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15 octobre 2008 - 21:01 ~
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Test wii: Metroid Prime 3 : Corruption Par Hanagaren , le 22-03-2008.
TaaaaDaaaDaaaDaaaaDooouuuuuuuuuuu...
*Piou* *Piou* *Piou*
*Shmpountz*
Cétait en 1986 pour les Japonais et deux ans plus tard, chez nous, qu'apparaissait Metroid, un jeu d'aventure pour le moins original dans son déroulement comme dans son scénario.
Avec son aspect labyrinthique, ses mélodies accrocheuses et son personnage principal... féminin (assez rare pour être souligné et une belle surprise à l'époque!) le jeu en devint plutôt populaire!
Bien des suites sont sorties plus tard... Ceci dit la série ne devait pas excéder le nombre de trois opus, elle ne devait être qu'une trilogie... Et d'ailleurs le jeu se finit effectivement au bout de trois épisodes.
Néanmoins, nous connaissons le marché... Finalement, Nintendo a décidé de ressortir la série pour le line-up de la GBA avec le très surprenant Metroid Fusion et le line-up de la Gamecube dont il confia le développement à Retro Studio.
Celui-ci fit un boulot de très bonne facture et l'esprit de « solitude » et de « recherche » si propre à la série me paraissait bien conservé. Bien que les plus fans regrettaient un peu l'ambiance « Metroid d'antant » qui s'est un peu trouvée... Transformée...
Le second opus de cette nouvelle trilogie m'avait paru nettement plus décevant tant au niveau des lieux traversés, bien plus ternes et inintéressants qu'au rythme du jeu, bien plus monotone (zone lumière-zone ombre-boss et on recommence...), malgré quelques idées intéressantes.
Tout en passant sur l'horreur que j'ai éprouvé en jouant en solo à Metroid Prime Hunters (qui n'est sans conteste « qu ' » un FPS multijoueur) c'est avec beaucoup de méfiance que j'attendais cette dernière mouture de la série « science fiction » de Nintendo.
Alors finalement, qu'en-est-il?
NON Môssieur! Je ne suis pas un House of the Dead!
La première chose qui interpelle manette en main, est bien sûr la maniabilité étudiée pour la Wii.
Celle-ci tente de nous faire oublier les sensations d'intense frustration éprouvées en jouant aux premiers FPS de la console «révolutionnaire» de Nintendo.
Ici, il faudrait vraiment chercher la petite bête pour trouver la maniabilité peu précise!
Elle utilise l'une des caractéristiques les plus évidentes de la manette Wii : son pointeur.
Dans une vue à la première personne, en tirant avec A, en bougeant le stick et en visant avec le viseur nous obtenons donc, comme prévu, une maniabilité confortable (plus simple à dire qu'à faire lorsque l'on voit certaines productions malheureusement...).
Plus conventionnellement, vous pourrez aussi sauter avec le bouton B, « locker » un ennemi avec Z voir vous mettre en « boule morphing » avec C
Lorsque vous vous mettez en boule morphing, le jeu passe à la troisième personne et vous pouvez faire rouler samus où bon vous semble (cela permet, notamment, de passer dans les passages étroits...). Ici, la maniabilité n'a pas changé depuis la Gamecube, à part peut-être le fait qu'en faisant un grand geste avec la Wiimotte, cela fasse sauter Samus. Ceci dit, la commande ne reconnaît pas toujours très bien le mouvement, donc on préférera le bouton...
La bonne vieille Morphing Ball répond toujours présente... Bien que le level design la sollicitera un peu moins que d'habitude...
Et zou! J'appelle ça, l'esquive qui sauve la vie! Le lockage permet de faire très facilement des pas de coté qui vous feront éviter le gros des tirs ennemis
Mieux que la fête foraine!
La visée, excellente, vous permettra d'aligner ses ennemis de façon rapide et efficace!
Nous avons également l'apparition de la touche "+", celle-ci permettra au joueur de passer en "hypermode". Ce mode, en contrepartie d'une centaine de vos points de vie, vous permettra de passer en un mode dans lequel la puissance tirs sera décuplée (très pratique dans les modes de difficultés les plus ardus...).
De plus, certaines de vos compétences ne seront utilisables que par ce via.
Attention cependant à ne pas être trop gourmand! En restant trop longtemps dans ce mode, vous risquez de faire une "surcharge" (pourquoi? C'est expliqué dans le scénario).
En tout cas, il vous faudra tirer le plus possible afin d'évacuer cette fameuse surcharge et ainsi éviter une mort certaine.
