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Preview wii: Mario Kart Wii 
Par Kraydepor, le 31-03-2008.


MARIO KART WII FAIT PARLER DE LUI !


Cela fait 16 ans maintenant que nous pouvons goûter aux joies du bitume avec nos karts préférés. La Wii ne dérogera pas à la règle et verra sa propre version adaptée aux performances de la Wiimote, dès le 11 avril 2008 en Europe !
J’espère que vous êtes chauds-bouillants et bien concentrés pour un grand récapitulatif du jeu le plus attendu du mois prochain.

Une maniabilité grandissante

Tout d’abord, il faut savoir que chaque Mario Kart Wii sera vendu avec le fameux volant Wii Wheel. Celui-ci vous permettra d’emboîter votre chère et tendre Wiimote dedans, pour pouvoir tourner vous-mêmes à gauche et à droite pendant vos petites virées sur les routes, comme…un volant quoi -_-‘
Bien entendu, rien ne vous oblige à valdinguer avec ce bout de plastique, car différentes façons de jouer seront à votre disposition : une petite Wiimote en guise d’entrée, le combos Wiimote/Nunchuk en plat principal, le Pad Classique en dessert et une petite Manette GameCube de 2002 pour agrémenter tout ça, s’offriront à vous pour que vous vous adaptiez au mieux à ce nouvel opus.



Ensuite, concernant les commandes en elles mêmes, rien de plus simple. En effet, les boutons 1 et 2 permettront de freiner et d’accélérer, tandis que le bouton B vous permettra de faire de belles figures acrobatiques. Pour ce qui est des objets, que je détaillerai plus tard, il sera possible de canarder devant et derrière (y a-t-il des incultes dans la salle… ?) tout en pressant le haut ou le bas de la croix directionnelle. Des mouvements inédits seront également réalisables avec la reconnaissance de mouvements de notre télécommande.


Plutôt Karts ou Motos ?

Avant d’aller plus loin dans ce petit dossier, sachez tout de suite qu’une nouveauté fait son apparition dans ce nouveau volet…LES MOTOS, mesdames et mesdames !
Ceci étant dit (on va pas y rester une éternité…), je peux maintenant vous détailler les petites particularités des grands prix.

Comme chaque volet, il y aura 3 modes : 50CC, 100CC, et 150CC, mais je pense que vous devez connaître le principe, donc je passe ce détail…Là ou cela devient intéressant, c’est que le mode 50CC sera jouable uniquement avec les karts, le mode 100CC uniquement avec les motos alors que le mode 150CC rassemblera les deux catégories. Plutôt sympathique quand on sait que les championnats se dérouleront à 12 au lieu de 8 !

On sait également, d’après des sources sures, que les motos seront un peu moins puissantes que les karts, mais rassurez vous, celles-ci pourront bénéficier d’accélérations, grâce à des roues arrières parfaitement exécutées en inclinant juste la Wiimote (ou Wii Wheel) vers vous.
Les fous de karts pourront eux aussi bénéficier de petits boosts, grâce aux dérapages dans les virages (voir Mario Kart DD !!). Je vois déjà les énervés du fond crier au scandale « Rembourser ; Snaking dehors ; Vendu ; Enc… ». Qu’ils se calment tout de suite car la méthode a changé. Les petites accélérations arriveront si le dérapage est long et contrôlé. Je m’explique, plus besoin de faire un « gauche droite gauche » pour réaliser l’action, car le boost se chargera progressivement durant un dérapage réussi.
Sentez vous la tension qui monte d’un coup ?



Des circuits, beaucoup de circuits !

Mario Kart version Wii proposera pas moins de 32 circuits, dont la moitié déjà connus des épisodes précédents. Cette portion de circuits sera totalement améliorée graphiquement, mais en gardant un aspect et une ambiance vieillotte. <
La plage Peach, le stade Waluigi de Mario Kart Double Dash !!, Shy Guy Beach de Mario Kart Advance, et la Ghost Valley 2 de Super Mario Kart seront, avec d’autres, au rendez-vous. Mais pas de panique, 16 nouveaux tracés dans la prairie, le centre commercial ou encore dans l’usine de Toad, vous réservent de nombreuses surprises, avec des tonnes de raccourcis à découvrir et des sauts/tremplins boostés à en couper le souffle, pour faire plein de belles figures… nouveauté de ce volet Wii !



Des persos prêts à combattre

Comment jouer à Mario Kart sans notre fidèle Wario, Toad ou encore Bowser ? Impossible n’est ce pas ? Et bien je vous rassure tout de suite, toutes les figures emblématiques de l'entourage de notre plombier préféré seront biens présentes. Mario, Luigi, Peach , Koopa Troopa, Wario, Waluigi, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Bébé Luigi, Bébé Mario, Bébé Peach et d’autres, ainsi que nos Miis, pourront donc fouler le très célèbre sol de Mario Kart !
Petites précisons, chaque personnage possédera 6 véhicules, (3 motos et 3 karts) avec des caractéristiques propres à chacun : Accélération ou encore Puissance…



Bon je vous vois venir de loin avec vos « ouais mais des karts sans défense, ça vaut quoi ? » « Comment on attaque ? ». La chance fait que je peux vous donner quelques informations.
Tout d’abord, le principe reste le même, c'est-à-dire que vous devrez foncer dans un cube multicolore implanté sur les routes pour pouvoir acquérir un objet. Ensuite, rien de plus simple, vous retrouverez les traditionnelles bananes qui font glisser, les carapaces vertes/rouges/bleu qui attaquent les ennemis différemment, les bombes, les champignons spécial turbo, l’étoile et l’éclair que tout le monde envie…
Niveau nouveauté, le Bullet Bill, qui vous transforme en missile, le POW qui secouera le terrain, le Mega Champignon qui vous rendra énorme ainsi que le Nuage Foudroyant que vous devrez refiler en percutant un de vos concurrents avant qu'il ne vous foudroie la face, viendront soutenir les objets déjà maîtrisés.


