Test Nintendo Wii: Little King's Story Par guyoon, le 01-07-2009. |
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A cause de sa communication discrète, Little King's Story aurait pu passer inaperçu. Heureusement une poignée de sites, dont Nintendo Master, va vous décrire ce fantastique jeu.
Little King's Story est un savant mélange de plusieurs genres. On se promène en troupe et lance nos sujets comme dans Pikmin. On gère son village en construisant des maisons et en percevant les impôts comme dans un bon vieux Sim City. Et enfin, on voit vivre toute notre communauté avec un cycle jour/nuit ainsi que diverses fêtes comme dans un Animal Crossing. Bien entendu, le soft, des talentueux studios CING, ne se contente pas seulement à copier les autres mais apporte un univers unique et de fraiches idées.
Dès les premières secondes de jeu, vous serez immergés dans un monde féérique duquel il est difficile de sortir. Les personnages sont charismatiques, les cinématiques en crayonné sont brillamment réalisées et bourrées d’humour et les nuances de couleurs pastelles suivant l’heure de la journée sont splendides.

Un petit garçon timide et discret jouait tranquillement dans sa chambre quand il fut dérangé par un groupe de rats colorés. En les suivant, il tomba dans une étrange forêt où il trouva une couronne. Dès que le garçonnet la porta, trois inconnus surgirent et promirent loyauté à leur nouveau roi, vous ! C’est ainsi que le jeune roi se retrouve à la tête d’un royaume en déclin. Les villageois sont paresseux et la trésorerie est à son niveau le plus bas. Votre première mission sera d’ailleurs d’arranger les choses et de donner du travail aux villageois. Fermiers et soldats sont les premiers jobs mais de nombreux autres suivront comme les bucherons, les charpentiers, les chasseurs…

Pour gagner de l’argent, il faudra faire bosser dur vos troupes. Les fermiers creuseront des trous et vous déterreront des trésors. Les soldats vous protègeront contre la faune hostile des environs. Le système de combat est simple et génial à la fois. Le bouton A sert à envoyer l’un de vos courageux sujets exécuter une action suivant son grade et le bouton B lui demande de revenir quand cela devient trop dangereux. Car vos villageois ont leurs propres aptitudes. Une barre de vie, une expérience qui croît et une possible renaissance. Quand votre soldat est mort, il peut ressusciter ; Notre héros le retrouve alors échoué sur la plage. Original !
Comme dit plus haut, le système de combat est basique mais très prenant. Dans le feu de l’action, vous devrez choisir qui faire attaquer suivant les situations, soldats pour leur courage, bucherons pour leur force au corps à corps ou chasseurs pour leurs capacités à toucher l’adversaire de loin. Ensuite, vous battrez en retraite au moment où vous verrez l’ennemi attaquer. Ainsi, les boss vous demanderont d’analyser leurs attaques, de les esquiver puis de contre-attaquer au moment opportun, pour éviter trop de morts dans vos rangs. Vos sujets se mettront même en diverses formations de la même façon qu’une troupe de soldats romains se place…

L’objectif premier de votre périple est la réunification, comme le dit si bien votre premier ministre Howser. Ainsi, après avoir battu les ennemis, et leur chef, d’une région du monde, vous vous approprierez l’endroit pour agrandir votre territoire. Votre bourg se transformera donc bien vite en ville. L’aspect gestion est d’ailleurs le point central du jeu puisque sans construction de maisons, de fermes, d’ateliers de charpentiers ou autres, vos citoyens ne pourront pas apprendre les métiers dont vous aurez besoin pour partir à l’aventure. Votre troupe doit être la plus hétéroclite possible afin de progresser correctement et de dénicher le plus de trésors possible.
La sauvegarde s’effectuant exclusivement au château, je vous conseille fortement de prendre au moins un charpentier dans votre équipe. Il n’y a rien de plus frustrant que d’avancer hors de son territoire à la recherche de nouveaux trésors et de bloquer parce qu’il faut construire un pont que seul le charpentier est capable de fabriquer ! Cette sauvegarde forcée dans votre demeure est d’ailleurs un point négatif. Il faut alors faire plusieurs aller-retours fastidieux même si des télé-porteurs vous aideront à voyager plus facilement par la suite.

