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Preview ds: Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates Par Fisico , le 11-11-2007.
C'est fin août que nos amis japonais ont eu l'honneur de recevoir l'un des derniers nés de la saga Final Fantasy, j'ai nommé Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates, l’un des derniers rescapés de la saga n’appartenant à aucune compilation (la compilation FF7, l’ Ivalice Alliance et bientôt Fabula Nova Crystallis)
Se voulant successeur de l’épisode GC qu’en sera-t-il réellement ?
Les graphismes
Evidemment on ne pouvait pas passer au travers de la chose, l’argument qui revient systématiquement dans la bouche des pro- Sony primaires... Et bien la console à double écran a bel et bien de quoi leur clouer le bec, la 3D, bien qu’un peu plus terne niveau couleurs que sur GC, s’affiche très clairement sans aliasing et avec une fluidité remarquable, comme pour Children of Mana . On regrettera cependant l’absence pure et simple de plusieurs villages, il y a le bled de départ et la grande ville... un peu léger tout de même. Et à cela s’ajoute l’absence de carte du monde, à la manière de son aîné Ring of Fates ne dispose simplement que d’une vue plate ou l’on choisit uniquement ses destinations d’un simple click, dommage…
Le gameplay
La fameuse controverse du premier volet. Et bien cette mouture DS ne corrige ses défauts qu’à moitié, si désormais il n’est plus nécessaire de se trimballer le réceptacle pour recueillir les gouttes de Myrrhe il n’en reste pas moins que le multi-joueurs aurait encore pu être mieux. Déjà par la présence d’un mode avec une seule cartouche de jeu qui aussi restreint qu’il soit aurait constitué un petit plus agréable, et surtout par un mode online tout bonnement absent alors que c’est là que tout le potentiel de la série aurait pu s’exprimer…
Le multi-joueurs à plusieurs cartouches sauve la mise une nouvelle fois, il est tel que l’on pouvait l’imaginer: les joueurs sont totalement libres de leurs mouvements en ville comme dans les donjons, à la manière du non moins célèbre Secret of mana .
Les personnages, que ce soit Clavat, Lilty, Yuke, ou Selkie se manient bien et vite, ils sont évidemment complémentaires dans le cadre d’une partie en multi, le Clavat se chargeant du corps à corps, le Selkie attaquant à l’arc de loin, le Yuke soignant et attaquant à l’aide de la magie, et enfin le Lilty fournissant les globes de magie au Yuke. De plus des supers attaques font leur apparition, les magies sont sélectionnables plus simplement grâce à l’écran tactile mais l’on perd en précision à cause de l’absence d’un joystick. Une croix directionnelle étant toujours moins efficace dans un jeu 3D.
On saluera également la tournure légèrement hack’n slash à la Diablo que prend le titre, cela lui réussit bien.
La durée de vie
Et c’est là que le bât blesse un peu, l’aventure solo, bien que scénarisée (on atteint néanmoins pas des sommets il ne faut pas rêver) semble bien plus courte que dans l’opus GC, on annonce entre 10 et 15 heures de jeu... un peu short…
Bien sur le tout est compensé par un multi (à plusieurs cartouches) s’annonçant plus que complet jusqu’à 4 joueurs, en coopération ou pas (pas de Player versus Player cependant), course ou raid dans les donjons…
De quoi tenir en haleine des dizaines d’heures le joueur féru de multi fendard casse gueule comme Nintendo sait si bien nous faire.
Et pour finir vous pourrez envoyer à vos amis ONLINE votre Mog préalablement customisé dans le mode solo, elle est pas belle la vie ?
La bande-son
Bon d’accord ce n’est pas Nobuo Uematsu qui dirige le tout, mais on retrouve comme pour l’opus GC Kumi Tanioka qui s’était déjà révélé fort convaincant sur ce dernier.
Nos pérégrinations à travers les donjons seront donc accompagnées de musiques légères presque enfantines qui comme un petit… enfant se fera toujours discret mais sera un si mignon accompagnateur.
Des musiques simples donc mais tellement enchanteresses et légères à savourer sur la plage au bord de mer seul devant un coucher de soleil pour les amateurs d’OST.
A noter, quelques passages doublés, de quoi renforcer l’immersion.
Le scénario
Le jeu vous mettra dans la peau de Yuri et de sa sœur jumelle Chelinka, comme tout bon RPG ceux-ci se verront très vite amputés de la figure paternelle tant aimée (et parfaitement caricaturale, un homme costaud et moustachu avec un cœur gros comme ça), suite à ce cruel incident Chelinka restera prostrée et deviendra muette. Yuri se jurera donc de venger cet acte immonde. S’en suivra donc une ellipse temporelle de deux ans ou ce dernier ne fera que s’entraîner à manier l’épée, quand un beau jour il entendit la voix de sa sœur, la première fois depuis deux ans.
S’en suivra une scène très émouvante ou Yuri s’effondrera en larmes dans les bras de sa sœur (le tout doublé) et ainsi commencera leur quête pour châtier l’assassin de la figure emblématique tant aimée…
On n’atteindra donc pas des hauts niveaux littéraires (Square Enix ayant pris cette sale habitude sur ce support) mais le tout devrait se révéler assez bien ficelé pour tenir le joueur en haleine durant cette (courte) aventure.
La conclusion
Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates devrait donc s’imposer sans trop de mal comme l’un des Action-RPG de la DS l’année prochaine, néanmoins on regrettera encore la niaiserie du scénario, la durée de vie light en solo et un multi-joueurs encore un peu élitiste…
Espérons que tout ceci se verra corrigé dans le prochain opus à venir sur Wii, The Crystal Bearers …
Fiche (voir )
Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates Editeur : Square Enix Devel. : Square Enix Genre : RPG Joueurs : 1-4 Sorties : 21 mars 2008 Similaire : //
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