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  Page 4 : Esquive, tir et destruction. Les shoot-em up font leur apparition  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  08-05-2008 à 13:10 par haganeren

PC Engine oblige, on est gâté avec pas moins de 3 shoot-em up (Shmup en abrégé)
Gradius 2 : Gofer No Yabou sur PC Engine CD pour 900 Points Wii
Final Soldier sur PC Engine pour 700 Points Wii
Fantasy Star sur Master System pour 500 Points Wii

FANTASY ZONE



Après Uridium sur Commodore 64 voici un autre de ces rares exemples de shoot-em up bidirectionnels ! Fantasy Zone a été l'un des meilleurs succès de SEGA avant même l'arrivée de Sonic.
Que vaut à présent le jeu? Qu'est-ce qu'un shmup bidirectionnel? Pourquoi le monde est rond?
Autant de questions auquelles nous allons tenter d'apporter une réponse claire et concise, si si!

Est-ce un oiseau? Est-ce une capsule? Non, c'est Opa Opa...

Un shmup bidirectionnel est un shmup qui va dans deux sens! Dans notre cas, la droite, et la gauche. Ouais! Bienvenue au pays des poussins bleus!


On sait pas trop ce qu'est le héros mais il est là!
Regardez comme il déploie ses pieds lorsqu'il s'approche du sol! ^^
Oh! Pour la petite d'anecdote, il a été la première mascotte de SEGA avant Sonic...


Un bouton pour tirer, un bouton pour lancer des bombes! C'est avec cela que vous aurez à défoncer les différentes « bases » du niveau. Oui, parce que tout le but est là, tel Uridium, il faut détruire toute les bases du niveau pour pouvoir le terminer. (Tout cela en évitant plein d'ennemis) A la fin de chaque niveau, un boss apparaît pour en découdre. (Ouais, il apparaît toujours une fois que tout est détruit, c'est tellement plus intelligent... >> )

Est-ce un alien? Est-ce un hélicoptère? Est-ce un monstre organique? Non, c'est un truc tout chtit mignon...

Ce qui frappe c'est la très bonne réalisation pour de la Master System et l'aspect totalement « Alice au pays des merveilles-like » du soft! Un vrai parodius avant l'heure! Je serais bien incapable de vous exprimer clairement ce que l'on combat mais une chose est sûre, c'est que ça à des grands yeux et que ça se vendrait en peluche! A l'époque, c'était très surprenant, on avait plutôt l'habitude de dégommer des vaisseaux ou des aliens dans un shmup... >> (Maintenant, avec les doujins, ça se fait de moins en moins, comme quoi... )


Les boss ont vraiment un design particulier...
Bonjour Monsieur Boutdbois... ô_o


Un autre point très positif est la différence fondamentale entre les niveaux! Ca change vraiment du TOUT au TOUT. On passe de décor de plaine à des décors de glace en passant par des décors de style « planète alien ». (Oui, parce que je l'ai pas dit mais notre Opa Opa visite différentes planètes... ). Même les bases à détruire sont totalement différentes! Difficile d'imaginer que tout a pu tenir dans la mini cartouche de Master System (Enfin, mini en mémoire parce que si je me souviens bien, elles étaient plutôt mastocs ces cartouches... >> )


J'ai pas trop voulu montrer d'environnements différents mais franchement, ça à rien à voir avec les autres screens non?
A noter le petit panneau « shop » en haut...


Est-ce un power-up? Est un panneau stop? Non, c'est un magasin...

Un autre aspect original du soft (comme si il y en avait pas assez) concerne le magasin qui apparaît soit aléatoirement, soit en tirant sur un endroit particulier (qui est VRAIMENT pas particulier d'ailleurs, faut vraiment tirer au pif pour le dénicher! ) soit en terminant un boss.
Le magasin propose divers changements dans votre arsenal : Des bombes plus puissantes, des réacteurs plus rapides (voir TROP rapide au point que ça en devient injouable... >> ), un tir dédoublé, quintuplé ou concentré sous forme de laser voire même une vie supplémentaire.
Le choix est plutôt grand et convient à divers sortes de situation ce qui permet d'éviter d'utiliser toujours les mêmes armes.
La grande découverte de ces bonus constitue l'un des pilier de l'intérêt du jeu, le premier point d'accroche! Même si je trouve dommage que les armes disparaissent au bout d'un instant(que je qualifierais de court... >> )
Enfin bon, qu'attendez vous? Servez-vous?
Eh non! Qu'est-ce que vous croyez? La vie n'est pas si simple, même chez les Bisounours! Il faut de l'argent, du pèze, du flouze, de la « money »,
Et tout cela se récupère sur le corps de vos ennemis vaincus! Ce qui n'est pas fait pour vous faciliter la tâche, vous étiez déjà suffisamment occupé à esquiver les canards bleus fluos et les coccinelles mutantes!


