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haganeren a écrit le 21/07/2008:
volac : Tu sembles tenir absolument au fait que la complexité d'un jeu passe par son nombre de bouton.
C'est entre autre le cas mais pas seulement.
Super Mario Bros et Super Mario Bros 3 propose le même nombre de bouton, à savoir courir et sauter.
N'empêche qu'avec toutes les choses précédemment cité qui ont été rajoutés, SMB3 est BIEN plus complexe que SMB! Et si Super Mario Worlds avait eu l'audace d'être moins complexe, revenir à Super Mario Bros, ça aurait été une grosse déception... Et tout le monde aurait incendié le jeu. Encore une fois, pourquoi ça ne serait pas le cas aujourd'hui?
Zelda TP Wii est aussi complexe que Zelda TP NGC... Déjà, certains trouve qu'avec la visée sur l'écran, Zelda TP est plus dur à prendre en main, donc tu vois, c'est une notion trop subjective pour que j'en parle. Je ne parle pas de maniabilité mais bien de concept de jeu.
Ah! Et complexité est lié à la difficulté mais c'est deux notions indistinct. Dans mon argumentation, je ne prenais pas en compte le fait que The Lost Level était dur ou bourrin.