| Soluce super mario 64 DS Par Yamiluigi |
[Update !] les 9 premiers niveaux sont dipos intégralement !!
Guerre
bob-omb
Première étoile :Roi
bob-omb au sommet
Vous commencez la partie avec Yoshi puisque aucun des
autres personnages sont débloqués.
Vous commencez la partie en bas à droite de la colline où
siège le Roi bob-omb. Dirigez-vous vers la passerelle(si vous voulez avoir des
pièces pour avoir de l’énergie, tuez les goombas). Montez sur la passerelle.
Suivez la flèche de la pancarte, puis, passez rapidement de l’autre côté de la
« niche du Chomp » si vous ne voulez pas être le pti’déjeuner du
Chomp. Passez sur le pont à bascule. En face, vous verrez une pancarte, vous la
suivez logiquement(faites attention aux bob-ombs sur le passage).Vous êtes en
bas de la colline. Montez en haut de la colline, en évitant les boules( en
sautant, en zigzagant ou en se plaquant contre le mur) car un Yoshi écrasé, ça
ne vaut pas grand chose… Entre temps, à côté de la descente et le chemin
étroit , il y aura une petite caverne, si vous vous plaquez contre le mur
de celle-ci, vous vous retrouvez en haut de la colline. Une fois en haut
(pensez à récupérer des pièces si vous êtes blessé), dirigez-vous vers le Roi
bob-omb. Après d’avoir tapé la parlote( un bob-omb, c’est très bavard !),
le Roi vous attaque en lançant des bob-ombs ! Deux choix s’offrent à vous
pour le battre :
1)
Soit vous prenez les bob-ombs en les avalant,
puis, en les recrachant sur le Roi
2) Soit, si vous êtes drôles, laissez les
bob-ombs vous poursuivrent et dirigez-vous vers le Roi et essayez de faire en
sorte que les bob-ombs explosent sur le Roi.
Vous devez le toucher 3 fois pour le battre(faites
attention de ne pas tomber si la randonnée, c’est pas votre hobby…). Après
d’avoir parlé encore un peu, il vous donne votre première étoile !
Deuxième étoile :Course
contre Koopa-Rapido
Vous commencez la partie avec Yoshi ou Mario. Le but de la
mission est de battre Koopa-Rapido à la course
Dirigez-vous vers la passerelle et vous verrez une tortue
de grande taille attendre :
1) Si vous
êtes Yoshi, il faudra allez chercher une casquette rouge qui se trouve plus
loin, dans la petite plaine porté par un goomba qu’il faudra éliminer puis
ramasser la casquette qui vous transformera en Mario, puis allez parlez à la
tortue.
2)
Si vous êtes Mario, allez parler directement à
la tortue.
Après un peu de parlote, répondez-lui
« Partez ! » si vous êtes prêts. ET LA COURSE EST
LANCEE !!!ATTENTION ! Si vous êtes
Yoshi, il ne faut pas se faire blesser car vous perdriez la casquette et vous
seriez soit de la récupérer rapidement soit d’aller la chercher où vous l’avez
trouvé ,vous auriez perdu !Suivez le même
chemin que j’ai indiqué lors de la première étoile(il est fortement conseillé
de prendre le téléporteur de la petite caverne). Touchez le poteau avec le
drapeau qui se trouve tout en haut de la colline, puis attendez Koopa-Rapido.
Une fois qu’il vous a rejoint, il vous parle et vous donne la deuxième étoile
du niveau.
Troisième étoile :5
étoiles d’argent
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage.
Je vous dit que si vous vous faites touché par
un monstre, vous perdez une étoile d’argent qu’il faudra rattraper.
Vous devez trouver 5 étoiles d’argent comme l’indique le
titre de la mission. La première se trouve au sommet d’un arbre qu’il faut soit monter le plus haut
possible, soit en sautant.
La deuxième se trouve dans la petite plaine, accroché à la chaîne
du Chomp, un petit sprint s’impose pour la rattraper. La troisième se trouve de
l’autre côté du pont qui bascule, il faut éliminer un goomba pour la récupérer.
La quatrième se trouve au même endroit que celle d’avant , au milieu des
fleurs. La dernière se trouve à côté du chemin pour accéder en haut de la
colline, juste avant le chemin étroit et la descente en possesion d’un goomba,
il faut l’éliminer pour la récupérer. La troisième étoile du niveau apparaît au
début du niveau, dans une cage en verre il faut éviter de se faire toucher en
revenant.
Quatrième étoile :Revanche
du Roi bob-omb
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage.
Le Roi bob-omb est de retour pour vous jouer des mauvais tours ! Si vous êtes
Yoshi, il faudra qu’il a une casquette pour le battre. Empruntez le même chemin
que pour le premier niveau à la différence que il y aura des blocs qui
boucheront le chemin( pourquoi ? Parce que Miyamoto l’a décidé !) Une
fois en haut, parlez un peu avec le Roi et il lance le combat. Pour le battre,
il faut déjà avoir Mario, Luigi ou Wario pour le battre. Il faut tourner autour
du Roi pour le porter et le jeter (ce que Yoshi ne peut pas
faire !).Attention, il ne faut pas le jeter hors de la colline autrement
il va vous dire des méchants mots et vous dire que vous êtes lâches ! Il
faut le jeter 3 fois pour le battre. Ne vous approchez pas trop de lui car il
pourrait vous prendre et vous jeter dans le trou ! Une fois battu, il vous
donnera la quatrième étoile du niveau.
Cinquième étoile :
Les ailes de Mario
Vous devez faire ce niveau avec Mario ou Yoshi. Comme
d’habitude, il faut prendre une casquette rouge pour Yoshi. Pour cette mission, vous devez avoir 14-15 étoiles car il
faut débloquer les boîtes ? pour avoir les ailes de Mario. Quand vous commencez, parlez au bob-omb rose qui se trouve
sur le dalle de pierre, il activera le canon. Puis, avec l’un des canons du
niveau (de préférence, ce qui sont près de l’île flottante) essayez d’atterrir
sur l’île flottante. Le but de cette mission est de récupérer 5 pièces jaunes
qui se trouve dans au milieu de 5 cercles dans les airs. Prenez les ailes
contenus dans la boîte ? et soit vous sautez 3 fois pour vous envoler,
soit vous prenez le canon pour l’élan. Prenez les 3 premières pièces qui sont
aux milieux des trois premiers cercles puis les deux autres sont plus haut. Si
vous n’arrivez pas du premier coup, retournez dans le canon et reprenez votre
envol en visant plus haut. Une fois les 5 pièces prises, la cinquième étoile du
niveau apparaîtra près du pont qui bascule.
Sixième étoile :
Trouve les 8 pièces rouges
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Le but de la
mission est de récupérer 8 pièces rouges. Sur le chemin vers la passerelle,
vous verrez un bob-omb rose qui vous dit où sont les pièces rouges. La première
se trouve à gauche de la passerelle sur des plates-formes montantes. La
deuxième se trouve après la passerelle, sur la plaine, sur un rocher, pour
l’avoir courez ou sautez. La troisième se trouve sur le poteau qui retient le
Chomp, attention de ne pas se faire mordre. La quatrième et la cinquième se
trouve après le pont qui bascule à gauche. La sixième se trouve au fond de la zone où il y a beaucoup de bob-ombs,
vous descendez un peu et elle se trouve à côté de la grille avec un champi
1-up. La septième se trouve dans la descente à côté du chemin étroit. La
dernière se trouve sur l’île flottante, au-dessus de l’arbre. La sixième étoile
apparaît après le pont qui bascule, à gauche.
Septième étoile :
Porte du Chomp enchaîné
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dirigez-vous
vers la passerelle puis allez vers le Chomp. Vous devez enfoncer le poteau qui
retient le Chomp, cette mission est dur , il faut la faire rapidement. Attirez
le Chomp à l’opposé et sautez sur le poteau puis faites 3 charges au sol.
Autrement, si vous avez Luigi, prenez une boîte ? et passez à travers la
grille.
Etoile des 100 pièces : Il faut ramasser 100 pièces jaune, rouges ou bleus
NIVEAU 2 :
Forteresse de Whomp
Première étoile :
Blocs Whomp friables
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Vous
commencez en bas de la forteresse, il faut aller en haut pour battre le Roi
whomp. Dirigez-vous vers la droite puis montez sur le petit chemin étroit. Vous
verrez des blocs sortir du mur, évitez-les en sautant ou en allant en eux. Deux
choix s’offrent à vous :
1)
Soit vous montez par le chemin habituel
indiqué par des flèches, c’est à dire, vous montez sur les marches en évitant
les Twomps, puis vous montez les petits escaliers de préférence accroupi pour
éviter de réveillé la Fleur Piranha. Vous vous dirigez rapidement vers la
plate-forme car le chemin s’écroulent puis vous allez sur la planche. Après, il
y aura une planche qui tourne, allez sur celle-ci puis ressortez de l’autre
côté. Vous suivez le chemin, vous verrez des petits whomps qu’il faut faire
tomber courant vers eux, en changeant de direction sans se faire écraser et en
faisant une charge au sol sur leurs dos. Après, vous montez sur les
plates-formes.
