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(?) Visualisation d'une news : "[Edit] 2 jeux Wii utilisent Havok - Nintendo Wii" par guyoon le 26-08 à 13:42.
 
 
  [Edit] 2 jeux Wii utilisent Havok  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  26-08-2007 à 13:42 par guyoon

Parallèlement au sondage Cartoon Master, je vous propose une petite news.



En allant sur le site officiel du moteur physique Havok, on remarque que de gros titres l'utilisent. Halo 3, Assasin's Creed, Splinter Cell : Conviction ou Heavenly Sword sont des exemples parmi tant d'autres.

2 titres Nintendo sont cités et semblent profiter du célèbre moteur de jeu, il s'agit de Super Smash Bros.Brawl et Disaster : Day of Crisis !

Afin de vous expliquer ce qu'est Havok, je me permet de reprendre les propos d'un des membres de NM, gvtreva:
Havok est un moteur physique qui a été popularisé par Half Life 2.
Havok n'influe pas sur la qualité du graphisme mais sur le réalisme du comportement des objet et personnages.
Le moteur physique permet des trajectoires réalistes prenant en compte la gravité, calcul en temps réel du résultat d'une explosion, etc ...


Encore un gage de qualité pour ces jeux made in Nintendo !

 
 
Les Réactions [46]

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guyoon a écrit le 26/08 à 14:51 (voir)
Bien vu lucyber, j'ai édité
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lucyber a écrit le 26/08 à 14:45 (voir)
A noter que Disaster l'utilisera aussi , ce qui est plutot bon signe car Havok est de loin le moteur physique le plus performant.(sans compter celui du cryengine 2)
C'est pas étonnant de le retrouver dans SSBB quand on voit les nouveautés comme les déformations du décors ou pour une gestion des collisions éfficace.
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mugiwara a écrit le 26/08 à 14:40 (voir)
Enfin c'est pas pour ça qu'il aura le meme rendu graphique que assassin creed
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ganondorf_45 a écrit le 26/08 à 14:35 (voir)
cool
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guyoon a écrit le 26/08 à 14:31 (voir)
gvtreva tu as très bien résumé ce qu'est le moteur Havok !

Donc pour SSBB, ce moteur veut dire que tout les éléments du jeu ( personnages, bonus, stage et autres ) bougeront de façon réaliste et naturel !
Sans entrechocquement ou bug
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haganeren a écrit le 26/08 à 14:28 (voir)
monsieur_jaky => Puisqu'on te dit que ça n'arien à voir avec les graphismes...
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monsieur_jaky a écrit le 26/08 à 14:20 (voir)
Carnival games l'utilise aussi ! Ca par contre, j'en doute !
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monsieur_jaky a écrit le 26/08 à 14:18 (voir)
Ben du moment que le jeu est bien et beau le moteur graphique je m'en fiche !
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haganeren a écrit le 26/08 à 14:13 (voir)
gvtreva => Puisque t'as l'air de t'y connaitre, pour vérifié, ce qu'on appelle "moteur graphique"...
Est-ce que c'est quelque chose qui comprends le moteur physique?
(En gros, est-ce que le moteur physique est dans le moteur graphique quoi...)
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jord a écrit le 26/08 à 14:09 (voir)
happy feet l'utilise aussi

EDIT: ah nan, je coyais que vous parliez de jeux wii en général
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gvtreva a écrit le 26/08 à 14:05 (voir)
Havok n'est pas un moteur graphique mais un moteur physique. Il a été popularisé par Half Life 2 qui été le 1er jeu à vraimment l'exploiter.

Havok est très utilisé maintenant même dans les jeux de stratégie comme Age of Empire 3.

Havok n'influe pas sur la qualité du graphisme mais sur le réalisme du comportement de objet et perso. Trajectoires réalistes prennant en compte la gravité, calcul en temps réel du résultat d'un explosion, etc ...
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haganeren a écrit le 26/08 à 13:56 (voir)
Le moteur graphique n'a rien à voir avec les graphismes.
Je prends pour preuve Zelda WW et Zelda TP qui reprenne le même moteur graphique et qui sont singulièrement différent!
Un moteur graphique, c'est aussi le moteur physique, avec la manière dont les objets intéragiront avec les personnages, la manière dont les décors sont conçus etc...

En gros, un bon moteur graphique permet effectivement une amélioration des graphismes mais ce n'est que du potentiel, il permet surtout de savoir comment le jeu va être développé du point de vue de la programmation et du level-design...

(En gros, je pense tout à fait possible que la N64 puisse utiliser ce moteur graphique par exemple... Au fait, c'est faux parce que les cartouches n'auraient pas assez de mémoire pour le contenir mais d'un point de vue hardware pur, c'est tout à fait possible je pense...)
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vilbert a écrit le 26/08 à 13:52 (voir)
bah ça va alors !
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yoshikurosaki a écrit le 26/08 à 13:51 (voir)
ouaip en fait les "vrai" jeux (graphiquement parlant) sont pas encore sortis mais quand sa va arriver.... (Oo)la preuve SSBB...
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writeandwii a écrit le 26/08 à 13:48 (voir)
Ce qui prouve que la wii n'est pas si mauvaise niveau graphismes ...
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