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Visualisation d'une news : "Interview de Miyamoto, chut !" par nplayer76 le 21-07 à 12:23.
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Interview de Miyamoto, chut !
Divers/Multi >> Actualité
21-07-2008
à
12:23
par
nplayer76
Voici une interview réalisée par Kristin Kalning, journaliste pour msnbc.com, le site de la célèbre chaîne télévisée américaine NBC. Bon ce coup-ci je ne vous prends pas en fourbe, ne vous attendez pas à de grosses révélations, il s'agit juste d'explications sur la politique du casual-gaming :
Je suis curieuse de savoir pourquoi Nintendo est allé chercher le public casual quand leurs concurrents parlaient de joueurs passionnés et de HD. J'ai entendu dire que Nintendo a regardé la population du Japon et a vu qu'elle vieillissait, et pour sa survie, il lui fallait diversifier son audience. Est-ce exact ?
Même s'il est vrai que la population japonaise vieillit, ce n'était pas l'objet des décisions stratégiques que nous avons prises avec la Wii. Ce que nous voulions était ce que nous pensions être un problème global, qui est que les jeux vidéo sont peu à peu devenus quelque chose d'apprécié uniquement par les plus gros joueurs, et pas quelque chose d'apprécié par l'ensemble de la population.
Alors que d'autres fabricants ont cru qu'il y avait un avenir en adaptant les styles actuels de jeu et en les rendant plus complexes et plus avancés tout en pensant qu'on pourrait disposer du marché pour vendre ces produits, nous sommes venus à la conclusion que les jeux vidéo devraient être plus qu'une simple version complexe de ce que l'on a vu dans le passé. Nous pensions que les jeux vidéo devraient inclure au contraire une variété des différents éléments et des différents styles de divertissement pouvant plaire à une audience beaucoup plus large. Et ça, c'était vraiment le futur !
Par rapport à cela, c'était risqué d'arriver avec une console qui je courait pas délibérément après les joueurs passionnés, et avec des contrôles si différentes, surtout après la GameCube qui n'a rencontré qu'un succès modeste. A quel moment avez-vous compris que le risque avait payé ?
La première chose que je voudrais clarifier est que le concept selon lequel la Wii n'est pas faite pour les core-gamers est probablement une idée reçue, et peut-être un tactique de relations publiques utilisée par certaines sociétés pour nous décirre comme une société qui ne s'adresse pas aux joueurs passionnés. Mais en fait, alors que nous ne nous dédions pas entièrement à des graphismes au top ou à une technologie à laquelle les joueurs passionnés sont très attentifs, les types de jeux que nous créons et que nous continuons de créer sont certainement des jeux que les gens qui jouent voudront certainement continuer à jouer.
Je crois qu'il y a probablement une chose de plus à ajouter, et c'est comment notre perception de ce qu'est devenu l'E3. Pendant longtemps, l'E3 a été un événement consacré - et pour Nintendo aussi - aux joueurs passionnés. Maintenant, on cherche plus une opportunité de présenter de nouveaux concepts et de nouveaux types de jeu que nous voulons proposer à une plus large audience, notamment à cause des médias qui assistent à l'E3 maintenant.
Alors en prenant par à un événement comme l'E3, ils pourraient avoir l'impression que Nintendo ne se concentre plus sur les jeux qui plaisent aux joueurs passionnés, en fait nous travaillons encore sur beaucoup de ces titres, mais l'E3 n'est plus le genre d'événement où ils seront montrés.
Pensiez-vous, quand vous avez conçu la Wii, que vous verriez des seniors jouant à Wii Sports ? Ou bien est-ce que ça a été une bonne surprise ?
J'espérais bien sûr que c'est ce que nous verrions, mais le résultat final est allé bien au-delà de mes espoirs !
Un de mes espoirs personnels était de voir ma femme et mes parents jouer aux jeux vidéo. Alors que j'ai pu faire jouer mes parents à des jeux, et pu faire jouer ma femme aussi, ce qui m'a surprise est qu'il y a beaucoup plus de gens âgés qui ont adopté une attitude plus positive envers les jeux vidéo que mes propres parents.
