Test Nintendo Wii: No More Heroes Par Thesayen77, le 13-04-2008.
Suda51 est de retour ! Après un Killer 7 très spécial, mais prenant, le monsieur de Grasshopper nous offre un autre titre tout aussi déjanté, mais incontestablement plus accessible. Incarnez un raté =)
I/ Un otaku qui se remet en question
No More Heroes vous mettra dans la peau de Travis Touchdown, habitant dans un modeste motel de Santa Destroy. Au cours d’une escapade sur le net, notre ami obtient une arme impressionnante : le beam-katana, un pseudo sabre laser. Agé d’une vingtaine d’années, et n’ayant toujours rien fait de ces dernières, Travis trouve l’occasion de racheter son honneur. A ce propos, le jeu vous présentera de nombreux aspects de sa pitoyable vie. Ainsi, le répondeur nous annonce les requêtes du VidéoClub tel que : « Vous avez un retard de deux semaines sur la cassette suivante : le meilleur des gros seins allemands. Veuillez nous la rendre le plus tôt possible. Bonne journée. ». Cela n’a aucune utilité mais est toujours aussi hilarant. Travis a également placé un poster d’une de ses héroïnes de manga préférée… Tous ces éléments nous apportent l’essentiel pour comprendre le personnage.
Il décide donc de combiner ses anciennes connaissances en matière de combat avec la puissance du katana pour devenir le meilleur assassin de toute la ville. Premièrement pour la gloire, mais aussi parce qu’il pense que votre charmante accompagnatrice, Sylvia Christel, acceptera de coucher avec lui (et, en passant, de le dépuceler :-P) s’il parvient à être en haut du classement. Il est intéressant de voir comment leur relation évolue.
Il vous faudra alors, selon votre dextérité au combat et votre envie de réaliser les quêtes annexes, au maximum une douzaine d’heures pour clore le jeu. Libre à vous de retenter l’aventure dans un niveau de difficulté plus élevé.
Votre parcours se basera sur le schéma suivant : jobs, meurtres, boss. Les premiers s’obtiennent au Job Center. Ils constituent en fait en une sorte de mini-jeu vous demandant en autres de ramasser des scorpions, nettoyer des graffitis, remplir une voiture d’essence, ou encore, tondre une pelouse... Ils sont peu nombreux, mais assez variés et permettent d’alterner avec les combats. Par la suite, vous obtiendrez une somme d’argent et une médaille en fonction de vos performances. Remarquons que la médaille d’or est assez simple à obtenir…
Ensuite viennent les meurtres, ou plutôt les contrats de meurtres. Ils vous proposent de réaliser divers objectifs tels que : tuer un PDG, éliminer le plus de personne en un temps donné, frapper dans une balle de base ball pour toucher le plus de mondes etc. Ils sont plus nombreux que les jobs, mais moins variés. Et à part quelques exceptions, la médaille d’or s’obtient assez facilement.
Pour finir, on affrontera les boss ( transition powa =) )
II/ Une ascension vers le sommet
Vous serez amenés à affronter 10 assassins réputés. Chacun se distingue par sa personnalité, particulièrement soignée, doublée par une mise en scène remarquable. Ainsi, vous rencontrerez un acteur mégalo, un magicien frustré, une sorcière, une tueuse sadique (avec une référence flagrante à l’héroïne de Kill Bill), un père refoulé par sa fille, etc.
Le tout est très satirique et original. On a hâte de découvrir quel énergumène il faudra tuer.
Chaque ennemi choisit le lieu de l’affrontement : stade, école… ensuite, il faut tuer tous ses sbires afin de passer au boss. Ces derniers sont assez coriaces, mais après quelques essais et la découverte du point faible (commun à tous), ils deviennent abordables.
Ces petites excursions recèlent quelques surprises, il se peut donc que l’un de nos adversaires tombe sous une autre lame, ou alors, que l’on ait droit à une petite séquence de shoot'em up durant la partie. Ce décalage démarque réellement ce jeu des autres.
L’intérêt principal du soft réside en l’affrontement avec ces dits-boss. C’est dépaysant et très plaisant.
III/ Inside the Destroy
No More Heroes (NMH pour les intimes), acquiert un certain côté GTA-like lors des balades en ville. Loin de posséder toutes les subtilités du maître du genre, Santa Destroy détient quelques lieux incontournables, à commencer par les magasins. Ces derniers sont éparpillés au sein de la ville. On pourra alors améliorer son équipement / ses combos, acheter de nouvelles fringues,... Pour s’y rendre, il faudra compter sur la magnifique (ou pas) moto de Travis. Engin volumineux doté d’un turbo permettant de cabrer, sauter et déraper.
