
MAJ : le dossier est maintenant complet, avec l’ajout de la partie SSBB !
Et voilà, c’est fait ! Un an d’attente pour 3 jours de pur bonheur, les trois jours de l’année les plus riches en infos, et quelles infos mes amis ! Certainement l’E3 le plus réussi de Big N, surpassant l’énorme performance de 2004 avec la DS!
Jamais
Nintendo n’aura fait autant parlé de lui ces derniers temps, un battage
médiatique amorcé dès l’annonce du nom de la future console, la Wii. Ce nom
suscita de nombreux débats et, après une vague majoritaire de « Mais c’est
nul ce nom ! », force est de constater que tout le monde s’y ait
fait, et que Wii résonne à présent comme Révolution, la révolution de Nintendo, le réveil du géant du jeux vidéo pour la génération à venir !
Il n’y avait qu’une vedette à cet édition 2006 de l’E3 : la Wii. Occultant la PS3 qui part déjà très mal (affichant un prix exorbitant et une tentative râtée de plagiat de la manette Wii), et profitant de l’effet de nouveauté que n’a plus la très bonne Xbox 360, la nouvelle Big N en impose, et se veut la star du salon : pas moins de 4 heures d’attente chaque jour pour à peine 10 minute de plaisir de jeu, environ 1500 personnes sur le stand, quotidiennement … Des chiffres qui impressionnent, tout comme la console !
Commençons donc par faire le bilan sur la nouvelle Nintendo Wii, en revenant sur toutes les révélations du salon E3 2006. Attention, dossier brûlant pour fans impatients à suivre !
Un Hardware qui en
jette !
Si la technique de la console n’est pas extraordinaire et en deçà des deux autres next-gen (voir fiche technique de la console), c’est bien la technologie utilisée qui fait toute la différence, que l’on parle de la manette ou de la console en elle-même.
Cette Nintendo Wii attire inévitablement le regard, et offre un spectacle réjouissant pour les yeux : d’un design sobre, aux lignes futuristes, épurées, élégantes, le boîtier est un pur enchantement, et la vedette revient à son fameux néon bleu qui parcours toute la longueur de la console ! La miniaturisation de la console impressionne également, une taille vouée à ce que la Wii se faufile partout, même dans les plus petites pièces de la maison ou de l’appartement. Peu modifiée depuis l’année dernière, on peut cependant affirmer que la couleur de prédilection sera le blanc, et non le noir comme présupposé à l’E3 2005.
Parlons un peu de la manette, cette télécommande qui fait de la Nintendo Wii la next-gen la plus originale. Une console qui offre des sensations jamais éprouvées encore, même avec une DS. La Wii base tout sur sa nouvelle manette et sur l’optimisation de son utilisation par les développeurs, dans tous les genres de jeux. Capable de se situer dans l’espace environnant via des capteurs, le Wiipad offre une précision et une réactivité au mouvement assez déroutante au début, pour devenir par la suite éblouissante dans les jeux. Rien de plus à dire (on en a déjà longuement parlé au GDC), tout à essayer à présent … mais ce ne sera pas avant la fin de l’année, au mieux.

Passons maintenant aux révélations, côté hardware, de cette année :
La manette
« classique »
Certains jeux ont le sait n’utiliseront pas le pad de prédilection de la Wii (nottament certains portages multi plate-forme), et il faut bien penser à eux ! D’autant que les jeux rétro ne seront jouables qu’avec une manette classique. Ainsi donc, Nintendo à dévoiler ce fameux classic pad, totalement différent du pad GameCube qui était pourtant un exemple d’ergonomie et de fiabilité.