Dans votre présentation à la GDC l'an dernier, vous disiez à un moment que vous étiez inquiet que certaines des meilleures ventes étaient des jeux violents, et donnaient le sentiment au secteur du jeu que tous les jeux étaient violents. Pensez-vous que Nintendo a réussi à remettre les choses à plat ?
La réponse franche à cette question est oui, je pense que nous avons été en mesure de changer l'impression de ce que sont les jeux vidéo.
Avec des jeux comme Wii Sports et Wii Fit, et en se sortant des licences standard du passé, mon sentiment est que nous avons été capables de casser l'impression que les jeux vidéo étaient violents, dans une certaine mesure. Et en se diversifiant vers d'autres domaines, nous avons été capable de montrer à un plus grand public que les jeux vidéo sont quelque chose qui peut être associé à leurs vies aussi.
Je voudrais parler de votre carrière. Vous avez commencer en concevant des jeux comme Donkey Kong, Mario, Zelda, Pikmin. J'ai compris que vous étiez aussi très impliqué dans le développement de la Wii. Que préférez-vous faire : concevoir des jeux ou des consoles ?
Je vois les deux actions comme étant part d'une seule. Même quand je designais Donkey Kong, j'etais très impliqué dans la conception de la cabine d'arcade Donkey Kong. Bien sûr, en travaillant sur les jeux de lancement de la Nintendo 64, un part importante du processus était d'aider à développer le stick analogique pour la manette N64. Pour moi, parce que l'interface avec le logiciel est si importante, le développement du hardware et du software est quelque chose qui doit être mené main dans la main.
Quelle durée de vie voyez-vous pour la Wii ?
En regardant les jeux vidéo, et bien sûr c'est une industrie encore jeune, j'ai vu des modèles où on a plus d'améliorations quand on va d'une machine à l'autre, suivi de grosses évolutions ou gros changements. Un exemple d'amélioration voudrait être de la NES à la Super NES, de la SNES à la N64 une grande avancée.
Si on regarde l'histoire récente, je dirai que la DS et la Wii ensemble représentent certains gros changements, tant sur le front des consoles portables que des consoles de salon. De là, je dirais que nous verrons certaines améliorations dans les 5 à 10 ans, puis encore dans les 5 à 10 ans vous verrez sans doute une grosse évolution.
Y-a-t-il quelque chose que vous auriez aimé un peu meilleur sur la Wii, ou différent ? Quelles sortes d'améliorations verriez-vous avec la Wii 2.0 ?
(rires) C'est un sujet très sérieux sur lequel je ne peux absolument rien dire.
Bien sûr, vous aimez jouer de la musique dans la vraie vie, vous jouez d'ailleurs d'un instrument. Je sais que vous avez un chien, et que vous jouez avec ce chien. Tout cela a inspiré les jeux que vous créez. Etes-vous inquiets que les gens vont arrêtez de faire ces choses dans la vraie vie ? Qu'ils ne découvrent pas les plaisirs et le challenge d'apprendre à jouer d'un instrument ? Il est difficile de jouer de la musique, mais ça fait partie du plaisir d'apprendre !
Je ne pense pas qu'il y ait matière à s'inquiéter du tout de cela parce que je crois que cela devient comme un point de départ pour les gens, quand ils jouent à un jeu comme Wii Music et que le jeu peut devenir une inspiration pour eux d'apprendre à jouer d'un vrai instrument.
Il fut un temps où on n'avait ni TV ni cinéma, et les gens qui regardent la TV ou vont au ciné ne se contentent pas d'être absorbés par ces médias et d'oublier le monde réel. Je ne crois pas que cela peut arriver aux jeux vidéo non plus. Au contraire je crois que cela donnera plus d'inspiration et encouragera les gens à aller essayer des choses dans la vraie vie.
L'interview en anglais
ici
.