2)
Soit vous vous mettez dans le coin à côté des
briques, vous serez téléporté en haut de la forteresse, il faudra juste monter
sur les plates-formes.
Parlez au Roi whomp et il vous attaquera. Pour le battre, c’est
le même moyen que pour battre les petits, c’est à dire vous vous dirigez vers
lui, quand il voudra vous écraser en se plaquant à terre, vous changez de
direction et ensuite vous faites une charge au sol sur son dos. Vous devez
faire trois fois ceci pour le battre. Une fois battu, il vous donnera la
première étoile du niveau.
Deuxième étoile :
Au sommet de la forteresse
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Vous devez
montez en haut de la forteresse où, à la place du Roi Whomp, se trouvera une
tour. Empruntez le même chemin que j’ai dit précédemment lors de la première
étoile. Quand vous êtes en haut( faites attention au canon Bill Ball) , vous
verrez des sortes de marches sur le mur de la tour. Montez sur celle qui est la
plus basse. La deuxième marche, la quatrième marche et la sixième marche
rentrent dans le mur, attendez que celles-ci soit bien sorties pour sauter. La
première marche, la troisième marche, la cinquième marche et la septième marche sont normales (pensez
à bien orienter la caméra). La huitième marche vous mènera sur la tour. La
deuxième étoile du niveau sera sur le rebord. Attention à ne pas tomber, ça
serai bête !
Troisième étoile :
Envol vers le ciel
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dirigez-vous
vers la gauche et montez le mur ou faites le tour pour arriver à un bassin
d’eau. Continuez en face et vous verrez un bob-omb rose. Parlez lui pour qu’il
active le canon qui se trouve juste à côté. Tombez dedans puis visez en face,
vous verrez une plate-forme soutenue par 4 piliers. Visez l’un des deux du fond
puis FEU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vous devriez rebondir contre le pilier visé, juste à côté,
il y a un tube, allez dessus puis glissez. La troisième étoile du niveau sera
juste à côté.
Quatrième étoile :
Pièces rouges de l’île flottante
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Au début du
niveau, il y aura un bob-omb rose qui vous dis où sont les pièces rouges.
Dirigez-vous tout droit puis à droite sans monter. Sautez au-dessus de la
barrière, là où il y a un chemin après, pas dans le trou. Sautez au-dessus du
trou, évitez la fleur piranha, sautez encore par-dessus le trou( un Mario sans
trou n’est pas un Mario) . Montez sur le mur et allez en face, vous trouverez
la première pièce rouge. Retournez au début. La deuxième se trouve sur l’un des
blocs qui sortent du mur à droite du début, attention à ne pas se faire pousser
( c’est embêtant de remonter en faisant le tour). La troisième se trouve
au-dessus de deuxième Twomp, celui qu’on trouve en montant, attendez qu’il
redescende pour lui monter dessus et de lui prendre la pièce. La quatrième se
trouve juste à droite de la troisième, à côté de la fleur piranha, avancez vers
elle accroupi. La cinquième se trouve en face contre le rebord étroit, tournez
la caméra pour l’apercevoir, avancez en vous plaquant contre le mur. La sixième
se trouve sur la planche qui tourne, allez vers le milieu de celle-ci, allez
vers le bout ensuite puis prenez la pièce rouge. La septième se trouve en haut
du niveau, il y aura une planche en haut( si
vous êtes Yoshi, il faut avoir une casquette),
tapez une première fois pour qu’elle tangue puis retapez là quand vous êtes en
l’air, la pièce sera en face, sur une plate-forme. La dernière se trouve à
droite de la septième sur une plate-forme qui tourne sur elle-même, attention
de ne pas se faire déséquilibrer. La quatrième étoile du niveau apparaîtra au
début du niveau, à côté des 2 piliers.
Cinquième étoile :
Cage de l’îlot flottant
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dès que vous
arrivez, montez dans l’arbre jusqu’à qu’un hibou sorte de l’arbre. Après de
vous avoir expliquer qu’elle pouvait vous amener et comment faire, montez sur
l’hibou puis dirigez-vous vers la droite, là où est indiqué l’étoile. Quand
vous êtes au-dessus de l’île où il y a une cage, lâchez l’hibou et essayez
d’atterrir sur l’île, la cinquième étoile du niveau sera dans la cage.
Sixième étoile :
Coup de canon vers le mur
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dirigez-vous
vers le canon utilisé lors de la troisième étoile. Tombez dans le canon puis
visez l’extrémité du mur où la planche tourne.
Puis FEU !!! Le bout du mur se
cassera. Retombez dans le canon puis visez l’autre extrémité du mur.
Puis FEU !!! L’autre bout se
cassera et la sixième étoile du niveau apparaîtra. Pour la prendre, soit vous
la visez au canon, soit vous faites le tour pour la prendre.
Septième étoile :
Etoile de la forteresse
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Le but de
cette mission est de trouver un interrupteur d’étoile puis de courir pour la
récupérer car le temps pour récupérer l’étoile est limité. Dirigez-vous tout
droit puis tournez à droite sans monter. Sautez par-dessus la barrière où il y
a de la terre, puis, si vous êtes Yoshi, prenez la casquette sur le goomba en
face. Avant de sauter en face, regardez à gauche dans le coin, il y a un bloc.
Cassez-le puis activez l’interrupteur d’étoile puis COUREZ !!! Sautez par-dessus le trou, évitez la fleur piranha, sautez
encore par-dessus le trou puis allez en face où il y a une pièce rouge et
tournez à gauche. La cage en verre contenant la septième étoile du niveau est à
gauche.
Etoile des 100 pièces : Récupérer 100 pièces jaunes, rouges ou bleus.
Topo : Pensez quand vous manquez d’oxygène de prendre
des pièces ou de remonter !
NIVEAU 3 :
Baie des pirates
Première étoile :
Pillage du bateau submergé
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dans ce niveau
aquatique, vous commencez sur une plage. Le bateau, submergé au début, se
trouve en face. Dirigez-vous alors vers l’eau, continuez alors de nager jusqu’à
être au-dessus du bateau( la partie plus noire sur la carte). Plongez jusqu’à
apercevoir le bateau, vous verrez alors une anguille. Allez devant elle pour
qu’elle essaye de vous mordre puis écartez-vous, elle laissera alors une petit
passage pour aller dans le bateau. Une fois dedans, regardez juste en dessous
de vous, il y aura un coffre, allez vers lui puis ouvrez-la( une bulle sortira
du coffre, si vous manquez d’oxygène, prenez-la). L’eau commencera à baisser,
cela veut dire que le bateau remonte à la surface. Vous verrez des
plates-formes, montez sur celle le plus à gauche puis sautez à gauche, à
droite, à droite, à gauche, à droite, à gauche et( enfin !) à droite. Il y
aura une boîte ! en haut, frappez-la et la première étoile du niveau
apparaîtra.
Deuxième étoile : L’anguille peut-elle sortir jouer ?
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dirigez-vous
en face, là où le bateau a immergé. Plongez et vous verrez l’anguille dans sa
niche, allez devant elle pour qu’elle essaye de vous mordre puis écartez-vous.
La deuxième étoile du niveau est sur la queue de l’anguille, nagez après elle puis
attrapez l’étoile.
Troisième étoile :
Trésor de la caverne océanique
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dirigez-vous
encore ( et toujours !) en face , là où est le bateau. Plongez puis
descendez au fond. Autour de vous , vous verrez un tunnel sous-marin
indiqué par un cercle de pièces jaunes, allez dans celui-ci et continuez
jusqu’à être dans un grotte. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche, attention il
y a des piliers qui tombent, pour les éviter, sautez ou zigzaguez. Au fond de
la grotte, vous verrez 4 coffres, il faut les ouvrir dans un ordre particulier.
D’abord, ouvrez celui le plus au fond, ensuite celui qui est à la gauche, après
celui qui est tout à droite puis le dernier. La troisième étoile du niveau
apparaîtra au centre des coffres.
Quatrième étoile :
Envol vers le pilier en pierre
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Allez dans
l’eau et en face de vous, vous verrez 2 plates-formes en pierre. Dirigez-vous
vers elle et montez sur celle de droite, il y aura un bob-omb rose, parlez-lui
puis elle ouvrira un canon qui se trouve sur l’eau au début. Allez vers le
canon puis tombez dedans. Dirigez votre champ de tir un peu plus bas que
initialement, vous verrez 3 piliers en pierre, visez celui de droite et un peu
plus haut que celui-ci puis FEU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(j’adore ce moment !)
