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Test ds: Super Mario 64 DS 
Par Rom1

Jeu culte sorti sur Nintendo 64 en 1996, Nintendo nous refait plaisir (une fois de plus) en nous ressortant une version améliorée de ce jeu sur sa toute nouvelle console portable : la Nintendo DS. C’est mission réussie !


On pourrait croire que ce titre est un simple remake adaptée sur la DS, ce qui serait déjà pas mal, mais non, avec 4 personnages jouables, 30 étoiles de plus (150 en tout au lieu de 120), 36 mini-jeux, sans oublier bien sûr l’apparition de niveaux inédits, Super Mario 64 DS est plus, beaucoup plus, qu’un simple remake !

Pour ceux qui n’auraient jamais joué à ce jeu sur Nintendo 64 ni même entendu parler (honte à vous !) voici un petit cours de rattrapage : Super Mario 64 met en scène, comme son nom l’indique, le célèbre plombier italien Mario. L’histoire est tout ce qu’il y a de plus classique : la princesse Peach s’est fait enlevé par un méchant-pas-beau nommé Bowser. Vous arrivez donc dans le château de la princesse en question afin de la sauver des griffes du méchant-pas-beau ; ce dernier a pris place au dernier étage du château et le seul moyen d’y parvenir et de récupérer un maximum d’étoiles afin de progresser et d’ouvrir de nouvelles portes vers de nouveaux niveaux. Pour passer dans un niveau, un système original était de mise, en effet, il fallait (et il faut toujours) passer à travers un tableau dans les différents couloirs ou salles du château. Vous pouvez vous rendre au dernier étage après avoir récupérer 80 étoiles mais, les plus courageux d’entre vous ont essayé de récupérer les 120 étoiles (qui sont au nombre de 150 sur l’opus de la DS). L’histoire et le principe de Super Mario 64 DS ne change pas.

Les blocs rouges, verts et bleus, qui permettaient à Mario de voler, devenir métallique et devenir invisible ont légèrement changé de système. En effet, il n’y a plus que des blocs rouges libérant une Power Flower... Chaque personnage réagit différemment en les prenant.

Présentation et caractéristiques des 4 persos jouables dans cet opus :

YOSHI
Et oui, contrairement à ce que l’on pourrait croire et c’est d’ailleurs la grande première différence par rapport à la version N64, au tout début du jeu, ce n’est pas Mario que l’on retrouve mais bel et bien notre adorable bestiole verte !
Power Flower : Yoshi peut cracher du feu pendant quelque temps et peut donc faire fondre des blocs de glace, etc.



MARIO
Personnage principal de ce jeu, on peut le débloquer à partir de 8 étoiles. Il est très maniable et idéal pour la plupart des missions.
Power Flower : Mario gonfle et peut donc léviter pendant quelque temps. Mais Mario est également le seul des personnages à pouvoir voler grâce à la « casquette d’ailes » se trouvant également dans les bloc rouges, comme pour les Power flower. Certains de ces blocs contiendront donc le pouvoir de voler et d’autres une Power flower et donc le pouvoir de léviter ; il n’y a aucun moyen de savoir lequel contiendra quoi avant d’avoir tapé dedans... .

LUIGI
Frère de notre plombier international, ce dernier est très agile et peut donc sauter un peu plus haut que Mario, il peut également faire un tournoiement en l’air après une petite manipulation (R+B).
Power Flower : Luigi devient invisible, transparent et peut traverser les grillages et certains monstres.

WARIO
Wario est le dernier personnage que l’on débloque dans le jeu, il est lourd et lent donc peu pratique dans les phases de plate-forme un peu ardues. Par contre, il est très puissant et, contrairement aux autres persos, il peut briser les gros blocs noirs se trouvant parfois sur votre chemin et qui cachent parfois un petit niveau ou, encore mieux, une étoile.
Power Flower : Wario devient métallique et donc ultra-lourd, vous permettant de pouvoir marcher sous l’eau et de ne pas bouger d’un poil dans les gros courants.