Bien que la ville semble dépourvue de tout vie, les autres lieux que l’on sera amené à visiter seront un peu plus soignés. Malgré tout, on ressent l’empreinte de Grasshopper, côté design et bande son. La jauge de vie ainsi que la carte sont représentées avec de gros pixels, comme pour rendre hommage aux anciennes périodes 8-16 bits. Certaines sonorités sont grossières, comme lorsqu'apparaît le classement des meilleurs assassins, ou que l’on récupère des pièces d’ennemis vaincus. La touche de l’ami Suda se ressent surtout sur le design remarquable des personnages, avec un jeu des ombres prononcé. De plus, les dialogues décontractés mettent le joueur en confiance.
IV/ La puissance du tigre
Le principal souci d’un beat-them-all c’est de ne pas être répétitif. Missions réussie pour NMH, les combats sont nerveux et proposent diverses variantes :
Le catch (sport préféré de Suda51), qui vous permet de ressasser le passé « lucha libre » de Travis. Pour réaliser les prises, il faut envoyer le nunchuk et la wiimote dans une direction précise. Ces mouvements sont simples, mais ne donnent pas l’impression de faire du catch…
La position de la wiimote : haute ou basse. Selon votre arme, vous disposez divers combos qui donnent différentes attaques selon la position de votre arme. Cela permet de contrer les ennemis qui se protègent.
L’attaque en fin de vie, comme pour le catch, il faudra balancer votre wiimote dans une direction pour « finir » votre adversaire. Sachez que le dernier Katana offre des combos impressionnants et propose des « finitions » très réussies.
Machine à sous. Vous avez sans doute remarqué le tigre en haut à droite de l’écran, il sert de compte à rebours pour les différentes attaques spéciales. A chaque fois que vous « finissez » un ennemi avec une de ces attaques, une machine à sous apparaît en bas de l’écran ; en alignant 3 même symboles, vous déclenchez une attaque spéciale. Ainsi, vous pourrez lancer des boules de feu, ralentir le temps, exécuter des ennemis d’une simple pression [d’un bouton], lancer directement l’attaque pour « finir » l’ennemi etc.
On peut évidemment effectuer des esquives, très utiles lors des affrontements finaux.
Outre l’aspect combat, la maniabilité tient la route, exceptée la lenteur du personnage, et la conduite en moto hasardeuse.
V / Censor or not censor, that is the question
Nombreux sont ceux ayant crié au scandale lorsque l’on a appris que les européens profiteront de la version japonaise - cette dernière étant censurée, contrairement à la version NTSC, selon les souhaits de Suda lui-même.
La récente sortie du freeloader Wii a donc poussé de nombreuses personnes à acheter la version américaine du soft, dotée de sous titres québécois, donc français. Et vu le coup du dollars, NMH + Freeloader + import équivaut sensiblement à l’achat de NMH PAL neuf.
Mais qu’attendons nous ! et bien, malgré un freeloader très satisfaisant, une MAJ de la part de Nintendo suffirait à le bloquer… Il n’y a donc aucune garantie.
La censure se sent principalement dans les cinématiques, qui rendraient bien mieux avec du sang.
Voici une vidéo de la version US, no spoil :
En bref...
Graphismes : 15 /20
Réalisation pauvre mais artistiquement remarquable.
Gameplay : 15 /20
Malgré que l’on ait pas vraiment l’impression de faire du catch. Le tout est agréable.
Durée de vie : 13 /20
Une douzaine d’heure environ. Cependant, NMH reste très attachant et peut nous pousser à y retourner.
Bande son : 15 /20
Doublages, bruitages et musiques s’intègrent parfaitement dans l’ambiance du titre.
Scénario : 15 /20
Avec des boss qui apportent beaucoup à l’histoire, le scénario de No More Heroes se savoure, bien qu’il ne soit pas de l’acabit des autres productions de la firme.
Note générale de Thesayen77:
15 /20
Les jeux de Suda c’est comme avec les filles. On a toujours de l’appréhension, mais dès qu’on fait le premier pas, c’est le paradis… ou pas.
Editeur : Marvelous Interactive Devel. : Grasshopper Manufacture Inc. Genre : Action/Aventure Multi : 1 joueur Sortie FR : 14 mars 2008 Sortie US : 22 janvier 2008 Sortie JP : 06 décembre 2007 Similaire : No More Heroes 2 : Desperate Struggle
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DU CÔTE DES LECTEURS...
Note globale des lecteurs : (17 notes)
16.9 /20
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Les Réactions...
