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07 septembre 2008 - 05:44    ~     Connectés: 40 (2 membres, 38 invités)
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  Il pleut des RPG! Oh, tiens! Un de plus!  ico  
   Console Portable >> Actualité
  11-10-2007 à 19:00 par haganeren

Et pendant ce temps? Que devient Monolithe Software?
Me posant cette question je me mis à explorer les labos secrets de la-dîte organisation, situé 400 mètres sous la mer juste à coté de la base du Dr.Wright dans Megaman 6.5...

Après avoir affronté Kiki, le chien méchant alcoolique, un ninja rose et rond ainsi que l'infâme énigme de l'étage 4, je parvins à arracher les preuves du nouveau projet...

Il s'agit en fait d'un RPG... Ce qui, en regardant les antécédents de la firme parait être une bonne idée!

Voici les photos pris sur la base, elle sont un peu petite et flou... A ma prochaine infiltration, j'essaierais de ne pas rentrer à la nage, c'est pas terrible pour les images!









Bon, arrêtons un peu le délire... ^^
D'après les images, nous aurions un soft de qualité graphique honnête, d'un chara-design manifestement peu inspiré, d'un gameplay en temps réel qui parait dynamique mais non jouable au stylet.
Il ne manque plus que la donnée principale qui est prêt à faire pardonner tout les défauts que peut avoir un jeu : Le scénario, bien sûr...

Espérons qu'avec deux jeux sous les bras, le studio ne soit pas trop débordé... ^^

Source : Gamekult

Edit : Ouais! Merci neirdax pour m'avoir signaler que j'avais oublié de préciser le nom du jeu! (Ca c'est malin...)
Il s'agit de Soma Bringer...
Désolé! ^^>"


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Les Réactions [20]

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saiyan12 a écrit le 12/10 à 23:25 (voir)
trop nikel !! j'adore les rpg !!
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mica a écrit le 12/10 à 22:20 (voir)
Pour ma part, j'attend surtout d'avoir du temps pour le faire, alala, pas évident de faire toutes les légendes du RPG quand on a loupé beaucoup de jeux du genre sur psone...
haganeren, d'accord, ce n'est qu'une question de termes ici, par exemple l'ambiance est bien au-delà du scénario pour moi, un RPG avec un scénario peu présent et pas très intéressant peut avoir une ambiance de dingue dans ma vision des choses.
Je pense cependant que fondamentalement, nous sommes d'accord de toute façon.
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neirdax a écrit le 12/10 à 21:46 (voir)
L'anglais n'est pas très soutenu dans ce jeu, pas besoin d'attendre un patch fr.

Sinon c'est vrai que le second CD c'est trois quarts de parlote et un quart de donjons/boss battles. Après est-ce une erreur de gameplay ? (les dévs y ont surtout été obligés) Perso ça ne m'a pas dérangé, l'histoire du jeu est très passionnante (et plutôt complexe); c'est pas tous les jours qu'on voit un jeu qui aborde à la fois les thèmes de la mort, la réincarnation, Dieu, la guerre, la religion, la schizoprénie, et je dois en oublier...

