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(?) Visualisation d'une news : "The Conduit: nouveau FPS exclusif à la Wii ! - Nintendo Wii" par darkwizard le 18-04 à 05:41.
 
 
  The Conduit: nouveau FPS exclusif à la Wii !  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  18-04-2008 à 05:41 par darkwizard

Si il y a un genre étrangement sous-représenté sur Wii, c'est bien le FPS ! Alors que la Wiimote semble s'y prêter à merveille, trop peu de développeurs s'en sont plutôt bien sorti parmi ceux qui ont tenté l'aventure.
Le studio de développement High Voltage Software va à son tour essayer de tirer profit au mieux de la console de Nintendo dans un tout nouveau FPS, exclusif à la Wii !!
The Conduit, c'est son nom, vous placera dans un contexte de conspiration gouvernementale et d'invasion alienne. Ce sera à vous joueur, alias agent secret Ford, de découvrir la vérité derrière cette attaque extra-terrestre.
Le soft utilisera un moteur graphique 3D avancé qui semble déjà pousser le hardware de la Wii dans ses retranchements -une fois n'est pas coutume- et exploiter au maximum les possibilités de la Wiimote.

Eric Nofsinger, chef créateur chez High Voltage, précise que côté contrôles de jeu, son inspiration provient de MoH: Heroes 2, auquel il reprendra le système de commande personnalisable, mais aussi d'un certain Metroid Prime 3, actuellement le FPS utilisant certainement le mieux le combo Wiimote/Nunchuk.

Mais ce qui se révèle peut-être le plus intéressant dans ce projet, c'est le fait que le développeur a pour l'occasion créé un moteur 3D qui cherche à utiliser de manière optimale les possibilités graphiques de la console. Baptisé Quantum 3, il permet de créer des graphismes normalement visibles uniquement sur 360 ou PS3 (dixit HVS), grâce à tout un tas d'outils graphiques: pixel shaders, bump-mapping dynamique, textures animées, effets de surface complexes ...
De même, il permet d'intégrer dans le jeu des effets de textures, de lumière projetée, d'ombre, de matériaux réfléchissants, de lissage de matière ou encore de distorsion.

Kerry Ganofsky, fondateur du studio et chef exécutif du développement annonce que se sera du jamais vu sur Wii, et s'offusque même du travail des développeurs sur la plate-forme:
"Nous pensons que c'est une véritable honte que les éditeurs et développeurs ne prennent pas avantage des possibilités techniques de la Wii. La plupart des jeux Wii n'ont même pas l'air aussi beaux que d'anciens jeux PS2, et ça c'est une véritable gifle pour le client"
"La Wii est capable de bien plus que que ce que les joueurs ont pu voir jusqu'ici. Nous espérons rehausser le niveau du standard graphique sur Wii"
Et Eric Nosfinger de rajouter:
"Il y a un argument pénétrant et récurent qui veut que les joueurs Wii ne veulent pas de titres matures [...] Avec The Conduit, nous sommes en train d'essayer de faire un jeu Wii qui ressemblera à un jeu Xbox360"

Bref, un programme très très alléchant sur le papier pour ce nouveau FPS, qu'on ne demande qu'à voir se confirmer au plus vite ! En tout cas, on tient peut-être là un futur gros hit de la console de Nintendo, plus adulte et destiné aux gamers qui plus est.
High Voltage Software cherche encore un éditeur à l'heure actuelle, mais nul doute qu'ils devraient trouver chaussure à leur pied très bientôt.
En attendant voici les premières images du jeu, et du in-game s'il vous plaît, ainsi qu'une vidéo de démo technique du moteur Quantum 3:






Source: IGN & Traduction by Darkwizard

 
 
Les Réactions [71]

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Posteur fou
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guyoon a écrit le 18/04 à 12:53 (voir)
C'est clair qu'un bon FPS sur Wii manque cruellement à la ludothèque de la console.

