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19 mars 2010 - 21:58 | Connectés: 399 (43 membres, 356 invités)
Nintendo Master
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Visualisation du blog NM de steven - "Le blog pour les possesseurs de Wii." créé le 21-09-2008 à 17:35
» Blogs » Blog de steven
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steven

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  Le blog pour les possesseurs de Wii.
Edito: Allez Link, Mario, Samus....Et ne vous fiez pas aux autres consoles. C'est la Wii la meilleure ! A part peut etre la Play 3...
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1 fois blog de la semaine. J'espere qu'il en viendra d'autres....

Blog Partenaire :


Je sais pas comment mettre les image du profil XD

Le blog de Paulowii8
http://www.nintendo-master.com/blog/paulowii8-index.htm

Le blog des Jumeaux-Gamer
http://www.nintendo-master.com/blog/jumeaux-gamer-index.htm

Le blog de Toche
http://www.nintendo-master.com/blog/toche-index.htm

Le blog d'Antoine92
http://www.nintendo-master.com/blog/antoine92-index.htm

Le blog de Selena
http://www.nintendo-master.com/blog/selena-index.htm

Le blog de Sharkun
http://www.nintendo-master.com/blog/sharkun-index.htm


Ma Ludotheque Wii (par ordre de mes meilleurs jeux)

The Legend Of Zelda : Twilight Princess
Super Mario Galaxy
Metroid Prime 3 : Corruption
Punch-Out !!
The Conduit
Mario Kart Wii
Sonic Unleashed
Prince Of Persia : Rival Swords
Sonic And The Black Knight
Red Steel
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques
No More Heroes


Normalement j'en ai 10 de plus mais je les ai vendu ceux la ! xD

Les jeux que j'attends le plus !


New Zelda
Metroid Other M
Super Mario Galaxy 2
Red Steel 2
Metroid Prime Trilogy


La banniere du jeu que je préfère :








 Signature COD 4
WHOAW ! Ca va vite les articles en ce moment ! Donc je "UP" l'article, étant donné que certains font au moins 4 articles^par jour ^^


Bonjour bonjour ! Apres ces longs mois d'absence sur ce blog, je reviens pour....faire une demande -_-

Voila. Je cherche une belle signature avec un Sniper (un homme hein, pas un fusil ^^ un homme avec un fusil...Un SNIPER QUOI !) de COD 4, vu l'arrivé imminente de ce jeu sur la Wii. Si possible, me la faire en : 500 X 125

Merci d'avance, et si tu le souhaite, toi, futur gentil signeur, me donner ton MSN ! Tu me demandera, et j'accepterai. N'oublie pas de dire qui tu es dans ta demande de MSN

PS : il faudrait que [KiP]Steven figure sur la sign.

Merci d'avance !

Article rédigé le 27-10-2009 à 09:44 - Commentaires: 0

 [Test] Resident Evil 4
"Detras de ti Imbecil !
-Quoi ? Tu m'as traité d'imbecile ?
-Rruuh !
-*sors son flingue de sa poche* OU EST ASHLEY !??
-*prend sa hache*
-Bouge plus ! Bouge plus ou je tire !
-RAHHH
-*Boum, boum boum !*
-Qu'est ce que c'est que ce village....

RESIDENT EVIL FORRR ! (normalement c'est four, mais il prononce for hein, je suis pas c**)







CHANGEMENT RADICAL, POUR LE MEILLEUR ET POUR LE PIRE ??



Apres cette superbe intro, racontons un peu l'histoire d'un des, ou meme DU meilleur Resident Evil (Bonjour au fait !).
Changement radical chez la série des plus célebres "Survival Horror". Elle se tourne maintenant vers l'action pur et dur, la peur disparait elle aussi au profit d'un jeu hollywoodien.

Leon S. Kennedy, jouable dans l' épisode n°2, part en mission pour sauver Ashley, la fille du président des Etats Unis. Elle se situe plus exactement en Espagne, dans un petit village reculé. D'ailleurs, heureusement qu'il est loin de la ville, car ca irait tres mal. En effet, les villageois sont completement fou : ils veulent tuer tout les "intrus" du village, de plus avec des produits agricoles (fourches, couteaux, faucilles, haches et meme tronconneuses !). Pourquoi ?
Bref, Leon doit donc lutter contre ces ennemis. Mais heureusement, les munitions sont là ! Vous aurez sans doute remarqué que les anciens Resident Evil nous mettait en stress total : Munitions manquantes, jouabilité "défaillante" si je puis dur tant il est dur de déplacer son personnage, noir total, plans fixes, peu de vie, rubans + machines à écrire pour sauvegarder...Bref, la facilité s'est donc installé dans le nouveau épisode de Resident Evil. D'ailleurs, les armes ne manquent pas non plus. Elles peuvent meme etre acheté chez un marchand ambulant ! Il a l'air cynique et sale, mais il vous sera tres utile. Allant du petit 9 mm au lance roquettes, en passant par le TMP (fusil mitrailleur pouvant etre équipé d'une crosse) et le Striker (Fusil à pompe tres puissant et semi automatique), il y a de quoi faire. Et encore, je ne vous ai pas tout dit ! Les armes s'améliore au fil du temps. Vous pouvez optimiser les armes chez le marchand, et à chaque environnement, acheter la nouvelle collection !
En parlant d'environnements, il y en a trois, et chaque paysages possedent 2 chapitres chacun, et chaque chapitres se divisent en 3 ou 4 parties (vous suivez toujours ??). Arrivé à la derniere partie d'un chapitre, il y a un boss (donc 3 boss) + 1 mini boss à chaque partie d'un chapitre (ca chauffe, le cerveau là, non ?). Mais ca ne s'arrete pas là, car apres avoir fini le jeu, vous aurez...3 modes bonus je crois (Assignement Ada, Mercenaries et Separates Ways), dont un qui possede 5 chapitres, + 1 (mercenaries) qui proposent 6 personnages à controler (Wesker, Leon, Ada, Luis, Krauser et...Je ne sais plus.). De plus, vous pourrez débloquer le mode pro et de nouvelles tenues et nouvelles armes !







