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07 septembre 2008 - 09:59    ~     Connectés: 132 (17 membres, 115 invités)
GM
  [E3 08] Interview sur Castlevania Judgement  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  12-07-2008 à 05:52 par link_oot

En l'honneur de L'E3 2008, IGN a eu la chance de discuter avec Koji Igarashi au sujet du prochain Castlevania Judgement sur Wii. Voici une traduction (par moi-même, tout de même!) de cet interview...



IGN: Les possesseurs de Wii ont attendu l'annonce d'un Castlevania depuis qu'ils ont vu l'option ''Connect to Wii'' dans le menu de la DS. Personne ne s'attendait à un jeu de combat, par contre. Pourquoi choisir cette direction pour la Wii? Avez-vous toujours voulu faire un jeu de combat avec Castlevania?

Koji Igarashi: J'ai pensé à comment je pourrais utiliser les contrôles caractéristiques de la Wii. J'ai senti que l'option de brasser la wiimote était un plus et devait être utilisée. Mais le gameplay de Castlevania est fait pour des périodes de jeu prolongées et j'ai cru qu'il serait fatiguant pour le joueur de toujours brasser sa wiimote pendant de longues périodes de temps. J'ai donc réalisé qu'avec le style d'action en 3D, je pouvais insérer des intervalles pour permettre au joueur d'apprécier les contrôles.

IGN: Pouvez-vous nous expliquer comment fonctionnera le gameplay? Comment nous déplaçons-nous et attaquons-nous? Le gameplay est-il ouvert comme Power Stone, ou 1vs1 comme SoulCalibur?

KI: Vous brasserez la wiimote pour les attaques normales et vous déplacerez avec le nunchuk. Vous utiliserez la wiimote pour les attaques incluant les armes secondaires et principales. Le nunchuk servira aux actions plus défensives comme vous déplacer ou bloquer. C'est plus facile pour s'en souvenir, non? Ce sera dans le style ''1vs1'' mais avec les mouvements libres comme dans Power Stone. Il y aura aussi des effets spéciaux selon le stage choisi.

IGN: Nous savons que Alucard, Simon Belmont et Dracula sont déjà dans le jeu, avec la possibilité de débloquer du contenu additionnel (peut-être Maria?) via la connectivité DS. Pouvez-vous nous révéler d'autres combattants? Que faites-vous pour les multiples ''Belmont'' existant au même endroit/époque ?

KI: J'ai bien peur que l'information de débloquer Maria est incorrecte. Je préfère garder secrètes les choses que vous pourrez faire grâce à la connectivité DS. Si vous savez que Simon et Alucard seront dans le jeu, vous savez aussi que les héros ne viennent pas tous de la même période, n'est-ce pas? Le concept de ce jeu est de rassembler plusieurs personnages de Castlevania dans le même époque pour la première fois.

IGN: Les aspects les plus uniques de Castlevania ont été les objets secondaires, les magies et les invocations de chaque jeux. Les reverrons-nous dans Judgement? Pourrons-nous équipper des objets et des armures à nos personnages comme dans Symphony of the Night?

KI: Oui, il y aura des armes secondaires. Les choses que vous pourrez utiliser changeront selon les personnages. Vous devrez les utiliser stratégiquement pour prendre le dessus pendant un match. Des invocations sont intégrés en tant qu'effets spéciaux et certaines choses dans le jeu feront sourire les fans de la série. Pour la capacité d'équiper des objets, j'aimerais garder cela secret pour l'instant.

IGN: Combien y aura-t-il de combattants dans le jeu et quels sont les endroits dans lesquels les batailles auront lieu? Les niveaux sont-ils pris au travers de tous les Castlevania ou sont-ils situés à une époque et endroit spécifique?

KI: Je ne peux pas encore divulguer le nombre exact de combattants, mais il y aura plusieurs personnages familiers que vous reconnaitrez! Pour les locations, les joueurs pourront combattre dans ''La salle du trône'' et ''Le vieux monastère''. Il y aura aussi d'autres locations propres à la série. Le thème principal sur lequel nous avons travaillé est une ambiance plutôt gothique allant bien avec la franchise, pas une époque ou une location en particulier.

IGN: Quels sont les modes de jeux présents dans Judgement? Comment arrangerez-vous les modes solo et arcade? Comment voyez-vous le multi en ligne?

KI: Les détails sur les modes seront révélés un peu plus tard, mais il y aura une histoire pour chacun des personnages. Le multijoueur en ligne est un aspect très important pour moi mais j'ai remarqué que c'était aussi bien difficile.

IGN: La connectivité DS débloquera du contenu dans Judgement mais le fera-t-elle aussi dans Order of Ecclesia?

KI: Les détails sur la connectivité n'ont toujours pas été annoncés mais le seront bientôt.

IGN: Comment prenez-vous avantage des capacités graphiques de la Wii?

KI: Nous avons travaillé sur les graphismes avec l'aide de ceux qui ont fait Elebits et Dewy's Adventure qui font maintenant partie de notre équipe. Avec leur aide, le niveau de la qualité est très bon. Je suis particulièrement content des textures in-game du jeu.

IGN: Judgement utilisera-t-il les autres capacités de la Wii, comme le tableau de messages, le WiiConnect 24 ou n'importe quelle autre chaîne?

KI: Je ne peux rien dire pour l'instant

IGN: Avez-vous un message pour les fans (ou nouveaux venus) de Castlevania qui sont sceptique envers ce jeu qui est plus de style ''combat''? En d'autres mots, pourquoi les gens devraient-ils attendre Judgement?

