| La Nintendo Dual Screen : Le Recapitulatif Par DARKWIZARD |

Décidément, Nintendo veut réellement créer du nouveau
dans le jeu vidéo. A l’image de Myamoto, certains disent que l’avenir
du jeu vidéo est l’originalité et les nouvelles sensations
de jeux pour les joueurs, plus que la volonté de toucher du doigt la
perfection graphique et donc la réalité, même si cela reste
un point très important non négligeable.
La dernière née de Nintendo, la DS va de sens ; une console on
ne peut plus originale, de part son Gameplay et ses commandes de jeu, mais aussi
par l’utilisation de deux écrans dont un tactile, pour un jeu unique
lui.
Ce dossier va faire un récapitulatif complet de cette nouvelle console
portable, depuis ça présentation à l’E3 jusqu’au
design définitif de la DS dévoilé récemment.
L’EQUIPEMENT
Les écrans
La fameuse originalité de la console est bien sûr la présence
de 2 écrans éclairés (ou rétro éclairés
?) disposés verticalement, ce qui offre des possibilités multiples
aux développeurs. Le premier écran et l’écran principal
par la même occasion (celui du haut) est équipé d’un
processeur ARM 9, capable d’afficher 60 images à la seconde soit
plus que la Nintendo 64, ce qui n’est pas mal du tout pour une portable.
L’autre écran est moins puissant, ça lui vaudra donc une
moins bonne qualité d’image et de rendu, mais il sera tactile.
A la manière des Palm, vous pourrez vous servir d’un stylet comme
une alternative ou un complément aux boutons ; il sera équipé
d’un fin film pour le protéger l’écran contre les
utilisations répétées du stylet. Moins puissant donc, il
pourra servir pour les cartes (Metroïd : Hunters ou Mario 64x4) ou pour
des commandes au stylet (Wario Ware Inc. DS ou Pictochat). La complémentarité
des écrans apporte une nouvelle sensation de jeu pour le joueur, capable
de suivre le jeu sous deux points de vu différents. Certains jeux n’utiliserons
malgré tout pas les 2 écrans et se contenteront d’utiliser
la puissance de la DS, supérieur à la GBA.
Les technologies utilisées
Oublions ce stylet révolutionnaire pour passer au reste de l’équipement
de la console.
Ainsi, les jeux seront contenus dans une cartouche à l’instar de
la GBA, mais de la taille d’une carte mémoire et pouvant contenir
1 Gb ! Une technologie récente et très peu couteuse, de quoi diminuer
les prix. Et en plus la DS pourra toujours lire les jeux GBA !
L’alimentation est bien sûr stockée dans une batterie au
lithium, un système beaucoup plus économique que les piles, et
plus performant.
Les commandes sont quasi identiques à la GBA, avec la croix directionnelle,
les boutons R et L, mais la DS possède 4 boutons principaux comme les
consoles de salons.
Un port pour un casque audio avec micro est disposé derrière la
console, ce qui permettra de brancher un autre micro que celui intégré
à la DS, trop sensible sûrement aux autres bruits étrangers
à la voix de l’utilisateur. (A confirmer )
Oublié le câble de liaison vendu séparément, et bonjour
l’avènement du Blue Tooth sur console,une technologie de liaison
sans fil qui permettra de jouer jusqu’à 16 joueurs et cela n’importe
où et n’importe quand (porté de 10 m recommandée
par Nintendo), sans devoir trimbaler son câble Link, et tout ça
en utilisant qu’une seule cartouche si il faut.
De plus, Nintendo souhaiterai mettre en service libre et gratuit un système
de réseau internet pour DS, pour pouvoir jouer avec des Japonais, des
Américains ou des Suédois en restant en France. Mais ça
reste à voir.
Un microphone est intégré à la DS, pour pouvoir utiliser
toute les subtilités de la reconnaissance vocale (pour l’ouverture
de la console peut-être), des commandes vocales dans les jeux en réseaux,
ou bien tout simplement pour parler en direct à plusieurs.
Et enfin, derière la DS, des sorties sont présentes pour une connectivité
accrue avec les consoles GBA, et espérons GameCube et Révolution.
DS / PSP

-Design : A la vu de la présentation de la Nintendo DS à l’E3, et de la PSP, j’aurai donné l’avantage à la PSP pour le design. Mais le lifting subit par la DS et récemment dévoilé m’a fait changer d’avis. Je pense à présent que les consoles se valent, et donc un point pour les deux portables. Mais cet avis est personnel !
-Le prix : La DS sera certainement beaucoup moins chère que la PSP, qui possède un écran LCD déjà assez couteux. Pour l’instant, au niveau du prix, on a droit seulement à des rumeurs donc pas d’impatiente. Mais avantage à la DS.
-La puissance : Le prix élevé de la PSP s’explique par sa puissance graphique qui donne de meilleurs graphismes donc que la DS, qui elle disperse sa puissance sur deux processeurs pour 2 écrans. Ici, avantage à la PSP
-L’équipement : La PSP n’est pas simplement destinée aux jeu comme l’est la DS mais aussi à la musique avec son lecteur MP3, sans compter son port USB pour des échanges de données et sa connection Wi-Fi. Il sera également possible de lire des vidéos avec une très bonne qualité d’image ; la DS le peut aussi mais la qualité sera moins bonne, restant tout de même très correcte. Et cela pour une durée de 2h pour chaque console. Les jeux eux sont stockés sur des minis disque d’une capacité de 1.8 Go. Mais si la PSP possède tout cet équipement, il n’est pas dédié au jeu et par conséquent, il ne peut être pris en compte dans cette comparaison. En clair, on dira qu’au niveau de l’équipement pour le jeu vidéo, l’avantage est à la DS, mais qu’au niveau du reste, l’avantage est à la PSP. Chacun un point !
-L’originalité : Pas besoin de lire pour savoir que c’est la DS qui remporte la palme de l’originalité et haut la main. Avec ses deux écrans, son stylet et son microphone, elle bat la PSP à pleine couture : les possibilités de Gameplay sont beaucoup plus nombreuses, les jeux plus originaux, tandis que la PSP comptera surtout sur des remakes vu le manque d’originalité de la console de Sony. Gros avantage alors à la DS
-Les éditeurs : Ils sont pour beaucoup très attirés
par la DS, plus que par la PSP, et se consacrons plus semble-t-il à l’élaboration
de jeux sur DS que sur PSP, pour voir à quoi peut servir toute les fonctions
de la DS. Avantage à la DS donc.
En conclusion, DS : 5 et PSP : 3. Cela montre que Nintendo à fait un
choix judicieux en créant sa DS, et il ne reste plus qu’à
voir ce que ça donne sur le marché très concurrentiel qu’est
celui du jeux vidéo.