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Visualisation d'une news : "Ocarina of Time est "très difficile à surpasser" - Divers" par bakamaru le 23-11 à 12:43.
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Ocarina of Time est "très difficile à surpasser"
Le 23-11-2009 à 12:43 par bakamaru

E_Aonuma

 

Vous vous rappelez peut-être d'une déclaration de Eiji Aonuma l'année passée ? Celui-ci confiait au magazine Nintendo Power qu'il ne cesserait de travailler sur la série des Zelda tant qu'il n'aura pas réussi à surpasser The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Et bien c'est par le biais du magazine espagnol El Mundo, que le monsieur nous donne quelques maigres informations à ce sujet.

 

"Le surpasser est quelque chose de très compliqué. De plus, les moments passés sur le jeu sont gravés dans nos souvenirs et ceux-ci deviennent plus grands. Maintenant, si vous jouez à Ocarina of Time, vous réalisez que ce n'est pas tellement un bon jeu. Il y a des moments où le jeu ne bouge pas bien, les graphismes ne sont pas aussi agréables qu'ils devraient l'être, certaines parties sont un peu confuses...

Maintenant, les autres jeux Zelda sont techniquement supérieurs. Tout est plus rapide, beaucoup mieux... Mais pour surpasser Ocarina of Time, il est nécessaire d'apporter un changement comparable à celui apporté par ce dernier. Cela est quelques chose de très compliqué"

 

Il est compréhensible que produire l'effet qu' Ocarina of Time fît en son temps n'est sûrement pas une chose aisée. On espère cependant que l'équipe en charge du prochain Zelda Wii parvienne à cet objectif fixé. Mais ça, nous ne le saurons que d'ici un à deux ans.

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sharkun a écrit le 26 novembre 2009 à 17:02 :

Ocarina Of Time quoi.

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baalrukh a écrit le 25 novembre 2009 à 17:05 :

C'est vrais que le zelda sur game boy étais géniale, j'avais presque pleuré quand on entre dans le temple et qu'ont comprend ce qu'est cette île... et que Marine... je ne spoilerai pas ^^ il était juste énorme (ceux sur DS sont loin de l'égaler... je les trouve plus enfantins en fait.)

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link2lombre a écrit le 24 novembre 2009 à 08:34 :

Oot c'est tous les moments émouvant integré a la 3D qui en ont fait un grand jeu. De plus Internet n'était pas répandu et on découvrait le jeu. Toilette princess le dépasse en tout; mais avec toutes les infos q j'ai eu avant d'y jouer, je n'ai pas eu de réel surprise. Même si certains moments sont vraiment magique.

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kewn a écrit le 23 novembre 2009 à 22:16 :

meme avis que "seboune", surtout a link to the past et link's awakening, mes 2 préférés, celui sur game boy avait vraiment une âme, malgré les contraintes technique de l'époque, la fin était tellement belle et emouvante, avec la musique et tout, j'en chialerais presque.

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onche a écrit le 23 novembre 2009 à 21:43 :

Côté personnages secondaires MM remporte haut la main, au moins les persos ne disent pas toujours la même chose

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floshiden a écrit le 23 novembre 2009 à 21:43 :

franchement OoT c etait surtout un gros coup marcketing. majora et TP etait bien plus profond originaux et bourré d'idée. OoT reprennait TROp d'elements de Zelda 3 et ses musique n'ont jamais surpassé celle de l'épisode SFC.

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nanar a écrit le 23 novembre 2009 à 21:39 :

Suis-je le seul a avoir trouvé que le point fort de T ne réside pas dans les graphismes mais sur tout l'état d'esprit du jeux ? la magie, le côté épique, les personnages carismatiques. Les moments forts et riches en émotions : la mort de l'arbre Mojo, la séparation avec Saria, la récupération de l'épée excalibur, le temple du temps, le donjon des ombres, etc etc jusqu'à la fin et les retrouvailles avec Zelda enfant... Ce côté magique qui donne l'impression d'avoir "rêvé" toute cette histoire lorsque l'on revient à "son temps"...

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baalrukh a écrit le 23 novembre 2009 à 21:21 :

Ce qui m'a le plus marqué dans OoT, ce sont les personnages secondaire, que je trouve bien plus attachant que dans les suites, qui n'a pas ressenti une vague de tristesse, quand, en arrivant dans le ranch lonlon en étant adulte, la fille qui vous "aimé" se souviens de vous et ne vous reconnait pas, vous avez eu envi de hurler "mais c'est moi!!!", du moins, c'est ce que j'ai ressenti ^^ et c'est loin d'être le seul personnage secondaire vraiment attachant.

