Tout le monde, ou presque, connaît Dragon Ball Z ? Atari a eu l’idée de créer un jeu vidéo où l’on incarne Goku et où l’on combat les autres combattants tirés du Dessin Animé (lui-même inspirée du manga d’Akika Toyama). Ce premier jeu nommée Budokai ayant eu un large succès, Atari décide de sortir Budokai 2. Voyons le résultat…
De Nappa à Buu en passant par Cell. Goku était un jeune enfant ayant une queue de singe au derrière. Il savait ce battre mieux que n’importe quel adulte. Après de nombreuses péripéties, Goku se battu contre le dangereux démon Piccolo pour sauver le monde. Après le dur combat, ce petit enfant terrible voulut s’entraîner chez Dieu. Quelques années passèrent et Goku avait désormais grandit. Il était marié à Chi-Chi et avait un adorable enfant qui ce nommait Gohan (comme son grand-père). Un jour, SanGoku voulut présenter son enfant à ses amis sur l’île Kame Housse. Mais un homme équipé d’une armure étrange atterrit sur l’île (grâce à sa capacité de lévitation). Il se nommait Radditz et prétendait être le frère de Goku. C’est ainsi que commence l’histoire de Dragon Ball Z. Mais dans le jeu, le scénario fut un peu changé. En effet, Radditz atterrit sur terre avec son ami Nappa (qui, dans le dessin animé et le manga, apparaîtra au coté de Vegeta). Ils cherchent les Dragon Ball (de mystérieuse boules de cristal qui permettant d’exaucer n’importe quel vœu). Goku doit les arrêter. Pour ce faire, le jeu vous propose de choisir un coéquipier qui vous aidera. Plus vous aurez débloqué de combattants, plus vous aurez de possibilités pour choisir votre co-équipier. Ainsi, tout au longs du jeu, vous aurez quelques modifications (Freezer apparaît pour la première fois sur Terre, Dr.Gero utilise des Saibaman génétiquement modifiés pour vaincre Goku…) et quelques fois, le joueur qui veut découvrir cette merveilleuse Saga grâce a Budokai 2, sera un peu perdu (Vegeta est un personnage qui apparaît sur la planète Namek, donc le joueur n’aura aucune précision sur ce personnage). Le scénario du mode Dragon World est donc à réserver aux connaisseurs.
Le Monde du Dragon. Le Dragon World se présente comme un jeu de société. Votre personnage doit se déplacer sur une carte. Mais il n’a le droit de se déplacer qu’une seule fois sur les lignes déjà toutes tracées sur la carte représentant un univers chaque fois différents. Ainsi, il nous sera possible de parcourir les ruines de l’armée du Ruban Rouge, la planète Namek ou encore même le Planète des Dieux. Mais à la fin, ce système de jeu se révèle assez lassant. L’agencement jeu de société – combat est assez mauvais. Atari m’a vraiment déçu sur ce coup-ci.
Jouons le dessin animé ! Atari a eut la bonne idée de ne plus modéliser les personnages de ce titre en 3D, mais en Cell-Shading, une technique de modélisation déjà vue dans le merveilleux Wind Waker, Viewtiful Joe ou encore même XIII. Il est très jouissif de voir son personnage comme dans le manga ou dans le D.A. Mais si le Cell-Shading est très respectueux de l’œuvre de Toriyama, il représente un gros point faible : l’aliasing. En effet, Budokai 2 est remplie d’aliasing (effet d’escalier). Il est donc impossible de jouer à Budokai 2 à moins de 2 mètres sous peine d’avoir mal à la tête. Un autre point faible du jeu conçernant les graphismes. Ici, ce n’est pas la faute de la technique de Cell-Shading qui est mise en cause, mais le savoir faire des développeurs. On note quelques imperfections au niveaux de la modélisation des personnages comme Trunks en super Sayan 2 qui ne possèdent par l’énorme musculature qu’on a pu apercevoir dans le dessin animée. Mr. Satan (ou Hercule) possède un nez incorrect. Malgré ces quelques problèmes, tout est bon !
Kiyaayh ! -Ouf ! me suis-je dit en commençant ma première partie de Budokai 2 sur GameCube. Les voix sont en japonais ! Atari nous a franchement gâtés sur le ce domaine là car non merci les doublages de la version PS2. Goten avait la voix d’un alcoolique de 40 ans et celle de Goku manquait franchement de charisme. Sur GameCube, c’est un bonheur de pouvoir entendre Piccolo crier de toutes ses forces, ou Végéta annonçant son Big Bang Attaque. C’est très jouissif ! Mais question bande-son, je suis resté sur ma fin. La musique de la cinématique de début ne représente en rien la qualité sonore du titre. Il y a des musiques qui n’ont rien à faire dans un Dragon Ball Z ! Et…a bah non, j’ai oublié. En effet, les thèmes musicaux sont si mauvais que l’on essaye de les oublier. J’ai un message pour toi, Atari (ça le fait, cette réplique, non ?) : La prochaine fois, modifie ta bande son en mettant des thèmes plus…enfin, moins jazzy ! Merci.
| En bref... |
| Graphismes : 15 /20 |
Les décors sont détaillés, les personnages colorés mais il y a beaucoup trop d’aliasing. |
| Maniabilité : 16 /20 |
Je n’ai pas eut le temps de me prononcer sur ce sujet, mais je peux vous assurer que la jouabilitée plaira aussi bien aux novices qu’aux experts. |
| Durée de vie : 15 /20 |
Un mode Dragon World soporifique mais obligatoire si l’on veut débloquer de nouveaux personnages, un mode VS indémodable, un mode bonus à débloquer et de nombreuses techniques à débloquer. |
| Bande son : 13 /20 |
Doublage japonais officiel et les musiques lors des combats savent ce faire discrètes. C’est l’essentiel pour ce type de bande son ! |
| Scénario : 14 /20 |
Le scénario est le même que celui du D.A mais néanmoins quelques modifications. |
Note générale de Unishara_San:
15 /20 |
Budokai 2 est un bon jeu mais Atari n’a pas fait l’effort de soigner les graphismes et de nous proposer une bande-son adéquate. Le mode Dragon World est un des modes les plus ennuyeux que j’ai pu voir. Mis a part ces quelques défauts, Budokai 2 est une réussite. |
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| Dragon Ball Z : Budokai 2 |

Editeur : Atari Devel. : Bandaï Genre : Combat Joueurs : 1 à 2 joueurs Sorties : sortie Similaire : Dragon Ball Z : Budokai , Soul Calibur 2
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