Me revoici, me revoila, encore pour la traduction d'une entrevue! Cette fois, c'est IGN (encore) qui pose les questions à Electronic Arts Canada ou plutôt Matt Tomporowski, le chef de production pour Medal of Honor Heroes 2.
IGN: Quel studio crée le jeu, combien y a-t-il de membres dans l'équipe et depuis combien de temps est-il en développement?
Matt Tomporowski: L'équipe ''Fusion'' de EA Canada développe Medal of Honor 2 Heroes depuis environ 1 an.
IGN: Quelle est l'histoire du jeu? Qui incarnez-vous et quel est votre objectif?
MT: Dans MoH H2, vous jouez en tant que le Lieutenant John Berg , un membre des forces tactiques et un ancien membre de la CIA. La OSS (Office of Strategic Services) vous a envoyé dans un endroit près de la plage de Normandie, peu de temps après le débarquement afin d'enquêter et mettre fin à des activités ennemies. La campagne vous fera faire des missions secrètes dans lesquelles vous devrez vous infiltrer parmi l'ennemi.
IGN: Une inquiétude commune à propos des jeux développés pour la Wii et la PSP est que la version Wii est souvent limitée par le hardware de la PSP. Est-ce vrai pour Medal of Honors Heroes 2 sur Wii?
MT: Même si les deux versions partagent le même design, elles sont toutes les deux été optimisées pour fonctionner sur leur console respective. Une n'est pas limitée par l'autre. Par exemple, le gameplay innovant de la Wii était un atout majeur pour cette version. Ne pas avoir les mouvements sur PSP ne nous a pas empêché de les mettre sur Wii. Nous avons aussi le tout nouveau mode de jeu casual et le Nintendo Zapper exclusivement pour la Wii. Nous sommes contents que chaque version partage une campagne solo profonde et offre un multijoueurs à 32.
IGN: Qu'est-ce que la version Wii du jeu a-t-elle de différente de la version PSP, à part le changement de contrôles? En d'autres mots, le contenu est-il le même?
MT: Même s'ils sont semblables dans le design, ils ont chacun été faits pour leur console. La plus grande différence que vous verrez dans la version Wii est le tout nouveau mode de jeu casual fait spécifiquement pour la Wii qui simplifie le gameplay pour les joueurs de tous les niveaux. Ce mode se joue comme un shooter sur rails old-school - votre personnage bouge tout seul tandis que vous faites votre part - tuer des ennemis et accomplir vos objectifs de mission. La version Wii supporte aussi le Wii Zapper pour une immersion plus que complète! Nous sommes excités à l'idée de jouer à un FPS avec un périphérique comme le Wii Zapper. Alors, Heroes 2 le supporte dans tous ses modes, incluant le multijoueurs. Les contrôles standards dans la campagne solo utilise la wiimote et le nunchuk , ce qui nous a permis de créer une façon unique d'expérimenter les armes et l'action de la Seconde Guerre Mondiale comme jamais auparavant. Finalement, MoH H2 pour la Wii comprend un niveau bonus pour chaque mode solo.
IGN: L'année dernière, les contrôles de Call of Duty étaient meilleurs que ceux de Medal of Honor Vanguard. Comment comparez-vous MoH Heroes 2 aux contrôles de Vanguard et quelles sortes de customisations seront disponible pour les joueurs?
MT: On a pas besoin de dire qu'on ne peut pas avoir une bonne expérience des FPS si nous n'avons pas de bons contrôles. Avec cette pensée en tête, nous nous sommes mit comme but de faire le FPS avec les meilleurs contrôles sur Wii. Pour nous préparer, nous avons regardé tous les jeux de ce genre alors sortis sur Wii pour trouver des idées. Nous avons aussi regardé la compétition et les commentaires des joueurs sur Heroes 1 et Vanguard, parce que nous voulions vraiment créer le meilleur Medal of Honors sur Wii et PSP. En travaillant sur les contrôles dès le début du développement et en les testant, nous croyons que nous avons atteint notre but et avons hâte que les gens l'essaient. Même si nos contrôles par défauts sont très intuitifs, nous avons permis aux joueurs une grande variété de customisation comparable à celle que l'on trouve dans les FPS sur PC.
IGN: Devons-nous faire des mouvements dans le jeu? Si oui, pouvez-vous nous donner des exemples?
MT: Oui. Les mouvements sont une grande partie du jeu. Nous ne voulions pas le remplir de gestes, parce que nous avons réalisés que les jeux devenaient trop compliqués. Au lieu, nous nous sommes mit une limite pour que les gestes soient utilise, amusants et intuitifs. Je ne veux pas trop en dire alors je ne vais vous parler que de quelques uns de mes favoris. Le fusil à pompe est un arme à gros impact et après que vous ayez tiré, vous devez faire semblant de pomper votre fusil avec le nunchuk. C'est très intuitif et les animations que vous voyez à l'écran sont synchronisées avec celles que vous faites dans la vraie vie. C'est une expérience très immersive dans laquelle vous sentez que vous effectuez vraiment ce que votre personnage fait. Il y a aussi le bazooka qui est une arme lourde que vous portez sur l'épaule. Alors, pour utiliser cette arme, vous devez monter la wiimote à votre épaule. Lorsque vous tirez, vous entendez le bruit de la roquette sortir du haut-parleur de la manette. C'est une expérience très amusante.
IGN: Quelles sortes de missions les joueurs accompliront-ils dans Medal of Honor Heroes 2?
