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(?) Visualisation d'une news : "[interview] Disaster: Day of Crisis - Nintendo Wii" par algorab8040 le 11-09 à 11:00.
 
 
  [interview] Disaster: Day of Crisis  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  11-09-2006 à 11:00 par algorab8040

IGN a interviewé Hirohide Sugiura, producteur de Baten Kaitos Origins pour la GC et président du studio de développement japonais Monolith.
Son prochain jeu, Disaster, Day of Crisis (désastre, jour de crise -_-'), sur notre p'tite Wiitounette!
Traduction maison

IGN Wii: Dites nous en un peu plus sur Disaster: Day of Crisis. Quel est le scénario?

Hirohide Sugiura: L'annonce officielle n'a pas encore préparée, donc ce serait plutôt à Nintendo de répondre à cette question. Mais je peux vous dire que quand vous jouer à Disaster, vous sentez qu'il y a quelque chose de différent par rapport aux jeux sur lesquels j'ai pu travailler.


Le personnage principal du jeu.


IGN Wii: Monolith est connu pour ses RPG. Qu'est-ce qui vous a motivé à démarrer une production autre qu'un RPG, comme Disaster? Ou est-ce que le jeu à plus de points communs avec un RPG qu'on ne peut encore l'imaginer?

Hirohide Sugiura: Je crois que c'est seulement parce que notre compagnie à commencer avec des RPG, mais nous examinons toujours différentes idées et possibilités. Disaster en fait partie. Mais cela ne veut pas dire que nous avons changé de direction. Nous développons encore, au jour d'aujourd'hui, un RPG, séparemment de Disaster. Merci d'attendre que de plus amples informations à propos de Disaster vous soient révélées officiellement.

IGN Wii: Avec l'E3 dernier et ceux des années précédentes, quand devons-nous attendre ses infos? Quand pourrons-nous voir le jeu en action?

Hirohide Sugiura: Le développement de ce titre est à son maximum, donc je pense que vous pourrez le voir dans un futur proche. Merci de demander à Nintendo si vous voulez savoir quand ses infos pourront être révélées [c'est quoi ces formules de politesse?? -_-].

IGN: Des jeux comme Baten Kaitos ou Disaster semblent donner un cachet plus adulte aux consoles Nintendo, un cachet que peu de développeurs essaient de mettre en valeur. Pourquoi les jeux matures et le Big N semblent-ils si peu compatibles? Est-ce que vous croyez que l'aspect adulte de vos jeux rend leurs succès encore plus éclatants, ou est-ce qu'il les pénalise?

Hirohide Sugiura: Je ne crois pas que Nintendo ne fais pas de jeux pour adultes. Je crois que Nintendo travaille sur de nombreux projets nouveaux et ouvrant de nouveaux marchés. Je crois que Disaster rentre dans cette catégorie.


... Mais... On n'a rien appris sur le jeu en fait!! Raaah!! J'ai traduit tout ça pour rien?? Oh bah non -_-' M'en tape je mets quand même la news, na!!
 
 
Les Réactions [17]

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Grand 'ouf' !
1171 mess.
[déconnecté]
rush a écrit le 11/09 à 12:09 (voir)
ce jeu vas surtout etre intéressant dans le sens ou il doit utilisé un moteur capable de gérer la physique et ça nintendo se le reserve.
un jeu ou on doit survivres au pire cataclisme se doit d'avoir des graphisme époustouflant et surtout une gestion de la physique jamais atteint auparavant.
imaginer un immeuble en 3d qui s'éffondre.
je crois que ce jeu seras révlateur de la réelle puissance de WII!
bon sur ce rendez-vous jeudi!
  __________________________
  du rock, de l'électro et de la wii!!
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P'tit habitué !
194 mess.
[déconnecté]
ykky a écrit le 11/09 à 11:26 (voir)
Merci d'attendre que de plus amples informations à propos de DoC vous soient révélées officiellement. ok...
  __________________________
  ainsi va la Wii
  profil  mp

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Auteur: algorab8040

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