Vous devriez être sur le pilier, juste en face de ce
pilier, l ‘étoile est sur une plate-forme. Pour y accéder, mettez-vous dos
à celle-ci( replacez la caméra pour vous aider) puis sauter. Vous devriez
atterrir sur la plate-forme. Prenez la quatrième étoile du niveau est à vous,
faites attention à ne pas tomber !
Cinquième étoile :
Pièces rouges du bateau a flot
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Un bob-omb
rose se trouvera sur des planches en bois qui vous mène sur le bateau, suivez
la plate-forme de pierre de gauche que je vous ai parlé la dernière fois, il
vous indiquera où se trouve les pièces rouges. La première se trouve sous l’eau dans un coquillage en face
du début, longez le fond de l’eau pour la trouver, attention les coquillages se
referment au bout d’un certain temps sur vous et ça fait mal ! La deuxième
se trouve un peu plus haut que la première et un peu à droite. La troisième se
trouve dans un coquillage, la deuxième qui est en face de la première pièce( ne
pas la confondre avec celle qui contient une carapace). La quatrième se trouve
sous le bateau, dans un coquillage. La cinquième se trouve sur un pilier, allez
sur la plate-forme de pierre où il y a le bob-omb qui vous ouvre le canon,
montez sur le pilier à partir de là et montez le plus haut possible. La sixième
se trouve sur le bateau, pour y accéder, montez sur la plate-forme en pierre de
gauche, marchez sur l’interrupteur ! et suivez les blocs qui sont apparus(
sur le chemin, vous verrez le bob-omb rose qui vous indique où sont les pièces
rouges) et montez sur le bateau, elle se trouvera sur le bout du bateau ,
à droite. La septième et la dernière se trouve sur la partie gauche du bateau,
faites un triple saut pour monter et prenez les pièces qui sont en face. La
cinquième étoile du niveau apparaîtra sur la partie gauche du bateau.
Sixième étoile :
Interrupteur d’étoile de la baie
Pour cette mission, il faut avoir débloquer les
boîtes ?.Il faut prendre Luigi ou
Yoshi . Il faut débloquer Luigi qui se trouve
dans le manoir du Roi Boo,
j’expliquerai comment l’avoir plus tard.
Si vous êtes Yoshi, munissez-vous de la casquette verte. Nagez vers le
bateau puis plongez, prenez le tunnel sous-marin et remontez dans la grotte.
Prenez la boîte ? et courez vers la droite de la grotte, quand la grotte
aura un petit coin, vous devriez apercevoir un interrupteur d’étoile,
activez-le et continuez à courir vers le fond de la grotte. Quand vous verrez
une cage, si vous êtes toujours invisible, traversez la grille. La sixième
étoile du niveau est dans la cage, prenez-la.
Septième étoile :
A travers le courant
Pour cette mission il faut débloquer les boîtes ?. Il faut prendre Wario ou
Yoshi. Il faut débloquer Wario qui se trouve
dans la salle des miroirs( + de 30 étoiles), j’expliquerai comment l’avoir plus
tard. Si vous êtes Yoshi, munissez-vous de
la casquette jaune. Dirigez-vous vers le bateau et plongez. L’étoile se trouve
au fond mais un fort courant l’empêche d’être pris. Allez dans le tunnel et
remontez dans la grotte. Prenez la boîte ?, vous serez plus lourd et pas
besoin de respirer. Donc, faites demi-tour et retournez dans l’eau, vous serez
entraînez vers le fond. Maintenant, vous pouvez prendre l’étoile mais
dépêchez-vous, le temps est limité ! Courez vers le courant et quand vous
y êtes, prenez la septième étoile du niveau.
Etoile des 100 pièces : Il faut ramasser 100 pièces jaunes, rouges ou bleus.
NIVEAU 4 :
Montagne Gla-Gla
Première étoile :
Partir en glissant
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Vous
commencez en haut de la montagne. Dirigez-vous vers le chalet à votre droite et
tombez dans le cheminée. Il y aura une grande glissade., -Conseil pour
réussir :
1) Prenez bien les virages à
l’extérieur.
2) Lorsque que les virages
penchent un peu, dirigez-vous à l’opposé.
3) Attention vers la fin, le
chemin se rétrécit.
-Astuce pour réussir :
1)
Dès le début, suivez les pièces et lorsque les
pièces vont dans le mur, suivez-les toujours, vous traverserez le mur et vous
arriverez en bas sans risque !
Une fois arrivé en bas, sortez par la porte( c’est plus
facile que par le mur !) et la première étoile du niveau apparaîtra en
face de vous, prenez-la bien sûr !
Deuxième étoile :
Petit pingouin perdu
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Si vous êtes
Yoshi, allez derrière et à gauche, il y aura un pont cassé, allez au bout de
celui-ci. Vous serez en bas et les casquettes seront là, prenez en une et
faites le chemin inverse. Dirigez-vous vers le chalet, montez dessus et
accrochez-vous à la paroi rocheuse. Il y aura un petit pingouin, prenez-le et
vous devez l’amener à sa maman qui est en bas de la montagne, devant la sortie
du chalet. Deux choix s’offrent à vous pour l’amener en bas :
1)
Soit vous descendez par le chemin glissant qui
est juste en face de vous, une fois à la fin du chemin, continuez jusqu’à voir
un pont où il y a des bonhommes de neiges qui sautent, évitez-les et continuez
a suivre le pont, un chemin longe le mur, suivez-le. Une fois en bas, parlez à
la maman avec le bébé dans les mains.
2)
Soit vous aimez les sensations, tombez du
chemin qui glisse, GERONIMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, n’ayez pas peur, il y a la
neige pour atterrir votre chute. Avec les pieds enfoncés dans le sol, vous avez
lâché le pingouin qui est près de vous. Sortez du sol et récupérez le
pingouin ; ensuite parlez à sa maman avec le bébé dans les mains.
Après d’avoir parlé, elle vous donne la deuxième étoile du
niveau.
Troisième étoile :
Course du grand pingouin
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dirigez-vous
vers le chalet et tombez dans la cheminée. Vous verrez un grand pingouin, comme
vous vous en douté, vous devez faire la course contre lui. Parlez-lui et
répondez-lui « Partez ! ». ET LA COURSE EST LANCEE !!! ATTENTION, IL NE FAUT PAS PRENDRE LE PASSAGE DANS LE
MUR ! Evitez de sauter et suivez les
mêmes conseils lors de la première descente. Une fois arrivé en bas, premier
bien sûr avec mes conseils, vous lui parlez et il vous donnera la troisième
étoile du niveau.
Quatrième étoile :
Glissade pour 8 pièces rouges
Vous devez prendre Yoshi. Un bob-omb rose vous indique où
sont les pièces rouges, il se trouve à la fin du chemin qui glisse, à gauche.
La première se trouve à côté du petit pingouin, dans un bloc de glace. Pour la
prendre, vous devez avalez la flamme du feu de camp qui se trouve juste en
dessous et la recracher sur le glaçon. La deuxième se trouve à la fin du chemin
qui glisse, à gauche ( juste à côté du bob-omb rose). La troisième se trouve
après le pont où des bonhommes de neiges sautent, juste au bout d’un pont
cassé. La quatrième se trouve se trouve en bas de la montagne, avant le
téléporteur qui vous mène en haut de la montagne( à droite de la sortie du
chalet). La cinquième se trouve encore plus à droite de la sortie du chalet, en
bas de la montagne, dans le coin. La sixième se trouve au-dessus d’un arbre, à
gauche de la sortie du chalet( un hibou sortira aussi si vous voulez remonter).
Maintenant, prenez le télésiège qui est à gauche de la sortie du chalet, et
quand il y aura une plate-forme, allez y dessus et parlez au bob-omb rose qui
vous ouvrira les canons. Pour retourner en bas, sautez dans le trou vers la
sortie du chalet et les vents vous ramèneront. La septième se trouve à la fin
du trajet du télésiège, reprenez-le et elle sera tout en haut. La dernière se
trouve dans
un
glaçon à la sortie du télésiège (regardez la photo jointe), prenez le canon qui
est à votre gauche et visez ce qu’il y a au dessus des glaçons puis FEU !!!! Vous devriez atterrir à côté des glaçons, avalez la flamme
juste à côté et recrachez-la sur le
glaçon du bas et prenez la pièce. La quatrième étoile du niveau apparaît de
l’autre côté du pont cassé, là où se trouvait la troisième pièce rouge, pour
l’atteindre, restez en l’air ou faites un saut de longueur.
