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Test ds: Puzzle Quest : Challenge Of The Warlords 
Par Thesayen77, le 02-04-2008.

Le tire de D3 Publisher nous offre un étrange mélange. En effet, Puzzle Quest repose sur les bases de deux genres, a priori différents : le puzzle-game et le RPG. Les deux seront typés old school, mais c’est avec du vieux qu’on fait du neuf ;-)




Sur une trame RPGiste…


Challenge of the Warlords vous met dans la peau d’un héros choisi selon vos goûts. Lors de la création de votre profit, on vous demandera de désigner votre protagoniste, vous aurez alors quatre classes : Druide, Chevalier, Guerrier, et Magicien. Chacun d’eux dispose d’une description de leurs qualités/défauts. Cela consiste surtout en une récapitulation des différents sorts que vous pourrez utiliser au cœur du combat.

Par la suite, vous serez premièrement transposé au royaume d’Agaria, où d’étranges événements se produisent. C’est également le cas dans tout Etheria, votre monde. Sous la domination du Seigneur Bane, de nombreuses créatures, particulièrement les morts-vivants, provoqueront des attaques çà et là, à l’encontre de la paisible population. Il n’en faut pas plus à un brave apprenti comme vous pour partir à l’aventure. Placé sur une carte de taille assez conséquente, mais un tant soi peu austère, vous voyagerez à travers tous les lieux possibles : du petit village, à la ville principale, en passant par une crypte royale ou un tombeau etc. Votre voyage ne sera pas paisible, vous aurez à effectuer de nombreuses quêtes (au nombre de 150), soit pour faire avancer l’intrigue principale, soit pour exécuter des missions annexes, vous rapportant expérience, argent et autres. On vous présentera votre objectif avec de sobres artworks, et des pages de dialogue. La variété sera au rendez-vous, on vous demandera d’aller rendre visite à votre père, d’escorter une personne voulant traverser une zone dangereuse, de sauver un village, ou même encore de chercher des runes.

Le côté RPG ne s’arrête évidemment pas là, vous pouvez vous équiper de toutes sortes d’objets, répartis en plusieurs classes, dont les heaumes et couronnes, les armes, les runes, les divers,… Chacune d’elle ne peut contenir qu’un seul objet actif. Si vous en désactivez un, vous perdrez les spécificités de ce dernier, il faudra donc s’adapter à la situation. Vous avez également droit à un panel de magies, déblocables en montant de niveau, ou en les apprenant de vos ennemis, via la citadelle. Cette dite-citadelle vous permet, après l’acquisition de l’édifice approprié (monnayant des pièces d’or), de forger des objets, d’entraîner des montures (capturées au préalable) ou d’améliorer vos compétences. Toutes ces options se réalisent en passant par des variantes du mode combat : duel en temps limité, suppression d’un nombre précis de gemmes, casse-tête etc. Dans le même genre, la Taverne est là pour vous informer des différentes rumeurs. Ces dernières ne sont que des informations, rarement indispensables, sur chaque élément qui entoure le monde Etheria.
De plus, vous disposez d’un groupe vous permettant d’accueillir différents personnages, vous aidant selon les circonstances. Au fur et à mesure, on augmente de niveau et l’on obtient des points que l’on pourra répartir selon plusieurs critères : puissance au mana rouge, bleu etc., ruse, combat…
Outre les différentes quêtes proposées, il se peut que vous fassiez la rencontre d’un ennemi en cours de route (représenté sur le trajet menant à une destination). Le bestiaire est assez varié, ce qui permet d’obtenir une large variété de sorts, et de montures. On trouve donc les morts-vivants, mais aussi des orcs, rats, chauves-souris et autres créatures corrompues par les ténèbres.

Un RPG somme toute classique qui sait se distinguer par ses combats ( la transition :-) )




Sortez vos damiers !


Lorsque vous vous engagez dans un duel, un nouvel écran apparaît, vous présentant un damier. Ce dernier met en place différentes gemmes, classées en 6 groupes : mana rouge, vert, jaune, bleu ; expérience (représentée par des étoiles bleutées), attaque (représentée par des crânes) et argent. Les trois derniers parlent d’eux-mêmes. Pour ce qui est du mana, cela représente la magie, chaque sort requiert une quantité précise d’un mana bien spécifique.

Afin de récupérer du mana, de l’expérience, de l’argent, ou encore de lancer une attaque, il faut aligner trois gemmes identiques pour déclencher l’effet désiré. L’alignement de quatre ou plus autorise un deuxième tour. Le but premier est d’éliminer son adversaire en réduisant sa barre de vie.
La maniabilité, adaptée au stylet est plaisante, malgré le risque (assez rare) de réaliser une fausse manœuvre vous pénalisant d’un tour. Cependant, on peut reprocher la trop grande part qu’occupe la chance : en alignant trois gemmes, vos adversaires se retrouvent assez souvent avec trois têtes de mort magnifiquement positionnées. En contrepartie, ils utilisent assez peu leur sorts, à vous de compenser l’un par l’autre.
De plus, ils sont dotés assez rapidement de plus de vie que vous. A vous de privilégier un mode de difficulté plus bas, ou le levelling.


Quoi qu’il en soit, Puzzle Quest est une valeur sûre pour les fans du genre qui souhaitent varier les plaisirs à l’aide du côté RPG. En outre, une mélodie, assez répétitive mais agréable, parcourt vos oreilles durant la partie, accompagnant relativement bien les combats, et n’empêchant nullement la réflexion.
Si l’envie vous prend, vous pourrez réaliser une partie rapide contre un ennemi choisi au hasard ou par vous-même. Vous pourrez également mesurer vos talents avec un ami s’il détient une cartouche également. Malheureusement, point de WiFi.

Disponible sur plusieurs supports, le jeu est à priori identique : la Wii ne se prête pas vraiment à ce genre (destiné avant tout aux portables), mais bénéficie du pointeur de la Wiimote. La qualité du son et de l’image est meilleure sur PSP, si vous faites l’impasse des temps de chargement. La DS se présente donc comme la meilleure alternative pour accueillir cette fusion.

 

En bref...
Graphismes : 13 /20 Le tout est agréable à l’œil, mais reste définitivement trop sobre.
Maniabilité : 15 /20 Les deux genres se mélangent bien, et outre les petits dérapages dus à la petitesse des cases, on ne peut que se réjouir du gameplay.
Durée de vie : 16 /20 150 quêtes vous seront proposées, très variées, il y a peu de chance d’être lassé. Les différences entre les classes vous pousseront peut-être à retenter l’aventure pour découvrir de nouvelles techniques.
Bande son : 14 /20 Elle s’intègre correctement, et n’est pas désagréable. On est quand même loin des productions consacrées à d’autres RPG.
Scénario : 14 /20 On retrouve le schéma classique du bien contre le mal. Cependant, la richesse de l’univers nous pousse à continuer.
Note générale de Thesayen77:

14,5 /20
Peu médiatisé, Puzzle Quest dispose de nombreux atouts. La fusion réussie et le gameplay font que les adeptes de nouvelles expériences, ainsi que les fans de Tetris-like, trouveront leur bonheur.


Puzzle Quest : Challenge Of The Warlords



Editeur : D3 Publisher
Devel. : 1st Playable Productions
Genre : Puzzle-Game / Jeu de Rôle
Joueurs : 1-2
Sorties : 29 février 2008
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DU CÔTE DES LECTEURS...

Note globale des lecteurs : (2 notes)


16 /20

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