Quel plaisir de pouvoir enfin s'offrir un bon petit 7 way shot! ^^


Est-ce difficile? Est-ce compliqué? Est-ce non aisé? Bah oui...

Sans être aussi rebutant qu'un Gradius ou un R-Type, le jeu sait se montrer compliqué à ses heures perdues. Les ennemis font des trajectoires franchement dures à prévoir la première fois qu'on joue et « inonde » de plus en plus l'écran au fur et à mesure de la partie!
Au point que certains niveaux se font bien plus dans l'esquive que dans la destruction d'adversaire!


Vous voyez les deux ennemis là?
Ils vont se retourner, remonter, se retourner à nouveau, passer pour l'un en haut, pour l'un en bas et revenir ensemble vers moi, au centre de l'écran... Ou faire un truc similaire!
Le tracé des ennemis sait être franchement sadique!


Les boss, également sont tenaces. J'ai déjà longtemps était coincé au second boss par exemple auquel je ne voyais vraiment pas comment faire pour le battre!
Une technique particulière de placement et d'attaque sera à utiliser pour lutter contre eux, du bon boulot!

Un point un peu moins positif concerne la spécificité du soft, à savoir le fait de pouvoir aller dans les deux directions.
Je n'ai qu'un conseil à vous donner : Allez le plus souvent possible vers la droite!
Pourquoi? Je ne saurais trop l'expliquer mais le jeu a plus de mal à faire défiler le décor vers la gauche que vers la droite... Ce qui fait que les ennemis apparaissent plus au dernier moment...
Bon, c'est pas dramatique non plus mais sur le moment, on a tout de même envie de mordre un bon coup dans la manette!


Et c'est dans une explosion de pétale que l'on disparaît...
Fantasy Zone, mignon jusqu'au bout...


Est-ce une carte Super U? Est-ce un code secret? Non, ce sont des Wii Points

Fantasy Zone est l'archétype du jeu vraiment sympathique qu'on a envie de se prendre sur Virtual Console! (Si! Si! Et je ne suis pas payé par SEGA... >> ) Doté d'une durée de vie sympathique, une difficulté au poil sans être (trop) exaspérante, de multiples petits secrets qui assurent son intérêt au moyen terme et d'un graphisme encore potable de nos jours (A vous de voir sur les screens après, c'est fait pour ça... >> ) il a tout pour être attirant et n'a pas trop souffert des méfaits du temps à l'inverse de grands classique du shoot-em up difficilement abordable pour le public de nos jours...

GRADIUS II : GOFER NO YABÔ



Le phénomène gradius a su instaurer un nouveau genre de shoot-em up. Un jeu dur, généralement horizontal et bourré d'idée en ce qui concerne les pièges que le joueur va devoir affronter.
Sur ce point, pas de soucis, les développeurs ont su faire jouer tout leurs savoir-faire sadismes dans le premier opus mais vu qu'ils avaient encore bonne conscience, ils ont décidé d'en faire un autre!

On prend le même et on recommence

J'ai jamais trop pigé ce qu'il se passait dans l'histoire de Gradius mais une chose est sûr, Vic Viper est de sortie! Après avoir échappé de peu à l'infâme dernier niveau du premier opus, il aurait bien voulu se la couler douce... Que nenni! Au boulot et plus vite que ça!
Petite nouvauté (me semble-t-il) de cette épisode : On peut choisir les différents type de vaisseau que l'on désire. Allez vous prendre le vaisseau avec les bombes qui explosent et qui tire derrière? Ou plutôt celui qui lance un « Ripple » à la place du laser et qui peut tirer dans les deux sens? Moi, personnellement, je prends toujours le Type A... La flemme d'essayer les autres... >> (Surtout que ça change pas mal notre manière de jouer! )


