C'est vraiment fou quand même ce que les gens s'imaginent sur Natal;
Certes c'est plein de promesses, mais entre un prototype et le développement de softs il y a une marge importante. Et c'est toujours les développeurs qui devront se remuer pour optimiser l'engin.
Car si la wiimote propose une base de part son objet, j'imagine que les développeurs devront associer chaque combinaison de touche à un mouvement. Et là, la programmation ça va être balèze. Pour un jeu de voiture ok, il faudra gérer des mouvements simples, mais pour les jeux aux gameplays plus complexe j'imagine bien les difficultés.
Par exemple imaginons Red steel 2, quel geste pour passer du sabre au gun, quel geste pour faire bouger le perso (il faut se passer du stick analogique), quel geste pour recharger, quel geste pour prendre de la vie, quel geste pour courrir ou marcher, quel geste pour sauter?????
Je souhaite bien du courage aux développeurs!
Ce qui m'éclate surtout c'est qu'il y a plus personnes pour critiquer la reconnaissance de mouvement, alors qu'hier il y avait encore un nombre incalculable de détracteurs. |