Les Réactions [23]
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 Posteur fou 3032 mess. [déconnecté] |
nanar a écrit le 14 juin 2009 à 21:28 (voir):
->sacha : Euh... Nintendo a quand même énormément travaillé sur le concept tandis que les deux autres ont gentiment attendu que Nintendo propose quelque chose de neuf. Sony et Microsoft ont proposé des évolutions technologieques de ce qui se faisait déjà. Ensuite ils ont attendu bien sagement que Nintendo fasse les essais de sa nouvelle approche du jeu avant de suivre cette même voie. Donc Nintendo innove, Nintendo prend des risques et c'est seulement après que les concurrents proposent quelque chose. Ensuite bien que je dispose également d'une XBOX360, le projet Natal ben pour l'heure ce ne sont que des promesses. A voir dans une jeu et non pas dans une démo où tout a été "arrangé" pour un rendu du plus bel effet lors de la conférence.
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Puisse son chemin mener le héros à la triforce
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 Grand gaillard 526 mess. [déconnecté] |
hoichi a écrit le 14 juin 2009 à 12:47 (voir):
Encouragent le vm+ ont voit bien la difference, vivement que les developpeur se demerde a vraiment bien utiliser cette accessoire ^^.
Et pour le natal ne pas oublier que c'est une caméra, et elle seul elle impose pas mal de limite technique :/ je verrai le natal associer a un tapis pour dire d'avoir des bouton quand meme a appuyer.
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hoichi-collection.fr .nf
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 P'tit habitué ! 159 mess. [déconnecté] |
oxyevi a écrit le 14 juin 2009 à 11:09 (voir):
bah moi jl'aime cette musique ^^
remix de Smile dk. - Butterfly, très connu pour être LA musique de Dance Dance Revolution, apparue dans le tout premier, et remixée des tonnes de fois, dont cette version.
sinon le wii motion plus devient plus qu'un accessoire, un incontournable, mais je ne félicite pas Nintendo pour berner encore une fois ses fans (dont moi) car cet ajout aurait pu être inclus dès le début...
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Un OxyMore peut cacher une EviDence... et Wii !
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 Habitué 301 mess. [déconnecté] |
narugi a écrit le 14 juin 2009 à 01:44 (voir):
Tout cela est très encourageant ! C'est vrais. musimon +1 pour toi ! Difficile pour les développeurs avec le projet Natal mais bon a mon a vis Microsoft a bien conscience du problème.
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 Grand 'ouf' ! 1370 mess. [déconnecté] |
kira a écrit le 13 juin 2009 à 21:15 (voir):
Il faudra attendre des bons jeux pour teste la wiimotion
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 P'tit habitué ! 54 mess. [déconnecté] |
kipedsa a écrit le 13 juin 2009 à 20:56 (voir):
C'est la fête chez les frisbgolfeurs! x) la musique est un peu en décalage avec l'image peut être ^^ en tout cas c'est énergique.
Sinon plus dans le sujet, le WM+ est la 1ère amélioration sur le long chemin de la détéction de mouvement, quand on sera vieux on verra nos p'tits enfants et on leur dira : huhu a ton age j'avais une wiimote et ça me suffisait.
En tout cas le WM+ semble ajouter une bonne dose de précision, bon éspérons que ça ne se limite pas aux jeux de frisbee =)
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 Habitué 302 mess. [déconnecté] |
kirik-sama a écrit le 13 juin 2009 à 19:34 (voir):
guyoon=> wé cette musique été tellement insupportable que stopper net le son.
Quelle précision c'est fantastique, mais depuis quand Tiger Wood est devenu un jeu de freesbee .
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it's hot, i make flying heather. Tatsunoko vs capcom génial avec la wiimote en horrizont
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 NM-addic 2742 mess. [déconnecté] |
faloux a écrit le 13 juin 2009 à 18:53 (voir):
sacha => Avec trois ans de différence...
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 Habitué 429 mess. [déconnecté] |
s-pect a écrit le 13 juin 2009 à 16:05 (voir):
Guyoon: La musique est japonaise et très ch**nte
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Nintendo-fan 100% actif sur NM.com!
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 Habitué 304 mess. [déconnecté] |
musimon a écrit le 13 juin 2009 à 15:50 (voir):
C'est vraiment fou quand même ce que les gens s'imaginent sur Natal;
Certes c'est plein de promesses, mais entre un prototype et le développement de softs il y a une marge importante. Et c'est toujours les développeurs qui devront se remuer pour optimiser l'engin.
Car si la wiimote propose une base de part son objet, j'imagine que les développeurs devront associer chaque combinaison de touche à un mouvement. Et là, la programmation ça va être balèze. Pour un jeu de voiture ok, il faudra gérer des mouvements simples, mais pour les jeux aux gameplays plus complexe j'imagine bien les difficultés.
Par exemple imaginons Red steel 2, quel geste pour passer du sabre au gun, quel geste pour faire bouger le perso (il faut se passer du stick analogique), quel geste pour recharger, quel geste pour prendre de la vie, quel geste pour courrir ou marcher, quel geste pour sauter?????
Je souhaite bien du courage aux développeurs!
Ce qui m'éclate surtout c'est qu'il y a plus personnes pour critiquer la reconnaissance de mouvement, alors qu'hier il y avait encore un nombre incalculable de détracteurs.
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 P'tit habitué ! 73 mess. [déconnecté] |
frodark a écrit le 13 juin 2009 à 15:03 (voir):
En effet c'est plutôt rassurant!! Tiger woods à l'air de vraiment bien utiliser le WM+
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 Grand gaillard 814 mess. [déconnecté] |
moon-light37 a écrit le 13 juin 2009 à 14:23 (voir):
Euh, sacha, c'est Projet Natal et pas Vital...
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 Grand 'ouf' ! 1231 mess. [déconnecté] |
kozi a écrit le 13 juin 2009 à 14:07 (voir):
Vivement redsteel 2 pour tester ce nouveau produit...
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† ! Indignation Judgement ! †
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 Grand 'ouf' ! 1226 mess. [déconnecté] |
sacha a écrit le 13 juin 2009 à 13:53 (voir):
Sa à l'air plus précis en effet ... Nintendo a dus sortir une V2 de sa wiimote pour avoir un truc potable.
Sony , à l'état de "prototype" et MS avec son projet vitale , à fait mille fois mieux ^^'
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PoUeT !
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 P'tit habitué ! 200 mess. [déconnecté] |
spooky a écrit le 13 juin 2009 à 13:30 (voir):
le wii motion + a lair tres interessant mais il faut bien l'utiliser... faut atendre wii sport resort pour voir les vrai capacité de cet accessoire et jatend redsteel 2 en esperant de ne pas etre decu ^^
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| Anti-Flood: Cette news est trop ancienne, impossible de poster un commentaire :-)
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