Cinquième étoile : Bonhomme de neige sans tête
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Dirigez-vous
vers le chalet et montez sur la paroi rocheuse , descendez un peu et vous
verrez une boule de neige. Parlez-lui, vous devez la guider vers une tête qui
se trouve en bas de la descente. Commencez la descente et continuez sans vous souciez
de la boule. Une fois en bas, vous verrez une tête, dirigez-vous vers elle,
allez derrière elle et attendez. La boule de neige aura grossi et se mettra
sous la tête. Parlez au bonhomme de neige et il vous donnera la cinquième
étoile du niveau.
Sixième étoile :
Super saut mural de Mario
Vous devez prendre Mario ou Yoshi. Allez en bas de la
montagne ( par le chalet, par la route habituel, par le trou ou par le
téléporteur). Si vous êtes Yoshi, prenez la casquette rouge qui est en bas de
la montagne. Une fois en bas, tombez dans le canon qui est à gauche de la
sortie du chalet. Visez un peu plus bas que initialement et visez l’arbre qui
est en face ( toujours un peu plus haut avec la distance). Une fois arrivé
là-bas, suivez le chemin, il devient de plus en plus étroit et il y a des
ennemis sur le chemin, sautez par dessus ou tapez-les. Ensuite, il y aura un
assez grand trou, pour arriver à l’autre bord, faites un saut en longueur.
Après, montez sur le chemin et quand le mur se stoppera, faites un saut mural
sur celui-ci, continuez le chemin. Puis quand il y aura encore un trou, faites
un saut mural sur LE COTE et non en face, après plusieurs coups, vous devriez
réussir à monter. La sixième étoile du niveau sera en face sur une plaque
glissante, attention à ne pas tomber !
Septième étoile :
Etoile de la montagne Gla-Gla
Vous devez prendre Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario pour faire cette mission. Il faut trouver un interrupteur d’étoile et de récupérer
l’étoile en un temps limité. Allez en bas de la montagne par tout les moyens(
j’ai pas envie de me répéter !). Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une
casquette jaune. Prenez le télésiège et allez sur la plate-forme flottante (celle où il y a un bob-omb rose) et marchez sur l’interrupteur d’étoile.
L’étoile apparaîtra sous la glace, juste à côté de la maman pingouin. Sautez
dans le trou en direction de l’étoile, vous serez porté par le vent. Après
d’avoir retirer la tête de la neige, allez sur la glace et faites une charge au
sol. La glace se cassera et il suffira de casser la cage en verre pour avoir la
septième étoile du niveau.
Etoile des
100 pièces : Ramassez 100 pièces
jaunes, rouges ou bleus.
Topo : Pour tuer un Boo, il faut lui faire une charge au sol sur la tête ou lui donner un coup de poing derrière lui, si vous le regardez dans les yeux, il disparaît. On ne peut pas tuer de Boo avec Yoshi. Pour tuer un œil, il faut tourner autour de lui. Ce niveau ne peut pas être joué avec Yoshi.
NIVEAU 5 :
Manoir du Roi Boo
Première étoile : Safari fantôme
Vous devez jouer avec Mario, Luigi ou Wario. Voici le
terrifiant « Manoir du Roi Boo » mon préféré ! Vous commencez à
l’extérieur du manoir. Dirigez-vous vers celui-ci et entrez. Il faut tuer tous
les Boo pour faire apparaître le Big Boo. On va faire le niveau par porte,
entrez dans la première à gauche de l’entrée, il n’y a pas de Boo dans cette
pièce, prenez la porte suivante au fond le la pièce. Il y a 2 Boo dans cette
pièce, faites attention aux deux chaises et au livre qui vous attaque,
mettez-vous dos au tableau et attendez que les 2 Boo viennent. Tuez-les et
passez à la pièce suivante, en sortant celle à votre gauche à la sortie. Il y a
un œil et un Boo, tuez le Boo et si vous voulez tuez l’œil aussi, passez après
à la pièce suivante, celle à votre droite. Continuez et courez car le chemin
qui s’écroule a votre passage, si vous tombez, vous serez dans les souterrains
, il y a un Boo, tuez- le et passez à la pièce suivante. Le chemin dans cette
pièce est étroit, plaquez-vous sur le mur ou sautez, il y a un Boo, tuez-le et
revenez à l’entrée, Le Big Boo est apparu. Pour le battre, c’est le même moyen
que pour les petits Boo. Il faut le toucher 3 fois. Une fois battu, la première
étoile du niveau apparaît à l’étage, dirigez-vous sur la plaque centrale, elle
se transformera en escaliers. Montez-les pour prendre l’étoile.
Deuxième étoile : Manège du Roi Boo
Vous devez prendre Mario, Luigi ou Wario. Dirigez-vous vers la gauche et entrez dans la petite maison pour aller dans le souterrain. Allez sur la grille pour descendre et continuez jusqu’à la porte, traversez le couloir. Dirigez-vous vers la gauche puis vers la droite et prenez la porte. Il y a un manège avec un lance-flamme, essayez d’aller à contre-sens. 4 Boo vont sortir des tableaux, tuez-les puis le Big Boo va apparaître, touchez-le 3 fois comme un Boo normal. Une fois battu, la deuxième étoile du niveau apparaîtra à côté.
Troisième étoile : Secret des livres hantés
Vous devez prendre Mario, Luigi, ou Wario. Dirigez-vous vers le manoir et entrez, montez à l’étage et prenez la deuxième porte à gauche que vous voyez, elle vous mène à une bibliothèque. Traversez le champ de « lancez de livres » en courant le plus vite possible, continuez et vous arrivez à un cul de sac, il y a trois livres qui dépassent, il faut les tapez ou sautez dessus dans un ordre précis. Il faut faire celui du haut, celui de droite et celui à gauche, le passage s’ouvre. Prenez l’escalier et passez par la porte, la troisième étoile du niveau est juste en face !
Quatrième étoile : Cherche les 8 pièces rouges
Vous devez prendre Mario. Un bob-omb rose, se trouve dans la pièce où le chemin s’écroule, il vous indique où sont les pièces rouges. Dirigez-vous vers le manoir et entrez. La première se trouve derrière le piano qui mord, dans la première pièce à gauche de l’entrée. La deuxième et la troisième se trouve dans la deuxième pièce à gauche de l’entrée, sur les deux étagères de livres. La quatrième se trouve à droite de l’entrée, à côté des chemins étroits. La cinquième se trouve au premier étage, dans la première pièce à gauche, sur une plaque de fer, sautez pour l’atteindre. La sixième se trouve au premier étage, dans la première pièce de droite sous le premier sarcophage de droite, approchez-le pour qu’il se soulève. La septième se trouve au premier étage, la deuxième pièce à droite, à côté d’un plancher qui penche. La dernière se trouve sur le plafond du premier étage, passez par la porte qui est à côté de la septième, cassez la boîte ? et allez-la prendre en flottant comme un ballon. La quatrième étoile du niveau apparaîtra au premier étage, à gauche.
Cinquième étoile : Balcon du Roi Boo
Vous devez prendre Mario. Dirigez-vous vers le manoir et entrez. Montez au premier étage puis entrez dans la deuxième pièce à droite. Montez sur l’estrade et prenez la boîte ?, montez le plus haut possible, vous verrez une porte, allez vers celle-ci. Vous êtes dans une pièce où le tableau de Luigi se trouve, je vous expliquerai à la fin de cette solution que faire. Allez vers la droite et prenez la porte. Vous êtes sur le balcon et un Big Boo se trouve ici. Combattez-le comme d’habitude( touchez-le trois fois), attention à ne pas tomber ! Une fois battu, la cinquième étoile du niveau apparaîtra sur le toit du manoir. Prenez la boîte ? qui est juste à côté puis montez vers elle.
Sixième étoile : Duel dans la chambre secrète
Vous devez prendre Luigi. Dirigez-vous vers le manoir et entrez . Montez au premier étage puis entrez dans la deuxième pièce à droite. Montez sur l’estrade et faites un saut périlleux arrière hélico( Accroupir+Sauter et dirigez-vous). Allez vers le balcon puis prenez la boîte ? puis re-rentrer dans le deuxième étage et allez vers la droite et entrez dans le tableau en étant toujours invisible. Attendez que l’effet de la boîte ? finisse. Une fois l’effet finit, attendez que l’œil géant vous regarde puis tournez rapidement autour de lui, faites 2-3 tours et l’œil sera vaincu. La sixième étoile du niveau apparaîtra alors.
Septième étoile : Etoile du sous-sol
Vous devez prendre Wario. Il faut
l’avoir débloqué avant. Dirigez-vous vers la gauche et descendez
vers le sous-sol, parcourez les couloirs. Quand vous verrez un bloc noir,
cassez-le avec Wario et un interrupteur d’étoile est en-dessous. Activez-le et COUREZ !!!!!
