L'expérimenté1943 mess.[déconnecté] | | darkwizard a écrit le 18/04 à 14:33 (voir) |
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Justement oui, c'est une version allégée, et on ne sait pas encore jusqu'à quel point ...
On peut aussi bien nous dire que le Quantum 3 est une version allégée de l'Unreal Engine 3, ça sera tout aussi vrai !
Donc je préfère attendre de voir des vidéos in-game des deux jeux avant de faire des comparaisons hâtives.
Surtout quand chaque développeur annonce que c'est le moteur 3D qu'il utilise dans son propre jeu qui est le plus puissant ... | __________________________ Tout le monde ment ... |
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Grand 'ouf' !1101 mess.[déconnecté] | | darksamus a écrit le 18/04 à 14:29 (voir) |
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Le moteur GameBryo à été annoncé il y a de cela 1 ans par je ne sais plus quel développeur, mais ça n'était pas Nibris. C'est une variante allégée de l'unréal engine 3 afin de le faire tourner sur Wii. c'est tout à fait objectif de penser que ce moteur est l'un des plus puissant sur Wii car l'unreal engine 3 est le plus utilisé à l'heure actuelle (alors GameBryo ... c'est pas de la merde)
Concernant Sadness ... de la toute première et seule image que l'on ai vu ... et bien j'en attends nettement plus de Sadness que ce jeu !!!
Ce jeu est un cran au dessus de ce qui se fait actuellement sur Wii et c'est un bon début mais je suis toujours déçu de ce que ça donne malgré tout car la Wii à un bon potentiel.
| __________________________ Wii...ou la révolution selon Nintendo |
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NM-addic2811 mess.[déconnecté] | | darkgost a écrit le 18/04 à 14:21 (voir) |
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Faire à l'heure actuelle une comparaison entre le moteur de ce jeu et le gamebryo est rapide. On n'a rien de solide concernant sadness pour dire à quelle point le rendu sera meilleur ou non que ce jeu (je parle de ce que ça peut donner le gamebryo sur Wii, on n'est sur de rien). Quand à ce jeu, ca reste moyennement correct comparé au reste de la production éditeur tiers sur Wii, en espérant bien mieux à l'avenir (un petit début, de quoi reveiller certains, quant à l'alliasing c'est un problème qui restera avec la Wii).
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L'expérimenté1943 mess.[déconnecté] | | darkwizard a écrit le 18/04 à 14:15 (voir) |
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darksamus -> Vous êtes marrants vous quand même ... GameBryo le moteur graphique le plus puissant ? Mais savez-vous au moins qui a dit ça ? Bah c'est Nibris ... alors pour l'objectivité on repassera !
Bizarre de voir déjà une vague de critique sur un jeu dévoilé seulement aujourd'hui, dont on ne sait pas grand chose, et en même temps dire qu'on attend Sadness dont on en connaît encore moins ...
En tout cas c'est pas folichon à première vue, ça c'est certain, mais j'attends 2 secondes de voir quelques vidéos avant de beugler au scandale limite.
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Habitué490 mess.[déconnecté] | | kafei2006 a écrit le 18/04 à 14:13 (voir) |
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"La Wii est capable de bien plus que que ce que les joueurs ont pu voir jusqu'ici. Nous espérons rehausser le niveau du standard graphique sur Wii"
C'est une plaisanterie ? qu'ils commencent déjà par donner de vraies ombres à leurs personnages pour faire un beau jeu . | __________________________ |
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Membre en Or6988 mess.[déconnecté] | | lekev35 a écrit le 18/04 à 13:58 (voir) |
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| Oki mais du à cette fluidité, les défault se verront moins! C'est peut être un peu de la gruge, mais c'est le cas pour beaucoup de jeu! Moi en tout cas, quand je vois la vidéo du moteur, je me dis que c'est quand même plus beau que beaucoup de jeu sur wii! | __________________________ caporal_cowkill |
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Grand 'ouf' !1395 mess.[déconnecté] | | turj a écrit le 18/04 à 13:46 (voir) |
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| Après une petite recherche ce n'est pas leur premier fps, ce sont eux qui sont à l'origine du très médiocre call of duty big red one Game cube.. | __________________________ Râler est sa religion et Jean-Pierre Coffe est son messie. |
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Grand 'ouf' !1101 mess.[déconnecté] | | darksamus a écrit le 18/04 à 13:44 (voir) |
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Tout à fait d'accord avec Fullmetal ... c'est pas parce que le jeu tourne en 60 images/s que ça rendra le jeu plus beau...c'est juste une question d'avoir une animation plus fluide et rapide.
