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Visualisation d'une news : "Une interview sur Final Fantasy IV - Nintendo DS" par link_oot le 20-04 à 20:21.
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Une interview sur Final Fantasy IV
Console Portable >> Actualité
20-04-2008
à
20:21
par
link_oot
Bonjour à tous! Dans le
Nintendo Power
du mois de mai, nous avons le droit à une interview entre les rédacteurs du magazine et
Takashi Tokita
, le créateur de
Final Fantasy IV
. Alors, sans plus tarder, commençons la traduction!
Nintendo Power: Vos crédits chez Square Enix sont pour les effets sonores de Rad Racer II et Final Fantasy III. Pouvez-vous nous dire comment vous avez fait pour sauter de l'équipe audio au poste de scénariste en chef pour Final Fantasy IV?
Takashi Tokita:
En fait, j'ai commencé chez Square en tant que designer et non en tant que membre de l'équipe audio. J'étais un artiste de pixels. Mais bien sûr, j'ai fait tout ce que je pouvais lorsque j'avais le temps - planifier, effets sonores, effets visuels, tout ce que vous voulez. Avoir la chance de travailler sur des jeux sous toutes ces perspectives était une très bonne expérience. J'ai déjà travaillé dans le théâtre, alors j'ai gagné beaucoup d'expérience pour écrire des scripts, jouer, et m'occuper du son.
Nintendo Power: Nous sommes très intéressés par ce que ça a été d'écrire et de dessiner ce Final Fantasy. Au moment où Final Fantasy IV a été développé, la plupart des héros de jeux vidéo étaient vides et n'avaient pas d'histoire antérieure. Leur donner des personnalités était un fait très rare. Vous sentiez-vous concerné par comment les joueurs réagiraient à propos de votre focus sur l'histoire de Final Fantasy IV?
Takashi Tokita:
Je crois que Dragon Quest II et Final Fantasy II étaient tous les deux de grandes influences. Pour commencer, j'avais un intérêt pour le drame et Dragon Quest II, jeu sur lequel travaillait mon ami, m'a montré le potentiel que possédait les RPG pour les scénarios. Ceci a vraiment piqué mon intérêt. J'avais aussi le désir de faire en sorte que Final Fantasy IV possède les meilleurs éléments des trois jeux précédents de la série. Les personnages uniques et l'histoire étaient des éléments pris à Final Fantasy II et poussés au niveau supérieur dans Final Fantasy IV. Je savais qu'il y aurait des joueurs pour et d'autres contre une histoire aussi basée sur les personnages, mais je pensais que la profondeur et l'individualité des personnages serviraient à faire de l'histoire quelque chose de plus convaincant et un jeu plus amusant.
Nintendo Power: Dans un interview avec la magazine japonais Famitsu, vous avez mentionné que seulement 25% de votre scénario original a été inclut dans le jeu. Combien avez-vous été capable d'ajouter dans cette version?
Takashi Tokita:
C'est vrai. Il y avait certains éléments de l'histoire que nous n'avons pas pu inclure auparavant, et nous avons voulu nous assurer qu'ils seraient dans le jeu, cette fois.
Nintendo Power: Les parties restantes du scénario ont-elles été coupées pour des raisons artistiques ou à cause du temps de développement et de l'espace disponible dans les cartouches de jeu?
Takashi Tokita:
Nous avons seulement eu à travailler avec l'espace limité. Mais à la fin, je crois que ça a vraiment été pour le mieux. Retirer 75% de l'histoire ne veut pas seulement dire réduire l'histoire, cela signifie que nous avons du passer plus de temps pour la raffiner. Nous avons beaucoup pensé à ce que nous devrions montrer au joueur et à ce que nous devrions le laisser imaginer. De nos jours, les RPG ont tendance à être très linéaire et à avoir une histoire trop dirigée, ce qui fait perdre le focus au fil du temps. Je crois que la principale raison de cela est que gaspiller de l'espace n'est plus une inquiétude.
Nintendo Power: Final Fantasy IV DS ajoute des éléments qui n'étaient qu'un rêve en 1990, comme des voix et des cinématiques. Croyez-vous que les jeux vidéo ont atteint le maximum de leur potentiel du côté de la narration? Comment aimeriez-vous les voir évoluer dans le futur?
Takashi Tokita:
Je ne crois pas qu'ils aient atteint leur plein potentiel et la raison est simple: Il n'y a pas de limite quand on parle de narration. Nous voyons plusieurs technologies différentes de nos jours, et pas seulement dans les jeux. Mais les gens ne devraient pas faire quelque chose seulement parce qu'ils le peuvent. Ils doivent penser à ce qu'ils doivent et ce qu'ils ne devraient pas faire. Par exemple, lorsque vient le temps de peindre des œuvres d'art, avoir plus de couleurs dans ta palette ne signifie pas nécessairement que le résultat final sera un chef d'œuvre. Je crois que nous glissons dans un âge conceptuel et il est dit qu'aller vers l'arrière est une forme de progrès.
Nintendo Power: Quand Final Fantasy IV est sorti en Amérique (sous le titre de Final Fantasy II), plusieurs changements furent faits. Quelques attaques furent retirées, des passages secrets étaient désormais visibles et la difficulté altérée. Vous souvenez-vous pourquoi ces changements ont été faits?
Takashi Tokita:
Ah, ça me rappelle des souvenirs. Je me souviens que beaucoup de choses ont été modifiées pour qu'elles soient plus faciles à comprendre pour les joueurs américains qui n'avaient pas eu la chance de jouer au Final Fantasy II original et à Final Fantasy III qui étaient seulement sortis au Japon à ce moment.