314 mess. [déconnecté]
mikel01 a écrit le 17 janvier 2009 à 23:48 (voir):
Je viens de me le prendre sur Ebay pour une Valeur de 19 Euros donc ça va , Pour le prix ça vaut le Coup =) !
__________ Administrateur de IWC > [AR] MikeL .
3531 mess. [déconnecté]
sniper_king a écrit le 23 avril 2008 à 21:18 (voir):
je voulais le prendre mais jme ca a fait l'apprhension tant pis g bully a la place et ca m'va tres bien
__________ un patchwork de mouchoirs usagés rendrait bien dans ma chambre!
Dans ce cas tu donne un avis positif au jeu,tu dis carrément qu'il tue et tu lui met 10.
Il aura un impact ton avis ou la note?
Tape sur le système de massacré les bon jeux et de sur noté les jeu de merde.
__________
7989 mess. [déconnecté]
thesayen77 a écrit le 13 avril 2008 à 21:47 (voir):
Censure, volonté grand public, en dessous des autres titres de suda.
En plus, il a déçu quelques personnes, tlm n'a pas aimé. T'aurais mis 18, d'autres 13.
Subjectivement, il aurait ptet eu 16.
Et puis, comme dirait l'ami Haga, ce n'est pas les notes qui comptent, c'est plus une formalité.
L'ensemble du test reflète un avis plutot (meme tres) positif sur le jeu.
15 pour NMH c'est rabaissé le jeu excuse moi,j'attendais votre test justement et je outré de voir une note pareil sur un tel Hit Wii,alors pas la peine dans demander pour mal les noter.
Mais NMH est au dessous de tout sa,il mérite largement un 17-18 sans ce foulet et mettre 15 désolé c'est un massacre et une honte pour le jeux.
__________
7989 mess. [déconnecté]
thesayen77 a écrit le 12 avril 2008 à 14:02 (voir):
johnny, je vois pas en quoi 15 est une mauvaise note -_-
NMH est en dessous des autres titres de Suda, faut le signaler.
Ce jeu a un charme bien à lui. et pour le scénar je dirais plutôt 18 que 15....
Maintenant il est court, mais tellement bien qu'on peut le refaire sans lassitude
On a pas eu le même jeu.^^
J'ai fini NMH 3 fois et je l'ai poutré a 100% toute difficulté et serieux le test et bon les notes totalement injuste.
Tout le monde se plaint de pas avoir de hit sur sa Wii et quand on a un,suffit d'un test pour massacré le jeu.
Non mais sérieux 15/20 scénario c'est du n'importe quoi,c'est surement l'un des jeux les plus original en scénario et il a 15/20???
N'importe quoi...>_>
Graphiquement il est plus beaux parfois que certain jeu sorti sur Wii...de plus le chara-design des persos même pas souligné,un des aspect les plus fort du jeu car c'est super beau visuellement les personnages,signé suda 51 encore comme le scénario.
Alors voila le 1er qui me sort Fan-Boy ben qu'il croit ce qu'il veut mais les notes sont totalement injuste et c'est pas parceque y a pas de sang que voila sa mérite une note plus faible,même sans le sang le jeu poutre sa race.
Surement le meilleur jeu de la Wii,en plus éditeur tiers...alors sérieux je dis massacre.
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7120 mess. [déconnecté]
jack_white a écrit le 10 avril 2008 à 19:23 (voir):
Ouais le coup de la censure... J'imagine pas Killer 7 sans sang T_T
mais sans doute que justement, Marvelous a voulu rendre le jeu accessible à un plus grand public ! Et voilà comment vendre l'âme d'un jeu
__________ areter de me banire, c plu drol. -_-
1666 mess. [déconnecté]
scarfacekiller a écrit le 10 avril 2008 à 19:22 (voir):
ah voila un test un peu différent du mien lol... bon test quand meme!
__________ de retour sur NM après une loooooongue absence
Ce jeu me semble intéressant mais franchement je regrette pas la version non-censurée parce que je trouve que c'est de l'excès. Si Suda compte rendre l'action plus réaliste avec tout ce sang ils se trompent. Du gore ok, mais bien fait. Pas comme ici où on voit des giclées de plusieurs litres...
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2809 mess. [déconnecté]
tibo-sama a écrit le 10 avril 2008 à 11:16 (voir):
Je l'ai en version PAL, c'est vrai que la sencure est bof bof, à la place du sang c'est des billes noires ...
Sinon bon test, et je recommande le jeu (pour les 16ans et + bien sur) car sur Wii, c'est rare