La septième étoile du niveau apparaîtra de l’autre côté. Vous pouvez faire le tour en faisant des sauts en longueurs pour aller plus vite ou coupez par le manège toujours en sautant en longueur. Dépêchez-vous et vous aurez l’étoile
Etoile des 100 pièces : Ramassez 100 pièces jaunes, rouges ou bleus
Bataille du Roi Boo :
Voici le tableau pour débloquer Luigi, vous pourrez le débloquer dès la deuxième étoile du niveau. Vous devez prendre Mario. Dirigez-vous vers le manoir et entrez. Montez au premier étage puis entrez dans la deuxième pièce à droite. Montez sur l’estrade et prenez la boîte ?, montez le plus haut possible, vous verrez une porte, allez vers celle-ci. Vous êtes dans une pièce où le tableau de Luigi se trouve, entrez dans celui-ci..
Ce niveau est un labyrinthe, il y a 4 portes dans chaque pièce, une seule mène à la suivante. Pour vous aidez, allez d’abord à votre droite, puis quand vous vous approchez d’une porte, si vous entendez une musique de manège, c’est une mauvaise porte, elle vous ramènerai au début et si vous n’entendez pas de musique, c’est une bonne porte, vous pouvez la prendre. Puisque je suis gentil (mais pas pour longtemps ! ^^), vous vous indique le chemin. Du début, allez vers votre droite, après vers votre gauche( le chemin s’écroule à votre passage), ensuite vers votre droite( le centre de la pièce penche) et enfin vers votre gauche( les plates-formes font le tour du niveau), vous arrivez dans une longue pièce( si vous tombez entre-temps, ce n’est pas grave, vous recommencerez au début). Courez vers le fond, le chemin s’écroule à votre passage, une fois arrivé, sautez sur la plate-forme qui monte, puis sautez sur celle que se déplace horizontalement puis sur celle verticalement. Dirigez-vous en face et tombez dans le trou. Vous arrivez dans une salle avec un grand miroir, longez le miroir , jusqu’à qu’une action se produise, et le Roi Boo apparaîtra. Après avoir parlé, il vous attaquera. Le Roi Boo apparaîtra de chaque côté du miroir, c’est à dire si vous le voyez dans le miroir, vous ne verez que son ombre de votre côté et si vous ne le voyez pas sur le miroir, c’est qu’il est de votre côté. Pour le battre, faites comme pour le Big Boo, il crachera des flammes aussi( si vous manquez d’énergie, prenez les pièces qui sont sur les côtés). Une fois battu, la clé de Luigi apparaîtra. Allez le délivrez dans la chambre des personnages.
Topo : Deux chemins s’offrent à vous, je dirai toujours celui qui est le plus court vers l’étoile
NIVEAU 6:
Caverne brumeuse
Première étoile : Natation dans la caverne
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Vous commencez à l’entrée d’une caverne, devant se trouve une carte et ce niveau est un labyrinthe. Dirigez-vous vers la gauche et faites un saut en longueur pour arriver de l’autre côté. Après la porte suivez le chemin de grille étroit, puis le chemin de terre et enfin le chemin de grille. Sur cette ligne droite, des GROS cailloux tombent et roulent vers votre direction, allez vers la gauche où vers la droite de cette ligne droite. Une fois au fond, dirigez-vous à droite et allez sur la plaque pour descendre en bas, une fois en bas, continuez le chemin. Vous arrivez à un bassin avec un monstre de Lochness, il s’appelle Nessy et il est très gentil ! Mais je pense que cela ne vous intéresse pas… Dirigez-vous vers le centre du bassin, il y a un GROS caillou, l’étoile est en dessous. Si vous êtes Yoshi, Mario ou Luigi, allez sur Nessy et faites-lui une charge au sol sur son dos, il baissera sa tête et vous pourrez prendre la casquette jaune sur sa tête et allez cassez le caillou, si vous êtes Wario, cassez-le directement. La première étoile du niveau apparaîtra.
Deuxième étoile : Ascension pour 8 pièces rouges
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Dirigez-vous vers la droite, faites attention de ne pas se faire avoir avec l’araignée qui sort du trou, continuez, sautez par-dessus le trou où des flammes sortent et prenez la porte. Dirigez-vous à gauche et descendez par le tube qui glisse. Si vous êtes Yoshi, prenez une casquette au passage. Allez vers la droite où vous étiez quand vous êtes descendu et montez les escaliers. Un bob-omb rose vous indique où sont les pièces rouges, allez sur la plaque, pour la dirigez, marchez sur les flèches pour qu’elle aille dans cette direction. La première se trouve dans le bloc le plus près de vous, cassez-le. La deuxième se trouve dans le deuxième bloc le plus près de vous, cassez-le. La troisième se trouve à l’opposé où vous vous trouvez au départ de la plaque. Retournez auprès du bob-omb rose et allez en face de vous, montez sur le tube violet et allez sur la plate-forme, elle fera un trajet. La quatrième se trouve dans le premier bloc que vous rencontrez dans le trajet, cassez-le. La cinquième se trouve sur le trajet, restez au milieu de la plate-forme. La sixième se trouve sur un bout de terre, sautez dessus et retombez sur la plate-forme quand elle repasse. La septième et la dernière se trouvent sur le dernier bout de terre, sautez dessus et prenez les pièces. La deuxième étoile apparaîtra en bas de la pièce.
Troisième niveau : Fonce, Wario métal !
Vous devez faire ce niveau avec Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario avant et avoir activé les boîtes ?. Si vous êtes Yoshi, prenez une casquette jaune. Dirigez-vous vers la gauche et faites un saut en longueur, après, allez vers la ligne droite( sans sauter dans le trou ^^), évitez les rochers et allez vers la porte. Dirigez-vous sur la plaque pour descendre. Une fois en bas, prenez la boîte ? et courez vers l’eau, vous verrez une chemin dans l’eau, suivez-le et quand il y aura une dune, montez-la et activez l’interrupteur !. Une grille s’ouvrira, entrez dans le chemin libéré. Si vous êtes Yoshi, laissez-vous toucher car il faut faire des sauts en longueurs. Faites 2 sauts en longueurs au rebord de chaque trou. La troisième étoile du niveau est au fond de la salle
Quatrième étoile : Dans le labyrinthe toxique
Vous devez faire ce niveau avec Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario avant et avoir activé les boîtes ? Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette jaune. Dirigez-vous vers la droite, sautez par-dessus les flammes et passez la porte. Ensuite, descendez avec le tube, prenez le deuxième chemin vers la gauche( vers le labyrinthe) et passez la porte. Tombez dans le trou a votre droite, vous serez touché par le brouillard toxique, dirigez-vous vite en face, c’est un point élevé, pas de fumée toxique ici. Prenez la boîte ? qui est en face, vous n’avez plus besoin de respirer ! Dirigez-vous vers le chemin de gauche, continuez jusqu’à voir un chemin avec des trous et vous voyez de la mousse au-dessus, faites un saut arrière pour monter sur la mousse, passer la porte, dirigez-vous vers la droite et allez sur la plaque pour monter, la quatrième étoile du niveau se trouve à côté de la grille.
Cinquième étoile : Issue de secours labyrinthique
Vous devez faire ce niveau avec Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario avant et avoir activé les
boîtes ? Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette
jaune. Dirigez-vous vers le labyrinthe ( regardez l’étoile précédente). Tombez
dans le trou et prenez la boîte ?. Dirigez-vous vers le chemin de gauche
et continuez, avant le rebord mousse et avant les trous, se trouve un chemin,
faites un saut périlleux arrière, montez et passez la porte. Continuez le
chemin et prenez l’ascenseur. Accrochez-vous (en restant appuyer sur Saut) à la
grille la plus à droite et continuez, la cinquième étoile du niveau se trouve
sur la plate-forme.
Sixième étoile : Attention aux éboulements
Vous devez faire ce niveau avec Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario avant et avoir activé les boîtes ? Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette jaune. Dirigez-vous vers la gauche et faites un saut en longueur. Dirigez-vous vers la ligne droite mais au lieu de la traverser, continuez tout droit jusqu’à voir un bloc noir, cassez-le et prenez le champignon qui sort, il vous rend GEANT ! Dirigez-vous vers les rochers et foncez vers eux, à chaque fois que vous dégommez un rocher, un chiffre apparaît. Dégommez 3 rochers et la sixième étoile du niveau apparaîtra.
Septième étoile : Etoile souterraine
Vous devez faire ce niveau avec Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario avant. Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette jaune. Dirigez-vous vers la droite, sautez par-dessus les flammes et passez la porte. Descendez sur le tube et dirigez-vous à l’opposé de là où vous vous trouvez. Vous verrez un bloc noir, cassez-le et activez l’interrupteur d’étoile, et COUREZ !!! Dirigez-vous là où se trouve la plaque qui se commande( l’étoile aux pièce rouges), pour monter plus rapidement, faites un triple saut pour monter directement à la troisième marche et faites un saut en longueur vers la cage en verre. Cassez la cage et récupérez la septième étoile du niveau.