KI: C'est un jeu de combat, mais il a été développé en tant que jeu d'action en 3D. C'est l'extension d'un jeu d'action. Je me suis promis de faire un jeu d'action super excitant basé sur les contrôles de la Wii, et je sens que j'ai accompli mon devoir. En célébration du 22e anniversaire, je veux que les fans puissent savourer les interactions et les combats entre les personnages qui n'ont pas été possibles jusqu'ici. J'espère que les nouveaux seront intoxiqués par les fabuleux chasseurs de vampires combattant le mal ainsi que les pouvoirs du mal. Je ferai de mon mieux pour faire de ce jeu un titre à la hauteur de la série et je demande et vous remercie de votre support!


Source: IGN

Maintenant, que diriez-vous de quelques images du jeu? Très belles, soit dit en passant.

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Les Réactions [16]

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Posteur fou
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link_oot a écrit le 13/07 à 02:55 (voir)
Je vois pas ce que vous reprochez aux graphismes...
Bien sûr, on peut faire mieux, mais c'est satisfaisant.
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Grand 'ouf' !
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milooze a écrit le 12/07 à 18:42 (voir)
pitié pas le syndrome soucalibur legend !!!
jvous en prie Konami faites un jeu grandiose
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  Do you want a fight ?!? Ok but I will kick your ass...LET'S ROCK!!!!
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fan2yoshi a écrit le 12/07 à 16:18 (voir)
Il a l'air bien
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  Si la Wii n'aurais pas de jeux casuals, et plus de jeux gamer, ce serai la révolution !
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medoc a écrit le 12/07 à 15:07 (voir)
Franchement je l'attends aves impatience ce castle wii
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younglink a écrit le 12/07 à 14:07 (voir)
Ca a l'air pas mal!!
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haganeren a écrit le 12/07 à 13:51 (voir)
Mais le gameplay de Castlevania est fait pour des périodes de jeu prolongées et j'ai cru qu'il serait fatiguant pour le joueur de toujours brasser sa wiimote pendant de longues périodes de temps.

ARRRGH! J'en est marre de ce raisonnemeeeent! >< Quand je suis fatigué je suis pas con, j'arrête de jouer et j'en veux pas au jeu! Merde!

mais avec les mouvements libres comme dans Power Stone. Il y aura aussi des effets spéciaux selon le stage choisi.

Noon? ô_Ô
Je veux! JE veux!
Excellente idée!


KI: Nous avons travaillé sur les graphismes avec l'aide de ceux qui ont fait Elebits et Dewy's Adventure qui font maintenant partie de notre équipe. Avec leur aide, le niveau de la qualité est très bon. Je suis particulièrement content des textures in-game du jeu.

Et pourtant, le jeu se fait insulter niveau graphique... Comme quoi y'en a qui en demande vraiment trop...


Apparemment, y'a une histoire, ce qui n'engage rien de bon.
Il m'intéresse de plus en plus ce jeu. Même si c'est du gros fan service.

Allez hiei, laisse toi tenter, un PowerStone-like avec l'univers de Castlevania, même particulièrement anachronique, ça peut s'avérer intéressant.

Moi, c'est surtout le gameplay qui fait peur...
ENfin, laissons une autre chance à la Wiimote... *sigh*
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  C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
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pikachuu a écrit le 12/07 à 12:17 (voir)
sa reste a voir ia interet dassurer parsque changer castelvania comme sa... a voir !
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hiei a écrit le 12/07 à 11:54 (voir)
Arf niveau perso on peut déja exclure ceux des épisodes 64 et Game Boy..Donc pas de Sonia, Cornell, Carrie, Actrise... :/
Enfin je pense qu' on aura le bouseux héros de Portrait of Ruin et Soma :/

link oot => Sephiroth a inspiré beaucoup d' illustrateur. C' est souvent à la mode de faire des perso du genre cheveux long et blanc, visage androgyne..etc. Parce que Sephiroth est trop beau, classe, fort.. :/
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manintendo a écrit le 12/07 à 11:43 (voir)
après tout il a l'air pas mal
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  manintendo menbre du [tfmw] team fou de la manette wii.
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superpika a écrit le 12/07 à 11:21 (voir)
EXCLU : le jeu vient d etre renommé Polygon Gothic Fight \o/
sinon pour l interview, remplacer tous les "les infos n ont pas encore été dévoilées" et les "on réfléchit la dessus" par des "non, il n y aura pas telle ou telle option"
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  waiting for pikmin 3
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waralex a écrit le 12/07 à 11:21 (voir)
Je trouve surtout que Simon et la fille ressemblent à Light et Mya de Death Note!
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  La quête de la Triforce n'est pas prête d'être terminé.
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NM-addic
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haitiano-ruskov a écrit le 12/07 à 11:17 (voir)
Link oot )) vite fais ouais
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  Sous chef de la Tri-quin-paire a votre service !!
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P'tit habitué !
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keo a écrit le 12/07 à 09:18 (voir)
l'équipe de Elebits + celle de Dewy's Adventure + celle d'Igarashi + Takeshi Obata démontre une certaine ambition pour ce jeu !
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Habitué
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blue-spot a écrit le 12/07 à 06:54 (voir)
...suite de l'article, uncut unsensored tt ce ke vous voullez....


IGN: Et qui est ce qui a eu l'idée la plus pourrie de cette année?
KI: ça ne peut etre que moi, hihihi
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Posteur fou
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link_oot a écrit le 12/07 à 06:48 (voir)
Merci, c'est gentil

Vous trouvez pas que l'image 12 ressemble à Sephiroth?
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