Nintendo Power: Nous comprenons que Final Fantasy IV avait été développé par une équipe de seulement 14 personnes. Croyez-vous qu'il y a encore de l'espace dans l'industrie du jeu vidéo pour des projets de cette envergure?
Takashi Tokita:
Évidemment. Je ne crois pas que la grandeur d'un jeu est un problème. Ça ne prend pas un orchestre pour jouer de la musique; un petit groupe peut jouer merveilleusement. Il y a beaucoup de petites équipes de développement comme cela en Amérique du Nord qui se débrouillent très bien en ce moment. Je travaille présentement sur un jeu qui n'est pas encore annoncé et qui est développé par une équipe pas très différente de celle qui a fait Final Fantasy IV et j'espère que les joueurs américains pourront le tester.
Nintendo Power: Vous avez été le co-directeur de Chrono Trigger, jeu qui est très apprécié en Amérique. Auriez-vous un intérêt à revisiter cette série? Est-ce qu'un remake sur DS est une possibilité?
Takashi Tokita:
Chrono Trigger était une aventure sur laquelle il était très amusant de travailler. Les personnages de Akira Toriyama étaient excellents - très énergétiques et attirants. Si la demande est assez grande, c'est certainement possible. Mais en tant que créateur, je sens le besoin de ne pas seulement faire des remakes mais aussi de créer de nouveaux titres. Je réalise que c'est un peu étrange pour moi de dire ça dans une interview à propos de Final Fantasy IV [rires]. Mais je dois me le rappeler.
Nintendo Power: Nous sommes au courant que vous travaillez présentement sur une suite de Final Fantasy IV appelée ''The After'' pour les téléphones portables japonais. Avez-vous des plans pour faire en sorte que ce jeu soit disponible pour les fans américains de Final Fantasy, peut-être en tant que portage sur DS?
Takashi Tokita:
C'est très bien reçu par les fans au Japon. Nous avons travaillé dur pour rendre les fans japonais heureux, premièrement avec le jeu DS et ensuite, avec celui sur téléphone cellulaire. Pour l'Amérique...bien, nous aimerions savoir ce que les fans aimeraient que nous fassions!
Nintendo Power: Durant vos années chez Square Enix, vous avez travaillé à plusieurs différentes positions: scénariste, directeur, producteur, designer. Laquelle avez-vous préféré?
Takashi Tokita:
La position n'importe pas vraiment. J'écris des idées même lorsque je travaille en tant que producteur. Je me considère plus comme un créateur. Je n'aime pas me limiter à être seulement un producteur ou un directeur.
----------------------------------
Eh bien, après cette traduction faite par moi-même, je n'ai plus qu'une chose à dire...bonne lecture!
Source:
Nintendo Power
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bibonnette
a écrit le 22 avril 2008 à 12:03
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Je n'ai pas aimé FF3 justement à cause de son vide scénaristique complété par une mauvaise traduction. J'en attend plus de ce FF4 en espérant que la traduction suit.
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haganeren
a écrit le 21 avril 2008 à 11:07
(voir)
thesayen77 : Pour être plus précis, ch'uis arrivé au dernier niveau... Je sais plus... niveau 45 peut être...
Bah j'ai dû faire du level up jusqu'au niveau 70 pour battre le dernier donjon et le dernier boss... >> (Et c'était juste... )
__________________________
C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
Lunatic
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thesayen77
a écrit le 21 avril 2008 à 00:03
(voir)
lvl up -_-
J'veux bien perdre 5h de jeu pour pas m'emmerder...
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Un arbre qui tombe fait plus de bruit qu'une forêt qui pousse
Unstoppable !
5177
mess.
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haganeren
a écrit le 20 avril 2008 à 22:49
(voir)
thesayen77 : La faute à un système de combat assez alourdu par la 3D (Parait-il que c'est trop lent, étant donné le level-up qu'on doit se taper à la fin du jeu, ça me parait assez contraignant) et à une mise en scène qui se prête assez mal à la 3D (Le type qui se sauve alors qu'il est entouré de garde, ça passe en 2D, moins en 3D...)
Donc, pour le testeur, le jeu est très bon mais le remake est bof, il préfère la version original auquel on peut jouer sur GBA...
Mis à part cela :
je sens le besoin de ne pas seulement faire des remakes mais aussi de créer de nouveaux titres.
Merci Tokita! Ca fait plaisir à entendre des trucs comme ça!
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C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
Posteur fou
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mess.
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waralex
a écrit le 20 avril 2008 à 22:47
(voir)
On vut la suite sur DS!
__________________________
Un jour les tentacules domineront le monde!
Lunatic
7892
mess.
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thesayen77
a écrit le 20 avril 2008 à 22:27
(voir)
Merci pour la trad, par contre, le titre a mangé 6 par GK :/
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Un arbre qui tombe fait plus de bruit qu'une forêt qui pousse
NM-addic
2907
mess.
[
déconnecté
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hiei
a écrit le 20 avril 2008 à 21:54
(voir)
Sa suite sur portable P_P !
Sinon, je veux une date vite !!!
__________________________
The black wind begins to blow...
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Auteur:
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Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Editeur
: Ubisoft
Développeur
: Matrix Software
Sortie FR
: 04 septembre 2008
Sortie US
: 22 juillet 2008
Sortie JP
: 20 décembre 2007
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