Les différents « types » disponibles


Le système d'armement de Gradius, maintenant classique était assez révolutionnaire.
Le joueur dispose, en bas de l'écran, à cases correspondant à une arme ou autres bonus : Speed Up, Missile, Double (Un tir doublé), Laser (Ou Ripple), Option (un module qui suit le vaisseau à la trace et tire en même temps que lui ) et le « ? » (Qui n'est plus un mystère pour personne et qui correspond au bouclier... A noter qu'il y'en a deux de disponible, le champs de force et le bouclier frontal... )
Lorsque le joueur prend un power-up rouge, cela met la première case à gauche en surbrillance (A savoir « Speed Up »), le joueur a donc la possibilité d' « acheter » ce bonus ou d'attendre d'optenir un autre power-up rouge qui fera avancer le curseur vers la case d'après (A savoir : « Missile) et là pareil, faut-il acheter les missiles ou vaut mieux attendre d'avoir un autre power up pour acheter un truc plus efficace?
Évidemment, ça dépend aussi du niveau, les niveaux dans l'espace intersidérale n'a pas besoin de missile qui suive le sol. En revanche, s'il y'a un sol remplis de canon agressif, ce sera un achat prioritaire.
C'est par ces choix tactiques que le joueur arrive, tant bien que mal, à se frayer un passage dans les mondes de Gradius...

Voyage au cœur du sadisme

Même le joueur chevronné ne pourra s'empêcher de hausser le sourcil devant la difficulté du soft dépassant même son prédécesseur (qui, pourtant, était déjà un modèle dans le genre... >> )
Tout ici est prétexte à destruction prématuré de votre véhicule : Ça va des cultissimes têtes de Moai cracheuses de bulle jusqu'au labyrinthe de ronce à défricher en passant par les boss, plutôt impressionnant niveau grandeur et qui ont pour la plupart une stratégie d'attaque assez agaçante à percer... >> Mais en même temps, c'est ça Gradius! De la prise de tête, si si! Ce moment fabuleux où on hurle « CA PAAAAAASSE » en fonçant dans l'amas de tir...


Comme maintenant : CA PAAAAAAAAAASSSSE! Ô_Ô



Le level-design permet de finir le niveau en prenant des chemins différents... Enfin, je trouve qu'il y'en a toujours un plus sûr que l'autre...



Rien que le premier niveau vous donnera des sueurs froides (oh oh)


La surprise est donc l'élément moteur de ce shoot-em up, le joueur (qui accroche un minimum bien sûr... >> ) se demande constamment quel sera le prochain obstacle, à quoi ressemblera la prochaine planète? Les surprises sont généralement à la hauteur de son attente et ne déçoivent pas au niveau de leur inventivité!
C'est ce qui a fait le succès de la série.


Le niveau des blocs de glace est bien foutu. Ils ont des comportements totalement aléatoire et en détruire un gros le fait se diviser en plusieurs petit... Comme des météorites quoi...



Une surprise qui n'en est plus une : Les très cultes statues de Muai...



La musique du boss retentit, la sueur perle sur mon front.
Le boss est là, tout proche, je le sens... Mais où est-il?



Derrière... T_T



Dans le genre « blague pas drôle » y'a aussi le coup du vaisseau qui commence à se détruire et qui balance un gros laser, comme ça, presque sans prévenir... Abusé.... é_è


Et au-delà de la surprise, de cette volonté de voir ce qu'il y'a APRES (moteur principal chez Gradius ) on a aussi ce vecteur si cher aux hardcore gamers de devenir MEILLEUR.
Ce second point est beaucoup moins partagé ce qui fait que Gradius (et R-Type d'ailleurs) ont toujours eu tendance à dégoutter les joueurs. Et ce n'est pas à présent, alors que les joueurs sont habitués à des jeux « machés » que la tendance va changer.


Chargement automatique *mort*
Chargement automatique *mort*
Chargement automatique *mort*
Oui, je sais, c'est pas bien d'utiliser les sauvegardes d'état de l'émulateur mais zut! è_é



Ne me demandez même pas comment j'ai fait pour passer, j'en sais rien!



S'il te plait boss chéri! Ne tire pas au milieu! é_è



Des défauts dans l'ombre

Oui, la version PCEngineCD doit être incontestablement la meilleurs version de ce jeu! (Y'en a pas eu trente-six en même temps). Les graphismes sont très beau bien que le moteur de jeu ne fasse pas de prouesse extraordinaire.
Les musiques, remasteurisés sont un véritable régal et je remercie énormément Nintendo of Europe d'avoir sortis cette version plutôt que la version NES! (Réussis mais plus moche forcément... )
D'autant plus que cette version est entièrement Japonaise et n'est jamais sortis ne serais-ce qu'aux Etats-Unis!