Mise à part la quête principale, de nombreuses missions annexes seront disponibles. Le joueur est libre de faire avancer ou non le jeu. On se plait à gambader à la simple recherche de trésors sans but tellement le monde est attachant ! La musique contribue énormément à l’ambiance magique de ce jeu ; Le Boléro de Ravel et d’autres thèmes mondialement connus de l’opéra sont magnifiquement remixés, rendant jaloux notre Faloux national ! Les bruitages, eux, sont mignons et donnent de précieuses indications lors des combats.
| En bref... |
| Graphismes : 16 /20 |
Mignons, colorés, charmants, les graphismes donnent une ambiance unique au jeu. Les tons de couleurs changent la nuit, le jour ou quand l’endroit est dangereux. |
| Gameplay : 15 /20 |
Mais pourquoi diable le pointeur de la Wiimote n’est pas utilisé ? Résultat, le système de visée est légèrement approximatif même si le ciblage se recentre un peu. Le reste est simple et assez intuitif. |
| Durée de vie : 17 /20 |
Vous aurez de quoi faire dans Little King's Story. Le jeu regorge de quêtes secondaires et d’items à dénicher. |
| Bande son : 18 /20 |
Les musiques classiques sont excellentes et participent à l’ambiance royale du soft. Par contre, les gémissements de vos troupes quand vous la réorganisez sont un peu agaçants. |
| Scénario : 15 /20 |
Vous êtes un jeune roi qui devra conquérir d’autres territoires afin d’agrandir son royaume. Cela agit directement sur l’aspect graphique et technique du jeu. |
Note générale de guyoon:
17 /20 |
Little King's Story conte l’histoire d’un petit roi mais c’est loin d’être un petit jeu. Le titre ne doit pas être comparé injustement à Pikmin. Pas parce que le jeu de gestion de Nintendo est meilleur, simplement parce que Little King's Story ne joue pas dans la même catégorie. Son genre est l’aventure-stratégie-gestion. Et quand le tout est baigné dans un monde enchanteur et réalisé par un talentueux studio, cela donne un soft unique et qui mérite une place de choix dans votre ludothèque. |
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| Little King's Story |

Editeur : Rising Star Games Devel. : CING Genre : Aventure/Gestion Multi : 1 Sortie FR : 24 avril 2009 Sortie US : 17 février 2009 Sortie JP : août 2009 Similaire : Nouvelle Façon de Jouer ! Pikmin
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DU CÔTE DES LECTEURS...
Note globale des lecteurs : (17 notes)
    
