Facebook  Friendfeed  Twitter  Netvibes  Rss
Français  Anglais  Espagnol  Allemand
21 mars 2010 - 15:38 | Connectés: 404 (45 membres, 359 invités)
Nintendo Master
    check
  inscription
Visualisation d'une news : "[GDC 09] OnLive : la fin des consoles et du PC ?" par offspring182 le 25-03 à 16:13.
  [GDC 09] OnLive : la fin des consoles et du PC ?  ico  
   >> Actualité
  Le 25-03-2009 à 16:13 par offspring182

Article réalisé par Darkwizard pour Gamers-Master, site du réseau.

IGN.com a pu découvrir, lors d'une présentation très privée, un tout nouveau service sur le point de bouleverser le marché de la distribution du jeu vidéo si le succès est au rendez-vous. Lisez attentivement ce qui suit, une révolution est en marche !

Avant de m'attarder sur ce qu'est OnLive et sur la manière dont cela fonctionne, laissez moi commencer par vous encourager à lire chaque mot de cet article tant ce service a le potentiel de complètement changer notre manière de jouer. Si cela fonctionne et que ce service obtient le soutien à la fois des éditeurs et des joueurs, vous pourrez peut-être ne plus avoir besoin d'acheter un PC dernier cri pour jouer aux derniers jeux, et peut-être même ne plus avoir à acheter une nouvelle console. Et ce n'est pas une exagération.

Tout juste annoncé aujourd'hui, à l'occasion de la GDC de cette année, OnLive est un service de jeux vidéo à la demande. C'est la version vidéoludique du "cloud computing": tout est calculé, renvoyé et hébergé en ligne. Pour faire simple, les données de votre contrôleur (manette, souris, clavier, joystick) sont téléchargées, un serveur haut de gamme récolte vos données et lance le jeu; ainsi l'image du jeu vous est renvoyée en streaming sur votre PC. Une sorte de Youtube ou Hulu, mais pour les jeux vidéo.

Le service fonctionne avec la plupart des machines, Windows ou Mac, à la manière d'un navigateur qui s'installe comme un petit plug-in. Un IE/Firefox pour le jeu vidéo en fait.
Mais vous pourrez également acheter, en option, un périphérique appelé MicroConsole OnLive que vous pouvez brancher directement sur votre TV via une sortie HDMI, ou toujours à votre ordinateur.



Lorsque vous chargez le service et choisissez un jeu (je reviendrai plus tard sur les fonctionnalité hors jeu vidéo du service), il démarre immédiatement, sans chargement. Le jeu est hébergé et fonctionne sur un des serveurs de OnLive et donc il n'y a jamais rien à télécharger. En utilisant un périphérique de contrôle approprié, que ce soit une souris, un clavier, ou un pad, vous jouerez comme si le soft était installé sur votre machine en local (PC, Mac ou MicroConsole).
Les données de votre contrôleur sont lues par le plug-in installé sur votre PC ou part la MicroConsole, puis uploadées vers le serveur. Le serveur lance ensuite le jeu et renvoie une image compressé, en streaming, sur votre écran quel qu'il soit. Et ce 60 fois par seconde donc aucun soucis de framerate. Ni de qualité d'ailleurs comme on va le voir juste en dessous.



Pour rendre cela possible, OnLive a soigneusement travaillé le sujet afin d'éliminer tout problème de lag. La première étape en ce sens fut de créer un algorithme de compression vidéo aussi rapide que possible. La solution choisie introduit un temps de latence (lag) de seulement 1 milliseconde pour encoder la vidéo, ce qui est totalement imperceptible pour nous. Evidemment, une bonne connexion internet haut-débit est requise pour faire fonctionner correctement le streaming vidéo. Une connexion de 1,5 Mbits/seconde (le minimum pour qu'une connexion soit considérée comme ADSL) est nécessaire pour la vidéo en définition standard (480 p), tandis que 5 Mbits/seconde sont requis pour la haute-définition (720p). Les connexions actuellement nécessaires sont un poil inférieures à celles annoncées, donc du moment que vous possédez ces débits tout devrait fonctionner.



Ce qui est intéressant avec ce service c'est que la seule chose dont vous avez besoin est une connexion suffisante à internet ainsi qu'un ordinateur (ou une télé, c'est selon). En théorie, vous devrez être capable de jouer à Crysis sur ... un netbook ! Une poignée d'entre nous (ndlt: quelques journalistes présents à la GDC) a d'ailleurs joué au jeu, avec ses configurations au maximum, sur un MacBook Air avec le service OnLive !
Non seulement le jeu ne peut pas fonctionner sur Mac normalement (excepté s'il tourne avec Boot Camp), mais surtout le MacBook Air n'est clairement pas fait pour le jeu; pourtant nous avons pu jouer à Crysis dessus, aussi bien qu'avec une configuration haut de gamme.
Nous avons également joué à Burnout Paradise, sur un PC portable aux configs similaires à celles du MacBook Air, et malgré la rapidité incroyable du jeu, il a parfaitement fonctionné.

