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Test ds: StarFox Command 
Par Venitius

Après avoir goûté à une autre sauce de StarFox, StarFox Command débarque en Amérique dans une version qui suit le scénario des deux derniers opus (StarFox Assault et Adventures), mais qui revient à l’ancien concept qui avait tant fait rêvé sur Nintendo 64. (Lylat Wars).




Rappelez-vous il y a 10 ans…

Rappelez-vous il y a 10 ans lorsque Nintendo sortit le premier Star Fox en 3D. Les deux premiers opus sur Super Nintendo avaient déjà révolutionnés les graphismes en étant les premiers jeux à utiliser la technologie « Super FX » (puce conçue en 1993 par Argonaut qui permettait de créer des mondes en 3D temps réel à base de polygones). Par la suite Nintendo avait quelque peu changé l’ambiance du jeu, ce qui fit perdre un peu de charme à la série, sans pour autant la rendre moins accrochante. Lylat Wars était né et c’est en se basant sur cette série que les autres jeux StarFox ont été développés.



On remet l’ancienne sauce et PAF: SFC !

Ce StarFox Command est une réussite. Il propose un mode solo intéressant , narrant la suite de l’histoire de la StarFox Team. Triste début, puisque ceux-ci ont été séparés pour diverses raisons : Slippy tombe dans les bras d'une fille, Krystal qui se retire sur l’ordre de Fox (à cause du danger) , Falco , qui, comme à son habitude part en solitaire, etc.
Enfin bref je ne vais pas tout vous raconter en détail pour ne pas vous dévoiler certains éléments clés du scénario.
Ensuite un mode mutlijoueurs jusqu’à 6 avec téléchargement DS et Wi-fi Online jusqu’à 4.
Je vais vous expliquer ces deux modes plus précisément dans la suite du test. De plus Nintendo n’a pas oublié certains détails sympas comme l’utilisation du micro pour donner nos propres voix aux différents personnages du jeu.




L'histoire est racontée par l'intermédiaire de panneau fixe




Changement radical dans le Gameplay !

Bien entendu l’écran tactile est beaucoup exploité. Comme dans Metroid Prime Hunters, l’action se déroule sur l’écran du haut alors que vous les effectuez avec l’écran du bas avec diverses manipulations. Un double-clic sur la partie supérieure de l’écran tactile permet un boost ,alors qu’un double-clic sur la partie inférieure vous permettra de freiner. Quant aux loopings et demi-tours des boutons sont affichés sur l’écran du bas. Il vous suffira alors de cliquer dessus pour effectuer une des deux actions.

Vous pourrez aussi faire des cercles avec votre stylet afin de faire des vrilles qui vous permettront de repousser les tirs ennemis (pas les bombes, ni missiles) et de les renvoyer à leurs destinataires !
Cette action nécessite l'usage de "carburant" qui une fois vide , mettra quelques secondes à se remplir à nouveau.

Comme vous l’avez certainement déjà deviné, le stylet permet de bouger le viseur de votre vaisseau.

Viennent s’ajouter à cela les armes que vous récupérez sur une « map ». Vous utiliserez alors les boutons pour tirer. Il y a diverses armes mais pas assez nombreuses malheureusement : la bombe, missile (tir chargé guidé), double-laser, le tir standard et un tir destructeur : le plasma.

Changement notoire pour la bombe : Contrairement à l’ancienne utilisation vous ne pourrez pas toucher directement l’adversaire mais seulement indirectement. En effet, la bombe est désormais une sorte de mine que vous placez sur la « map » avec le stylet en glissant tout simplement l’icône « B » sur un endroit du radar.

Ceci rend les parties plus stratégiques que dans les autres opus puisque vous devrez faire preuve de stratégie pour piéger vos adversaires avec vos bombes.




A l'image, vous pouvez voir les boutons pour les loopings et demi-tour ainsi que l'emplacement de la bombe.




Le mode solo : Qui dit SF dit durée de vie moyenne !

Star Fox Command n’a pas échappé aux habitudes de la série StarFox (sans compter StarFox Adventures qui est en quelque sorte un « hors-série »), puisque le mode solo semble assez court ! En effet, à peine on semble arriver à la moitié du jeu et déjà vous devez combattre le boss de fin.

Comme dans toute histoire il y a un mais ! Ce qui fait du mode solo de la série Star Fox un bon mode solo ,dans son ensemble, est sa « rejouabilité » : En effet, une fois le jeu fini , de nouveaux challenges se proposent à vous puisque vous n’aurez parcouru que ¼ de l’histoire car Nintendo a eu la bonne idée de mettre 15 persos jouables !
A noter aussi que chaque persos jouable a son vaisseau avec ses caractéristiques.