Le piaf de flamme est très réussi


Ceci dit, le problème du jeu se situe dans les continues.
Deux solutions : Soit vous vous la jouez fair play et vous vous tapez tout le jeu avec 3 vies. (Autant dire que si vous arrivez vivant au level 3 vous pouvez écrire monter sur le toit de votre baraque et hurler « I'M THE BEST! » sous les applaudissements de la foule en délire )
Soit vous activez la sympathique option « Continue » qui vous proposera des Continues illimités...
Sympas non?
Là c'est plus simple effectivement et le jeu risque d'être torché bien vite. (Quoique, ce faire les derniers niveaux avec seulement un crédit et 7 vie, faut pas être un vieux mauvais non plus... >> )

En bref, ça oscille entre le : « Vous resterez une nuit entière sans en voir le bout » et le « Vite fait torché ». C'est au joueur de se dire lui-même « Bon, au bout de 3 crédits j'arrête », ce qui est loin d'être facile lorsqu'on est à fond dedans.
Difficile donc d'évaluer la durée du soft

Enfin, un défaut assez inhérent au soft et dont je m'étonne de ne pas avoir parler avant et le fait de démarrer en slip au début du niveau (bon, y'a des check point tout de même).
Comprenez par là que tout votre arsenal de missiles, de laser, d'option passe à la trappe après chaque vie, dur dur!


Cette version a même une superbe intro. Qu'est-ce qu'il faut pas faire pour faire vibrer l'âme du fanboy...



Un ajout totalement inutile-et donc indispensable-du soft
L'âge dans les scores! On a même droit à une photo de Papy si on a 90 ans et une photo de bébé si on a 2 ans


Au final ça mérite 900 Wii Points ça?

Gradius II : Gofer no yabô doit sans doute faire partie des meilleurs shoot-em up sortie à ce jour sur Virtual Console. Cependant, comme bien des représentants du même genre, il s'avère très difficile et difficile à appréhender pour un débutant. (Enfin, quant on veut, on peut... >> )
Les fans du genre, cependant, ne peuvent que difficilement se trouver déçu...

FINAL SOLDIER



La série des « Soldier » est une série de shmup qui était très populaire au Japon, son épisode le plus connu en Europe est sans aucun doute Super Star Soldier. (Déjà sorti sur Virtual Console)
1 an après la sortie de ce dernier, Hudson fait une suite, paf, comme ça, plus pour l'habitude qu'autre chose...

Shmup un jour, shmup toujours.

Je vois d'ici le grand fan de Super Star Soldier qui déballe en 1991, son Final Soldier.
Il l'insère et se demande s'il ne s'est pas trompé d'U-Card! Le jeu est graphiquement très proche de Super Star Soldier (pour ne pas dire identique...) et le principe général, d'armement et de score est resté identique!

Il s'agit donc, comme son aîné, d'un jeu dynamique avec des ennemis qui déboulent à 100 à l'heure pour se faire recaler aussi sec!


Avant de partir, les vaisseaux laissent des fois des petits souvenirs... Piquant...
Comme c'est gentil, il fallait pas...


Votre petit vaisseau peut ramasser plein de petit power-up pour augmenter son arsenal (à la limite du ridicule au début), il y'en a deux de sortes : Les armes upgradable et les armes non-upgradable (Jusque là, ça va... >> )
Les armes upgradable sont celles qui peuvent augmenter de puissance, 4 armes entrent dans cette catégorie :
-L'arme bleu qui torche tout ce qui est devant.
-L'arme rouge qui zigouille tout le monde.
-L'arme verte qui ressemble à rien.
-L'arme rouge qui fait bobo.
L'apparence de ces armes est décidée par le joueur (nous y reviendrons)
On distingue également 3 niveaux de puissance « M »(contrairement à l'opus précédent où on en avait près de 5 si mes souvenirs sont bons... )
-Mollusque (celui de base)
-Moyen
-Monstrueux
Tout le monde se dit que ça serait super cool d'aller au Monstrueux, c'est pas toujours simple, pour upgrade une arme il faut prendre un bonus de la même couleur que son vaisseau!
Si vous en prenez un d'une autre couleur, vous changerez d'arme...
Il devient, non pas indispensable mais plutôt utile de connaître les niveaux afin de ne pas changer d'arme si on sait qu'un bonus de la même couleur que votre arme risque d'apparaître prochainement...

