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Preview wii: Fragile 
Par Fisico, le 27-01-2008.


Annoncé discrètement à la fin de l’année dernière par Namco-Bandai, Fragile Sayonara Tsuki no Haikyo est un donjon-RPG pas comme les autres.
Loin des ambiances médiévales, des matraquages de monstres et autres levelling, le titre par son ambiance onirique et introspective n’est pas sans rappeler un certain Ico sur PS2 (dont le troisième épisode vient d’être annoncé sur PS3 au passage) titre unique et enchanteur fortement encensé par la critique.
Développé par Tri-Crescendo, auteur récemment de Eternal Sonata/ Trusty Bell sur 360 et co-auteur de la série des Baten Kaitos, le titre possède donc un géniteur qui ne peut laisser indifférent.


Amour quand tu nous tiens

L’histoire nous fera incarner le jeune Seto, un jeune homme fort bien harnaché vivant dans un monde type post-apocalyptique ou une grande partie de l’humanité a mystérieusement disparu.
Le jeune homme se lancera vers l’aventure dans le but de retrouver une mystérieuse jeune fille occupant ses pensées, pour cela il explorera donc de nombreuses ruines essentiellement de nuit (d’où le sous-titre Tsuki no Haikyo) arpentant de longs dédales à l’architecture machiavélique à la recherche du moindre indice pouvant le faire progresser dans sa quête.

A la pointe de la wiimote

Dans cette prospection nocturne, l’essentiel du jeu nous verra mener le héros, détecteur à métaux dans son sac et lampe torche à la main, accentuant d’autant le sentiment de solitude et de promiscuité. Progressivement, Seto verra son voyage orienté vers des visées plus importantes, car au fur et à mesure de sa progression, de ses découvertes et de ses échanges avec des fantômes (!) notre jeune protagoniste en apprendra plus sur le mal qui ronge l’humanité et qui l’a mené à sa quasi-disparition.


Les phases de combats demeurent quand à elle voilées d’un certain mystère, aucun screen ou vidéo n’en illustre un seul, cela prouve une certaine volonté du développeur comme de l’éditeur de ne pas mettre l’accent sur cet aspect du jeu mais bien sur l’ambiance oppressante du titre. Toutefois, ceux-ci, bien que rares, devraient se dérouler en temps réel et nous verrons affronter des… fantômes une fois encore, et quand on connaît les antécédents du studio de développement, nul doute que les joutes devraient s’avérer dynamiques, mais une fois encore là n’est pas l’essentiel.
La bande-son semble être également nimbée d’un certain mystère la seule piste disponible à ce jour (sur le site officiel) représente un pur bonheur pour les mélomanes du jeu vidéo, le compositeur ayant réussi à inclure dans la musique l’aura de mystère et de mélancolie qui entoure le jeu. Si toutes les pistes s’avèrent de cet acabit soyez sûrs que l’OST fera date dans l’histoire du jeu vidéo.

Mais ne nous enflammons pas encore trop vite, prévu pour l’année prochaine sans plus de précisions au Japon (bien qu’un fin 2008 soit le plus probable), rien ne nous assure que la wiimote se montrera docile et que le principe du titre, bien qu’enchanteur, ne se révèle pas répétitif.

Néanmoins on peut aisément reconnaître à Fragile une « gueule », au milieu des jeux vidéo ultra calibrés (suites à rallonge et Cie) Fragile apparaît et impose « son » propre style, mélange de Myst pour l’ambiance oppressante et la solitude, des Survival-Horror par son aspect grisâtre angoissant et des meilleurs RPG pour ses combats - le jeu nous rappelle pourquoi nous avons acquis la Wii : pour des jeux-concepts qui osent sortir des sentiers battus - et est donc indéniablement un jeu fait avec amour et passion.


Voir le site officiel

Fiche (voir)
Fragile


Editeur : Namco Bandai
Devel. : Namco Bandai
Genre : RPG
Joueurs : //
Sorties : 2008
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