Stressant et original bien qu'au bout d'un moment, on sait très bien que l'on ne risque pas grand-chose. Il faut vraiment le vouloir pour mourir de cette manière (sauf dans les modes de difficulté les plus avancés, une fois de plus!).
Tiens, prends mon big tir de sa maman au max façon hypermode espèce de gros boss pourri! Je vais t'atomiser jusqu'à ce que tu ne ressembles qu'à un tas de polygones primaires! Nyark Nyark Nyark!
Et alors est-ce tout?
Non, les ajouts les plus sympathiques de ce Metroid sont essentiellement ces petits mécanismes sur lequel interagir avec la télécommande Wii.
C'est vrai que c'est assez bête à dire, mais on s'amuse bien à tirer sur la Wiimote pour tirer un levier ou la tourner pour ouvrir un mécanisme.
Il est cependant un peu dommage de n'avoir que 4 voire 5 mécanismes différents tant cela est amusant!
Le vaisseau est un exemple d'interactivité et propose de nombreux leviers et commandes à déclencher via la Wiimote, c'est vraiment drôle!
Un autre exemple plus sérieux : le grappin.
Présenté comme une grande avancée dans la série à l'E3 2006, l'arme s'avère aussi prenante que je le pensais! Quoi de mieux en effet que de balancer son bras en avant comme le fait Samus et de tirer de toutes ses forces dessus pour arracher, par exemple, le bouclier de l'ennemi?
Un nouveau détail qui renforce l'immersion!
Ceci dit, il est dommage de constater que, finalement, la révolution de Nintendo ne concerne que des petits détails de ce genre. Ceci dit, il est clair que cela apporte finalement beaucoup au jeu et permet de renouveler son action.
GROUMPF! è_é
Quelle belle impression de bien-être on aura lorsque le bouclier volera en éclat! ^^
Vous aurez des fois à participer à des séquences un peu particulières... Comme cette soudure...
Les ennemis, ceci dit, exploitent beaucoup ces petits « détails ». Certains ont un bouclier à arracher, d'autres avancent en groupe et il faut les détruire un par un en les visant soigneusement.
Les boss utilisent avec brio cette nouvelle façon de viser, cela promettant un certain challenge.
Ceci dit, à part le très connu Ridley, je n'ai repéré quasiment aucun boss qui se démarque vraiment des autres... La manière de les battre se résumant à trouver le point faible puis à tirer dessus.
Dommage, j'aimais bien les boss du genre « la plante » de Metroid Prime premier du nom dans lequel, à la manière d'un Zelda, on devait interagir avec le décor pour trouver un moyen de battre l'ennemi...
Gros, méchant, balèze, issue bloquée, barre de vie. Rien à dire, j'ai devant moi un parfait spécimen de bossus balèzus dans son habitat naturel...
Encore là toi? Et on est parti pour une petite séance de j'me-fous-en-boule-je-tire-une-bombe... (Pas changé depuis la NES ça...)
Ceci dit, ces Metroids pourraient bien vous surprendre...
Gamecube 1.5 POWAAA! è_é
Bien qu'étant, de loin, assez similaire aux épisodes Gamecube, ce troisième opus reste tout de même plus beau pour ses nombreux effets graphiques de toute beauté que ne géraient pas cette dernière.
Fumée, explosion, lave qui coule sur le casque, seule peut-être la pluie qui tombe sur le casque était mieux faite sur les épisodes précédents. Normal, me direz-vous... Ceci dit, l'accumulation des détails fait un résultat qui, finalement, convainc sur la supériorité graphique indéniable de Corruption sur ses grands frères.
Tenez, par exemple, pour ceux qui ont le jeu, allez dans la lave, ça fait mal, bon. Maintenant mettez-vous en boule morphing dans la lave, c'est fait? Enfin, relevez-vous et vous verrez une magnifique coulée de lave encore présent sur votre casque qui coule vers l'extérieur... C'est bô! *_*
Recommencez 3 ou 4 fois et un drôle d'écran se mettra à apparaître...
Game... Over... Ca vous apprendra à faire le zouave dans la lave.
En tout cas, c'est peut être cela qui frappe le plus dans les productions Retro Studio. Les détails! Chaque pays possède de très nombreux détails plus ou moins utiles qui rendent l'environnement particulièrement criant de réalisme. Chaque salle à une certaine utilité par rapport au reste de l'architecture - il n'y a rien d'inutile.
