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(?) Visualisation d'une news : "The Conduit: nouveau FPS exclusif à la Wii ! - Nintendo Wii" par darkwizard le 18-04 à 05:41.
 
 
  The Conduit: nouveau FPS exclusif à la Wii !  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  18-04-2008 à 05:41 par darkwizard

Si il y a un genre étrangement sous-représenté sur Wii, c'est bien le FPS ! Alors que la Wiimote semble s'y prêter à merveille, trop peu de développeurs s'en sont plutôt bien sorti parmi ceux qui ont tenté l'aventure.
Le studio de développement High Voltage Software va à son tour essayer de tirer profit au mieux de la console de Nintendo dans un tout nouveau FPS, exclusif à la Wii !!
The Conduit, c'est son nom, vous placera dans un contexte de conspiration gouvernementale et d'invasion alienne. Ce sera à vous joueur, alias agent secret Ford, de découvrir la vérité derrière cette attaque extra-terrestre.
Le soft utilisera un moteur graphique 3D avancé qui semble déjà pousser le hardware de la Wii dans ses retranchements -une fois n'est pas coutume- et exploiter au maximum les possibilités de la Wiimote.

Eric Nofsinger, chef créateur chez High Voltage, précise que côté contrôles de jeu, son inspiration provient de MoH: Heroes 2, auquel il reprendra le système de commande personnalisable, mais aussi d'un certain Metroid Prime 3, actuellement le FPS utilisant certainement le mieux le combo Wiimote/Nunchuk.

Mais ce qui se révèle peut-être le plus intéressant dans ce projet, c'est le fait que le développeur a pour l'occasion créé un moteur 3D qui cherche à utiliser de manière optimale les possibilités graphiques de la console. Baptisé Quantum 3, il permet de créer des graphismes normalement visibles uniquement sur 360 ou PS3 (dixit HVS), grâce à tout un tas d'outils graphiques: pixel shaders, bump-mapping dynamique, textures animées, effets de surface complexes ...
De même, il permet d'intégrer dans le jeu des effets de textures, de lumière projetée, d'ombre, de matériaux réfléchissants, de lissage de matière ou encore de distorsion.

Kerry Ganofsky, fondateur du studio et chef exécutif du développement annonce que se sera du jamais vu sur Wii, et s'offusque même du travail des développeurs sur la plate-forme:
"Nous pensons que c'est une véritable honte que les éditeurs et développeurs ne prennent pas avantage des possibilités techniques de la Wii. La plupart des jeux Wii n'ont même pas l'air aussi beaux que d'anciens jeux PS2, et ça c'est une véritable gifle pour le client"
"La Wii est capable de bien plus que que ce que les joueurs ont pu voir jusqu'ici. Nous espérons rehausser le niveau du standard graphique sur Wii"
Et Eric Nosfinger de rajouter:
"Il y a un argument pénétrant et récurent qui veut que les joueurs Wii ne veulent pas de titres matures [...] Avec The Conduit, nous sommes en train d'essayer de faire un jeu Wii qui ressemblera à un jeu Xbox360"

Bref, un programme très très alléchant sur le papier pour ce nouveau FPS, qu'on ne demande qu'à voir se confirmer au plus vite ! En tout cas, on tient peut-être là un futur gros hit de la console de Nintendo, plus adulte et destiné aux gamers qui plus est.
High Voltage Software cherche encore un éditeur à l'heure actuelle, mais nul doute qu'ils devraient trouver chaussure à leur pied très bientôt.
En attendant voici les premières images du jeu, et du in-game s'il vous plaît, ainsi qu'une vidéo de démo technique du moteur Quantum 3:






Source: IGN & Traduction by Darkwizard

 
 
Les Réactions [71]

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darkwizard a écrit le 18/04 à 14:33 (voir)
Justement oui, c'est une version allégée, et on ne sait pas encore jusqu'à quel point ...
On peut aussi bien nous dire que le Quantum 3 est une version allégée de l'Unreal Engine 3, ça sera tout aussi vrai !

Donc je préfère attendre de voir des vidéos in-game des deux jeux avant de faire des comparaisons hâtives.
Surtout quand chaque développeur annonce que c'est le moteur 3D qu'il utilise dans son propre jeu qui est le plus puissant ...
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darksamus a écrit le 18/04 à 14:29 (voir)
Le moteur GameBryo à été annoncé il y a de cela 1 ans par je ne sais plus quel développeur, mais ça n'était pas Nibris. C'est une variante allégée de l'unréal engine 3 afin de le faire tourner sur Wii. c'est tout à fait objectif de penser que ce moteur est l'un des plus puissant sur Wii car l'unreal engine 3 est le plus utilisé à l'heure actuelle (alors GameBryo ... c'est pas de la merde)

Concernant Sadness ... de la toute première et seule image que l'on ai vu ... et bien j'en attends nettement plus de Sadness que ce jeu !!!

Ce jeu est un cran au dessus de ce qui se fait actuellement sur Wii et c'est un bon début mais je suis toujours déçu de ce que ça donne malgré tout car la Wii à un bon potentiel.

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darkgost a écrit le 18/04 à 14:21 (voir)
Faire à l'heure actuelle une comparaison entre le moteur de ce jeu et le gamebryo est rapide. On n'a rien de solide concernant sadness pour dire à quelle point le rendu sera meilleur ou non que ce jeu (je parle de ce que ça peut donner le gamebryo sur Wii, on n'est sur de rien). Quand à ce jeu, ca reste moyennement correct comparé au reste de la production éditeur tiers sur Wii, en espérant bien mieux à l'avenir (un petit début, de quoi reveiller certains, quant à l'alliasing c'est un problème qui restera avec la Wii).