A notez également que ces armes servent de bouclier, ainsi, se faire toucher réduira votre armement au lieu de vous faire exploser.


Bon maintenant parlons des armes non-upgradable!
On en dénombre deux :
-Les « options » à la Gradius qui suivent le vaisseau du joueur et attaque en même temps que lui
-Les missiles.
Comme son nom l'indique (pour ceux qui connaisse le mot « upgradable »... >> ), ces armes n'ont qu'un niveau de puissance.
Cependant, il est possible d'avoir jusqu'à deux options.


Et le petit détail qui tue, les turboréacteurs qui s'activent lorsqu'on appuie sur Select... Et même que ça fait mal! (Mais c'est parfaitement inutile! Ou alors dans des cas VRAIMENT particulier )


Le jeu des sept erreurs

Ce qui vient d'être décrit est, à peu de chose près, le système d'armement déjà présent dans Super Star Soldier. Ce nouvel opus ajoute donc tout de même deux nouveautés même si ça saute pas aux yeux au premier abord.
Déjà, le choix de l'arme, comme cité précédemment, une arme bleue, c'est assez vague, quel forme ça a? C'est puissant?
Vous aurez donc le choix entre 3 armes différentes pour cette couleur à savoir les bubulles multiples, les petits lasers séparés et le gros laser bien porc.


J'avoue avoir un faible pour le laser bien porc... >>


On peut faire ça pour toutes les autres couleurs SAUF l'arme rouge, il est également possible de décider de la direction des missiles de la même façon... (Même si je vois pas trop ce qui pourrait égaler ceux qui sont télécommandés... >> )
Sinon, on a aussi l'apparition de la smart bomb. Mais pour l'utiliser, il faudra faire don d'un lourd tribu : Une baisse de force de son armement et un module (Il est possible d'utiliser la smart bomb avec une force d'armement de force « Mollusque » (du coup, elle ne baisse pas davantage) en revanche, le module est obligatoire)
Bref, autant dire qu'on préfèrerait autant que possible s'en passer ce qui rend son utilité un peu mitigée.


Dommage, ça dépannait dans l'absolu...


Final Soldier, le shmup pour les nuls

Je me suis au début demandé si Final Soldier était sorti avant ou après Super Star Soldier.
Il est clair que le jeu est clairement moins impressionnant graphiquement que ce dernier. Les armes ont moins d'ampleur, les ennemis ont moins de vitesse, tout ou presque est moins...


MAIS, on a le petit message quand le boss arrive...
C'est LE détail qui tue tout (avec voix digitalisées et tout, la grande classe... >> )


Même la difficulté moindre, ce qui pourrait être bon dans certain cas... Pour une fois qu'on a un shmup humainement jouable par des nouveaux joueurs, il serait bon de plussoyer le jeu en ce sens!
N'allez cependant pas croire que le jeu est super simple! Si vous pensez cela, attendez vous à une bonne surprise! Il est juste le Soldier le plus simple de la série. La progression se fait petit à petit ce qui permet une bonne petite durée de vie, comme ça....


Ce boss est typique de l'esprit de la série, le lance flamme vous donnera du fil à retorde à votre premier passage (c'est toujours vache un lance flamme dans un shmup... >> ) mais vous en causera déjà bien moins à votre second!
(Jusqu'à ce que ce ne soit plus qu'un formalité


Les continues illimités aurait pu également contribuer à cette grande facilité... Mais au fait non...
Parcourir tous les niveaux avec des armes oscillant entre le « Monstrueux » et le « Moyen » est une chose, repartir au lance pierre « Mollusque » en est une autre! Tout de suite, le jeu devient bien plus dur à la limite de la frustration!
Non, franchement, dès le premier continue, il y'a une bonne chance sur deux que vous n'arriviez pas à aller plus loin. C'est un jeu qui se fait en un crédit ça... >>


Le passage des tanks ne se ressent pas pareil selon qu'on a une super arme qui les défonce avant qu'ils fassent quoi que ce soit ou que l'on a une arme super nulle et que l'on se prépare à subir...


Mon bus part dans 5 minutes? J'ai bien le temps de me faire un petit Soldier... >>

Vous l'aurez compris, ce jeu, cette série mise plus sur l'action non-stop et la vitesse que sur la beauté de l'univers, l'ingéniosité du système d'armement ou l'inventivité du level design comme peuvent le faire leurs concurrents... C'est vraiment un jeu rapide et qui mise sur la vitesse.