Les ennemis ont plusieurs façons de mourir, fondant devant la chaleur de vos armes ou explosant sous l'effet de vos bombes. Ils ont aussi des comportements très bien rendus par leurs manières de se déplacer.
Il est vrai que cela était déjà comme cela sur les épisodes Gamecube et il est très agréable qu'à ce sujet, Retro Studio n'ait en aucun cas baisser la cadence.
C'est cela, surtout, qui rendent les graphismes particulièrement beau et non une quelconque HD ou une définition qui dépasse tout ce que l'on a déjà vu...
Malheureusement, ce haut soucis du détail a un prix. Ainsi, il arrive de voir des salles quasiment identiques, comme si les développeurs n'avaient pas eu le temps de distinguer certaines salles entre elles et ont préféré faire un copié collé avec quelques maigres modifications.
Honnêtement, c'est bof... Je pensais que l'on avait dépassé ce stade depuis la NES...
Au niveau musique, j'en ai noté une que j'apprécie beaucoup, une que je déteste et la plupart sans plus... Ceci étant un avis absolument personnel (je vois mal comment parler objectivement de musique), disons que les musiques sont équilibrées dans leurs qualités et ont toujours ce petit cachet « Retro Studio » présent depuis le premier épisode.
Père Chozo, raconte-nous une histoire!
C'est sans doute là que le jeu a beaucoup changé par rapport à ses prédécesseurs. Au départ, l'histoire des Metroids était racontée dans les livrets! Le jeu ne nous faisant rencontrer aucun humain, difficile d'avoir une conversation. Super Metroid fut, ceci dit, un exemple de (bon) scénario sans la moindre parole échangée... Ce doit être pour cela que je m'y suis si attaché...
Dès le début, Retro Studio a annoncé la couleur, il y aura du texte, notamment grâce à la vision « scan » de Samus qui permet d'identifier la faune et la flore locale avec une grande précision.
Cette option, toujours présente dans ce troisième opus permet de porter plus de crédibilité au monde de Metroid, en scannant une créature, on a sa manière d'attaquer mais aussi des fois, ce qu'il mange, les endroits où on le trouve, son comportement.
Une vraie encyclopédie!
Attention à ne pas l'utiliser contre les boss! Le scan vous donnera tous les points faibles, ce qui, je trouve, gâche beaucoup de leur intérêt...
Cette fonction permet également de connaître l'histoire du jeu en regardant, par exemple, les rapports des Space Pirates (les méchants) sur leurs agissements en scannant leurs ordinateurs... C'est donc d'une façon indirecte que l'on apprenait l'histoire. Cela est maintenant terminé, dès le début, on a accès à une histoire racontée de façon bien plus conventionnelle, après être arrivé dans la base de la Fédération Galactique, on peut discuter avec le personnel s'occupant de la base, on a également accès à quelques scènes scénaristiques montrant, notamment, le caractère de vos coéquipiers, ou encore le break où votre mission vous sera annoncée.
Bien des séquences de ce genre feront leur apparition, certaines à grands renforts d'effets spéciaux... Tout cela pour toucher un public toujours plus large.
Avec votre mega-scan, plus rien n'échappera à votre oeil aiguisé... Ô_ô
Ceci dit, un aspect fort intéressant de cet opus est la fameuse « corruption » dont Samus va être l'objet. Sans rien vous spoiler, le scénario est assez intéressant et fait intervenir un aspect de l'héroïne étrangement peu utilisé jusqu'à présent : son côté humain (Metroid Fusion mis à part).
Nous aurons donc le plaisir de voir notre superwoman sans son casque bien plus souvent... Presque afin que le joueur se rende bien compte qu'il s'agit d'un être humain pour mieux appréhender ce qui va lui arriver par la suite. Il y aura des troubles qui seront plus de l'ordre psychologique, quelque chose d'assez intéressant à voir... Bien que je trouve la conclusion de l'histoire assez déplorable... Enfin bon...
Afin de retrouver toute son humanité, Samus va devoir combattre la corruption qui la ronge... Intéressant...
La naissance d'une nouvelle licence : Haloïde
En tant que fan de la série d'origine, je ne peux qu'être agacé de l'aspect « hollywoodien » que comportent certaines scènes... A-t-on réellement besoin de cela, aujourd’hui, pour intéresser un joueur?
Sans rentrer dans un débat qui n'aurait rien à faire en ces pages, sachez qu'outre le fait que le déroulement de l'histoire n'ait plus grand-chose à voir avec la série d'origine, nous avons également de rudes changements dans l'ambiance générale du jeu.
