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Visualisation d'une news : "Le Wii Vitality Sensor, comment ça marche ? - Nintendo Wii" par iblis_trigger le 08-10 à 14:46.
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Le Wii Vitality Sensor, comment ça marche ?
Le 08-10-2010 à 14:46 par iblis_trigger

Wii Vitality Sensor

 

Il n'avait plus fait parlé de lui depuis un moment, mais voici que Nintendo nous sort quelques explications sur son fameux Wii Vitality Sensor, le tout accompagné d'images. Voici comment fonctionnera l'accessoire sensoriel de Big N :

Le système Vitality Sensor tire un faisceau lumineux en permanence vers un photodétecteur. Notre hémoglobine absorbe donc une certaine quantité de lumière étant donné que notre doigt sur lequel est situé l'engin se situera dans le champs d'action du faisceau. Comme vous le savez, le poul augmente ou diminue en fonction de notre taux de stress (ou autres, mais ici c'est surtout le stress qui nous intéresse), ce qui augmente donc l'afflux sanguin dans notre corps, notamment au bout de l'index sur lequel est fixé le Wii Vitality Sensor. Du coup, plus il y aura de sang dans votre doigt, moins la lumière pourra traverser celui-ci, ce qui permettra de calculer votre taux de stress afin de le retranscrire dans certains jeux. En fait, ce que le Wii Vitality Sensor capte chez le joueur est ce que l'on appelle le "fluide de relaxation", calculé en fonction de votre rythme cardiaque et l'excitation de votre système nerveux parasympathique.

Pour illustrer ceci, Nintendo a pris pour exemple un jeu récemment breveté (voir images ci-dessous) : on déplace notre personnage en inclinant la Wiimote vers le haut ou vers le bas afin de le faire avancer sur un chemin bien précis afin de ne pas toucher les bords du niveau. L'écran défile vers la droite et le personnage avance tout seul, le joueur devant juste faire monter ou descendre le personnage. Pas bien dur, me direz-vous. Cependant, les parois de la grotte changeront de taille en fonction de votre niveau de stress et de respiration, ainsi plus vous serez relaxés, plus les parois seront écartées, et vice-versa. Plus vous toucherez les parois, plus vous perdrez de points, le but étant d'arriver à la fin du niveau avec le plus de points possibles.

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Les Réactions [13]

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darkmwiikads a écrit le 09 octobre 2010 à 21:45 :

je veux voir une vidéo !!!

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Il faut parfois tomber avant de se relever et devenir celui que l'on est en vérité
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zetman a écrit le 08 octobre 2010 à 23:58 :

Il est toujours en vie ce truc O_o

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J'ai tombéé éé et booooom !!
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superyoshi a écrit le 08 octobre 2010 à 23:15 :

moi qui pensais qu'il régleraient le problème du nunchuk... (bon c'est que des schéma, donc c'est peut être loin de la réalité)...

Sinon dans le style FPS... y a le RailShooter qui pourrait bien l'exploiter... à part qui en a déjà eu assez sur Wii... Qui sait, un 3eme Resident Evil Chronicle ?!?!?!

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gaymer a écrit le 08 octobre 2010 à 20:08 :

floshiden

on peut toujours utiliser 2 wiimotes, une pour les controles, et l' autre pour le vitality

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j' ai l' air vivant, mais mon amour propre est truffé d' impacts de balles
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zabuza_le_demon a écrit le 08 octobre 2010 à 18:51 :

Voici selon moi, l'utilité et le potentiel que peu avoir cet accessoir :

ben si tu tiens la wiimote facn classique, tu peux toujours mettre le vitality sensor dans un de tes doigt qui ne te sont pas utile, aprés il peut servir dans metroid other M pour le mode en FPS ou lorsque tu pointe, le stresse peut jouer sur le viseur et donc le faire trembler.

pendant que tu joue de manière classique, si le joueur stresse de trop, le viseur auto peut rater des cibles ou encore un speudo surcharge du beam est possible pour laisser le joueur dans la merde.

moi je vois surtout d'énorme possibilité pour le vitality sensor, mais encore une fois, il faut bien l'utiliser.

Pour continuer dans mon délire, lorsque l'on dépasse la limite du stresse, malkovitch nous répond via le haut parleur qu'il faut se calmer

se serait juste énorme non ?

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floshiden a écrit le 08 octobre 2010 à 18:18 :

ca me fait rire les gens qui fantasme sur un jeu genial avec le wii sensor. RECHEFISSEZ !!! le wii sensor se place a la place du nunchuk, donc autrement dit, PLUS de joystck ! le lit dans les com "avec un FPS" mais un FPS sans nunchuk, comment tu dirige ton perso ? et je lit aussi "luigi mansion" je repose a cette personne la meme question comment du dirige ton perso avec une main prise par le Wii sensor ?

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deathmask8 a écrit le 08 octobre 2010 à 16:53 :

amiess = je crois que le Wii Power n'était qu'un canular...

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amiess a écrit le 08 octobre 2010 à 16:21 :

pourquoi annulé Flosh ? et en quoi limage de la console en serait affectée ? Oo

pourquoi c'est le silence pour cet accessoire montré ya plus d'un an?

et le wii POWER, il devient quoi?

que de questions..

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bauer a écrit le 08 octobre 2010 à 16:15 :

Ça peut être pas mal avec des jeux où il faut passer en silence, ou des FPS...

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taximus a écrit le 08 octobre 2010 à 15:59 :

Avec luigi's mansion ????

Cette accessoire pourrai si bien utilisé être un bon produit.

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yoyolink a écrit le 08 octobre 2010 à 15:52 :

Aaah, avons-nous devant nous le fameux Wii Relax ?
En tout cas, si c'est sa, je trouve sa plutôt intéressant, sa peut être franchement pas mal si c'est bien utilisé^^

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floshiden a écrit le 08 octobre 2010 à 15:40 :

franchement, j'esperait pour l'image de la console que ce gadget soit annulé

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deathmask8 a écrit le 08 octobre 2010 à 14:56 :

Si c'est bien utilisé, sa peut être intéressant ^^

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