Petit et plat comme l’était la manette de la Super Nintendo, le classic pad tranche littéralement avec l’esthétique de la manette GameCube. On peut remarquer la position symétrique des deux sticks analogiques, ainsi que les boutons transparents qui ajoute une touche design bien sympathique. A noter que le classic pad embarquera d’office un micro, comme sur DS. On peut remarquer que si la manette peut se brancher sur le Wiipad, on se demande bien comment on pourrait se servir des deux en même temps ! Puisqu’à moins de se faire pousser un troisième bras …
Le Light Gun Shell
Retour sur un accessoire que tous les fans de FPS attendaient : le gun. Devenu la console ultime pour les FPS, la Wii se devait de disposé d’un tel add-on pour son pad. C’est donc chose faite et là encore, on ne peut qu’admirer l’ingéniosité de la chose ; c’est en fait un bout de plastique, avec un joystick (pour remplace le nunchaku), que l’on enclenche à l’arrière du Wiipad. On peut être alors en véritable immersion dans son FPS et d’ailleurs on se régale déjà à l’idée d’un Red Steel avec ce Light Gun Shell (de son ptit nom) !

Quelques démos …
Rien de tel que des petites démos vite faites pour démontrer la précision, l’utilité, et les diverses applications que peut avoir le pad. Du shoot à la Duck Hunt en passant par des jeux de sport et un parcours de maniabilité, Nintendo à prévu le coup afin de montrer que le pad n’est pas un simple gadget marketing, mais bel et bien une nouvelle façon de jouer et ce pour tous les genres. Retour sur ces démos :
Destinée à montrer la précision du Wiipad, cette démo est en fait un duel sur un parcours semé d’embûches. Moche mais efficace.
Duck Hunt est de retour ! En fait non, même si avec cette vidéo on a cru au retour du « canard shoot’em up » sur Wii, ce n’était en fait qu’une démo de tir très très semblable cependant à ce qu’était Duck Hunt sur Nes. Voyez plutôt :
Quant à Wiisports, j’ai préféré le mettre dans cette rubrique démo plutôt que dans la rubrique des jeux, puisqu’il montre parfaitement la place importante que vont avoir les jeux de sports sur la Wii. Mais de là à en faire un jeu … j’ai des doutes ! C’est très laid, fun peut-être mais très laid, et donc je ne vois pas ça comme un jeu mais plutôt comme une belle démonstration. A vous de voir, ce n’est que mon avis.
Pour revenir à ce fameux Wiisports, le match Reggie – Myamoto – Iwata – Mr inconnu lors de la conférence pré-E3 restera dans les annales. Un véritablement défoulement sportif chez soi, c’est ce que semble être Wiisports, proposant pas moins de 3 disciplines faisant toutes appel, de différentes manières, au pad : club de golf, raquette de tennis ou batte de baseball. Certainement à essayer, mais de là à mettre 50/60 euros dans Wiisports plutôt que dans un Pangya … il y a un long chemin sur lequel je ne m’aventurerai pas.


Côté Sofware, que du
hit sur Wii !
Parce que la console n’est rien sans les jeux, et que c’est encore plus vrai pour la Wii, Nintendo a prévu un line-up à toute épreuve, à laquelle se rajoute de formidables exclus d’éditeurs tiers.
A côté de The Legend of Zelda : Twilight Princess, de Metroid Prime 3 ou de Super Mario Galaxy, des exclus comme Red Steel, Sadness, ou Sonic Wild annoncent une déferlante de hit sur la Nintendo Wii. Une line-up impressionnante prête à écraser toute concurrence et en particulier Sony et sa PS3.
Revenons donc sur les jeux Wii qui ont marqué le salon et les esprits de tous les visiteurs du stand Nintendo !
The Legend of
Zelda : Twilight Princess
Impossible de ne pas commencer par cette merveille, certainement le plus grand jeu Nintendo à venir, et le plus attendu aussi. Zelda TP était une fois de plus jouable au salon, tout comme à l’E3 2005, mais cette fois la démo n’était pas sur GameCube mais sur la Wii … Pourquoi sur Wii alors que c’est un jeu GameCube ? Et bien justement, parce que ce n’est plus tout à fait un jeu GameCube, Nintendo l’a annoncé durant le salon : Twilight Princess sera le premier jeu à sortir en deux versions différentes, sur deux consoles de génération différente. On doute à présent de l’utilité d’une version GameCube, sauf pour les réfractaires à la Wii (mais y en a-t-il ?)