Certes, il reste toujours des instants prenants de solitude, ceci dit, avec l'apparition du vaisseau de Samus, vous serez amené à voyager de planète en planète.
Un certain effort à été fait pour que chaque planète ait l'air aussi complète que pouvait l'être Tallon IV, avec plusieurs sortes de paysages par astre.
Nous échappons donc avec brio à « la planète de l'eau », « la planète du feu » ce qui, admettons-le, est une qualité certaine!
Ceci dit, les développeurs restent des êtres humains et les planètes sont, bien sûr, moins détaillées que l'unique planète que l'on visitait lors des épisodes précédents... Quoi de plus normal mais en même temps, un peu agaçant peut être...
Les allers-retours sont donc moins fréquents qu'auparavant, ce qui en soulagera beaucoup (bien que ce soit une déception pour moi...), et le vaisseau sera, de temps à autres, sollicité pour effectuer des actions de bombardement ou, plus originalement, des actions de soulevage de charge qui permettra de résoudre bien des énigmes...
Un bombardement? Monsieur est servi...
Enfin, le jeu conserve, heureusement, une grande part de recherche qui vous fera souvent tourner en bourrique afin de savoir quel est le prochain endroit à visiter. Cependant, il me semble que cet aspect a été quelque peu négligé par rapport à d'habitude. Peut-être est-ce moi qui commence à connaître la série, mais j'ai eu tout de même l'impression que les différents Power-ups tels les ajouts de missiles ou de vie sont bien plus simples à dégotter. Cela est peut être dû au fait que la boule morphing est moins utilisée et que, donc, il y a moins de puzzles pour trouver tous les items.
Il reste toujours intéressant (mais moins passionnant qu'avant) de voir Samus devenir de plus en plus balèze et de disposer de plus en plus de capacités de combat... Dommage que vous n'ayez désormais plus le choix du rayon que vous allez tirer. Maintenant, une fois que vous avez, disons, obtenu le rayon de flamme, il est impossible de revenir en arrière pour prendre l'arme précédente. Ce choix enlève une petite subtilité au système de faiblesse dont disposait les ennemis des premiers opus de Retro Studio et je trouve cela vraiment dommage...
C'est une Samus plus humaine, s'ouvrant sur le monde de la Confédération dont nous savons, finalement, peu de chose qui s'offre à nous aujourd'hui.
Qualité ou défaut, ce sera à vous de trancher...
The Last Metroid is in captivity the galaxy is at peace...
Finalement, l'aventure, bien que prenante, s'achève relativement vite... En une dizaine d'heures tout au plus (soit la moyenne, ses dernières années... On ne pourra pas m'empêcher de penser que c'est peu...). Évidemment, il y a un lot d'images et d'artworks à débloquer, des fins plus ou moins longues selon le pourcentage d'objets récupérés et différents modes de difficulté afin que, sur le papier, le jeu ait une durée de vie convenable.
Allez vous maintenant avoir le courage de vous refaire l'aventure plusieurs fois pour tout débloquer? Ou plutôt le revendre une fois fini? Tout dépend bien sûr de votre degré d'attachement au jeu. Il est probable que celui-ci, de part son ouverture plus « grand public » plaise au plus grand nombre.
Ceci dit, les fans de la série des Primes peuvent avoir quelques regrets sur des anciens aspects qui ont été retirés dans cet opus.
Ne parlons pas des fans de la série d'origine, qui, eux, crieront au sacrilège...
Mais il y a un point qui met tout le monde d'accord : la maniabilité est une réussite, sur ce point, c'est « Mission Complete » pour les gars de Retro Studio qui nous signent ici le dernier Metroid de la série des Primes... Qu'est-ce que Nintendo va encore pouvoir inventer comme déviante scénaristique pour pouvoir y ajouter un nouvel épisode?
Allez savoir...
En bref...
Graphismes : 16 /20
La beauté des graphismes n'excède pas réellement celle des épisodes Gamecube mis à part des effets graphiques de toute beauté. Ceci dit, le vrai beauté vient avant tout de la myriade de détail qui rende le monde de Retro Studio si réaliste.
Gameplay : 16 /20
Sans non plus trop étonner le joueur, la maniabilité Wii se laisse apprécier pour sa précision... Pour une fois que l'on ne râle pas parce que la manette n'a pas capté le mouvement!