Comme je l’ai dit avant le titre est plus stratégique, tout simplement aussi parce que le mode solo propose un interface « Advance Wars » , où vous déplacez stratégiquement les différents membres de la Team « Star Fox » , comme des pions, sur une carte afin d’empêcher l’ennemi d’approcher votre vaisseau principal.

Vous aurez alors divers moyens de le défendre : Soit déplacer l’un des vaisseaux des membres de la Team (Slippy, Falco etc. ) sur les vaisseaux ennemis afin de déclencher un combat aérien ou alors, quand vous n’aurez pas assez de temps pour atteindre ceux-ci ,car vous êtes trop éloignés, vous pourrez prendre des missiles ou autres objets sur la carte pour les envoyer directement au vaisseau principal qui pourra alors se défendre de lui-même en envoyant les missiles sur les vaisseaux ennemis se rapprochant dangereusement.

Visuellement le jeu n’a pas le meilleur rendu sur DS mais les graphismes donnent relativement bien et sont tout de même mieux que sur N64. Certains environnements proposent un bon nombre de détails… des montagnes etc.



Un mode solo relativement stratégique à la "Advance Wars" !




Le Multijoueurs : Nintendo Wi-fi Connection !

Venons-en au mode auquel j’ai le plus joué. Tout d’abord il faut savoir qu’il y a 2 types de jeu en ligne : Un mode mondial divisé en 2 parties : Un mode mondial pour le challenge, pour monter son rang ou descendre et un autre mode mondial où vous ne perdez aucun point quelque soit votre position à la fin des matchs. Ensuite un mode amis uniquement pour le fun. Malheureusement aucune gestion de serveurs avec des parties que l’on crée mais les recherches marchent mieux que sur MKDS.
Lorsque vous lancez une recherche , elle ne commence pas avant que 4 joueurs en tout soient présents. Une fois la partie lancée , vous jouerez avec les mêmes joueurs pendant 3 manches de 90 secondes. Le résultat des points est fait après chaque manche , donc on ne fait pas un total des 3 manches pour évaluer votre classement parmi les 3 autres joueurs.

Pour le système des statistiques ce n’est pas trop dur à comprendre : Vous avez des rangs de Z à A (le moins bon étant Z). Pour monter de rang vous devez acquérir 100% de pourcentage sachant qu’à chaque fois que vous montez de rang votre pourcentage est remis à zéro. Pour gagner du pourcentage, classez-vous bien dans les parties ! Bien sûr si vous gagnez contre un rang A vous gagnerez plus de % que si vous gagnez contre un rang U.

Vous verrez aussi dans vos statistiques, le nombre de vos étoiles qui correspondent aux nombres de vaisseaux abattus.

Seul petit regret : Il n’y a qu’un seul mode de jeu : Un mode bataille. Donc préparez-vous aux crises de nerf lorsque vous verrez d’autres personnes vous prendre les étoiles que laissent les vaisseaux vaincus lorsqu’ils explosent.

Le jeu ne propose malheureusement pas assez de « maps » en multijoueurs. Que 4 ou 5 cartes différentes, c’est assez maigre.

 

En bref...
Graphismes : 16 /20 Graphismes très agréables à l’œil mais malheureusement les niveaux ne sont pas aussi détaillés que dans un Metroid Prime Hunters. Un peu plus d’originalité dans le level designing ne nous aurait certainement pas dérangé.
Maniabilité : 18 /20 Rien à redire de ce côté-ci. Très instinctif, Star Fox Command prouve à nouveau que les jeux d’action sont bel et bien agréables avec l’utilisation du stylet !
Durée de vie : 15 /20 Le mode solo n’est encore une fois pas des meilleurs mais acceptable. En plus le mode Wi-fi viendra prolonger considérablement la durée de vie du titre.
Bande son : 14 /20 le titre reprend un bon nombre de thèmes musicaux des autres opus mais remixés. Mais toujours aussi orchestral.
Scénario : 15 /20 Une quinzaine de personnages différents avec presque pour tout le monde une histoire, en voilà une longue histoire ! Malheureusement un peu courte mais quand même quelques rebondissements surprenants !
Note générale de Venitius:

16 /20
Star Fox Command est une réussite. On retrouve l’ambiance de Lylat Wars avec un mode multijoueurs plus dynamique ! Dommage que le « level designing » ne soit pas plus réussit. (Que ce soit en nombre ou en construction !).


StarFox Command



Editeur : Nintendo
Devel. : Nintendo
Genre : Action / Divers
Joueurs : Solo, Internet, Réseau sans fil, Jusqu
Sorties : 2006
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