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Test wii: The Legend of Zelda : Twilight Princess 
Par algorab8040

Link is back, and he is going to déchire everything!!



Petit résumé



Zelda Twilight Princess avait été annoncé à l’E3 2004, et pour la Gamecube. Les spéculations allèrent bon train, notamment à propos d'une éventuelle adaptation sur la Revolution (nom de code de la Wii à l’époque). Et c’est finalement à l’E3 2006 que tout fut dévoilé : sortie sur les deux supports, le plus avantagé étant indéniablement celui de la Wii.


Premiers pas



Hyrule est plongé dans le monde des ombres. Link va devoir errer entre la Lumière et le Crépuscule pour lui faire retrouver sa splendeur... Seulement voilà, quand Link passe pour la première fois dans l'autre monde, il se transforme en loup et découvre que tous les êtres vivants ne sont plus que des âmes errantes, qui n'ont pas conscience de leur état, et qui ne peuvent plus le voir! Grâce à son sixième sens nouvellement acquis, il peut toutefois les écouter et aider les esprits de la lumière à retrouver leurs pouvoirs en tuant de vilains insectes...
Un scénario basique, mais assez captivant. Certains moments de l’histoire sont même flippants, avouons-le.



Le fait de pouvoir se transformer en loup donne un certain punch à l’histoire, et n’est pas anodin. La petite créature qui joue le rôle de vous aider en cas de doute (et qui chevauche Link en loup) se nomme Midona, et son histoire est assez louche... Mais grâce à elle, vous pouvez atteindre des plates-formes inaccessibles autrement quand vous êtes loup!
La possibilité de pouvoir dialoguer avec les animaux (des chats, des chiens et même des poules !) est franchement rigolote, quoique rarement utile...

Ce scénario autorise une grande durée de vie et une formidable richesse dans le gameplay, et tout a été mis en oeuvre pour que les expériences de jeu soient variées et immersives.


Un monde à part



Le jeu est magnifique. Rien à redire. Le style cell-shadding de Zelda The Wind Waker était déjà bien accrocheur, mais là,...! Beau, détaillé, animations fluides, mise en scène spectaculaire... Les monstres font peur (enfin certains, ceux qui doivent faire peur !), Link est un gossbo (wesh grave), Zelda est trop bonne (elle déchire cette feumeu), Epona est un... cheval (il fait même pas caca, trop d'la bombe). Bref, c’est beau et réaliste.



Cependant, le câble composite rend l’image un poil cracra. L'achat d'un éventuel câble RGB et pourquoi pas, pour les plus riches, d'un câble YUV, peut s'avérer intéressant !

La finition des détails est appréciable, petit bémol cependant pour certaines textures, dignes des plus grands jeux N64. De manière générale, les personnages et les monstres que vous rencontrerez (et y'en aura un paquet) fourmillent de détails alors que sur de plus grandes surfaces,... bin c'est moins bien. Il n'en reste pas moins qu'il s'agit du plus beau jeu GameCube (humm pas loin de RE4...) et Wii à ce jour :)


Gameplay



La prise en main nécessite un petit temps d'adaptation, tout de même. Surtout que vu que je (Krapuléo) suis gaucher, prendre la Wiimote de la main droite m’a demandé un petit effort supplémentaire. Après, pour les droitiers naturels, à vous de voir ! Pour les attaques, on ne mime pas vraiment le mouvement de l’épée (ou des mâchoires du loup ^^), un petit mouvement du poignet suffit.


On peut évidemment se battre à cheval, et ce avec toutes les armes dont vous disposez!