Durée de vie : 13 /20
Malgré un effort dans les différents modes de difficulté déblocables, je ne suis pas le genre de personne qui refait sans cesse les mêmes jeux... Le constat est là : Une aventure plutôt courte (bien qu'étant un peu dans la moyenne de se qu'il se fait aujourd'hui...). Ceci dit, le constat ne date pas d'aujourd'hui... Les Metroids ont toujours été court...
Bande son : 15 /20
L'ambiance des Metroids Retro Studio est là avec toujours les mêmes synthés à l'appel. Elles remplissent en général assez bien leur boulot bien que je les trouve un peu "anecdotiques" pour la plupart... Les bruitages, eux, sont toujours aussi bon... Voire n'ont pas bougé depuis le premier opus sur Gamecube!
Scénario : 12.5 /20
Malgré un scénario qui aurait pu être intéressant si le final n'avait pas été aussi bof, je regretterai toujours cette tendance à vouloir faire à tout prix un jeu avec des explosions et plein de péripéties, pour concurrencer un FPS dont la première lettre est "H" sur la console concurrente. Ce constat est assez personnel et vous pouvez même prendre ça pour une qualité si vous n'avez jamais aimé le principe des allers-retours si propre à la série de Metroid...
Note générale de Hanagaren:15 /20
Metroid Prime 3 est malgré tout un bon jeu qui comblera la plupart des attentes des gamers de la Wii... Les autres pourront soupirer de soulagement, il s'agit du dernier Metroid Prime et nous n'aurons pas le plaisir (?) de voir comment la série évoluera par la suite. Ceci dit, vite plié, le soft ne les retiendra pas longtemps même les plus indulgents d'entre vous. Cependant, reconnaissons une chose, la principale finalement, à Retro Studio : faire un FPS très jouable sur Wii est manifestement chose possible...
Metroid Prime 3 : Corruption
Editeur : Nintendo Devel. : Nintendo Genre : FPS Multi : Non Sortie FR : 26 Octobre 2007 Similaire : Metroid Prime 2
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DU CÔTE DES LECTEURS... Note globale des lecteurs : (8 notes) 16 /20Noter ce test: Tu dois être connecté!
Les Réactions...
7011 mess.[déconnecté ] jack_white a écrit le 28/03 à 18:04
Ben :
*spoil*
DARKSAMUS dans sa première forme, ensuite UN GROS TRUC dans sa deuxième forme, mais pour la troisième forme, LA TETE DU GROS TRUC ben j'ai plus assez d'énergie, c'est un vrai marathon quoi, et puis il me reste qu'un quart de PV pour la dernière forme et il a quelques attaques assez puissantes quand même :/
Donc je meurs en lui enlevant à peine 1/4 des PV. Et ça me dégoûte et je veux pas tout recommencer -_-
areter de me banire, c plu drol. -_- Staff NM 4459 mess.[déconnecté ] haganeren a écrit le 27/03 à 08:11
jack_white : Euh, non, pas moi... Ô_Ô
*Réfléc hit intensément...*
C'est quoi déjà ce boss? Il m'a pas marqué...
C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_* 4759 mess.[déconnecté ] neirdax a écrit le 26/03 à 19:04
wtf c'est super facile ce jeu.
7011 mess.[déconnecté ] jack_white a écrit le 24/03 à 21:25
Hu, j'ai passé toute mon aprèm sur le boss final en normal... Et je l'ai toujours pas battu
0/20
areter de me banire, c plu drol. -_- Staff NM 1052 mess.[déconnecté ] nplayer76 a écrit le 23/03 à 20:15
haga, j'aurais été ravi de parlementer avec toi mais malheureusement je dois avouer que je suis plutot d'accord. Graphiquement, alors que j'ai lu dans certains test qu'il tenait la dragée haute à certains jeux HD j'avoue que la différence avec les opus GC ne sont pas flagrantes. Par contre je te trouve un peu dur avec la maniabilité car je trouve que c'est une merveille de précion et de confort.Quand à la difficulté, certains boss sont quand même relativement chauds. Sinon rien de +, tout est dit dans ce test rempli d'objectivité , beau travail
Babar c'est lui le plus fort :D 4593 mess.[déconnecté ] linkus a écrit le 23/03 à 13:58
Magnifique jeu! Dommage que l'aspect solitude du jeu ne soit pas totalement respecté, au début en particulier.
Sinon, tout a été dit comme il se doit, bonne maniabilité, bon scénario...
Note: 15/20!