Les jeux tournent-ils à 60fps ? Techniquement, oui, mais le streaming vidéo nous donne l'impression que c'est un peu moins que ça. Mais ne nous méprenons pas: tous ceux auxquels nous avons joués étaient parfaitement jouables et, et c'est le plus important, étaient tout à fait réactifs, nerveux. Penser qu'il est possible de jouer à ces jeux sans aucun hardware dédié est quelque chose d'assez incroyable.



Pour ce qui est de la MicroConsole elle-même (qui, encore une fois, est optionnelle), il s'agit d'une "boîte" de la taille d'une PSP, et d'à peu près 2 fois son poids. En d'autres termes, vraiment petit pour une "console" de jeu. Elle possède deux entrées USB, un port mini-USB pour l'alimentation, une sortie optique pour l'audio et enfin une sortie HDMI pour la vidéo. Evidemment, pour que la MicroConsole puisse être utilisée sur de vieilles télés, il faudra penser à du câblage supplémentaire pour adapter l'optique et le HDMI.
Enfin, elle intègre également le Bluetooth pour les micros ou les contrôleurs sans fil.

En ce qui concerne le prix, OnLive affirme que la MicroConsole sera relativement peu chère. Nous espérons qu'elle ne dépassera pas les 100$, de même qu'un tarif de 50$ n'est peut-être pas à exclure.

Maintenant pour ce qui est du service en lui-même, OnLive fonctionnera par abonnement à la manière du Xbox Live. OnLive n'a pas parlé de prix, probablement puisque rien n'est encore fixé en interne, et donc on patientera un peu pour le moment.
Une fois en ligne, vous aurez accès à une liste d'amis ainsi qu'à un profil personnel en ligne grâce auquel les autres utilisateurs pourront voir ce que vous téléchargez.
Vous pourrez également mettre en ligne ce que OnLive nomme des "Brag Clips"; il s'agit de vidéos de 10 secondes de votre moment de jeu préféré, consultables à tout moment par vous et les autres utilisateurs, et que vous pouvez envoyer à vos amis.



Concernant les jeux, leur accès sera variable selon les titres et les éditeurs. Vous pourrez soit payer pour acheter un jeu, qui sera donc définitivement à vous, ou bien vous pourrez louer le titre pour une durée déterminée. Et puisque tout est hébergé et disponible uniquement en ligne, OnLive ne sera pas sujet au piratage ce qui a de quoi attirer de nombreux éditeurs et développeurs, indépendants ou non.
Et bien sûr, la plupart des jeux auront droit à leur démo jouable qui, comme tout le reste, seront disponibles instantanément sans aucun téléchargement.

Un certain nombre d'éditeurs ont déjà signé pour pouvoir sortir leurs titres sur le service, comme EA, Take-Two, Ubisoft, Epic, Atari, Codemaster, Warner Bros. et Eidos. Même si l'on (ndlt: IGN) a pu jouer à des jeux comme Crysis, Burnout Paradise ou même Grand Theft Auto IV lors de cette présentation, ces jeux ne sont pour le moment disponibles qu'en démo, jusqu'à ce que OnLive ai préparé un line-up de lancement pour la sortie du service.

En attendant une béta est d'ores et déjà prévue pour cet été, et sera accessible sur invitation par quelques privilégiés. Quant à la sortie du système pour tout le monde, OnLive pourrait débarquer dès cet hiver si tout va bien.

Traduction de l'article d'IGN par Darkwizard. Copyright Gamers-Master / Nintendo-Master


[Mise à jour] Parce que les images sont toujours plus parlantes que les mots, voici quelques documents précisant encore un peu plus le concept. On peut découvrir en images la manette basique qui accompagnera la MicroConsole, ainsi que quelques illustrations expliquant le fonctionnement du réseau OnLive.



Enfin, en vidéo cette fois, vous allez pouvoir découvrir ce qu'est OnLive, un projet en développement depuis 7 ans apprend-on dans la première vidéo qui correspond à la conférence de presse donnée lors de cette GDC. La seconde vidéo quant à elle est celle disponible sur le site officiel du service.

La conférence de presse OnLive


Vidéo de présentation de OnLive



 
Version Imprimable
 
Les Réactions [34]

Pages: 1 2 3 - Suiv.

logo
Habitué
399 mess.
[déconnecté]
le0 a écrit le 09 avril 2009 à 21:55 (voir):

Enfin une console de salon qu'on peut transporter facilement

__________
Prochaine arrêt, Texas, Austin, Retro studio
profil  mp  blog
logo
Femme d'exception
972 mess.
[déconnecté]
black_cat_niaw a écrit le 27 mars 2009 à 03:17 (voir):

malikooo92: Hann T_T Merci j'avais pas vu.