Et le multi dans tout ça ?

Un des modes les plus importants de Mario Kart : le multi joueurs. Là ou Mario Kart Double Dash !! avait été vivement critiqué, celui-ci devrait ravir tout les joueurs.
Sachez tout de suite que le mode battle comportera pas moins de 10 arènes (ou plus… ?) avec différents modes de jeu (ballon, course des pièces, mission…) et la possibilité de faire équipe. Vous pourrez également défier vos amis dans les traditionnelles courses à plusieurs, ou seul, celui qui saura le mieux manipuler ses adversaires remportera la coupe.

Mais là où Mario Kart Wii est très attendu, c’est bien avec l’option 12 joueurs on-line, via le Nintendo Wifi Connection ! Jouer des battles avec un américain ou battre un japonais dans une course a toujours été mon fantasme de gosse…Nintendo l’a fait rien que pour nous.
A noter qu’il sera également possible de jouer à 2 par consoles avec l’écran divisé en 2 parties.

Autre nouveauté, la Chaîne Mario Kart Wii fera son apparition dès le 11 avril pour nous permettre de participer à des tournois, et d’en créer. Les « fantômes » des meilleurs temps seront mêmes accessibles via la chaîne, ainsi que tous les records mondiaux. Des statistiques de toutes sortes (et vraiment nombreuses d’après Nintendo) ainsi que des défis hebdos vous permettront de devenir encore plus fort, et de vous mesurer aux meilleurs.

Avec mon enthousiasme exceptionnel pour tous les Mario Kart, j’ai été vachement impressionné par toutes les nouveautés que va nous offrir ce futur opus. Des courses, des personnages, des véhicules, des objets, un on-line des plus complets ainsi que des nouveautés non dévoilées, feront de ce volet un incontournable de la série. Reste à voir si la maniabilité suivra, mais Nintendo a-t-il déjà failli dans ce domaine ?


MON AVIS APRES UN TEST DE 45 MINUTES



Lundi 31 mars 2008, Algo et moi-même étions à Paris pour tester ce fameux opus. Je vais donc essayer de vous donner mon impression et celle de votre co-webmaster préféré.

Tout d’abord il faut savoir que nous n’avons pas eu le droit de filmer et de prendre des photos, car on nous a demandé le silence radio sur toutes les nouveautés de ce Mario Kart.
Donc dans un premier temps, la première chose qui nous a frappé, c’est bien évidemment les graphismes. On peut donc vous affirmer que le jeu est très beau et très travaillé, mais les performances de la Wii ne sont vraiment pas utilisées…

Ensuite, nous commençons directement par des courses en VS par équipe (je me suis mis avec Algo car je connais sa force légendaire), avec 10 autres joueurs contrôlés par la console. Nous voilà partis pour des courses de folie dans les recoins des nouveaux et des anciens circuits !

Armés du combo Wiimote/Nunchuk, nous nous lançons, et première chose à dire : cette maniabilité est vraiment superbe ! Tout répond parfaitement avec un jeu très fluide et assez rapide. On enchaine les circuits comme de gros fous jusqu’à ce qu’on aperçoive le fameux Wii Wheel. Je prend donc l’initiative d’emboiter ma Wiimote dedans et nous commençons une nouvelle course…résultat je suis arrivé 11ème sur 12. Un volant assez approximatif comme on pouvais le craindre. Un petit temps de latence se fait sentir et malheur à vous si vous vous prenez pour un gros malade de la route. Un peu mécontent je donne le volant à Algo et reprends la Wiimote et le nunchuk, vraiment très bons. Algo se débrouille un peu mieux que moi, (quoique…) mais a exactement la même impression que je vous ai détaillée plus haut.

Pour conclure sur ce petit test, je tiens à vous signaler que les nouveaux circuits sont vraiment extras, bien pensés, et super fun ! Je trouve qu’il sont beaucoup plus emballants que MKDD et qu’il ne sont pas tournés casual comme certains pourraient le penser haut et fort, bien au contraire. Des objets du classique au sympathique et des figures vraiment top.


MARIO KART WII RAPIDEMENT

Tip Top

- Le combo Wiimote/Nunchuk
- Les graphismes
- Les circuits et leur difficulté
- Le fun
- Le contenu et les idées
- Les figures
- Les nouveaux objets
Moins Top

- Le Wii Wheel
- On a pas su faire les dérapages ^^’
- Euh c’est tout…


Ces appréciations sont faites sur une base de 45 minutes de jeu seulement et sans le mode battle !

Fiche (voir)
Mario Kart Wii


Editeur : Nintendo
Devel. : Nintendo
Genre : Course de Kart
Joueurs : Oui
Sorties : 11 Avril 2008
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