Pour info High Voltage Software est à l'origine du très amusant Leisure Suit Larry : Magna Cum Laude sur PC.

http://www.mobygames. com/images/i/18/12/93412. jpeg

Le texte, admirablement traduit par notre ami DarkWizz, nous promet, comme dhabitude avec les dév, monts et merveilles. La réalité des screens in-games fait mal certes. Néanmoins, l'optimisme revient avec une vidéo qui montre quelques ptites choses interressantes comme des effets d'eau, de reflets et de lumières très rare sur Wii.

Ne descendons pas encore ce jeu. J'ai envie de lui donner une chance de me convaincre. Je vais donc suivre tranquillement son dévelloppement et voir ce que donnera la version finale de ce jeu prometteur.
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darkwizard a écrit le 18/04 à 12:52 (voir)
Rien d'enthousiaste dans la news, j'ai juste rapporté les faits ...
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neirdax a écrit le 18/04 à 12:40 (voir)
News un peu trop enthousiaste par rapport à la qualité graphique qu'on voit sur les screens et vidéo :/

Enfin à suivre quand même, j'ai tripé sur MP3 avec la combo Wiimote/Nunchuk.
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Lunatic
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thesayen77 a écrit le 18/04 à 12:23 (voir)
Les armes m'ont pas l'air si belles... mais faire confiance à des screens sur des jeux Wii n'est pas bon...

En tout cas, good news= )
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darkgost a écrit le 18/04 à 12:21 (voir)
Petite précision, dans l'article de ign, il est mentionner que pour le moment le jeu tourne à un framrate de 30 images par secondes et que l'objectif serait de l'amener à 60...
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lekev35 a écrit le 18/04 à 12:06 (voir)
Très content de cette annonce! Et dire qu'hier je voulais poster un sujet sur les developpeurs qui ne font pas de FPS sur Wii alors qu'elle s'y pretait mieux que n'importe qu'elle autre console!^^

Enfin bref, quand on voit les images in game c'est sûr que ce n'est pas très propre malgré les beaux effets de lumière, mais quand je vois les capacités du moteur graphique sur le vidéos, je pense que ça peut donner très beau jeu au final! Soyons patient, l'idée est bonne!
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iblis_trigger a écrit le 18/04 à 12:04 (voir)
Perso moi il me tente !
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hero_of_time a écrit le 18/04 à 11:54 (voir)
Ouai c'est ca ! Mais j'avais pas vu l'edit
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L'expérimenté
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darkwizard a écrit le 18/04 à 11:47 (voir)
Hero_of_time -> Cette info avait déjà été donnée dans un Edit d'une news sur Sadness. Le moteur s'appelle GameBryo d'ailleurs ...
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hero_of_time a écrit le 18/04 à 11:34 (voir)
Bof ..... moi je suis pas convaincu, un scenario aussi pourri que celui la ne me donne pas envie
Mais actuellement le jeu que j'attends le plus c'est Sadness, malheureusement, la news que j'avais faite est introuvable, donc je vais mettre ce qui etait dit ici :

Le moteur de Sadness serait le plus puissant de la Wii, selon les développeurs, il permet d'aller dans les retranchements de la console et ils croient qu'ils ont des effets graphiques dans le jeu que vous pensiez que c'etait impossible a realiser sur Wii.