Etoile des 100 pièces : Ramassez 100 pièces jaunes, rouges ou bleus
Topo : Evitez de tombez dans la lave, même si vous êtes brûlés, vous pouvez vous dirigez. Pour battre des voyous ( je pense que ça s’appelle comme ça !), tapez-le pour le pousser dans la lave.
NIVEAU 7 :
Laves fatales
Première étoile : Faire bouillir le grand voyou
Vous devez faire ce niveau avec Mario, Luigi ou Wario. Vous commencez sur une plate-forme dans ce niveau « enflammé » ! Dirigez-vous vers la droite et sautez par-dessus la lave, passez le petit portillon à gauche, continuez et :
1) Soit vous allez à gauche, passez le pont quand il est abaissé, continuez tout droit et tournez à droite quand il le faut, traversez le puzzle, continuez, passez le cercle aux lances-flammes en allant dans le sens contraire où il tourne, sautez sur la plate-forme, passez le pont qui diminue en passage et vous êtes arrivé.
2) Soit vous allez à droite, passez le pont au lance-flamme, sautez sur les plates-formes, allez sur le pont du haut qui diminue en passage, continuez sur le chemin en S, passez sur la plate-forme une fois qu’elle est émergé, sautez sur la plate-forme qui bouge et attendez qu’elle vous amène vers le Grand Voyou.
Le Grand Voyou sera en face de vous. Pour le battre, utilisez la même méthode que pour les petits, ça sera plus long et plus dur à le faire sortir. Une fois battu, la première étoile du niveau apparaîtra sur le bloc de pierre en hauteur, un escalier va apparaître en même temps pour l’atteindre, attention l’escalier s’écroule à votre passage !
Deuxième étoile : Bousculer les Voyous
Vous devez faire ce niveau avec Mario, Luigi ou Wario. Dirigez-vous vers la droite et sautez par-dessus la lave, passez le petit portillon à gauche, continuez et dirigez-vous vers la droite. Passez le pont au lance-flamme, sautez sur les plates-formes, allez sur le pont du haut qui diminue en passage, continuez sur le chemin en S. Passez sur la plate-forme une fois qu’elle est émergé et sautez sur l’autre plate-forme. Trois Voyous seront sur la plate-forme, éjectez-les, une fois battu, un Grand Voyou apparaîtra ( au lieu de l’étoile ! On veut l’étoile !). Battez- le de la même manière de l’étoile précédente. La deuxième étoile du niveau (enfin !) apparaîtra juste à côté.
Troisième étoile : 15 pièces pour puzzle à 8 pièces
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Dirigez-vous vers la droite, sautez par-dessus la lave, passez le petit portillon et dirigez-vous vers la gauche. Passez le pont, dirigez-vous après vers la droite et allez sur le puzzle, toutes les pièces sont sur celui-ci ! Quel niveau facile ! Attention quand même à ne pas sautez dans la lave ! Une fois les 8 pièces rouges récupérées, la troisième étoile du niveau apparaîtra en haut, à droite du puzzle. Une étoile facile !
Quatrième étoile : Roulement de rondin ardent
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Allez au croisement, après le portillon et dirigez-vous vers la droite. Sautez sur les plates-formes et allez sur le pont du haut puis sur celui du bas pour allez en bas, à gauche de la carte. Suivez le chemin puis sautez sur la grille et zigzaguez sur la plate-forme pour éviter les flammes. Une fois arrivé, suivez le chemin et montez sur le rondin, pour le faire avancez, allez sur l’avant du rondin et marchez lentement vers l’arrière du rondin( courez à l’inverse où vous voulez aller). Une fois le petit mais difficile trajet, suivez le chemin, la quatrième étoile du niveau se trouvera à la fin de celui-ci. Si vous êtes Wario, allez sur le chemin en S et prenez la boîte ? et courrez vers l’étoile en sautant le plus possible en coupant tout, en métal, on ne craint pas le feu !
Cinquième étoile : Pied chaud dans le volcan
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Allez au croisement, après le portillon et dirigez-vous vers la droite. Sautez sur les plates-formes et allez sur le cercle qui tourne très vite, des fois, il s’arrête mais c’est pour laisser place à une joli éruption volcanique, attention, c’est chaud ! Une fois sur le cercle, sautez sur le volcan au centre et tombez à l’intérieur. Vous êtes à l’intérieur du volcan, continuez en face de vous et continuez sur le chemin qui longe la paroi, pendant la montée, vous pourrez rencontrer un lance-flamme, un Voyou et un mur qui s’écrase sur vous ( si, si, je viens de me faire écraser, je refais le niveau avec vous). Un fois que le chemin part de la paroi, sautez sur les plates-formes. Une fois revenu contre la paroi, continuez à travers 2 lances-flammes et un Voyou, quand vous verrez un tube, montez dessus et escalez-le et sautez sur le prochain et sautez sur la plate-forme en face, la cinquième étoile du niveau se trouve sur celle-ci.
Sixième étoile : A l’intérieur du volcan
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Allez au croisement, après le portillon et dirigez-vous vers la droite. Sautez sur les plates-formes et allez sur le cercle qui tourne très vite. Une fois sur le cercle, sautez sur le volcan au centre et tombez à l’intérieur.
Quand vous êtes dans le volcan, retournez-vous, sautez vers les rochers et montez sur la plate-forme. Attendez durant le trajet et quand vous verrez une autre plate-forme, sautez sur celle-ci car l’autre tombe et quand vous verrez un tube, montez sur celui-ci. Montez en haut et sautez sur la plate-forme et après sur le tube, montez tout en haut de celui-ci puis allez sur la plate-forme en haut, la sixième étoile du niveau sera 2 plates-formes plus loin, et surtout ne tombez pas car ça sera long de remonter avec les fesses brûlées.
Septième étoile : Etoile d’argent flambantes
Dirigez-vous en face et prenez la boîte !, une carapace sortira, montez sur celle-ci puis allez en surfant sur la lave, vers en bas, à gauche de la carte, une première étoile se trouve sur le virage en pierre. La deuxième se trouve en face de la première, en haut, à gauche de la carte. La troisième se trouve en haut, à droite de la carte, sur une grande bosse, prenez-la bien au début, sautez si vous n’avez pas assez d’élan. La quatrième se trouve un peu plus bas que la troisième, sur une île où se trouve un œil. La dernière se trouve au centre de la carte, autour du cercle du volcan. La septième étoile du niveau apparaîtra en bas, à gauche de la carte.
Etoile aux 100 pièces : Ramassez 100 pièces jaunes, rouges ou bleus.
Index : J’ai fait ce niveau à MA manière, si je ne trouve pas comment faire normalement, je dirai comment j’ai fait.
NIVEAU 8 :
Sables trop mouvants
Première étoile : Dans les serres du grand oiseau
Vous devez faire ce niveau avec Mario ou Yoshi.. Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette rouge. Vous devez d’abord débloquer les boîtes ?. Vous commencez dans le désert avec la pyramide à votre droite, derrière la dune. Dirigez-vous en face, contournez le tourbillon de sable. Ensuite, montez sur la plate-forme soutenu par les piliers en faisant un triple saut, prenez la boîte ? et refaites un triple saut pour vous envoler. Envolez-vous vers un des 4 piliers qui sont autour de la pyramide et attendez que le Klepto qui a l’étoile s’approche de vous et donnez-lui un bon coup de pied sauté ! La première étoile du niveau apparaîtra sur la partie gauche de la pyramide, si vous avez encore les ailes, allez-y. Sinon, marchez un peu par le chemin tracé sur la carte…
Deuxième étoile : Lumière sur la pyramide
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Dirigez-vous en face de vous puis continuez vers la droite. Deux chemins d’offrent à vous :
1) Allez vers le labyrinthe avec les boîtes-pièges, pour éviter de vous faire écraser, passez quand une des faces n’est pas couverte de fer ou si vous êtes Wario, donnez un coup pied sauté pour la dégager, continuez à travers le labyrinthe jusqu’à l’oasis, tournez à gauche et accédez à la pyramide par la passerelle, faites le tour pour y accéder. N’ALLEZ PAS DANS LA PYRAMIDE ! Dirigez-vous après vers la droite et longez la pyramide avec le chemin, faites attention à ne pas glisser, il y aura un cracheur de flamme et un Hélico Maskass.
2) Si vous êtes Mario, prenez la boîte ? (suivez les indications du niveau 1 pour la trouver) et envolez-vous directement vers l’étoile.
