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Test ds: Wario Ware Touched! Par Algorab8040
Autoproclamé super jeu de lancement pour la DS, Wario Ware Touched ! bénéficie en effet de toutes les qualités qui ont fait le succès de la série, mais aussi de tous ses défauts… Moi qui aime bien les plans bien construits je vois pas comment, avec un jeu pareil, je pourrais classer mes p’tites idées alors hop, gros bordel ! Alors... Rappelons d’abord vite fait le principe de Wario Ware, pour ceux qui auraient vécu en Papouasie-Nouvelle-Guinée durant les 50 années précédentes (euh plutôt les 5 mais bon). Alors, il s’agit d’enchaîner des mini-jeux, tous plus crétinisants les uns que les autres (quelques exemples, mais pas trop, pour ne pas vous gâcher la surprise -si vous avez encore le courage d’acheter le jeu après avoir lu tout le test ^^- : tirer sur un rouleau de PQ, mettre un doigt dans le nez, chatouiller des aisselles, caresser un chien, un chat… ou un œuf, faire trébucher un judoka…), et durant en moyenne trois secondes. Les mini-jeux ne sont pas bien difficiles en eux-mêmes, mais le peu de temps attribué rend l’expérience assez ardue. Poursuivons, dans ce joyeux bordel."La raison d'être de la DS Tactile? Le magazine officiel, encore et toujours lui, proclamant haut et fort que WWT ! était tout bonnement… la raison d’être de la DS. Euh… Ok, l’écran tactile est utilisé à fond : on tourne, on pique, on tire, on frotte… c’est d’ailleurs ainsi que sont classés la plupart des mini-jeux, ce qui enlève le suspense propres aux épisodes antérieurs. En effet, avant, on ne savait jamais ce qui allait suivre, les jeux étant classés selon leur style graphique ou un thème (sport, SF, nature…), là on sait (presque) à l’avance ce qu’on va devoir faire, ce qui rend le tout bien plus facile. Il y a des exceptions, comme les mini-jeux « rétro » des célèbres 9-Volt et 18-Volt, dans lesquels on souffle, pointe, et tout et tout. Bon, j’en étais où. Ah oui, la raison d’être. Oui donc l’écran tactile utilisé à toutes les sauces, c’est bien la fonction principale de la DS. A moins que DS ne signifie « dual screen »… Les deux écrans sont mis à profit dans, disons, une épreuve sur 3 à peu près, le reste du temps, l’écran du haut se contente d’afficher ça : Wifi? Donc, moyen-moyen, pour les 2 écrans. Sur la boîte de la console, il y a aussi écrit « connexion sans-fil Wifi » et pleins d’autres mots étranges dont je vous fait grâce. Alors, on peut partager ses mini-jeux à plusieurs, faire des courses de tirage de PQ, des concours d’attrapage de cerceaux, des parcours de slaloms géants ! Génial ! En cherchant bien, on réalise vite que… En fait non, pas de multijoueur. Ah si, quand même, un peu. Une partie de ping-pong, certes très fun, mais loin de ce qu’on a pu rencontrer dans le fantastique Mega Party Game$ ! Long? Bon, tant pis, y’a pleins d’autres trucs à faire !… Deux heures plus tard…. Quoi ?? Déjà ??? Dire que j’ai hésité avec Another Code parce qu’on me disait « seulement cinq petites heures de jeu » ! Là, deux heures à peine et… Je suis mécontent. Bon, oui, pour faire des petites parties d’un quart d’heure une fois par jour, ça va encore. Mais, deux heures ! C’est honteux. Enfin, passons. On m’avait aussi dit « la DS aura des graphismes plus beaux que la N64 »… Bon… WWT ! a une bonne excuse : il ne se prend pas au sérieux, les mini-jeux sont débiles et les graphismes particulièrement laids, alors on lui pardonne facilement !! Sinon, dans les courtes cinématiques présentant les épreuves sont d’assez bonne qualité globalement.Divers... Alors, qu’avons-nous là ? Eh ! Mais c’est quoi ce petit trou, là ? « MIC » ? Ca veut dire quoi ça ? « micro !! » me crie-t-on. Diantre, c’est vrai ! Et voilà un robot qui fait du karaoké, « joue de la trompette » me demande-t-il ! Je souffle sur le petit trou, et, miracle, le bonhomme sur l’écran souffle dans sa trompette, l’écran du haut montre les partitions qui défilent ! « Well » proclame alors le robot en hochant la tête devant une foule de… trucs en délire ! Soufflez sur Donkey pour l'envoyer dans la cloche! C'est normal, c'est WWT! Mais… je sens que je suis ridicule, là, les gens me regardent bizarrement… Ce n’est pas le genre de jeu à prendre pour les voyages en transports en commun. Je retourne sur Mario.
En bref...
Graphismes : 14 /20
Laids. Mais c’est fait pour.
Maniabilité : 19 /20
Vous savez écrire? Vous savez jouer à WWT!.
Durée de vie : 07 /20
Nulle.
Bande son : 15 /20
OK.
Scénario : -- /20
Wario trouve par hasard une DS et décide d’en faire son nouveau gagne-pain...
Note générale de Algorab8040:14 /20
Ouais, sympa, très sympa même, mais pendant 2 heures. Et après c’est moins sympa. On se fait plutôt chier même!
Wario Ware Touched!
Editeur : Nintendo Devel. : Nintendo / Intelligent Systems Genre : Micro-jeux Joueurs : 1 Sorties : sortie Similaire : ...
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