Vous apprendrez de nouvelles bottes secrètes tout au long de l'aventure. Au hasard de vos périgrinations, vous aures l'occasion de rencontrer une étrange louve qui vous conduira à un étrange soldat expert en techniques de combat... Si vous hurlez à la lune selon un air bien précis.
Chaque technique correspond à un mouvement plus ou moins précis à réaliser avec la Wiimote ou le nunchuk. Et, évidemment, on retrouve le système de lock qui a depuis été repris un peu partout :)

En ce qui concerne les armes de tir (le lance-pierres, le grappin, l’arc…), une grande précision est requise, ce qui rend les combats à distance amusants... Atteindre des cibles haut perchées est un pur régal... la facture de flèches va être salée ;)
Maiiis j’insiste sur le fait que les gauchers ont un petit temps d’adaptation supplémentaire par rapport aux droitiers.

Les interactions avec le monde animal sont plus nombreuses que dans les précédents opus. En plus d'Epona, votre fidèle monture, vous pouvez appeler un aigle (en sifflant dans une brindille un peu spéciale), qui viendra se poser sur votre avant-bras, et qui pourra atteindre des mécanismes en hauteur. Dans le Crépuscule, Loup-Link (hum) pourra également faire appel à un gros dragon pas beau qui le portera avec ses cerres...


Une aventure qui dure (et ça rime en plus)



« Si vous jouez 4 heures d’affilée à Zelda, vous en aurez à peine effleuré la surface ». Telles sont les paroles de Reggie, lors de la conférence US sur la Wii. Et ses propos se confirment: la durée de vie est impressionante. On atteint facilement les 60 heures pour finir le jeu entièrement. Et bien qu'au début du jeu les quêtes annexes pêchent par leur absence, dès le troisième donjon, ça commence à fuser.

Les énigmes rajoutent indéniablement du charme à ce Zelda. Elles sont toutes aussi compliquées les unes des autres, il vous arrivera de tourner en rond pendant pas mal de temps avant de trouver le truc qui vous permettra d'avancer. Amateurs de casse-tête (et de bons jeux, généralement), ce jeu est pour vous!


Un truc bien tordu: vous pouvez maintenant marcher au plafond...



Bande son



Différente des autres Zelda. Normal, en effet, Nintendo l'avait annoncé: un orchestre symphonique joue certaines mélodies de ce Zelda. Et les effets sonores ne sont pas en reste! Même si il vous faudra descendre le volume de la Wiimote pour ne plus avoir à supporter le rire grésillant de Midona à chaque fois qu'elle veut intervenir...

Le seul petit point faible, c’est que l’on dirait vraiment du MIDI. La comparaison avec les Zelda de la N64 est limite possible (la N64 n’acceptait que du MIDI sur ses cartouches). Après tout, ça donne un côté nostalgique !... Il aurait quand même fallu un peu plus MP3iser tout ça. Sinon, on a toujours le même thème légendaire de la série. Un peu plus de renouveau n’aurait pas fait de mal… Mais les morceaux orchestraux restent splendides!

 

En bref...
Graphismes : 16 /20 Superbe, mais un peu cracra en composite.
Maniabilité : 18 /20 Gros plus: le petit temps d’adaptation, vraiment infime, et les sensations exceptionnelles que seule la Wii peut procurer.
Durée de vie : 20 /20 Très longue, parfaite, avec des énigmes bien compliquées !
Bande son : 18 /20 De belles musiques, mais l’effet MIDI gâche un peu.
Scénario : 17 /20 Scénario banal, mais assez flippant.
Note générale de algorab8040:

19,5 /20
Indéniable killer-ap de la Wii, hit en puissance, ce nouveau Zelda à tout pour plaire. Espérons que le prochain opus soit au moins aussi bon!


The Legend of Zelda : Twilight Princess



Editeur : Nintendo
Devel. : Nintendo
Genre : Aventure/Action
Joueurs : non
Sorties : 8 décembre 2006
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DU CÔTE DES LECTEURS...

Note globale des lecteurs : (4 notes)


20 /20

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"bah franchemen j'ai déjà joué à la eyetoy, c'est assez tripant ^^, enfin j'ai nické le lit d'un de mes potes à cause d'elle -_-'" - Creasimon, comme quoi Sony fait pas que des trucs nuls.
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