Voilà, sachez aussi que vous débloquerez Mario, Luigi et Wario dans des niveaux totalement inédits en passant à travers un tableau à l’effigie du personnage en question et que, dans chaque niveau, un boss tout aussi inédit vous attendra et vous remettra la clé pour libérer le perso en question, une fois battu.
Vous pouvez passer d’un perso à l’autre en allant dans la porte du perso que vous voulez... ces portes se trouvent dans une tite salle (encore une inédite). Mais vous pouvez également trouver dans les niveaux les casquettes des personnages de Mario, Luigi et Wario et en les mettant vous prenez l’apparence et les aptitudes du personnage. Exemple : vous avez Yoshi, vous êtes dans un niveau et vous vous rendez compte que vous auriez bien besoin de Wario pour briser un bloc noir. Au lieu de vous amusez à sortir du niveau, de prendre Wario, et de repartir dans le niveau, il vous suffit de regarder sur la carte de l’écran du bas (autre nouveauté) vous montrant parfois la position de l’étoile et/ou l’emplacement des casquettes des persos. Il vous suffit donc d’aller chercher la casquette voulue (celle de Wario dans l’exemple), de la mettre et vous vous transformerez donc en Wario.
Sachez juste que vous redevenez le perso que vous avez au départ si vous vous faites touché par un ennemi.

Tout cela c’est bien beau mais les graphismes, qu’est-ce que ça donne ?
La console gère merveilleusement bien la 3D, aucun ralentissement, aucun temps de chargement, bref ! C’est parfait ! Quant aux graphismes, ça n’égale pas la Game Cube mais ça surpasse la Nintendo 64, en effet, les couleurs sont plus sobres, plus réalistes et beaucoup plus agréables à regarder. La modélisation des personnages est aussi excellente.

Pour la maniabilité, c’est là où ça se corse. En effet, il faut un certain temps d’adaptation ce qui est rare chez un jeu Nintendo. Heureusement, une fois la première étoile récupérée, on commence à bien s’y faire. Maintenant voyons l’écran du bas, il représente la carte de votre niveau (ou du château) et vous savez donc où vous vous trouvez ; mais l’écran du bas ce n’est pas que la carte, c’est aussi l’écran tactile ! Alors on sort notre pitit stylet magique et c’est parti on trifouille l’écran du bas pour vois ce que ça fait, et là, surprise ( !) le personnage bouge ! Mais…première constatation : c’est dur, très dur. Il faut un bon bout de temps pour s’habituer complètement et il faut reconnaître que certaines phases de plate-forme sont quasi impossibles à réaliser en utilisant seulement ce système. De plus, si on veut diriger le perso avec le stylet et que l’on veut également sauter en même temps (avec les boutons à droite), il faut tenir le stylet de la main gauche (logique) mais pour les droitiers ce n’est pas vraiment évident ! On ne s’inquiète pas, Nintendo a pensé à tout, en cliquant sur « Select », l’on peut changer la maniabilité du jeu et là, c’est beaucoup plus simple car l’on peut prendre le stylet dans la main droite et on peut sauter et faire les différents mouvements avec les flèches à gauche. Cela peut être assez déconcertant mais on s’y habitue assez vite. Nintendo a pensé à nous et a mis avec la DS une petite lanière noire avec un bout de plastique au bout s’enroulant autour d’un petit endroit spécifique, en dessous de la DS, cette lanière se met autour du pouce et permet donc de jouer avec le pouce. Bonne idée mais pas toujours évident non plus.
Mais ne vous inquiétez pas, au bout de quelques étoiles récupérées, quelque soit le système que vous utilisez, ça ira tout seul !
Notons tout de même les bugs de caméra, déjà présents sur la 64, qui n’ont pas été corrigés. C’est parfois assez énervant mais bon on veut bien passer l’éponge.

La bande-son est à quelques détails près la même que sur la 64 c’est-à-dire une musique enjouée et rapide pour certains niveaux comme ça peut être une musique plus sombre et plus grave pour d’autres. Les musiques rendent assez nostalgiques et l’ont retrouvent avec plaisir les plus grands thèmes de la saga. La Nintendo DS a, en plus, un très bon son augmentant ainsi le plaisir de jouer et d’écouter.