Bon bah voila, Nintendo est bien ancré dans le jeu-video pour tout le monde. Laissez-moi juste faire 2 hypothèses quand au futur :
- Il était couru d'avance que la Wii ne serait pas une console pour gamers. En effet, ces derniers n'aiment pas trop qu'on leur change leurs habitudes. On l'a vu avec PES 2008 sur Wii qui est aussi technique, voir plus, que l'opus PS2, mais les "gamers" préfèrent leur version PS2 car ils y sont habitués. Mais il parait évident que la détection de mouvement comme la Wii est l'avenir du jeu-video. Alors Nintendo n'aurait-il pas vu sur le long terme, en faisant de cette génération celle de l'ouverture du jeu video à toutes les populations, et une fois que le changement aura été effectué, et que tous auront adoptés la détection de mouvement, là nous reverrons une console Nintendo qui s'adressera également aux gamers. Qui plus est, Nintendo jouira de l'expérience de la Wii, contrairement à ses concurrents qui débuteront dans le domaine.
- En partant de cette hypothèse, une seconde me vient à l'esprit : avec tous les bénéfices engrangés par Nintendo, et leur volonté affichée de continuer dans cette voie, ne serait-ce pas un moyen de constituer un capital important afin de financer un projet colossal pour la prochaine génération?
Alors oui je sais on va me traiter d'optimiste ou de fanboy, mais bon après ces temps durs, une lueur d'espoir est là bienvenue.
source :
msnbc.com traduction by PN
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L'expérimenté
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mess.
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merguez_pas_cuite
a écrit le 29/07 à 10:04
(voir)
j'aime bien l'hypothèse 1
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mess.
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kley
a écrit le 21/07 à 23:54
(voir)
des hypotheses bien seduisantes. Qui vivra verra...
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Habitué
395
mess.
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déconnecté
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zumzum
a écrit le 21/07 à 21:49
(voir)
j'suis assez d'accord avec ces hypothèses
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P'tit habitué !
53
mess.
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déconnecté
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nintendophile
a écrit le 21/07 à 21:28
(voir)
Miyamoto est contre la domination des jeux violents mais il s'éclate bien sur Resistance 2
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Habitué
266
mess.
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déconnecté
]
-ryu-
a écrit le 21/07 à 21:24
(voir)
J'espère qu'il va se réveiller et un peu arrêter son délire de jeux causals et mettre son esprit créatif dans d'anciennes licences et d'en trouver des nouvelles !! Il peut continuer les jeux causals, même qu'il pense quand même aux autres...
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Nouveau
7
mess.
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]
volac
a écrit le 21/07 à 20:55
(voir)
sinon l'annee derniere (e3)le chef marketing nintendo france avait annoncé que 30 jeux nintendo ete en devellopement donc oui il y a du jeu et apres il faut comprendre le peu d'annonce, nintendo a sortie en peu de temps un zelda , un mario , un metroid ,mario kart , ssbb donc deja des grosse licence nintendo,donc apres il faut s'attendre a un DK,kid icarus,starfox, F-Zero, zelda et un mario,pikmin3 donc niveau jeu on peut s'attendre a du bon dans les mois avenir et aussi a de nouvelle licence comme projet hammer , disaster et aussi MH3.
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Nouveau
7
mess.
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déconnecté
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volac
a écrit le 21/07 à 20:53
(voir)
au moins ce qui est bien ici c'est que quand on dit une chose ça ne degenere pas en insulte j'aime debatre et faire vivre de cette façon un site car qaund on vois des site comme gamekult ou autre les mec quand ils n'ont pas d'argument il insulte la non c'est construit et courtois ce que je prefere .
merci a haga pour avoir donner ses point de vue ^-°
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Grand gaillard
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mess.
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cyber-s
a écrit le 21/07 à 20:53
(voir)
Il est bien gentil, mais le problème reste entier: Quels jeux Nintendo pour 2008 et 2009, quand on voit ce que propose les tiers chez les concurrents? Le message est clair: il faudra se serrer la ceinture et être patient, ou alors aller voir ailleurs.
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Chuck Norris a battu le soleil au jeu de celui qui baisserait les yeux le premier.
L'expérimenté
1907
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pokebogoss
a écrit le 21/07 à 20:47
(voir)
2 hypothèses très bonnes
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Incontrôlable !
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mess.