La deuxième étoile du niveau se trouve dans un petit rebord en haut de la pyramide.
Troisième étoile : Au cœur de l’ancienne pyramide
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Dirigez-vous en face de vous puis continuez vers la droite. Allez vers le labyrinthe avec les boîtes-pièges, continuez à travers le labyrinthe jusqu’à l’oasis, tournez à gauche et accédez à la pyramide par la passerelle, faites le tour pour y accéder. Entrez dans la pyramide. Une fois dedans, prenez à droite, suivez le chemin, sautez par-dessus le sable et montez au LVL up ! (niveau supérieur^^) Une fois au premier étage, continuez le chemin en face de vous, faites un saut en longueur quand le Twomp momifié est en bas, sautez sur le tube et passez au LVL up ! Dirigez-vous en face et restez accrochez à la grille ( restez appuyé sur Sauter) et allez en face de vous, montez les escaliers, un rouleau momifié se trouve en face, sur le côté gauche se trouve un petit abri pour ne pas se faire écraser, attendez qu’il passe pour continuer le chemin. Un cœur sera là pour vous soigner si vous êtes blessé. Ensuite, montez les escaliers mouvants et continuez le chemin, faites attention aux boules électriques, marchez sur le chemin étroit et montez le tube pour passez au LVL up ! Une fois au dernier étage, continuez, un Twomp momifié vous bloquera la route ,attendez qu’il saute pour passer, une fois passé, continuez le chemin, sautez et prenez la troisième étoile du niveau.
Quatrième étoile : Bien élevé sur les quatre piliers
Je vous conseille de prendre Luigi. Dirigez-vous en face de vous puis continuez vers la droite. Allez vers le labyrinthe avec les boîtes-pièges, continuez à travers le labyrinthe jusqu’à l’oasis, tournez à gauche et accédez à la pyramide par la passerelle, faites le tour pour y accéder. Entrez dans la pyramide. Vous devez allez dans le passage bloqué par un bloc, regardez la photo jointe, le passage se trouve en face de l’entrée. Dirigez-vous vers la droite et allez au niveau supérieur, ensuite, dirigez-vous encore vers le niveau supérieur. Une grille où vous deviez vous accrocher est à ce niveau mais tombez dans le sable à côté et sautez pour aller à contre-sens, une fois arrivé là-bas, faites un saut périlleux arrière hélico et essayez d’aller dans le passage. Une fois dans le passage, cassez le bloc qui le bouche et tombez dans le trou en face.

Vous serez dans un tombeau où le pharaon gît( sûrement !), montez sur les escaliers et , surprise, ce sont 2 mains( les 2 créas-mains de SSBM ! ^^), après un peu de parlote, elles attaquent ! Pour les battre, il faut toucher 3 fois l’œil de chaque main. Elles alternent chaque main pour attaquer( elles vous écrase, pousse ou ne fait rien), attaquez celle de gauche, puis celle de droite, puis celle de gauche, puis celle de droite, puis celle de gauche. La main de gauche sera KO, la main de droite attaquera et essayera de vous pousser, l’œil sera libre à ce moment. Une fois battues, la quatrième étoile du niveau apparaîtra sur la tombe.
Cinquième étoile : Etoile de boîte-piège
Vous devez prendre Wario ou Yoshi. Vous devez avoir débloquer Wario avant de faire cette mission. Dirigez-vous vers le labyrinthe et allez vers la partie en bas, à droite, vous verrez un bloc noir. Cassez-le, un interrupteur d’étoile est en dessous. Activez-le et COUREZ !!! L’étoile sera à côté de l’oasis, à la fin du labyrinthe. Pour l’atteindre très rapidement, faites des sauts en longueurs pour tout couper ! Cassez la cage en verre et vous aurez la cinquième étoile du niveau. Vous pouvez l’atteindre aussi rapidement en tombant dans le canon et en visant l’oasis !
Sixième étoile : Puzzle de la pyramide
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Allez dans la pyramide( suivez les indications des autres étoiles). Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers la droite et allez au niveau supérieur, ensuite, dirigez-vous encore vers le niveau supérieur. Une grille où vous deviez vous accrocher est à ce niveau mais tombez dans le sable à côté et sautez pour aller à contre-sens, la première et la deuxième se trouve sur ce trajet. Revenez sur vos pas et montez les escaliers. Continuez le chemin, sans vous faire écrasez par le Twomp roulant, et montez les escaliers mouvants, continuez encore et montez au niveau supérieur par le tube. Continuez le chemin, sans vous faire écraser par le Twomp sautant,( je m’inquiète pour vous ? Ben, vous lisez ma solution, il faut bien que je garde mes visiteurs !) et prenez la troisième étoile qui est au-dessus. Ensuite, une petite partie du mur où se trouve la troisième est sans rebord, accrochez-vous à celui-ci, la quatrième se trouve sur une plate-forme. La dernière se trouve juste en dessous de la quatrième, bougez la caméra pour l’apercevoir, tombez vers elle. La sixième étoile du niveau apparaîtra sur le chemin de sable où se trouvaient la première et la deuxième étoile.
Septième étoile : Vol libre pour 8 pièces rouges
Vous devez faire ce niveau avec Mario ou Yoshi. Vous devez d’abord débloquer les boîtes ?. Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette rouge. Un bob-omb rose se trouve à côté de la boîte ?, le point de décollage pour les autres niveaux, elle vous indiqueraLa première est derrière vous quand vous commencez. La deuxième se trouve dans le bloc rouge, à côté des goombas portant des casquettes. La troisième, la quatrième, la cinquième et la sixième se trouve au-dessus des piliers, prenez les ailes qui sont au-dessus de la deuxième pièce et prenez les pièces rouges. La septième se trouve sur le labyrinthe, dans la partie en bas, à droite. La dernière est à côté de l’oasis, à la sortie du labyrinthe. L’étoile apparaîtra en bas de la carte, à côté de la boîte ?.
Etoile des 100 pièces : Ramasser 100 pièces jaunes, rouges ou bleus en tout.
Topo : Une passage dans la grotte souterraine vous transporte à l’entrée du château.
NIVEAU 9 :
Affreux bassin
Première étoile : Sous-marin de Bowser
Juste pour vous préciser, si le niveau n’est pas correctement écrit ici, c’est que le sous-marin a disparu donc je fais de mémoire. Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage. Déjà vous commencez, et plouf, vous tombez dans l’eau ! Plongez sur les bords car au milieu se trouve un siphon, sillonnez la paroi du fond jusqu’à trouver un tunnel sous-marin, il est indiqué par des cercles de pièces jaunes. Continuez celui-ci et suivez les flèches, il y aura un espace pour reprendre son souffle et replongez et dirigez-vous vers la grotte. Vous verrez un grand sous-marin, remontez à la surface et allez vers le bord. Ensuite, allez sur l’interrupteur ! et des blocs apparaîtront. Montez sur ce qui sont juste à droite de l’interrupteur et allez sur le sous-marin. Ensuite, si je me rappelle bien, il y a un canon Bill Boum, évitez-le et la première étoile du niveau sera en face.
Deuxième étoile : Coffres dans le courant
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Vous devez ouvrir 3 coffres dans un certain ordre pour faire apparaître l’étoile. Le premier coffre se trouve à droite du tunnel, pas le premier coffre à droite, le deuxième. Le deuxième coffre se trouve à droite du tunnel, celui que je vous ai dit de ne pas le prendre. Le dernier coffre se trouve en face du tunnel, juste à côté du siphon, avancez doucement. La deuxième étoile du niveau apparaîtra à gauche du tunnel.
Troisième étoile : Saut de perche pour pièces rouges
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Allez dans la grotte souterraine en passant par le tunnel. Une fois là-bas, allez vers le bord. Un bob-omb rose sera sur le bord pour vous indiquer les pièces rouges. Activez l’interrupteur !, allez en face de vous et montez sur les blocs. La première sera là où vous montez avec les blocs. La deuxième, la troisième et la quatrième seront à gauche de là où vous êtes lors de la première, attendez la perche, montez en haut de celle-ci, prenez la deuxième et la troisième, descendez sur la plate-forme et prenez la quatrième, revenez où était la première. Le cinquième, la sixième et la septième se trouvent en l’air, prenez la perche en face de vous quand vous montez, attendez qu’elle vous amène, descendez de celle-ci, prenez l’autre perche en face, attendez qu’elle s’arrête pour sauter sur l’autre perche juste à côté, ne descendez pas sur la plate-forme, prenez la cinquième qui est sur le chemin de la perche. Descendez sur la plate-forme, prenez la perche de l’autre côté de la grille et prenez la sixième et la septième. Revenez sur la plate-forme en face de celle que vous êtes arrivé quand vous montez. Prenez la perche de gauche, descendez de la plate-forme, un interrupteur de pièces bleus s’y trouvera. Prenez ensuite la perche à droite et la dernière pièce sera dans une plate-forme entourée de grille. La troisième étoile du niveau apparaîtra sur la plate-forme en face de celle que vous êtes arrivé quand vous montez.