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darkwizard a écrit le 18/04 à 14:15 (voir)
darksamus -> Vous êtes marrants vous quand même ... GameBryo le moteur graphique le plus puissant ? Mais savez-vous au moins qui a dit ça ? Bah c'est Nibris ... alors pour l'objectivité on repassera !

Bizarre de voir déjà une vague de critique sur un jeu dévoilé seulement aujourd'hui, dont on ne sait pas grand chose, et en même temps dire qu'on attend Sadness dont on en connaît encore moins ...

En tout cas c'est pas folichon à première vue, ça c'est certain, mais j'attends 2 secondes de voir quelques vidéos avant de beugler au scandale limite.
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kafei2006 a écrit le 18/04 à 14:13 (voir)
"La Wii est capable de bien plus que que ce que les joueurs ont pu voir jusqu'ici. Nous espérons rehausser le niveau du standard graphique sur Wii"

C'est une plaisanterie ? qu'ils commencent déjà par donner de vraies ombres à leurs personnages pour faire un beau jeu .
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lekev35 a écrit le 18/04 à 13:58 (voir)
Oki mais du à cette fluidité, les défault se verront moins! C'est peut être un peu de la gruge, mais c'est le cas pour beaucoup de jeu! Moi en tout cas, quand je vois la vidéo du moteur, je me dis que c'est quand même plus beau que beaucoup de jeu sur wii!
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turj a écrit le 18/04 à 13:46 (voir)
Après une petite recherche ce n'est pas leur premier fps, ce sont eux qui sont à l'origine du très médiocre call of duty big red one Game cube..
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darksamus a écrit le 18/04 à 13:44 (voir)
Tout à fait d'accord avec Fullmetal ... c'est pas parce que le jeu tourne en 60 images/s que ça rendra le jeu plus beau...c'est juste une question d'avoir une animation plus fluide et rapide.

Que le jeu en soit qu'au tout début de son développement, ok ... mais à la fin de celui ci il ne faut pas expérer plus que ce que l'on voit déjà...à moins de tout remodeler (la variante graphique du moteur Unreal Engine 2 à fait son temps et ça se voit)

De plus, je crois que comme Hero Of Time le disait, le moteur le plus puissant actuellement sur Wii est bien le GameBryo qui sera utilisé dans Sadness...mais je crois également que le moteur graphique de SquareEnix, le White Engine/Crystal Tools, est également puissant.

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fullmetal76 a écrit le 18/04 à 13:38 (voir)
lekev35 > Je me trompe peut-être, mais à mon avis que le jeu soit en 30 ou 60fps, ça ne change rien à la qualité de l'image, c'est juste au niveau de l'animation qu'il y a une différence.
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turj a écrit le 18/04 à 13:26 (voir)
Bon bah merci guyoon.

High Voltage, developpeur du plus mauvais Leisure Suit Larry qui soit, au moins on sait déjà qu'ils ont l'habitude de sortir des bouses.

Rajoutons à cela la frime, le design sans âme et le scenario plat, et même pas la peine d'attendre la sortie pour voir venir le déchet nommé The Conduit.

N'est pas Starbreeze, Bungie ou Retro Studio qui veut.

edit : purée, je suis revenu sur les screens et c'est mbres rondes et bugs de collisions powwaa!!

"Nous allons faire sortir la Wii de ses tripes!"
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lekev35 a écrit le 18/04 à 13:19 (voir)
JE NE SAIS PAS SI VOUS AVEZ LU LE MESSAGE DE DARKGOST, MAIS SELON IGN, LE JEU TOURNE POUR L'INSTANT A 30 IMAGES SECONDES, D'OÙ LA MAUVAISE QUALITE DE CES IMAGES, MAIS LE JEU DOIT ÊTRE PORTE AU FINAL A 60 IMAGES SECONDES! DONC NE VOUS FIEZ PAS AUX IMAGES!

Voilà, c'est joli n'est ce pas! Je sais pas si c'est vrai, mais je fais confiance darkgogo!
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the_game a écrit le 18/04 à 13:16 (voir)
ça à l'air bien mais j'attends la suite
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t_wiind a écrit le 18/04 à 13:12 (voir)
C'est sur qu'en lisant le texte, j'étais vraiment très optimiste ^^ on aurait pu croire un joueur wii poussant une gueulante à cause des graphismes de la Wii ^^' donc déjà je les félicite car se sont les premiers à évoquer réellement le problème en disant clairement que la Wii est sous-exploité au niveu graphismes...
Après en voyant les screens j'ai vraiment déchanté mais je ne suis pas du tout découragé car je ne me fie pas à de simples screens. Ensuite la vidéo m'a vraiment surpris et impressionnée ^^ je pense que ce jeu mérite qu'on s'y intéresse de près car les gars qui s'en occupent pensent comme nous ^^
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staa a écrit le 18/04 à 13:08 (voir)
bon moteur physique qui devrai être exploité par bcp d'autres...surtout ubi...
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  wii !! vivement la revolutuion!! av plein de déese toutes fines!!
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Posteur fou
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zetsu a écrit le 18/04 à 13:01 (voir)
Bah moi ce titre me fais beaucoup envie,et c'est vrai qu"un vrai FPS(moi j'aime bien Red steel)manque a la WII,et puis parlons pas que des graphismes par pitié,chapapa!
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