MT: Nous avons une grande variété de missions, toutes basées sur le thème de missions secrètes. Par exemple, dans une des missions, vous devez saboter des sous-marins ennemis. Dans une mission plus tardive, un autre agent de la OSS s'est écrasé et vous devez parcourir les ruines d'une ville bombardée pour prendre les documents top secrets qu'il transportait.
IGN: Quelles sortes d'armes pouvez-vous utiliser et comment fonctionnent-elles? Combien y a-t-il d'armes au total?
MT: La jeu a une grande variété d'armes et inclus toutes les armes classques de la Deuxième Guerre Mondiale. Mais, avec le gameplay de la Wii, vous interagirez différement avec les armes. Il y a 14 armes uniques que le joueur pourra utiliser plus plusieurs armes plus puissantes de la OSS.
IGN: Pouvez-vous conduire des véhicules dans le jeu?
MT: Il n'y a pas de véhicules à conduire dans le jeu. Par contre, il y a des moments dans le jeu où le joueur pourra intéragir avec des armes à grande impacte - Grosses mitraillettes, fusil d'artillerie, mortars et plusieurs autres. Chacun de ces armes offre de faire des mouvements uniques et jamais vus dans aucun MoH auparavant.
IGN: Au E3 2007, Nintendo a révélé que Medal of Honor Heroes 2 posséderaient un mode multijoueurs à 32 en ligne. C'est le online le plus ambitieux pour la Wii jusqu'à ce jour. Comment comptez-vous faire cela?
MT: En établissant un multi à 32 sur la PSP avec Heroes 1, l'équipe de Heroes 2 était préparée à le faire pour la Wii. Nous voulions améliorer l'expérience en ligne et faire de ce jeu le meilleur jouable en Wi-fi de la Wii. Ça équivaut à un excellent design de niveaux pour le mode multi, des armes bien balancées et un FPS (Frame per second) constant. Le jeu fonctionnera avec des serveurs pour que le joueur puisse facilement aller jouer en ligne. Nos serveurs possèdent plusieurs options de customisation et un tableau des scores complet. Nous sommes très excités à propos de comment le multijoueurs en ligne sur Wii fonctionne bien! Nous pensons que les joueurs auront beaucoup de fun avec le multijoueur à 32 en ligne, surtout parce que personne d'autre ne l'a encore fait sur Wii.
IGN: Quels types d'options seront à la portée des joueurs pour les parties à 32?
MT: Tout comme avec notre mode solo, nous voulions que le jeu soit attirant pour les joueurs de jeux de tir à la première personne et pour les casual gamers. Nous avons fait en sorte que ce soit possible pour les nouveaux joueurs et les casual gamers de jouer en ligne avec nos options par défaut. Mais, nous savons que plusieurs des joueurs en ligne seront des joueurs de FPS experimentés qui seront habitués d'avoir plus d'options. Pour ces joueurs, nous donnons plusieurs options pour customiser les parties avec leurs préférences. Par exemple, pour toutes les cartes, le créateur de la partie peut choisir combien de joueurs peuvent être sur le terrain, de 2 à 32. Les joueurs peuvent aussi choisir quels armes sont permises et quelles ne le sont pas, dans quelle carte et quel mode ils jouent et beaucoup d'autres options.
IGN: Le jeu utilise-t-il les codes amis ou les miis ou vous connectez-vous grâce au EA Nations?
MT: Medal of Honor Heroes 2 se joue grâce au EA Nations.
IGN: Y a-t-il un moyen d'introduire le chat vocal grâce à un casque USB?
MT: Puisqu'il n'y a aucun casque d'annoncé pour la Wii, nous n'offrons pas de chat vocal. Par contre, nous avons bel et bien un chat rapide et facile à utiliser en in-game afin d'envoyer des ordres à vos coéquipiers.
IGN: La série ''Medal of Honor'' est connu pour ses environnements scriptés et changeants. Heroes 2 sera-t-il à la hauteur?
MT: Lorsque vous jouerez au jeu, vous verrez que plusieurs événements seront activés en faisant des gestes à la wiimote. Pour faire que ces actions soient amusantes et intéressantes, nous avons senti qu'il était important de les lier à des gros morceaux d'action dans le jeu.
IGN: Le jeu supporte-t-il le 16:9 écran larger et le 480p sur la Wii?
MT: Oui, absolument.
IGN: Y a-t-il un mode multi offline?
MT: Nous avons senti qu'il était essentiel de garder notre focus sur le mode 32 joueurs en ligne alors non, il n'y a pas de mode multi offline.
IGN: Finalement, dites-nous pourquoi les lecteurs devraient-ils être excités à propos de Medal of Honor Heroes 2 pour la Wii?
MT: Les trois grandes choses qui pourraient être excitantes d'après moi:
- Le nouveau mode casual est fun, surtout avec le Wii Zapper. C'est accessible pour tout le monde, qu'ils aient joué à un FPS ou pas dans le passé.
- Les contrôles et les mouvements uniques donneront aux joueurs un sentiment d'immersion total avec les armes de la deuxième grande guerre.
- Le mode multijoueurs à 32 en ligne.
-----------------------------------------------------------------------
Nous pouvons tous penser que c'est dommage qu'il n'y ait pas de mode multijoueurs en offline. En tout cas, pour ceux d'entre nous qui n'ont pas le Wi-Fi. Encore une fois, si vous avez tout lu, je vous aime!
Ah ouais! Traduction faite par moi :D
Source: IGN.com |