14.1 /20
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Les Réactions...
 120 mess. [déconnecté] |
romario62 a écrit le 20 décembre 2009 à 14:02 (voir):
Trés bon jeu. Ses défaults sont très largement compensés par ses énormes qualités. Un jeu à conseiller à tous, disponible à 30€ maintenant en neuf. Il mérite largement son 17, voire plus.
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 245 mess. [déconnecté] |
ours-brun a écrit le 09 décembre 2009 à 11:47 (voir):
Le jeu est intéressant, mais malheureusement entâché de nombreux défauts.
L'ergonomie du maniement est loin d'être irréprochable. Les choix des développeurs sont respectables mais manquent invariablement de finesse et de précision. Il est frustrant de perdre des personnages sur des erreurs dont on se serait bien passé...
Aussi l'IA n'est pas exempte de tout reproche. Que ce soit celle de nos ennemis (assez basique et pas aussi "naturelle" que dans Pikmin) aussi bien que celle de nos compagnons de route (qui peuvent rester maladroitement coincés derrière des éléments du décors).
En revanche, il y a une vraie patte esthétique, un vrai humour, un vrai univers bien fouillé. Cela manque beaucoup de maturité en terme de mécanique de jeu, mais pas en terme de background. Ne pas avoir fait usage de certaines routines de gameplay propre à la Wii est vraiment triste à voir : viseur, mouvements, haut-parleur, etc. Car ces choix étranges en font un Pikmin-Like moins abouti que le modèle dont il s'inspire... Des défauts qui pourront donc être corrigés dans une hypothétique suite.
PS : et ne pas vouloir le comparer à Pikmin est une erreur, puisqu'il regorge de références au titre de Nintendo, dans les petits détails. Je pense personnellement que l'univers ne fera illusion qu'aux moins observateurs...
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 173 mess. [déconnecté] |
diazus a écrit le 25 août 2009 à 21:38 (voir):
Bon ben je viens a peine d'acheter de le jeu et je ne suis vraiment pas déçu.
L'univers est vraiment beau et ne fait pas trop gamin et en même temps on s'en fout un peu car le système de jeu est vraiment bien et il ne faut surtout pas le comparer a pikmin même si le genre dans le fond est semblable.
Enfin bref trés bon jeu a avoir chez sois
la note de 17 est tout a fait justifié
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Aie aie aie.... Que dire a par que la vie de no-life est tellement dur :p
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 83 mess. [déconnecté] |
sil-ver a écrit le 06 juillet 2009 à 18:25 (voir):
il a lair bien sympatique
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sil-ver69
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 7632 mess. [déconnecté] |
lekev35 a écrit le 02 juillet 2009 à 00:12 (voir):
Personnellement, en regardant de plus près, c'est comme ça qu'aurait du être AC Wii.
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 5049 mess. [déconnecté] |
hero_of_time a écrit le 01 juillet 2009 à 20:34 (voir):
Moi j'y ai joué un peu j'attends apres le bac ^^
Sinon il est pas mal mais j'esperai mieux
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Le Requiem de Zero !
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 1671 mess. [déconnecté] |
thesonic a écrit le 01 juillet 2009 à 19:50 (voir):
leur univers j'aime bien mais pas celui de king story c'est ca le truc
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NOUVEAU SMILEY :noelol:
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 1112 mess. [déconnecté] |
seboune a écrit le 01 juillet 2009 à 18:19 (voir):
paulo-2oo8, moi j'en suis a environ 25 heures et je ne l'ai pas encore fini, je fais pas mal de sous quetes et je me ballade... ce jeu est vraiment une super surprise, a conseiller a tout le monde.
Sinon, tres bon test assez réaliste, 17 est la note juste pour moi aussi
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Année 2010 bien chargée
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 7632 mess. [déconnecté] |
lekev35 a écrit le 01 juillet 2009 à 16:18 (voir):
Vu que maintenant je vais pouvoir prendre en import, ce genre de petits jeux sympa me tentent bien. Je l'avais déjà repéré à ses débuts, et pas pour rien à ce que je vois.
edit : le flou est super bien géré
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 2832 mess. [connecté] |
faloux a écrit le 01 juillet 2009 à 15:41 (voir):
thesonic => Tu es apparemment frustré d'être petit... Mario et Sonic c'est des univers de petits ?
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 1671 mess. [déconnecté] |
thesonic a écrit le 01 juillet 2009 à 15:22 (voir):
j'ai pas dit qu'il est nul mais je prefere COD4 par exemple car c'est pas un univers de petit ^^
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NOUVEAU SMILEY :noelol:
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 2832 mess. [connecté] |
faloux a écrit le 01 juillet 2009 à 14:47 (voir):
thesonic => Tu es vraiment pitoyable, et c'est pas la première fois que tu dis des choses insensés. Tu as vite grandi... il me semble pas que tu avais 29 ans il y a quelques mois.
Ce jeu mérite son 17 ! Bien joué gugu !
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 3706 mess. [connecté] |
fisico a écrit le 01 juillet 2009 à 14:42 (voir):
il tres bien ce jeu mais je l'aime pas car je prefere les jeux matures
Oh my.
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It's a wall of boobs!
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 506 mess. [déconnecté] |
inquisitrice a écrit le 01 juillet 2009 à 14:32 (voir):
si j'avais l'argent pour me le payer, il y a longtemps que je l'aurai
un très bon jeu si vous aimez le genre n'hésitez pas !
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Careful with that axe Eugene
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 1118 mess. [déconnecté] |
stef25 a écrit le 01 juillet 2009 à 14:30 (voir):
Très bon test, pour un très bon jeu, au principe raffraichissant par cette chaleur !
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En ce moment : Tatsunoko VS Capcom
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 1671 mess. [déconnecté] |
thesonic a écrit le 01 juillet 2009 à 14:25 (voir):
il tres bien ce jeu mais je l'aime pas car je prefere les jeux matures
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NOUVEAU SMILEY :noelol:
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 3307 mess. [déconnecté] |
paulo-2oo8 a écrit le 01 juillet 2009 à 14:12 (voir):
Très bon test, je ne vois rien à commenter où a rajouter. Merci guyoon 
Petite question cependant : en combien de temps se boucle la quête principale? 
Je compte le prendre, mais juste en occasion. 
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Jeux du moment : Assassin's Creed II (90%)
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