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12 octobre 2008 - 02:19    ~     Connectés: 76 (8 membres, 68 invités)
GM
  [Edit] 2 jeux Wii utilisent Havok  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  26-08-2007 à 13:42 par guyoon

Parallèlement au sondage Cartoon Master, je vous propose une petite news.



En allant sur le site officiel du moteur physique Havok, on remarque que de gros titres l'utilisent. Halo 3, Assasin's Creed, Splinter Cell : Conviction ou Heavenly Sword sont des exemples parmi tant d'autres.

2 titres Nintendo sont cités et semblent profiter du célèbre moteur de jeu, il s'agit de Super Smash Bros.Brawl et Disaster : Day of Crisis !

Afin de vous expliquer ce qu'est Havok, je me permet de reprendre les propos d'un des membres de NM, gvtreva:
Havok est un moteur physique qui a été popularisé par Half Life 2.
Havok n'influe pas sur la qualité du graphisme mais sur le réalisme du comportement des objet et personnages.
Le moteur physique permet des trajectoires réalistes prenant en compte la gravité, calcul en temps réel du résultat d'une explosion, etc ...


Encore un gage de qualité pour ces jeux made in Nintendo !

 
 
Les Réactions [46]

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jabberwock a écrit le 27/08 à 12:08 (voir)
une nouvelle qui fait plaisir ^^
vivement la sortie de SSBB et plus de news sur disaster :/
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  http://www.idpz.net/ jabberwock/image.jpe g
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hero_of_time a écrit le 27/08 à 03:12 (voir)
Disaster Day Of Crisis, quand on aura des news ?
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  BYAKUGAN !!!! On ne va pas les battre ...... on va les écraser ! YA-HA !
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captain_cowkill a écrit le 26/08 à 23:37 (voir)
Elle a beau être vieille de 4 ans, elle est toujours efficace
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  Le modérateur, à consommer avec modération
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nplayer76 a écrit le 26/08 à 23:34 (voir)
ca peut êrtre interessant.même si l'interet ne me parrait pas évident pour ssbb.mais jattend vivement disaster
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  Babar c'est lui le plus fort :D
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turj a écrit le 26/08 à 22:36 (voir)
WoW, SSBB utilise une technologie vieille de 4 ans, quelle révolution les amis, quel ébahissement!
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  Râler est sa religion et Jean-Pierre Coffe est son messie.
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brosflor a écrit le 26/08 à 22:30 (voir)
vivement disaster
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  Est ce que on peut s'en servir pour faire prende de l'élan a un pigeon http://ble
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NM-addic
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potard a écrit le 26/08 à 20:16 (voir)
Beu ils se sont trompés Too Human utilise le Unreal Engine 3, à moins que leurs problèmes avec Epic ne se sont aggravés... Mais bon n'empeche, je croiyais qu'il était pas beaucoup utilisé, mais ça va vu le nombre de hits qui l'utilise. M'enfin, j'ai un préférence pour le Cry Engine ! (love)
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  Si seulement la nature m'avait donné un corps de femme...
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yogaboga a écrit le 26/08 à 19:38 (voir)
cool pour le "realisme" de SSBB
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  + fort qu' 1 bretzel et + rapide qu' 1 teckel
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haganeren a écrit le 26/08 à 19:24 (voir)
ptibenj => Racheté à 90% par Nintendo tout de même! ^^ (Nintendo détient 90% des actions de Monolythe Software quoi...)
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  C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
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senbei a écrit le 26/08 à 19:15 (voir)
Dans Halo 3 c'est du Havok 2
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NM-addic
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hunter9 a écrit le 26/08 à 19:13 (voir)
sa promet un SSB et un Diaster très bons !!
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lyes77777 a écrit le 26/08 à 19:06 (voir)
voila une info!!!
j ai appris quelque chose!!!
merci guyoon
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  la triforce ...!!!!!!!!!!
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ptibenj a écrit le 26/08 à 18:09 (voir)
Linkus : C'est made in monolith software
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linkus a écrit le 26/08 à 17:57 (voir)
En plus, Disaster: Day of Crisis, c'est du made in Nintendo! Donc la qualité sera surement au rendez-vous...
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  Les guerres ne font que se succèder mais l'âme du soldat reste éternelle!
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goron25 a écrit le 26/08 à 17:51 (voir)
le moteur physique de HL2 dans disaster? ca va peter
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  Purée de cacahuete a la guimauve!!
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