En tout cas ce jeu je l'ai dévoré, environ 80h pour voir le bout de la quête principale (les quêtes annexes doivent se compter sur les doigts d'une main), et j'ai pas eu le temps de m'ennuyer.
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haganeren a écrit le 12/10 à 21:38 (voir)
Pour moi, scénario et mise en scéne sont plus que liés.
Si un scénario est plus qu'excellent mais qu'il n'y a absolument aucune mise en scène, on trouvera le scénario bidon... Bien sur!
C'est pourquoi pour moi : "Scénario" veut tout aussi bien dire "Script" que "Mise en scène" (Dans le monde du jeux vidéo bien sur... )
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tonton-soma a écrit le 12/10 à 21:32 (voir)
Xenogears a un scénario grandiose j'ai jamais joué à ce jeu mais j'ai suivi beaucoup de résumés sur ce jeu et tout et j'aimerai bien y joué un jour...
mais c'est vrai que le scénario fait pas tout mais pour ce genre de jeu et surtout un RPG c'est assez essentiel enfin pour moi..
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mica a écrit le 12/10 à 21:09 (voir)
Ca veut bien dire ce que je pense: le scénario seul ne suffit pas, Xenogears a d'autres atouts même si le scénario est sa plus grande qualité.
Bref, je ne suis définitivement pas d'accord avec l'affirmation de départ mais chacun son point de vue.
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haganeren a écrit le 12/10 à 19:55 (voir)
neirdax => Je n'ai, moi même, que peu joué à Xenogear (juste débuté... Et j'attends la sortie de ce put*** de patch français!), et je n'ai trouvé aucune originalité particulière à ce système de combat... Mais nous sommes d'accord, il n'est pas "nul".
Ceci dit, j'ai entendu des échos assez négatif sur le fait que le système de combat lassait, à la longue... Mais il est vrai que ce n'est pas mon opinion personnel (vu que je n'y ai pas joué "à la longue" )

Par contre, il est de notoriété commune que durant tout le second CD on regarde plus souvent les dialogues que de jouer véritablement au jeu ce qui a agaçait plus d'une personne! Si ça, c'est pas un défaut de gameplay! (Et primaire avec ça!)

Sauf que voila, le scénario et sa mise en scéne (avec mise en scéne, je comprends bien sur l'ambiance et la musique...) rattrape tout cela... Ca veut dire ce que ça veut dire! ^^
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neirdax a écrit le 12/10 à 02:25 (voir)
Euuuuh excuse-moi mais le scénario de Xenogears est le centre du jeu, et réussit à installer à lui seul l'ambiance et l'univers du jeu, au-delà des graphismes (effectivement des sprites qui pixellisent dans des décors 3D qui pixellisent...) et de la bande sonore (qui reste magnifique).
Et puisqu'on en parle, le système de combat est bien foutu : du tour par tour dynamisé par les combos d'attaque; et en phase de Gear, prévoir ses coups à l'avance en fonction du fuel à surveiller en permanence; non, je ne vois pas ce que vous lui reprochez.
Restent les phases de plates-formes qui sont foireuses, on est bien d'accord.
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mica a écrit le 11/10 à 23:51 (voir)
haganeren, note que je n'ai pas fait le jeu (mais évidemment beaucoup entendu parler), ne peut-on pas compter l'ambiance et la bande-son notamment? Et j'ai eu des bons retours du système de combat...
Enfin voilà, dans n'importe quel jeu, un scénario, aussi grandiose soit-il, n'est pas suffisant pour moi s'il n'y a que ça, et je ne pense pas que ce soit le cas de Xenogears... (Xenosaga peut-être par contre)

Et le nom du titre est Soma Bringer, dommage de constater un chara-design aussi basique à côté de celui très original (même si déroutant) de Baten Kaitos.
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neirdax a écrit le 11/10 à 23:03 (voir)
Euuh ouais ok... j'ai peut-être loupé un truc mais c'est quoi le nom du jeu ?
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dark_luffy a écrit le 11/10 à 22:17 (voir)
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mario57 a écrit le 11/10 à 22:04 (voir)

la news!
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captain_cowkill a écrit le 11/10 à 21:24 (voir)
Pas mal la news
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haganeren a écrit le 11/10 à 21:04 (voir)
mica => Et pourtant... Xenogear...
Graphismes moches (même pour l'époque), Gameplay à la ramasse (surtout au niveau des sauts), système de combat un peu lourdingue à la longue mais pourtant... Qu'est-ce qu'il est bon! Ô_Ô (scénario et, d'accord, mise en scène )

thesayen777 => Merci d'avoir encouragé l'EDEPDH! (Entreprise pour le Developpement d'Encore Plus de Délire pour Haganeren...)
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mica a écrit le 11/10 à 20:50 (voir)
Et non, le scénario ne pardonne pas tout...
En voilà un projet intéressant en tout cas.
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