__________
Mieux vaut arriver 5 minutes en retard dans ce monde que 50 ans trop tôt dans l'autre.
profil  mp  blog
logo
Grand gaillard
989 mess.
[connecté]
gaymer a écrit le 26 mars 2009 à 23:04 (voir):

après mario bros
voici warner bros

__________
BASTA LA VISTA
profil  mp  blog
logo
Grand 'ouf' !
1097 mess.
[déconnecté]
malikooo92 a écrit le 26 mars 2009 à 16:43 (voir):

En fait, je pense que ce sera plutot un concurrent potentiel des consoles, une sorte de Console à tout supports, parce que les fonctionnalités de chaque consolene pourront pas être assurées par onlive, jouer avec un capteur de mouvements sur PC, j'y crois pas trop...

BCN> Ca fait longtemps! et c'est S'amuser pas S'amusaient

__________
OBJECTION! Votre témoignage contient une contradiction évidente!
profil  mp  blog
logo
Grand gaillard
671 mess.
[déconnecté]
efe a écrit le 26 mars 2009 à 07:13 (voir):

Wait & see comme d'hab'...

__________
profil  mp
logo
Habitué
354 mess.
[déconnecté]
kewn a écrit le 26 mars 2009 à 01:43 (voir):

Moi rien que le nom me fait peur, ca me fait penser à terminator avec skynet, brrr ca me fait froid dans le dos je dis non à la dématérialisation des jeux, cela me parait vraiment impensable pourquoi faut il que les jeux vidéo aille dans cette direction... En plus avec une manette aussi moche achevé moi

__________
Tu prendras le controle du royaume, quand les goombas auront des bras.
profil  mp
logo
P'tit habitué !
213 mess.
[déconnecté]
tchang a écrit le 25 mars 2009 à 22:17 (voir):

Je suis absolument contre ce concept. Flemme de développer, je l'ai déjà fait sur d'autres forums.

__________
profil  mp
logo
Femme d'exception
972 mess.
[déconnecté]
black_cat_niaw a écrit le 25 mars 2009 à 20:37 (voir):

De toute manière, ils ont déjà prévu de pouvoir supporter des millions de joueur sur un seul jeu, autrement ils auraient jamais sortie ce tout nouveau concept. ^^
Je pense qu'on leur apprend rien.

Par contre je connais des pirates qui vont s'amuser...

Mis à part ça c'est une super idée si ça peut marcher. ^^

__________
Mieux vaut arriver 5 minutes en retard dans ce monde que 50 ans trop tôt dans l'autre.
profil  mp  blog
logo
P'tit habitué !
99 mess.
[déconnecté]
dakyu a écrit le 25 mars 2009 à 20:02 (voir):

le point négatif de cette technologie s'est qu'il faudra être connecté pour joué

__________
profil  mp
logo
Grand gaillard
775 mess.
[déconnecté]
zumzum a écrit le 25 mars 2009 à 19:50 (voir):

c'est pas la fin des PC et des consoles. Par contre c'est la fin des jeux vidéos vendu en magasin en boite et sous blister. De toute manière sa revient au même côté dépense vu qu'il faudra payer un abonnement pour accéder au service en plus des jeux vidéos. Dans le fond c comparable au psn, xbox live et wiware sauf qu'on stock plus les jeux sur nos bécanes. La seul réel révolution c'est la possibilité d'afficher le jeux sur n'importe quel écran ( TV, écran PC...). Mais bon sa m'étonerait pas que microsoft, nintendo et sony fassent la même chose; après tout il suffit juste d'avoir un gros serveur pour stocker toute les données.

__________
profil  mp
logo
Grand gaillard
556 mess.
[déconnecté]
hoichi a écrit le 25 mars 2009 à 19:47 (voir):

Sympa comme systeme, ca permet e pas s'emmerder avec tel et tel config, mais je n'aime pas non plus les jeu dématérialiser.

__________
hoichi-collection.fr .nf
profil  mp  blog
logo
Posteur fou
3635 mess.
[déconnecté]
mr_bushido a écrit le 25 mars 2009 à 19:31 (voir):

Si ça marche se sera génial,m'enfin ça à l'air trop parfait et révolutionnaire,mieux vaut attendre cet hiver...
J'en connais qui vont pas être très très content
Bon y'a pas d'écran tactile donc bon...
Puis imaginez le nombre de box,de manuel et de CD dont on va se passer !
C'est le bonus écolo (qui pourrait même allez jusqu'a une baisse du prix des jeux,mais bon c'est ptete pas encore ça).

