Un peu à la bourre, je suppose que tous ceux qui le voulaient l'ont acheté mais bon... Au cas où... Pis ça pourrait servir à ceux qui l'ont pas encore acheté... Je me contredis? Bwaarrfff...
Là, on était dans le top 3 des intros les plus inspirées! Allez, hop, si on passait au test?
A première vue...
La première chose qui frappe quand vous lancez Metroid Prime: Hunters, c'est bien évidemment les graphismes! Je ne vous le cache pas, je ne tourne pas autour du pot, c'est tout simplement le jeu le plus beau actuellement dispo sur DS. Ouais, carrément. Déjà qu'en temps normal, le jeu est superbe (si il tournait sur GC, on dirait « ouais, pas mal! »), mais quand une cinématique commence... Alors là... extase... oui... encore... oh oui... hum! La cinématique d'intro est bluffante. On reste sur le cul. Le pire, c'est que la bande-son est également remarquable. Les thèmes sont variés, stressants ou plutôt cools selon les situations, on retrouve aussi les petits bruitages des épisodes précédents, nickel nickel... Puis, vient le moment tant attendu de la découverte de la maniabilité (permettez que je zappe le scénario, tout à fait fonctionnel). Au début, pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de s'entraîner sur la démo, c'est chaud les marrons. L'écran tactile remplace le stick-C des FPS Gamecube, ce qui est, avouons-le, plutôt destabilisant. D'autant plus que sur ce même écran, on sélectionne les armes, et en tapotant deux fois de suite dessus, on saute... Au début donc, c'est la misère. Mais au bout de, euh, mettons, une demi-heure de jeu, on retrouve ses marques, on s'en créé de nouvelles, et là, une fois de plus, extase, oh oui, que c'est bon! Je reviens au scénario: un peuple exterminé, une étrange créature, une arme ultime, des indices éparpillés sur une petite dizaine de planètes différentes, et donc les chasseurs de prime de toute la galaxie à sa recherche (moui je vous en dis pas trop, déjà que c'est pas bien consistant...)! Chasseurs de prime que vous pourrez utiliser dans le mode online une fois vaincus en solo. Chacun avec ses propres pouvoirs, on s'en doutait...
 Trace, le snipeur du groupe.
Alors, FPS ou FPA?
Ouairf, comme vous le savez tous, la série des Metroid s'est autoproclamée First Person Adventure depuis Metroid Prime sur GC. Effectivement, les opus GC proposaient de vrais scénarii. De sombres machinations interplanétaires, voire interdimensionnelles, avec une progression logique, un aspect « aventure » réel grâce à un déroulement non-linéaire très prenant... Alors, est-ce que gnin gnin gnin est encore gnin gnin gnin?? Bin, un petit peu moins. L'apparition de certains ennemis, comme les espèces « d'usines à méchants » qui en produisent tant que vous ne la détruisez pas, ainsi que certaines énigmes basées uniquement sur l'élimination de tous les monstres d'une pièce, orientent clairement le jeu vers un FPS. C'est pas vraiment un défaut!
 Des phases de plate-forme viennent occasionnellement rompre le rythme de l'aventure
Mais bon. Le côté aventure est encore assez présent! Seulement, il est un p'tit poil plus linéaire, voire répétitif... Linéaire: les premiers 40% du jeu. Expédiés en quelques heures, vous avancez, vous tirez, vous repartez vers une nouvelle planète, vous recommencez... Plus précisément: vous dégommez des interrupteurs, des « usines à méchants », les mêmes boss un peu plus forts à chaque fois, un chrono se déclenche et vous devez fuir en quelques minutes sinon... game over. Raconté comme ça, ça a pas l'air génial, hein? MAIS curieusement, c'est incroyablement captivant!! L'ambiance y est certainement pour quelque chose, par exemple, quand le chrono se met en marche, il s'affiche sur l'écran avec une précision au centième de seconde, comme ça on a l'impression que ça passe trèèès vite! La musique s'emballe au fur et à mesure (crise cardiaque assurée pour les dernières secondes)! Ca tremble! Ca clignote! Y'a des méchants qui sortent de partout!! Mais laissez-moi passer!!! Ca va exploseeeer aaaaaaah!!!! *réminiscence*...
 Cassooooooooooooooooos!!
En tout cas, c'est bien.
M'enfin, ceci dit, le jeu excelle dans tous les critères de notation. Même si la durée de vie en solo en un peu limitée (principalement à cause d'une certaine répétitivité de l'action), elle est compensée par le mode multi, en LAN ou sur la NWFC, jusqu'à quatre joueurs en même temps! Pleins de personnages disponibles bien différents les uns des autres, chacun avec son arme de prédilection et sa forme secondaire spécifique, pleins d'arènes, pleins de joueurs à affronter ^^... Certainement un des meilleurs jeux online sur DS. Comme je l'ai dit plus haut, les graphismes sont magnifiques, la maniabilité exemplaire, l'ambiance en général très prenante... Un jeu dans lequel on stress pas mal! Les points de sauvegarde sont encore plus rares que dans les opus GC, puiqu'il n'y en a plus qu'un par niveau, le vaisseau par lequel vous êtes arrivé! Heureusement, des portails de téléportation vous permettront de le rejoindre sans avoir à retraverser tout le niveau à chaque fois.
 On DEVIENT Samus. Et là, comme Samus, on FLIPPE.
On en décroche difficilement. En fait, le jeu accumule les meilleurs éléments des meilleurs jeux d'action/shoot/exploration, tout en en incluant de nouveaux qui ne tarderont pas à devenir des références à leur tour... Parfait, pour les débutants, et Dieu sait qu'ils sont nombreux sur DS, comme pour les gamers, et.... y'en a pas mal aussi. Pour un peu je le mettrai dans la catégorie Touch! Générations, mais comme il est interdit aux moins de 12 ans, bah non en fait.
| En bref... |
| Graphismes : 19 /20 |
Les plus beaux jamais vus sur DS à ce jour. |
| Maniabilité : 17 /20 |
Déconcertante dans un premier temps, mais une fois maîtrisée, quel pied! |
| Durée de vie : 16 /20 |
14 pour le solo, 18 pour le multi. Le solo laisse un arrière goût... d’inachevé, mouais. |
| Bande son : 17 /20 |
Les musiques sont captivantes et collent à l’ambiance comme un chewing-gum colle à une chaussure quand il fait chaud. |
| Scénario : 12 /20 |
Mouaiiirf... Fonctionnel, quoi. |
Note générale de Algorab8040:
17.5 /20 |
Un très bon jeu, sur tous les plans. Bien que l’aspect "action" l’emporte désormais plus sur l’aspect "aventure" des précédents opus, le résultat est d’excellente qualité. |
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| Metroid Prime: Hunters |

Editeur : Nintendo Devel. : Nintendo Genre : Shoot'em up Joueurs : 1-4 Sorties : sortie Similaire : Aucun
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