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[7eraser7] a écrit le 23 novembre 2009 à 20:09 :

Je préfère MM a OoT. Il a raison quand il dit que quand on y revient, OoT n'est pas si formidable que ça mais l'effet provoqué a l'époque était considérable (quand je voyais les "grands" qui ne faisait que parler de ce jeu c'était quand même pas mal). Après reproduire cette effet la, je pense qu'il peut y avoir la stéréoscopie associé a la détection de mouvements pour réussir cela à l'heure actuelle.

dysseus88 ==) Je pense pas que FF XIII battera FF VII rien que pour le background du titre la ou un FF versus. XIII semble bien plus accrocheur ^^

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kandem a écrit le 23 novembre 2009 à 19:59 :

"Depuis quand surpasser OoT est un objectif? C'est loin d'être le meilleur TLOZ, ou si, peut-être pour si qui y ont découvert la série grâce à lui, et qui font leur fanboyZ. :/"

> C'est marrant le type de défense que t'adoptes pour mettre en avant ton point de vue. ça se résume à "si t'es pas de mon avis, t'es un kikoo-fanboy".
Je trouve ça assez mauvais, d'autant plus que OoT est un très bon Zelda; après le débat reste ouvert pour l'heureux élu, mais ça restera quelque chose de très subjectif, la majorité des Zelda étant tous supers.
'Fin bon ._.

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seboune a écrit le 23 novembre 2009 à 19:57 :

Pour moi Ocarina Of Time reste le meilleur avec ALTTP et Link's awakening.

Faire mieux.... bonne chance mais c'est possible!!

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kupah a écrit le 23 novembre 2009 à 19:54 :

Chez Zelda-Source, nous sommes bien d'accord avec lui ; il ne sera jamais possible de faire un jeu aussi bon qu'Ocarina of Time, en son temps, même si Twilight Princess, pour exemple, le bat au niveau graphique et technique.

Pour la simple et bonne raison que le passage à la 3D était grandiose alors qu'aujourd'hui, il ne surprend plus, les joueurs y étant désormais habitués. Ok, il reste aussi un jeu unique de part sa complexité, ses donjons, etc... Mais Twilight Princess aussi, est bon de ce côté...

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kandem a écrit le 23 novembre 2009 à 19:54 :

"Maintenant, si vous jouez à Ocarina of Time, vous réalisez que ce n'est pas tellement un bon jeu."

> Euh... ok il a vieilli, mais le gameplay reste bien huilé, les donjons bien pensés, les musiques superbes (malgré certes les capacités limitées de la N64), la durée de vie conséquente. Alors oui, sur beaucoup de points les opus suivants ont apporté leur pierre à l'édifice et surpasser OoT sur certains critères techniques (grandeur des environnements, graphismes, gameplay plus fouillé), mais OoT reste quand même une expérience unique et indispensable.

Sinon je suis d'accord avec lui pour le fait que big N doit innover avec brio comme OoT l'a fait pour espérer le "dépasser". Reste que Nintendo est devenu une grosse société qui a du mal à prendre des risques, donc ça risque d'être difficile.

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dragonkiller a écrit le 23 novembre 2009 à 19:32 :

mouaif si y se bougeait vrient le cul y pourrait un super zelda de la mort qui tu tout de toute façon pour moi oot n'est pas du tout mon zelda car je n'ai aucune nostalgie envers lui (je l'ai fini il y a 1 ans environ)

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Je me sens très optimiste quant à l'avenir du pessimisme.
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paulo-2oo8 a écrit le 23 novembre 2009 à 18:28 :

Exact, j'avais lu trop vite la news, mais les commentaires m'ont fait réagir. Enfin quand même :

les moments passés sur le jeu sont gravés dans nos souvenirs et ceux-ci deviennent plus grands

Ca, ça nous prouve que la communauté des adorateurs de OoT ne sont que des fanboyZ.

(Et si c'est pas de la masturbation de l'esprit. Aonuma bravo)

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Auteur: bakamaru

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Fiche jeu
The Legend of Zelda : Ocarina of Time (Nintendo 64)

 Editeur: Nintendo
 Développeur: Nintendo
 Sortie FR: 11 décembre 1998
 Sortie US: 23 novembre 1998
 Sortie JP: 21 novembre 1998
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