Pour
revenir au jeu en lui-même, un premier constat à faire : c’est toujours
aussi beau, logiquement plus beau même, puisqu’on est sur Wii. Trois ans de
développement et un retard dont on comprend à présent l’utilité, lorsqu’on
prend en main le Wiipad et le nunchaku pour contrôler
Link. Zelda prend alors
une tout autre dimension, l’immersion devient totale grâce aux graphismes mais
surtout grâce l’utilisation judicieuse de la manette. Certes le temps
d’adaptation est assez long, comme ce sera le cas pour la plupart des gens sur
les premiers jeux Wii. Mais une fois maîtrisé, quel plaisir ! Les
contrôles principaux sont en fait tout simples : le bouton A reste le
bouton d’action, la gâchette B sert à donner des coups d’épée, et la croix
directionnelle vous permet d’organiser votre armement (comme X, Y, Z en leur
temps). Quant au Z du nunchaku, il sert à locker les ennemis, ou recentrer la
caméra quand elle se barre en c….
L’originalité vient du pointeur apparaissant sur l’écran, qui n’est autre que Navi la fée ! Un pointeur féerique qui va vous permettre d’interagir avec le décor et les menus, et de viser avec l’arc ou le boomerang, pour ensuite tirer avec B. La maîtrise vient au bout d’un certain temps, jusqu’à se rendre compte que cette nouvelle maniabilité sublime la légende de Zelda ! En route pour une nouvelle manière de jouer, avec un hit en puissance qui a obligatoirement sa place à côté de votre Wii. Vous n’avez pas le choix, achetez Twilight Princess !!!
Metroid Prime 3 :
Corruption

Dernier
épisode de la trilogie « Prime » et premier de la série sur Wii,
normal que le nouveau Metroid soit très attendu. Un an après la courte vidéo de
mauvaise qualité, Metroid Prime 3 se dévoile en démo et en vidéos à l’E3, et on
peut dire que c’est du tout bon pour ce troisième opus. Niveau graphisme, le
jeu a gagné en finesse et en détail malgré la plus grande taille des
environnements. On retrouve bien là
l’ambiance metroidïque si cher à tous les
fans, ce sentiment de solitude parmi des environnement hostiles mais tellement
beau … La transition GameCube – Wii n’est pas si flagrante, vu que les épisodes
1 et 2 avaient placé la barre très haut, mais c’est dans la maniabilité que là
encore tout se joue ; c’est très simple : vos bras sont ceux de Samus
Aran sur l’écran, le Wiipad officiant pour le bras droit, votre arme, et le
nunchaku pour le bras gauche. Ainsi vous explorez de manière on ne peut plus
immersive les différentes terres du jeu, ouvrez les portes coulissantes avec
votre bras gauche, visez directement les cibles sans avoir recours au lock …
Déroutant puis envoûtant, c’est ce qu’on peut retenir des premières minutes
passées à jouer à Metroid Prime 3 : Corruption. Du grand Retro Studios, du
très grand Nintendo !
Super Mario Galaxy
Il
nous aura fait attendre des mois et des années notre petit Mario 128 ! Le
nouveau Mario a enfin été dévoilé, et le bluff est total ! Dans Super Mario
Galaxy, fini le Royaume Champignon ou l’île Delfino ; c’est à la rescousse
de toute la galaxie que va notre plombier préféré ! A ce qu’on a pu voir
des vidéos et démos, le jeu est en fait une succession de petits mondes
semblables à des plate-formes gravitant dans l’espace. Mario, via ses super
sauts (triple saut, toupie, etc …), peut sauter de mondes en mondes pour
mener bien sa mission. Peut de chose à
dire sur le scénario en lui-même, mais on attend avec impatience les infos
supplémentaires à propos de ce nouveau Mario qui pourrait bien prétendre au
titre du jeu le plus attendu sur Nintendo Wii. A suivre de très près, au plus
près sur Nintendo-Master !

Red Steel
Premier jeu Wii à avoir été dévoilé, en marge de l’E3, Red Steel a tout de suite suscité l’engouement, surtout quand on sait que le jeu est développé par le talentueux Ubisoft. On avait eu des images, des infos ; cet E3 2006 nous a apporté des vidéos et des démos, et encore mieux, Red Steel a même eu droit a 10 minutes rien que pour lui lors de la conférence Nintendo … Pour un jeu d’éditeur tiers, ça commence plutôt bien !
