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Test wii: Super Mario Galaxy 
Par Algorab8040, le 22-03-2008.

Second jeu de la trinité magique, après Metroid Prime 3 et en attendant Super Smash Bros Brawl, SMG était attendu comme le hit incontournable de Nintendo à ce Noël. On peut dire que c'est réussi.




The Plumber Strikes Back


Comme la tradition l'exige chez Nintendo, SMG est le premier et dernier jeu de plates-formes classiques de Mario sur Wii. Après un Sunshine qui en a laissé plus d'un sceptique, Miyamoto s'est déchiré grave pour sortir un nouveau concept. Il fallait un truc puissant, qui permette de nouvelles possibilités inédites, et une judicieuse utilisation de la Wiimote. Vous l'aurez compris (notamment après le 10/10 du mag officiel - euh non j'ai rien dit), Miyamoto s'est pas foutu de notre gueule. Pour résumer, le jeu est proche de la perfection. Ah bah ouais, hein, moi je rigole pas.



Ce fameux concept est... le même que dans tous les Mario classiques, c'est-à-dire collecter des étoiles et mettre une bonne rouste à l'infâme Bowser, un dragon moche et méchant qui capture les princesses. Et pas de pot pour ce dernier, Mario il kiffe les princesses. Non, bon la nouveauté, c'est que ces étoiles, au nombre de 120, sont disséminées dans l'univers. Votre QG est un vaisseau spatial qui fonctionne grâce à l'énergie des étoiles. Plus vous avez d'étoiles, plus vous pouvez explorer de galaxies (oééé comme dans le titre, tout s'explique!), et ramener encore plus d'étoiles... Evidemment, plus ça va, plus c'est dur.
Vous remarquerez que j'aurai pu placer un beau CMBDTC à la fin du paragraphe précédent. Mais je ne l'ai pas fait. C'est ce qu'on appelle du self-control.


Wahou, un beau jeu sur Wii, oh oui! lol

(j'ai décidé de faire un jeu de mot pourri par titre de partie, si vous permettez)
Bref, premier constat, le jeu déchire absolument tout ce qui a pu être fait jusqu'ici sur Wii et risque de ne pas être détrôné avant... SSBB. Et encore. Et pis moi j'ai une télé full HD et le câble Component, et jpeux vous dire que ça rend bien. Les décors sont soignés, fouillés, grouillants de détails, colorés, en un mot, vivants. Ca défrise du caniche. Evidemment les gens qui y jouent après une tite partie de Gears of War vont pas être éblouis. Quoique, hein, c'est quand même vachement coloré. Et pis "vivant" ça va pas vraiment avec GoW. Bref. Chaque planète visitée aura sa petite particularité qui influera légèrement sur le gameplay, largement de quoi apporter assez de variété, même si on devra se coltiner les désormais classiques mondes du feu, de la glace, de l'eau... On se souviendra surtout des mondes jouant à fond la carte "galaxy", avec des énigmes basées sur des changements de gravité, qui permettent de délicieuses folies, Mario virevoltant tantôt la tête en bas, en haut, à droite à gauche, voire dans tous les sens à la fois... Un régal. Et en plus, c'est toujours très agréable à regarder. Ca change.



Les mauvaises langues diront que c'est parce que y'a pas beaucoup de polygones dans l'espace que les développeurs ont pu en mettre plein sur les décors et sur Mario, moi je leur répondrai "prout", "et pis d'abord j'ai pas souvenir que dans les Mario d'avant les décors étaient super énormes, genre la mer dans Sunshine", et enfin "des fois y'a vraiment plein de trucs à l'écran, c'est super beau et ça bouge de partout et t'as pas un lag, alors ça suffit de faire la mauvaise langue là hein".


Une nouvelle galaxwii à explorer!

(y'a du niveau y'a du niveau moi je vous le dis)
Vous venez donc d'en prendre plein les mirettes, et il est temps de tester la maniabilité. Z'êtes lents hein pff. Alors, c'est tout facile. C'est même un peu bizarre parfois, mais attendez, je vous explique.

La détection de mouvements ne sert que pour deux choses dans 95% des cas. Les 5% restants représentant les quelques mini-jeux reposant justement sur une utilisation différente de la Wiimote; équilibre, précision, souplesse seront requis. Je ne vous en dis pas beaucoup plus, parce que bon, ça se fait pas, mais sachez toujours que c'est pas mal fun et ça détend, entre deux niveaux plus classiques... même si y'a pas trop de challenge...

Mais euh revenons à nos deux choses alors. Déjà, il vous faudra pointer en permanence la Wiimote vers l'écran. Ainsi, vous pourrez récolter les "éclats d'étoile" en passant le curseur dessus. Et l'autre chose, bin c'est l'utilisation de ces éclats d'étoile, en "cliquant" avec B en pointant vers l'écran. C'est super important et c'est un gros changement (j'allais dire un gros + mais on peut pas vraiment dire ça) par rapport aux précédents Mario plateformesques. En gros, on peut dégommer les ennemis à distance en leur balançant les éclats d'étoiles dans la face. Après, il faut courir vers eux pour leur botter le train et les expédier en orbite. Et poum ils lâchent des éclats d'étoile, et vous pouvez recommencer l'opération.



Ca casse pas des briques, mais ça apporte un peu de variété. Et si vous collectez assez de ces éclats (déjà vous aurez 1-Up tous les 50), vous pourrez accéder à des galaxies cachées, en fait des espèces de mini-jeux permettant de récupérer une étoile.