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haganeren
a écrit le 21/07 à 19:15
(voir)
volac : Tu sembles tenir absolument au fait que la complexité d'un jeu passe par son nombre de bouton.
C'est entre autre le cas mais pas seulement.
Super Mario Bros et Super Mario Bros 3 propose le même nombre de bouton, à savoir courir et sauter.
N'empêche qu'avec toutes les choses précédemment cité qui ont été rajoutés, SMB3 est BIEN plus complexe que SMB! Et si Super Mario Worlds avait eu l'audace d'être moins complexe, revenir à Super Mario Bros, ça aurait été une grosse déception... Et tout le monde aurait incendié le jeu. Encore une fois, pourquoi ça ne serait pas le cas aujourd'hui?
Zelda TP Wii est aussi complexe que Zelda TP NGC... Déjà, certains trouve qu'avec la visée sur l'écran, Zelda TP est plus dur à prendre en main, donc tu vois, c'est une notion trop subjective pour que j'en parle. Je ne parle pas de maniabilité mais bien de concept de jeu.
Ah! Et complexité est lié à la difficulté mais c'est deux notions indistinct. Dans mon argumentation, je ne prenais pas en compte le fait que The Lost Level était dur ou bourrin.
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C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
Incontrôlable !
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dark_luffy
a écrit le 21/07 à 18:44
(voir)
verra bien qui attendra...ha non, c'est wait and see...
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If only everyone disappeared from this world
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volac
a écrit le 21/07 à 18:40
(voir)
lost level je l'ai et il est fini apres dans cette opus il faut prendre le temps de regarder ce qui est devant nous et apres d'y aller il est pas plus dur il est surtout plus bourrin mais pas plus dur.
c'est pas plus dure que le masterquest de oot
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]
volac
a écrit le 21/07 à 18:34
(voir)
c'est justement sa les costumes les differents levels puis la duree de vie (en gros une grande differtification apporte beaucoup aux jeux),puis les experience plus elles sont differente plus le publique est gaté plus le jeux marchera et c'est pas forcement en incluant une multitude de bouton que cela marchera regarde pour zelda avec l'arc avant pour viser il fallait viser avec le joystick maintenant avec la telecommande wii c'est simple tu dirige la telecommande puis tu appuis sur le bouton .
mon pere qui ete une brele au jeu arrive à avancer dans les jeux car les controle sont plus simple quand il jouer a la gamecube avec moi il avait du mal alors que maintenant il se debrouille et arrive a m'avoir de temps en temps car il y a pas de prise de tete a avoir. et c'est plus simple.
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Incontrôlable !
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haganeren
a écrit le 21/07 à 18:21
(voir)
volac : Super Mario Bros a crée un phénomène certe.
Mais sache que Super Mario Bros 2 (Appelé The Lost Level chez nous) est loin d'avoir fait autant parler de lui.
Et pourquoi?
Et bien parce que c'était pareil!
Alors, ils ont inventé des costumes supplémentaires et une map pour Super Mario Bros 3, ça a grandement complexifié le jeu et là, le phénomène s'est à nouveau allumé.
Un jeu qui n'évolue pas et voué à se faire de moins en moins parler de lui et à lasser. Tout les jeux sont peu à peu devenu de plus en plus complexe. Il y'a pas de mal à ça!
Si après Super Mario Bros 3, Super Mario Worlds n'aurait pas eu de carte et n'aurait pas offert aux joueurs la possibilité de voler pour se rapprocher du premier opus, tout le monde l'aurait qualifié de "nullité".
Je vois pas pourquoi ce serait différent aujourd'hui.
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C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
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volac
a écrit le 21/07 à 18:16
(voir)
haga a raison ,mais moi je pense que de simplifier le gameplay est pas une mauvaise chose quand on regard le premier mario bros il n'y avais que 2 bouton et le phenomene a pris de l'empleur car par exmple dans mario bros 3 les costumes on donner un nouveau souffle au jeu et la maniabiliter etait tres simple mais apres la difficulter peu venir de la constuction des niveaux tout en faisant un bon scenario et une musique qui va avec cela donne un bon jeu.
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