__________
A true gentleman leaves no puzzle unsolve !
profil  mp  blog
logo
P'tit habitué !
210 mess.
[déconnecté]
didieu a écrit le 25 mars 2009 à 19:31 (voir):

Rien d'étonnant. Avec le développement d'Internet c'était obligé qu'on arrive à ce genre de service. Perso je suis contre parce que j'aime collectionner les jeux et la dématerialisation des supports me dérange. Mais il faut reconnaitre que c'est carrément plus écolo et que ça rend les sorties mondiales plus faciles à réaliser qu'aujourd'hui. Mais plus moyen de faire la queue pendant des heures en attendant la sortie d'un jeu vidéo ou d'une nouvelle console... Ca serait triste...

__________
profil  mp
logo
P'tit habitué !
106 mess.
[déconnecté]
cy1cy a écrit le 25 mars 2009 à 19:16 (voir):

C'est vraiment énorme ce que fait cette société
Mais avec cela, j'espère que les utilisateurs Linux seront pas oublié ! Dans ce cas, plus besoin de Vista ou XP. Ils y trouveront surement des tas de clients.

Et puis, les autres firmes continueront surement à développer.

Mais une chose qui est dommage, la connexion internet est obligatoire, on peut pas jouer en LAN local loin d'équipement d'un fournisseur d'accé. Faut voir comment ils vont gérer tout cela.

__________
profil  mp
logo
NM-addic
2811 mess.
[déconnecté]
tibo-sama a écrit le 25 mars 2009 à 19:04 (voir):

inquisitrice ==>
Et vu qu'il faudra une carte bancaire, les parents pourront mieux surveiller les jeux qu'ils achetent pour leurs enfants. Ce truc à vraiment tous les avantages...

__________
.::: Dieu Vivant :::.
profil  mp  blog
Pages: 1 2 3 - Suiv. 
écrire un commentaire...
Anti-Flood: Cette news est trop ancienne, impossible de poster un commentaire :-)


En rapport avec la news

Auteur: offspring182

- Note globale: (1 note)
    
- Noter cette news: Tu dois être connecté!
Dernières news
Twitter - Facebook - Netvibes - Friendfeed

Actualité / Flux RSS de Nintendo Master:
http://www.wikio.fr
logo Nintendo-Master.com, toute l'actualité Nintendo, Wii, DS. © 2003 - 2010 | Page générée en 0.163s
Informations légales et générales - Contact Presse - Un Bug ? - Outils Webmasters
Réseau WeeBe - Tags: Nintendo, Wii, DS - Ps3, Xbox 360, Gamers - Japon, Manga, Anime.
Top actualités
Un brevet vraiment... puissant !
Reggie n'a pas joué au Zelda Wii qu...
Le super guide sera de retour dans ...
Sonic 4 fait face à un véritable bo...
Il y aura plus de jeux compatibles ...
"Soyez Patient" pour Metroid Dread
Metroid : Other M, une histoire de ...
[Détente] Un Pokémon sauvage appara...
Top des jeux consultés
Monster Hunter Tri
Final Fantasy Crystal Chronicl…
Tatsunoko vs Capcom : Ultimate…
Fragile Dreams
No More Heroes 2 : Desperate S…
Avalon Code
100 Livres Classiques
Red Steel 2
Top des jeux possédés
Wii Sports
The Legend of Zelda : Twilight…
Mario Kart DS
Super Mario Galaxy
Mario Kart Wii
The Legend of Zelda : The Wind…
Wii Play
Super Smash Bros. Brawl
Derniers jeux
SpiderMan : Shattered Dimensio…
Sam & Max : Saison 2 : Au-…
Lara Croft And The Guardian Of…
Keroro RPG
Scribblenauts 2
Shaun White Skateboarding
Pure Football
Super Meat Boy (WiiWare)
Partenaires (Devenir Partenaire)  -  Autres sites.
RPG Soluce - Soluces RPG complètes, reviews, emulation, etc  Emulplus - Portail Francophone de l'emulation  Gametronik  Jeux gratuit  NintenDomaine  Zelda-Solarus  emoticone Final Fantasy Ring
Abandonware-Utopia -  All-Nintendo -  All soluces -  Astuce Wii -  DreamTeam -  Emoticone -  Emoticone -  eSport Wii -  Fonds d'ecran
Jeux Mangas -  Jeux Gratuits -  Jeux Video PC -  JeuxVideo Flash -  Nintendo-Actu -  Nintendo Difference
Nintendo Town -  Next-Nintendo -  Nintendo Wii -  NintendoManiacs -  PSP -  Puissance Gamers -  Pokemon -  WoW-Annexe videos
Newii -  Nintendo Univers -  Nintendo-France -  Echange de jeux video -  Snes-fr.com -  TheNintendoWii -  WiiNot -  Wiiz

Liens divers: Annuaire - Jeux Gratuit - Jeux Concours Referencement - Revue de presse - sonneries - Entregamers

News référencées par WebPlanete.net