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Test sp: Advance Wars2 
Par Algorab8040

Je n’avais pas la GBA. Je me suis dit, en achetant la DS, tiens, si j’ai le temps, après Mario 64 DS, je pourrais peut-être tâter un jeu GBA, et vive la rétrocompatibilité ! Mais, un beau jour, quelques temps après l’achat de la bête, on me propose « eh, je joue plus à Advance Wars2, ça t’intéresse ? » « ouais, fais péter, mais je te préviens, j’ai que 50 étoiles et je compte toutes les avoir alors… » « pas grave, prends ton temps ! ». Et ce fut le drame.


I. Scénario.
Black Hole (trou noir), le méchant de Advance Wars, est de retour. Il faut le vaincre avant qu’il n’ait colonisé le monde entier ! Vous incarnez tour à tour les généraux des armées de Orange Star (étoile orange), Blue Moon (lune bleue), Yellow Comet (comète jaune) et Green Earth (terre verte). Wo, quel programme vous dites-vous ! On ne peut pas dire non plus que la psychologie des personnages soit très approfondie mais bon, on s’en tape pas mal.

Plusieurs généraux avec des super pouvoirs particuliers (Réparafond, Blizzard, Orage noir...)sont à votre disposition dans certaines missions

II. Graphismes.
Je ne connais pas vraiment le niveau graphique moyen de la GBA (n’ayant joué qu’à Advance Wars 2 donc et Prince of Persia) mais je trouve que c’est de très bonne qualité, surtout pendant les petites cinématiques qui illustrent chaque affrontement.

La carte sur laquelle se déplacent les troupes est tout à fait correcte, en tout cas amplement suffisante. Le rendu global est loin du réalisme et fait un peu enfantin même avec les petits personnages (voir photos).Les effets visuels (explosions, eau, euh c’est tout) ne cassent pas la baraque mais c’est cool.

III. Maniabilité
Bon je ne vais pas faire un listing, je vais me contenter de dire que la prise en main est tout ce qu’il y a de plus agréable et intuitif. Certes, au début, ce n’est pas évident, on n’a pas le réflexe de vérifier la portée de l’artillerie ennemie (en faisant B dessus) et on se fait descendre quelques mitrailleurs maiiiis ça va.

IV. DIfficulté.
Les premières missions donnent tout de suite l’impression que l’on va avoir affaire à un jeu très complet. En effet, elles servent de didacticiel, et elles ne nous présentent qu’une infime partie de se que l’on va rencontrer plus tard. Au début, on n’a que des unités terrestres, puis on se rend compte qu’il en existe aussi des navales et aériennes. La compréhension de toutes les tactiques militaires possibles est la plus grande difficulté. Faut-il attaquer par la mer, les airs, la terre ? Vaut-il mieux bombarder les chars avant d’envoyer des troupes au sol (bin oui !!)? Qu’est-ce qu’il y a à la télé ce soir ?

Le brouillard de guerre « paralyse » votre artillerie et handicape toutes vos troupes. De plus, les méchants peuvent alors se cacher dans les bois…

V.Originalité.
Sur GBA, à part Fire Emblem, pas d’équivalent. La gestion de tous les types d’unités et l’occupation du terrain sont très poussés (même si parfois cela conduits à des cartes assez impossibles géographiquement parlant : bien symétriques) : un soldat à pied gagne en défense mais perd en déplacement dans les montagnes, inaccessibles aux véhicules, mais qui peuvent être survolées par des avions. Les villes offrent une bonne défense mais peuvent être capturées par l’ennemi, qui s’en set alors pour gagner de l’argent et former de nouvelles unités dans les bases, ports ou aéroports.

Voila quelques unités disponibles dans les bases. Les néotanks (hyper puissants) ne sont disponibles que si vous trouvez une ville ennemie avec les plans de l’engin dedans (c’est très dur)…
L’artillerie à très peu de défense, il faut donc la placer stratégiquement derrière des chars puissants, et mettre des bouses en première ligne. Une telle maîtrise requise, ça ne s’était jamais vu.

VI. Bande-son.
Les musiques se ressemblent parfois mais sont en général très bonnes et immersives (mais aussi parfois assez mauvaises) les sons bang-bang boum réalistes (lors des batailles navales surtout j’ai été impressionné d’entendre le bruit que font les obus qui explosent dans l’eau : on s’y croirait !). Il n’y a pas de voix : eh-oh on est sur GBA pas sur DS, hein, même si la voix de Peach dans Mario DS est pas formidable,… euh bon hors-sujet.

VII. Durée de jeu.
Un mode multijoueur jouable au tout-à-tour sur la même console ou jusqu’à 4 GBA connectées sur une seule cartouche, des missions supplémentaires en grande quantité, une « quête » principale très longue et complexe par moment, voire frôlant le déjà-vu par moment (oui au bout de 30 missions, on peut avoir l’impression que c’est un peu répétitif, mais pas avant !), sans oublier un éditeur de carte, enfin bon c’est fabuleux.

 

En bref...
Graphismes : 17 /20 Ce n'est pas renversant sur la carte du monde, mais lors des combats ça devient très joli et mignon :-S.
Maniabilité : 15 /20 Ca ne vient pas direct, mais ce n'est pas sorcier.
Durée de vie : 17 /20 Très bonne, même sans matos hors de prix.
Bande son : 13 /20 De bons bruitages, mais certains musiques laissent à désirer.
Scénario : - /20 Allez, j'en mets pas, mais bon.
Note générale de Algorab8040:

15 /20
Un bon jeu, même pour ceux qui n'apprécient pas forcément le genre, vous vous direz forcément "encore une partie et j'arrête". Les graphismes et la bonne durée de vie y est pour quelque chose.


Advance Wars2



Editeur : Nintendo
Devel. : Intelligent Systems
Genre : Stratégie
Joueurs : 1-4 joueurs
Sorties : 03/10/03
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"J'imagine Ogame en débardeur rose ... >_<" - , Angelos, gasp.. pas moi !
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