Quatrième étoile : A travers le courant
Vous devez prendre Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario et les boîtes ?
avant !
Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette jaune. Allez dans la grotte souterraine en passant par le tunnel. Une fois dedans, remontez pour prendre de l’oxygène puis replongez, allez vers le courant qui est en face de l’entrée. Nagez à contre-courant et essayez de passer dans 5 anneaux d’eaux, une fois les anneaux passés( attention, vous devez prendre les 5 anneaux à la suite, si vous en manquez 1, vous recommencez à zéro), la quatrième étoile du niveau apparaîtra dans le courant, pour la prendre, remontez vers le bord, prenez la boîte ? et retombez dans l’eau, vous pourrez prendre l’étoile.
Cinquième étoile : Surfe pour l’étoile
Vous devez prendre Wario ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Wario. Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette jaune. Ne plongez pas et dirigez-vous vers la droite, il y aura une petite île avec des blocs noirs, cassez le bloc noir du fond, un interrupteur d’étoile est en dessous. Cassez d’abord la boîte ! mais ne prenez pas la carapace, activez l’interrupteur et prenez maintenant la carapace. La cinquième étoile du niveau apparaîtra dans une cage en verre sur l’île en face, dirigez-vous TRES vite vers cette île, l’étoile disparaît rapidement, cassez la cage et prenez l’étoile.
Sixième étoile : Dans la cage
Vous devez prendre Luigi ou Yoshi. Il faut avoir débloquer Luigi et les boîtes ? avant. Si vous êtes Yoshi, munissez-vous d’une casquette verte. Allez dans la caverne souterraine et allez vers le bord. L’étoile se trouve dans une cage à droite de l’entrée, c’est à-dire à droite du courant. Prenez la boîte ? et plongez vers la cage, passez à travers la cage et la sixième étoile du niveau est à vous ! Rien de plus simple !
Septième étoile : Récompense de la raie Manta
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Plongez et vous verrez sûrement une raie se balader vers le milieu. Allez vers elle, vous remarquerez qu’elle laisse des anneaux derrière elle. Allez dans 5 anneaux de suite( je dis bien de suite ou vous serrez obligé de recommencer) et la septième étoile du niveau apparaîtra au-dessus du tourbillon, allez vers l’étoile par le dessus.
Etoile des 100 pièces : Ramassez 100 pièces jaunes, rouges et bleus.
Topo : L’eau, si elle n’est pas gelé, est TRES
froide, vous vous brûlez alors, soit vous pouvez nager mais vous perdez de
l’énergie. Pour tuer les bonhommes de neiges, tournez autour de lui.
NIVEAU 10 :
Royaume
des neiges
Première étoile : Grande tête du bonhomme
de neige
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Vous
commencez en bas d’un grand bonhomme de neige. Dirigez-vous en face de vous
pour aller vers le mur, puis, allez vers la droite, ensuite vers la gauche( vous
verrez un lac gelé), continuez et vous serez à côté d’un lac qui est froid,
vous perdez de la vie quand vous y restez. Sautez par-dessus l’eau et
continuez, vous verrez des « vagues » de neiges, sautez par-dessus
celle-ci, allez en face et montez sur le rebord. Continuez ce chemin, montez
au-dessus et suivez le chemin aux pièces, montez et suivez encore et toujours
le chemin. Quand vous êtes sur un chemin de glace où un pingouin se déplace, le
bonhomme de neige vous parlera, il vous soufflera dessus quand vous passez.
Pour continuez, attendez le pingouin et mettez vous en sorte que le pingouin
vous couvre du vent. Le pingouin avance un peu puis courra, ensuite il fera
marche arrière, il ré-avancera et recula encore, il avance et va de l’autre
bout du chemin. Continuez et montez par un double saut, la première étoile du
niveau sera sur le front du bonhomme de neige. Si vous êtes soufflé, vous
tomberez et votre casquette sera récupéré par un ennemi, battez-le pour la
récupérer.
Deuxième étoile : Dans le froid des
voyous
Vous devez prendre Mario, Luigi, Wario ou Yoshi avec une
casquette. Dirigez-vous un peu à droite en suivant les flèches, vers la boîte
d’interrogation, puis à gauche de celle-ci. Vous verrez une plaque de glace avec
un voyou gelé, montez sur celle-ci et le combat commence. C’ est le même
méthode que pour les voyous normaux, c’est à dire vous le tapez pour le faire
sortir. Evitez de tomber de la plaque, l’eau en dessous est TRES froide, un peu
comme au pôle nord, il y a que l’homme de Russie qui pourrait nager dedans. Une
fois le voyou battu, la deuxième étoile du niveau apparaîtra sur la plaque.
Troisième étoile : Yoshi sculpteur sur
glace
Vous devez prendre Yoshi. Vous
devez avoir débloquer les boîtes d’interrogations ! Allez à
votre droite pour prendre la boîte d’interrogation. Ensuite, prenez la fleur de
puissance et dirigez-vous à gauche du départ, il y aura des blocs de glaces.
Vous l’aurez deviner, il faut les faire fondre. Montez sur le bloc tout seul et
faites un double saut, en vol, lancez les flammes. Cela fera fondre le bloc où
se trouve la troisième étoile du niveau. Faites cela rapidement car le pouvoir
part rapidement. Récupérez-la bien sûr.
Quatrième étoile : Au-delà de l’étang
glacial
Vous pouvez prendre n’importe quel personnage. Allez à
droite puis continuez à gauche à partir de la boîte d’interrogation, puis
suivez la flèche. Vous arriverez au lac d’eau froide où vous pouvez faire
trempette, celui où des vagues de neiges arrivent. Sur l’image jointe à ce
niveau, vous voyez deux fleurs, sautez sur l’une d’elle et envolez vous vers le
fond de l’image. La quatrième étoile du niveau se trouvera dans la boîte
d’exclamation de gauche 
Cinquième étoile : L’étoile du bonhomme
de neige
Vous pouvez faire ce niveau avec n’importe quel personnage.
Vous devez récupérer 5 étoiles d’argents. Allez toute à droite de vous pour
trouver un enclos avec des goombas, la première étoile d’argent se trouve là.
Ensuite, allez tout à gauche de l’enclos à goombas, la deuxième étoile d’argent
s’y trouvera. Après, allez à l’endroit où se trouvait la quatrième étoilé (la
photo jointe), la troisième étoile d’argent se trouvera à droite de ce point,
regardez votre carte ! Frappez la boîte d’exclamation pour trouver un
carapace, montez dessus et dirigez-vous à droite et longez le bord sans tomber
du niveau en hauteur, suivez ce chemin pour trouver la quatrième étoile
d’argent (attention au bonhomme de neige sur le chemin, vous avez encore besoin
de la carapace). Ensuite, allez en dessous de la plaque de glace où vous avez
battu le voyou lors de la deuxième étoile, la cinquième étoile d’argent y est.
La cinquième étoile du niveau apparaîtra à droite du départ. Brisez la cage en
verre pour la récupérer.
Sixième étoile : A l’intérieur de l’igloo
Vous devez faire ce niveau avec Luigi ou Yoshi avec la casquette verte. Vous devez avoir débloquer les boîtes d’interrogations ! Comme j’ai pas envie de tout répétez, allez au lac où vous pouvez vous baigner, puis passez les vagues de neiges, montez un peu et arrêtez-vous avant le chemin étroit, de là faites un saut arrière pour aller par-dessus le mur, de l’autre côté, il y aura un igloo, rentrez dedans en rampant. Une fois dedans, vous arrivez sur une grille, l’étoile se trouve en dessous. Sautez de morceau en morceau pour arriver au fond de la pièce à gauche, une boîte d’interrogation s’y trouve. Frappez-la et prenez la fleur puis retournez à l’entrée de l’igloo pour traverser la grille, vous pourrez alors récupérer la sixième étoile du niveau.
Septième étoile : L’igloo aux pièces
rouges
Vous devez faire ce niveau avec Luigi ou Yoshi avec la
casquette verte. Retournez dans l’igloo. A droite de l’entrée se trouve un
bob-omb qui vous indique où sont les pièces rouges. Comme c’est facile à
trouver, je vous dis qu’il y a six pièces rouges hors de l’eau (sur le sol ou
en hauteur, faites un triple saut pour celle-ci) et deux dans l’eau, une au
fond à gauche et une au milieu de la pièce. La septième étoile du niveau
apparaîtra à droite de la salle.
Etoile des 100 pièces : Récupérer 100
pièces jaunes, rouges ou bleus.