Que le jeu en soit qu'au tout début de son développement, ok ... mais à la fin de celui ci il ne faut pas expérer plus que ce que l'on voit déjà...à moins de tout remodeler (la variante graphique du moteur Unreal Engine 2 à fait son temps et ça se voit)
De plus, je crois que comme Hero Of Time le disait, le moteur le plus puissant actuellement sur Wii est bien le GameBryo qui sera utilisé dans Sadness...mais je crois également que le moteur graphique de SquareEnix, le White Engine/Crystal Tools, est également puissant.
| __________________________ Wii...ou la révolution selon Nintendo |
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P'tit habitué !205 mess.[déconnecté] | | fullmetal76 a écrit le 18/04 à 13:38 (voir) |
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| lekev35 > Je me trompe peut-être, mais à mon avis que le jeu soit en 30 ou 60fps, ça ne change rien à la qualité de l'image, c'est juste au niveau de l'animation qu'il y a une différence. | __________________________ Webmaster de Metroid Master ! ^^ |
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Grand 'ouf' !1395 mess.[déconnecté] | | turj a écrit le 18/04 à 13:26 (voir) |
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Bon bah merci guyoon.
High Voltage, developpeur du plus mauvais Leisure Suit Larry qui soit, au moins on sait déjà qu'ils ont l'habitude de sortir des bouses.
Rajoutons à cela la frime, le design sans âme et le scenario plat, et même pas la peine d'attendre la sortie pour voir venir le déchet nommé The Conduit.
N'est pas Starbreeze, Bungie ou Retro Studio qui veut.
edit : purée, je suis revenu sur les screens et c'est mbres rondes et bugs de collisions powwaa!!
"Nous allons faire sortir la Wii de ses tripes!"
| __________________________ Râler est sa religion et Jean-Pierre Coffe est son messie. |
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Membre en Or6988 mess.[déconnecté] | | lekev35 a écrit le 18/04 à 13:19 (voir) |
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JE NE SAIS PAS SI VOUS AVEZ LU LE MESSAGE DE DARKGOST, MAIS SELON IGN, LE JEU TOURNE POUR L'INSTANT A 30 IMAGES SECONDES, D'OÙ LA MAUVAISE QUALITE DE CES IMAGES, MAIS LE JEU DOIT ÊTRE PORTE AU FINAL A 60 IMAGES SECONDES! DONC NE VOUS FIEZ PAS AUX IMAGES!
Voilà, c'est joli n'est ce pas! Je sais pas si c'est vrai, mais je fais confiance darkgogo! | __________________________ caporal_cowkill |
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L'expérimenté1593 mess.[déconnecté] | | the_game a écrit le 18/04 à 13:16 (voir) |
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| ça à l'air bien mais j'attends la suite | __________________________ code mario kart wii : 2707-1732-6878 - code Super Smash Bros. Brawl : 2836 1564 1443 |
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NM-addic2101 mess.[déconnecté] | | t_wiind a écrit le 18/04 à 13:12 (voir) |
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C'est sur qu'en lisant le texte, j'étais vraiment très optimiste ^^ on aurait pu croire un joueur wii poussant une gueulante à cause des graphismes de la Wii ^^' donc déjà je les félicite car se sont les premiers à évoquer réellement le problème en disant clairement que la Wii est sous-exploité au niveu graphismes...
Après en voyant les screens j'ai vraiment déchanté mais je ne suis pas du tout découragé car je ne me fie pas à de simples screens. Ensuite la vidéo m'a vraiment surpris et impressionnée ^^ je pense que ce jeu mérite qu'on s'y intéresse de près car les gars qui s'en occupent pensent comme nous ^^ | __________________________ Encourage tout le monde à apprendre à rider. |
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Staff CM1200 mess.[déconnecté] | | staa a écrit le 18/04 à 13:08 (voir) |
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| bon moteur physique qui devrai être exploité par bcp d'autres...surtout ubi... | __________________________ wii !! vivement la revolutuion!! av plein de déese toutes fines!! |
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Posteur fou3015 mess.[déconnecté] | | zetsu a écrit le 18/04 à 13:01 (voir) |
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| Bah moi ce titre me fais beaucoup envie,et c'est vrai qu"un vrai FPS(moi j'aime bien Red steel)manque a la WII,et puis parlons pas que des graphismes par pitié,chapapa! | __________________________ O n L y T h E d E a D s U r V i V e |
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| Anti-Flood: Cette news est trop ancienne, impossible de poster un commentaire :-)
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