Les guerres ne font que se succèder mais l'âme du soldat reste éternelle! 43 mess.[déconnecté ] houda a écrit le 22/03 à 20:01
Bah le jeu est bon comme le test le dit mais si on le compare au premier épisode, il donne pas si envie que ça ^^
pseudo à supprimer Staff NM 4459 mess.[déconnecté ] haganeren a écrit le 22/03 à 11:23
turj: Ca dépend... Qu'est-ce que tu n'aimais pas, avant, dans les Metroid Prime? Parce que celui-ci à l'"avantage" de changer la donne...
C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_* Staff NM 1394 mess.[déconnecté ] turj a écrit le 22/03 à 11:02
Mwé, c'est pas avec ce troisième volet que je vais commencer à aimer les metroid prime.
Râler est sa religion et Jean-Pierre Coffe est son messie. Staff NM 4459 mess.[déconnecté ] haganeren a écrit le 22/03 à 09:35
Nan mais le problème, aussi, c'est que le tableau est à moitié vide!
Généralement, je commence ma phrase par les points négatifs, pour terminer par les positifs...
Et là, la phrase étant coupé au milieu, on a que les points négatifs!
Voici la vraie version en attendant la correction :
Graphisme 16/20
La beauté des graphismes n'exède pas réellement celle des épisodes Gamecube mis à part des effets graphiques de toutes beauté.
Ceci dit, le vrai beauté vient avant tout de la myriade de détail qui rende le monde de Retro Studio si réaliste.
Maniabilité 16/20
Sans non plus trop étonner le joueur, la maniabilité Wii se laisse apprécier pour sa précision... Pour une fois que l'on ne râle pas parce que la manette n'a pas capté le mouvement!
Durée de vie 13/20
Malgré un effort dans les différents modes de difficultés débloquable, je ne suis pas le genre de personne qui refait sans cesse les mêmes jeux...
Le constat est là : Une aventure plutôt courte (bien qu'étant un peu dans la moyenne de se qu'il se fait aujourd'hui...)
Ceci dit, le constat ne date pas d'aujourd'hui... Les Metroids ont toujours été court...
Bande son 15/20
L'ambiance des Metroids Retro Studio est là avec toujours les mêmes synthés à l'appel.
Elles remplissent en général assez bien leur boulot bien que je les trouve un peu "anecdotique" pour la plupart...
Les bruitages, eux, sont toujours aussi bon... Voire n'ont pas bouger depuis le premier opus sur Gamecube!
Scénario 12.5/20
Malgré un scénario qui aurait pu être intéressant si le final n'avait pas été aussi bof, je regretterais toujours cette tendance à vouloir faire à tout prix un jeu avec des explosions et pleins de péripéties pour concurrencer un FPS dont la première lettre est "H" sur la console concurrente.
Ce constat est assez personnel et vous pouvez même prendre sa pour une qualité si vous n'avez jamais aimé les principes d'allé retour si propre à la série de Metroid...
Note Final : 15/20
Metroid Prime 3 est malgré tout un bon jeu qui comblera la plupart des attentes des gamers de la Wii... Les autres pourront soupirer de soulagement, il s'agit du dernier Metroid Prime et nous n'aurons pas le plaisir (?) de voir comment la série évoluera par la suite.
Ceci dit, vite plié, le soft ne les retiendra pas longtemps même les plus indulgent d'entre vous.
Cependant, reconnaissons une chose, la principale finalement, à Retro Studio : Faire un FPS très jouable sur Wii est manifestement chose possible...
C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_* 5243 mess.[déconnecté ] alo a écrit le 22/03 à 09:25
Très bon jeu pour Moa
Bob L'éponge, c'est le meilleur =D Hey Patrick, vient on va jouer x) 3542 mess.[déconnecté ] c-man a écrit le 22/03 à 08:55
AAAAAtchoum.... Staff NM 4459 mess.[déconnecté ] haganeren a écrit le 22/03 à 00:31
neirdax : On s en fout de la note...
C'est pour ça que je déteste cela, on passe notre temps à discuter de chiffre au lieu de parler du jeu!
Parle plutôt des points sur lequel tu n'es pas d'accord dans le test, ça serait bien plus intéressant! ^^*
Edit : Il manque la fin de la conclusion! Pas étonnant qu'on ait l'impression que je dénigre totalement le jeu! Ô_Ô
C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_* 4759 mess.[déconnecté ] neirdax a écrit le 22/03 à 00:08
17/20 minimum quoi
Le jeu qui justifie la Wii.
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