Red
Steel est en fait le premier FPS de la Nintendo Wii (si on compte MP3 comme un
FPA futuriste), et a donc la lourde tâche de montrer l’exemple aux futurs
productions des autres développeurs. Heureusement pour eux, Ubisoft nous livre
ici un travail absolument merveilleux, tant au niveau graphique que jouabilité
et interactivité. En effet, fort de graphismes très réalistes et d’effets de
lumière (explosion, lampes …) sublimes, Red Steel possède une interactivité
poussée avec l’environnement ; presque tout est destructible. On peut
citer aussi l’IA ultra développée des ennemis : tuez le leader de la
petite bande de 10 mercenaires et leur organisation sera bouleversée ; ne
sachant quoi faire sans ordres, ils seront plus vulnérables … A vous de les
achever !
Les duels à l’arme blanche sont comme promis de la partie, et annoncent des combats genre samouraï assez palpitants, loin du bruit et des lumières des armes à feu.
Parce qu’Ubisoft a réglé son jeu dans les moindres détails,
il faut bien sûr en parler, ces détails qui font passer un jeu du rang de bon
jeu à celui de hit incontesté !
Ainsi il vous sera possible de désarmer, menacer ou mettre à genoux vos ennemis, et pourquoi pas, leur mettre ensuite une balle en pleine tête … c’est sadique, mais que c’est défoulant !
Effet de style remarquable, selon que vous teniez votre manette droite ou de côté, votre arme se verra tenue droite ou de côté par le perso à l’écran. Judicieux et simple, mais il fallait y penser !
Nul doute que Red Steel sera un titre phare du lancement de la Nintendo Wii, et quand on sait que c’est une exclu, on ne voit pas pourquoi on passerait à côté d’un si bon titre. Vous laisserez-vous convaincre ? En tout cas en ce qui me concerne, c’est déjà fait !
Super Smash Bros
Brawl
Attendu
comme un des jeux phares du lancement de la Wii, le nouveau Super Smash Bros
sera finalement dispo en 2007, le temps
de travailler encore le mode online … On va pas se plaindre, et on va les
laisser travailler tranquillement ce mode qui promet des heures de combats très
jouissifs !
Ce qu’on peut dire après cet E3 du jeu, c’est que c’est magnifique ! Tout simplement sublime, un des plus beaux jeu présenté sur Nintendo Wii, peut-être le plus beau même ! La vidéo très bien faite montre l’évolution graphique des personnages comme Link, Mario, Kirby ou Pikachu, et le passage GameCube / Wii apparaît ici beaucoup plus marqué que prévu. A part l’esthétique du jeu, on ne connaît en fait que peu de choses sur le jeu en lui-même (modes, présentation, personnages), à part qu’il a été présenté quatre nouveaux personnages (sans compter les supposés personnages cachés).
On
a pu voir en action Meta - Knight, magnifiquement modélisé et apparemment très
puissant, ainsi que Pit, le fameux héros de Kid Icarus, lui aussi sublime et
charismatique, un personnage qu’on avait pas vu depuis trop longtemps !
A côté de ces deux là on a pu contempler Samus Aran sans son costume de puissance, et Wario avec son super pet- flamme comme attaque spéciale …Idiot mais irrésistible ! D’ailleurs, chaque personnage aura droit à une super attaque spéciale, dévastatrice et du plus bel effet.
La
plus grande surprise provient de la présence de Snake dans le jeu, comme le
laisse comprendre la vidéo de l’E3. On voit mal ce que vient faire le héros de
Metal Gear dans Super Smash Bros mais bon … D’autres personnages sont prévus,
Nintendo à même lancé un sondage au Japon pour avoir les avis des joueurs.
Super Smash Bros Brawl repoussé, on constate que la Wii n’accueillera aucun jeu de combat à sa sortie ! Mais le meilleur d’entre eux viendra bientôt scouatter vos chaumières d’ici 2007 … patience !