Enfin la durée de vie. Nous allons faire 2 catégories de personnes : celles qui ont déjà joué et fini ou presque le jeu sur Nintendo 64 et celles qui n’y ont jamais touché ou presque pas. Pour les premiers, autant vous dire que finir le mode « aventure » (c'est-à-dire tuer Bowser pour la troisième fois et libérer la princesse Peach) risque d’être fini assez rapidement. Néanmoins, à moins d’avoir une excellente mémoire, certaines étoiles risquent de vous échapper ; de plus, l’apparition des 30 nouvelles étoiles va quand même vous donner du fil à retordre.
Pour les autres, ceux n’y ayant jamais joué ou pratiquement pas, alors là autant vous dire : vous allez y passer du temps, beaucoup de temps ! Mais toujours du concentré pur avec beaucoup de plaisir !


LES MINI-JEUX

Grande autre nouveauté : l’apparition de nombreux mini-jeux totalement délirants (36 en tout). Il y a 9 mini-jeux à avoir par personnage et vous n’en avez que 3 tout au début. Vous verrez lorsque vous vous promènerez dans les différentes salles du château que des lapins se promènent un peu partout sauf dans les niveaux. Il y a des lapins jaunes (pour Yoshi), des rouges (pour Mario), des verts (pour Luigi) et des oranges (pour Wario). Chaque lapin trouvé et attrapé vous donne une clé débloquant un nouveau mini-jeu. Vous pouvez jouer aux mini-jeux sur l’accueil du jeu en allant dans « rec-room » (j’ai le jeu en anglais), une fois là-dedans, vous remarquez que les mini-jeux sont divisés en 4 parties : les jeux Yoshi, Mario, Luigi, et Wario. Les mini-jeux de Yoshi vont demanderont de l’observation et de la mémoire, ceux de Mario vont demanderont beaucoup d’adresse et d’attention, ceux de Luigi sont toujours axé jeux de casino (cartes, jackpot, etc), enfin, ceux de Wario sont plus « bourrins » même si certaines vous demanderont aussi beaucoup d’adresses.
Tous ces mini-jeux se jouent grâce et seulement à l’aide du stylet et en font d’ailleurs un très bon usage ! On s’éclate comme des ptits fous à triturer l’écran avec le stylet pour faire avancer une grosse boule de neige, ou de stresser comme un barbare pour détruire toutes les bob-bombs avec un boulet de canon. Bref ! C’est que du bonheur ! Personnellement, les jeux de Luigi ne m’ont pas tellement convaincus : c’est marrant au début, mais des jeux de cartes et de jackpot sont vite lassants et c’est plus du hasard qu’autre chose...




LE MODE VS

Enfin, dernière grande nouveauté de ce titre : l’apparition d’un mode multijoueurs permettant de jouer à plusieurs sans fil et avec une seule cartouche ! Ce mode consiste à récupérer dans 4 niveaux différents, le plus d’étoiles possibles pour battre son adversaire ! Cela promet de bonnes grosses partie entre amis ! Même si on aurait tout de même aimé un peu plus de niveaux et/ou plus de modes de jeu…

 

En bref...
Graphismes : 17 /20 La 3D est très bien gérée, ce n’est pas aussi beau que le Cube, mais ça surpasse la N64.
Maniabilité : 16 /20 Un peu difficile au début mais une fois que l’on a compris le truc ça va tout seul et c’est un vrai plaisir !
Durée de vie : 18 /20 Rien à dire de ce côté là ! C’est parfait ! Vous risquez bien d’y passer quelques dizaines d’heures.
Bande son : 18 /20 Les plus grands thèmes repris. On adore !
Scénario : - /20 On ne peut pas vraiment dire qu’il y ait un scénario…
Note générale de Rom1:

18 /20
Super Mario 64 sur la Nintendo 64 était génial, ce jeu a posé les bases du jeu de plate-forme en 3 dimensions. Il est devenu un mythe. Super Mario 64 DS, lui, a repris ce mythe tout en l’améliorant et en le rallongeant ce qui fait de ce titre le meilleur jeu de plate-forme/aventure sur la DS et ça pour un bon bout de temps croyez-moi !


Super Mario 64 DS



Editeur : Nintendo
Devel. : Nintendo
Genre : Plates-formes/exploration
Joueurs : 1-4
Sorties : sortie
Similaire : Pas sur DS!

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"J'imagine Ogame en débardeur rose ... >_<" - , Angelos, gasp.. pas moi !
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