Tant qu'on est dans le gameplay, j'aimerais aborder assez rapidement le seul point noir, peut-être dû à ma nullité, qui sait... Non bon j'ai vu que d'autres gens avaient le même problème que moi. En fait, quand vous vous baladez sur une planète, vous finirez par avoir la tête en bas. Obligé. Et là, les commandes s'inversent. OK. Mais le truc, c'est que sur les planètes plates (oui bon ça existe pas en vrai, on est dans un jeu), le centre de gravité s'inverse au niveau de la tranche de la planète, vous voyez? Avec parfois une caméra fixe, ça devient franchement délicat quand il faut se balader un peu partout autour de la planète... Allez on s'en tape, c'est pas grave.


It's-a-Wii, Mario!

(woh woh woh)
Le plaisir de jeu est difficilement ébranlé par ces quelques soucis de caméra, un peu inhérents au genre et, bon, bien mieux gérés ici que chez la plupart des concurrents, ou même des préquels. On prendra un gros kif sur les nouvelles capacités de Mario, pleine de fraîcheur et de bonne humeur et de tous ces mots en -eur (non, pas facteur) qui vous donnent envie de faire des bisous à des chatons, ce genre de trucs. Mario pourra se transformer en Abeille (il pourra voler), en Boo (il pourra passer au-travers des murs et voler), ou en Ressort (il pourra sauter super haut). On retiendra surtout l'Abeille, déjà parce que Mario est super kawai en abeille, mais surtout parce que les niveaux qui font appel à cette capacité sont absolument géniaux et regorgent d'idées délicieuses, la plupart du temps basées sur la gestion du temps de vol limité.
Allez, tant qu'on y est, je vous signale que vous aurez l'occasion de devenir Mario Feu ou Mario Glace, ce qui vous permettra de balancer des boules de feu/glace pour interagir avec le décor. Mario Glace peut geler l'eau alors que Mario Feu peut faire fondre la glace. Une fois de plus, certaines des énigmes proposées par ces changements sont terriblement astucieuses et vous arracheront sans peine un petit sourire.



Tout est fait pour qu'à chaque instant on puisse aborder le jeu sous un angle assez différent pour le sublimer encore un peu plus. Tout est fait... même ce dont on aurait pu finalement se passer, je pense à la transformation en Mario Boo qui n'est utilisée pleinement que deux-trois et qui n'apporte au fond pas grand-chose de plus que l'Abeille...

Les boss sont par contre restés très classiques, pire encore, ils sont super bidon pour peu que l'on ai déjà joué à un Mario auparavant. Sinon, ils sont juste bidon. Les méthodes pour en venir à bout sont super grillées, les points faibles crèvent les yeux, et, comme d'hab, il suffira de répéter trois fois la même tactique pour étaler le gros vilain. Néanmoins, la musique bouge pas mal et les boss sont bien gros, alors ça cache un peu la faiblesse de ces passages. De manière générale, les étoiles les mieux cachées sont un bon milliard de fois plus difficiles à récolter que les boss à battre, alors ça compense, allez.

Pour finir, sachez que le multi fouette et ne sert qu'à justifier le slogan des pubs ("Mario Galaxy, vous avez envie de le partager"), slogan qui lui-même ne fait que surfer sur la vague casual. Parfaitement inutile donc - le joueur 2 aide le joueur 1, qui contrôle Mario, en bloquant les obstacles ou les ennemis -, et fun pendant AU MOINS deux minutes.

 

En bref...
Graphismes : 19 /20 C'est peut-être triste à dire, mais on ne verra probablement jamais rien de mieux sur cette console. Les couleurs sont magnifiques, les décors fourmillent de vie,
Maniabilité : 17 /20 Quelques problèmes mineurs de caméra. Le couple Wiimote-Nunchuk dessert un gameplay d'exception.
Durée de vie : 19 /20 Pour peu que vous ayez accroché aux 10 premières minutes, vous risquez bien d'y passer une quarantaine d'heures supplémentaires. Et que du bonheur en plus, que demande le peuple? Donnez-leur des jeux et du pain :(
Bande son : 18 /20 Les thèmes immortels de la série ont été réenregistrés par un orchestre philarmonique. Bon Dieu, c'est beau. Et ça éclipse haut la main les petites musiques un peu reloues accompagnant certains mini-jeux ou transformations.
Scénario : 05 /20 Un certain effort a été fait, notamment autour de l'histoire entourant le vaisseau-spatial-QG, mais ça reste franchement gnangnan. Mais bon, ça n'occupe qu'une partie infime du jeu, on passera facilement l'éponge dessus.
Note générale de Algorab8040:

19,5 /20
Un chef-d'œuvre absolu, must-have, hit, killer-ap, machine-seller, une tuerie, un petit bijou. Le jeu excelle sur tous les plans - si l'on arrive à faire abstraction du scénario bien pourrave et des deux-trois soucis de caméra, et oui on peut y arriver sans trop de problème. On se plonge avec délectation dans cette galaxie bourrée d'idées surprenantes et s'en priver reviendrait tout simplement à se priver du meilleur jeu de la Wii.


Super Mario Galaxy



Editeur : Nintendo
Devel. : Nintendo
Genre : Plate-formes
Joueurs : 1-2
Sorties : 16 novembre 2007
Similaire : Super Mario 64

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DU CÔTE DES LECTEURS...

Note globale des lecteurs : (13 notes)


18.2 /20

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