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07 septembre 2008 - 13:05    ~     Connectés: 249 (45 membres, 204 invités)
GM
Preview ds: Ninja Gaiden Dragon Sword 
Par Haganeren, le 24-06-2008.

Le Nintendo channel s'est mis à jour! Sonnez trompettes et carillons! Oui, et c'est autre chose que des jeux casuals! (Y'en avait marre de jouer à Gym des yeux... Même à l'oeil... )
Nous parlons bien sûr de Ninja Gaiden sur DS pour ceux qui savent pas lire un titre!
Caché derrière le menu pause, dans un obscur recoin du Nintendo Channel, vous aussi avez la possibilité de jouer à ce fameux Ninja Gaiden pour peu que vous ayez le Wi-Fi, le moyen de le rendre compatible avec votre Wii, une Wii et une DS (Ca fait déjà pas mal... >> )



Attends, rappelle-moi, Ninja Gaiden, c'est quoi déjà?

Et bien, à l'origine d'une série assez ancienne, la série a récemment fait son apparition sur 360 et PS3 du vœu même de Tecmo (Enfin... Doit plus y avoir beaucoup de rapport entre le Tecmo de la NES et le Tecmo actuel... Bref... ).
Histoire de marquer le coup, ils ont aussi décidé de la sortie d'un épisode spécialement sur DS. Argh, encore une adaptation de grande licence sur console de salon exploitée de manière plus ou moins minable sur console portable? Même pas... Tout du moins, c'est l'impression qu'on peut en avoir au vu de cette étonnante démo.

Kage Gameplay no Jutsu!

Déjà, première surprise, le joueur doit faire un tour de 90° à droite (ou à gauche pour les gauchers) pour lire l'écran titre.
Et oui, le jeu se prend à la Hotel Dusk Room 215, à la manière d'un livre ce qui, pour un beat-em all, est tout de même inattendu!
Qu'importe, lançons le jeu.
Le mode ne proposant pas la moindre anecdote au niveau scénaristique, c'est en commençant par le tutorial que le joueur fait ses premiers pas dans le pays des ninja.
Les commandes sont assez simples, tracez un trait sur un ennemi relativement proche pour vous approcher de lui et tenter de le découper en morceaux. Quelques techniques spéciales sont à votre disposition. Par exemple, faire un « slash » vers le bas puis vers le haut et encore un autre vers le haut vous fait exécuter l'impressionnante technique de la feuille morte.


Technique de la feuille morte : En gros, on choppe l'ennemi, on saute très haut et on atterrit, par un prodige dont seul Newton à le secret, à l'envers, sur sa tête...(pas celle de Newton enfin... >> )
Et ça fait mal (à l'autre)


Le joueur a également la possibilité de lancer des shurikens en tapant sur un endroit précis, de balancer une magie spéciale dès que cela est disponible en traçant avec le stylet un signe japonais, et également de pouvoir concentrer son énergie afin de balancer une méga attaque qui dégage tout le monde.
Il est cependant rare que l'on arrive à faire cette dernière puisqu'il faut concentrer durant trop longtemps pour que les ennemis nous foutent la paix! On l'exécute en traçant des lignes n'importe comment sur l'écran - à noter que cela ne passe pas toujours bien et qu'il faut un certain temps à la DS pour comprendre que l'on ne veut pas « slasher » les ennemis alentours mais bien faire la big attaque, ce qui rend finalement cette dernière complètement inutile.

Ce reproche peut aussi être fait sur le gameplay en général, globalement, en mode easy, on se contente de « slasher » un peu partout et ça marche très bien. Le jeu est assez confus de ce point de vue. Ceci dit, ce serait renier l'aspect résolument original et fun du gameplay! Malgré le petit défaut énoncé plus haut, ce gameplay est absolument superbe! A noter que pour vraiment en profiter, se placer dans un mode de difficulté avancé est hautement souhaitable. (Disons que j'ai trouvé la seconde difficulté parfaite pour débuter, ni trop simple, ni trop dur)
En effet, bien des possibilités sont offertes pour démonter un ennemis, le slash, les techniques spéciales, la magie ninja, les shurikens, la mega attaque... Et ce n'est qu'une démo!
Dans les difficultés avancées, on peut râler sur le fait que lorsqu'un ennemi commence à vous foncer dessus, il faut à tout prix l'éviter parce qu'il risque de vous enchainer. Ce qui fait que l'on se retrouve des fois acculé plus rapidement que prévu mais bon... C'est le jeu ma pauvre Lucette! Pour une fois qu'il y a un peu de difficulté on va pas se plaindre... >>
J'espère juste que dans la vraie version du jeu, les niveaux de difficulté normal et hard ne se débloquent pas au fur et à mesure comme pour la démo!
Bref, le gameplay qui s'annonçait prenant m'a, pour l'instant, totalement convaincu malgré quelques petits défaut bien compréhensibles. Il ne manque plus qu'à savoir ce que cela vaut sur la durée.

Une ambiance qui rarement se nie..... pon

Niveau graphique, on est assez gâtés par des décors 2D fort bien foutus bien que plutôt classiques. L'ambiance ninja est assurée aussi par les musiques et le level design « nippon » du jeu. La démo ne permet, cependant, de ne voir que deux tableaux.
Les personnages ne sont pas très très bien modélisés, juste ce qu'il faut. Mais vu qu'on les voit de loin, cela dérange assez peu. Ceci dit, il est dommage que les ennemis et le héros portent le même habit sombre. Certes, c'est dans l'esprit ninja mais j'avoue avoir du mal à différencier mon perso des ennemis des fois, ce qui est un peu dommageable.

A noter qu'à partir du moment où le boss de fin de la démo arrive, la vue change pour une vue plus 3D (à comprendre « derrière le personnage » ). J'y ai même pas fait gaffe tellement la transition est parfaite! Les gars de chez Tecmo ont bien joué sur ce point, les attaques sont les mêmes qu'auparavant et se déclenchent de la même manière pour un combat très fun mais toujours un peu brouillon (ce qui semble être le point négatif du jeu en général).
A noter que le boss ne correspond pas beaucoup à l'idée que je me faisait des Oni (démon japonais), il semble plutôt sortir d'un quelconque jeu médiéval occidental... Dommage, un dragon plus oriental aurait été plus dans le ton je trouve.


Groooaaaaah! Et moi qui croyais que les ninjas étaient sensés être discrets...


Et alors? Il est pas beau mon beat-em all?

Clairement le beat-em all qui a le gameplay le mieux foutu sur DS (en même temps, la concurrence était pas bien rude... >> ) ce Ninja Gaiden est très enthousiasmant et promet énormément!
Bien sûr, un test sur la longueur devrait être fait pour réellement juger le jeu sur la longueur, ainsi, le travail d'appréciation de ce jeu sera enfin fini............nja.

 


Ninja Gaiden Dragon Sword



Editeur : Tecmo
Devel. : Tecmo
Genre : Action-Aventure
Multi : Non
Sortie FR : 27 juin 2008
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Les Réactions...

Staff NM
855 mess.
[déconnecté]
baga a écrit le 25/06 à 15:15
Excellente preview Haga ! continue !

Grand Commodore Suprême du Parti des Hérissons
    
Staff NM
4286 mess.
[déconnecté]
haganeren a écrit le 24/06 à 20:11
T'inquiète pas, je pense pas qu'elle s'en ira de sitôt cette démo... >>

C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
    
Staff NM
1120 mess.
[déconnecté]
staa a écrit le 24/06 à 19:46
au moment ou ma connexion bug...

wii !! vivement la revolutuion!! av plein de déese toutes fines!!
    


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