Bon voila, news en commentaire, bref je compte plutot sur ce jeu que sur la bouse de cette news
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Grand gaillard
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guirito a écrit le 18/04 à 11:27 (voir)
Bon sang, le jeu est encore en développement, ils ont le temps de le peaufiner. C'est sûr, pour l'instant, ça reste en dessous de la GC, mais le jeu est en développement ! Et pour la vidéo, le gars dit lui-même que ce n'est qu'une partie de ce que le moteur peut faire, et je dois dire qu'au niveau des lumières et textures, ça m'a l'air prometteur !
J'encourage les développeurs, ils ont entendu notre appel, nous allons avoir un bon et beau FPS mâture, j'en suis certain !
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NM-addic
2809 mess.
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darkgost a écrit le 18/04 à 10:20 (voir)
Eh bien, beaucoup se plaignent qu'un développeur se mouille pour donner un résultat qui soit un peu plus au dessus de la moyenne actuelle des jeux tiers Wii (bon c'est qu'on s'attend à mieux, mais à rappeler que c'est le premier). Alors, je me demande si certains aiment gueuler pour rien ou n'arrive pas à se contenter de peu (peu optimiste en faite )...
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Grand 'ouf' !
1101 mess.
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darksamus a écrit le 18/04 à 10:05 (voir)
Je ne suis pas de mauvaise foi mais réaliste. il faut arrêter un moment donné de se voiler la face. ok la Wii n'est pas un super calculateur doté des toutes dernières technologies pouvant afficher les graphismes les plus performants du moment mais il faut aussi se dire qu'on a aussi droit à avoir des jeux qui sont un tantinet regardable...ok c'est passable mais les graphismes de ce jeu ne sont tout simplement pas à la hauteur de ce qu'on attends sur Wii.

La wii est plus puissante qu'un GameCube ou qu'une Xbox 1ère génération, alors j'estime avoir le droit d'avoir les jeux qui vont avec. Halo et Halo 2 sur Xbox était plus joli que ce jeu alors ne vient pas dire que je suis de mauvaise foi.

J'en ai juste marre de voir 1 ou 2 développeurs se sortir les doigts du C** comme tu dis (en l'occurence Nintendo et SquareEnix) alors que les autres nous sortent des jeux vraiment pitoyables...comme je le disais plus bas, on se trouve dans la 2ème génération de jeux Wii et je ne vois aucune différences entre les jeux du début et les jeux de maintenant...alors d'accord la Wii est pas très puissante mais il faut aussi pousser la machines dans ses retranchements car oui, on peut avoir des très beaux jeux ... mais il faut que les développeurs s'en donnent la peine !!!

Je suis réaliste et ça ne m'enpèche pas de jouer à la wii mais j'aimerais juste une révolution au niveau graphismes car je sais que la Wii à beaucoup à nous offrir. A chaque nouveau jeu annoncé, on se dit que ça va peut être être une tueire et puis on est toujours déçu. Exemple avec Ubisoft. ils avaient dit que leurs prochains jeux seraient du niveau des jeux de Big N ... et ben on attends toujours car c'est toujours le même.

J'espère vraiment être éblouis à l'E3 de cet année de ce coté là...mais, en réponse à Darkgost, ce n'est pas ce jeu qui va me rendre optimiste !!
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  Wii...ou la révolution selon Nintendo
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Unstoppable !
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alo a écrit le 18/04 à 09:55 (voir)
Heu...Si on avait pas les images et la vidéo, je crois bien que on serait tous remplis d'espoir
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  Bob L'éponge, c'est le meilleur =D Hey Patrick, vient on va jouer x)
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goodlink3 a écrit le 18/04 à 09:54 (voir)
Il y a des personnes qui sont déçus des photos et de la video de la démo technique. Bon, c'est vrai qu'après avoir lu le texte, on se met à réver mais on est sur Wii! Elle n'a pas un processeur à multiple coeurs ou je ne sait quelle autre grosse perf technique. Topfun, tu le compare à RedSteel: personnellement, il n'y a pas de comparaison à faire, le moteur Quantum 3 est beaucoup plus performant au vu de la vidéo. Parce que du bump maping ou les effets de lumière que l'on voit, c'est bien la première fois que l'on voit çà sur la Wii. Pour une fois qu'un développeur se sort les doigts des fesses, on peut vraiment le féliciter. Attendons de voir la suite des évènements pour se rendre compte si l'animation et le jeu en lui même vaudra la chandelle, mais déjà d'un point de vu technique c'est réussi! (mais ceci n'engage que moi...)
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