Les frères Grapinou (Qui ont le même grappin que le gars dans Turrican... >> ) seront vos premiers « grands » adversaires.
Ici, pas de grande technique à maîtriser, faut esquiver les billes et tirer...



Les différents mondes traversés sont loin d'être originaux (en tout cas, pour ce que j'en ai vu), tout respire le bon cliché du shmup traditionnel.
Ici, le classique niveau dans l'eau avec les bateaux aux canons...



-Dis Papa, pourquoi dans les jeux de vaisseaux y'a toujours un niveau avec des météorites?
-Euh... Tu comprendras quand tu seras plus grand!


Un truc donc récurrent de la série des Soldier (Tout du moins, sur PC Engine) est la partie en 3 ou 5 minutes.
Ca consiste à passer 3 ou 5 minutes dans un niveau spécial (qui ressemble plus ou moins au premier) rempli de truc à détruire et d'essayer de faire le plus de points possibles!
Il y a divers bonus comme le fait de tuer un mini-boss qui engendre un certain nombre de points ou encore le fait de dégommer une case bonus... Bref, ça vole pas bien haut (ah ah) mais ça divertit et reste assez accrocheur par le fait que la partie est particulièrement courte!


Tout ici est prétexte aux hardcore boutonneux de récupérer une denrée non rare, mais qu'il faut acquérir (on a jamais compris pourquoi) : LES POINTS! *_*


Wii Points dépensés? Mission complètée! (En français, ça donne rien... >> )

Final Soldier est un Soldier comme un autre qui doit être de ceux qu'on a le moins retenus (La preuve, il est sorti qu'au Japon... >> ). Malgré le fait qu'il n'est pas, en soi, un mauvais jeu, il perd toute crédibilité devant son grand frère qui propose exactement la même chose que lui... En mieux!
Seules quelques nouveautés et le simple fait d'être un jeu de Hudson (bah oui, y'en a qui ont fini tous les autres Soldiers... >> Faut y penser) peuvent le sauver de l'anonymat total...
Sa relative facilité en fait également un jeu de choix pour quiconque veut s'essayer aux shoot-em up.
Pour les autres, enfin, on peut dire la chose suivante : Si vous avez aimé Super Star Soldier, vous aimerez Final Soldier... (Enfin, peut être un peu moins... >> )

 
 
Les Réactions [6]

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Membre en Or
6385 mess.
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jack_white a écrit le 09/05 à 01:03 (voir)
Hum, je crois que Sayen a ajouté des fautes quand il a corrigé ! Sacré farceur
  __________________________
  repon stp -_-
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Grand gaillard
505 mess.
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younglink a écrit le 08/05 à 18:54 (voir)
cool jeu!!
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  Ouf, que j'ai mis une signature!!!
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NM-addic
2718 mess.
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haganeren a écrit le 08/05 à 17:05 (voir)
hiei : Il parait que le second opus est l'un des meilleurs jeux de la Master System! ^^
Il est franchement sympas mais bon, en ce qui me concerne, il y'a mieux...

Pour Gradius, c'est surtout véridique... >>
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  Présentateur de jeux VC et fier de l'être. Les vieux jeux, c'est MA spécialitée! ^^
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L'expérimenté
1730 mess.
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hiei a écrit le 08/05 à 16:35 (voir)
OMG c' est quoi ce Fantasy Zone o_O ?!?
Un Shoot-em up bizzare...

Pas mal ton humour pour le coup du boss qui vient par derriére dans Gradius 2 =.=
  __________________________
  Puis-je juger la culture à laquelle j' appartiens ?
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NM-addic
2718 mess.
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haganeren a écrit le 08/05 à 14:37 (voir)
djrecette : La musique de Fantasy Zone?
Oh? Je l'ai même pas remarqué moi... (C'est pour ça que je n'en ai pas parlé... ^^" )
Une musique de style "8-bits" quoi... ^^
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  Présentateur de jeux VC et fier de l'être. Les vieux jeux, c'est MA spécialitée! ^^
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P'tit habitué !
241 mess.
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djrecette a écrit le 08/05 à 13:17 (voir)
Il est clair que Gradius 2 vaut le coup, mais la linéarité et surtout la musique de Fantasy Zone peuvent conduire à la pendaison, faites attention...
  __________________________
  Clipside of the pinkeyed flight...
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Auteur: haganeren

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