DES MOMENTS D'ANTHOLOGIES ??



Oh que oui, vous en avez un paquet : Le combat contre Krauser, un combat dans une base militaire aidé d'un Helicoptere américain, le boss du chateau, le combat contre le Del Lago sur un bateau, lors de la premiere partie du jeu, Le El Giganté, le chef du village avec l'oeil, le laboratoire où l'on découvre les Regenerators (où, ca fout la trouille là ), le moment dans la cabane avec Luis.....On se sent vite opressé dans des moments comme ca, ou héroique, tout dépend de la partie du jeu...









LE DEVELOPPEMENT A BEAUCOUP CHANGE


La première version du jeu a été dirigée par Hideki Kamiya, qui avait déjà travaillé sur le premier opus et qui avait dirigé la création du second. Capcom avait demandé un jeu qui se vendrait à plus de deux millions d'unités. Pour atteindre cet objectif, il décida de bouleverser le concept même de la série : la peur devait être remplacée par une action intense et impressionnante. Les bruitages angoissants et les éléments réalistes devenaient des éléments contribuant à l'amusement de l'action et le personnage principal, Dante, est inspiré de Cobra, personnage de manga. Le jeu devenant trop différent du reste de la série et le fait que Dante enquête sur son passé et l'origine de ses pouvoirs causés par la science ne s'inscrivait plus dans l'histoire commune à tous les épisodes.
Le jeu ne fut pas abandonné mais ne serait plus un Resident Evil : il devint Devil May Cry.
Jamais un projet comme Devil May Cry n'a été présenté au public sous le nom de Resident Evil 4. C'est lors de la présentation de DMC que l'on a appris qu'il était l'ex-projet Resident Evil 4.
Il semble qu'il y a eu encore une autre version du jeu avant la présente qui a donné DMC. Cette aventure se voulait véritablement terrifiante, démoniaque, très noire et intense en action qui se déroulerait sur un bateau. Il est difficile de confirmer ou infirmer l'existence de cette version car elle n'est qu'évoquée par Hiroyuki Koyabashi, producteur de jeu de la série, dans une interview accordée au magazine Consoles +. D'autre part, Resident Evil Gaiden, qui est sorti sur Game Boy Color, a choisi de se dérouler sur une épave de navire de croisière. Le mystère concernant cette sixième version reste entier. Nous pouvons peut etre esperer cette version pour le prochain épisode !
La seconde version a été présentée lors du Tokyo Game Show de l'année 2002 sous la forme d'une vidéo. On y découvre que le personnage principal du jeu n'est autre que Leon S. Kennedy, lequel est infecté par un virus. Le jeu est encore assez proche du précédent projet : la démarche et les mouvements de Leon ressemblent beaucoup à ceux de Dante et le jeu se passe dans un château. On distingue d'ailleurs un passage qui semble se passer sur un aéroplane et des décors qui ressemblent de loin à certains passages de la version commercialisée. Dans une interview, il sera expliqué plus tard que le but de cette version était d'infiltrer les immeubles d'Umbrella Corporation où l'on affrontait des créatures totalement nouvelles.
La troisième version est présentée à l'Electronic Entertainment Expo de 2003. Cette version est présentée sous la forme d'un trailer assez intriguant semblant tourner autour du mystique et de l'hallucination. La terreur se veut plus que jamais au cœur du jeu. Il faudra attendre 2005 et la sortie du « vrai » RE4 pour découvrir plus profondément cette troisième version de RE4 qui est présentée cinq minutes durant dans le DVD bonus où l'on revoit les poupées et le fantôme bleu du trailer du jeu. La lumière a plus que jamais son importance dans l'ambiance, mêlant les effets, les ombres et une sorte d'éclairage bleuté semble avertir du danger et l'accentuer. On suppose que Leon devait être poursuivi par un « Nemesis » récurrent comme dans l'épisode 3 ou encore dans la série de jeux Clock Tower.
Cette version a fait couler de l'encre auprès des fans à l'époque car c'est certainement la version du jeu qui était la plus éloignée de l'esprit de la série, aussi bien dans l'intrigue qui se ressemblait plus à celle d'un Silent Hill à cause de la dimension fantastique et très glauque du jeu mais également par son inspiration sur Devil May Cry : la démarche du personnage, le cadre du château, la façon de tirer... On notera en revanche que la vue en troisième personne temps réel était déjà définitivement acquise.
Le DVD permettra d'en apprendre beaucoup sur le jeu. Par exemple, que les objets sont directement placés dans l'inventaire sans confirmation pour ne plus interrompre l'action ; que certaines portes ne peuvent pas être ouvertes tant que tous les ennemis n'ont pas été éliminés, condition également pour faire disparaître la lueur bleue éclairant la pièce. La vidéo montre également que des passages où il faut très rapidement effectuer des combinaises de touches (comme dans le jeu commercialisé ) étaient prévus.
C'est Hiroyuki Kobayashi, producteur du jeu, qui a confirmé l'existence de cette quatrième version différente du jeu lors du making-off de Resident Evil 4 qui a été diffusé sur IGN.com et Gamespot.com. Cette version en revanche n'a jamais été présentée d'une quelconque façon au public ou à la presse. En fait, il s'agissait d'une version faisant ressurgir les mécaniques habituelles de la série, à savoir les zombies, le gameplay... alors que Capcom souhaitait un jeu profondément différent.
Enfin, il y a eu la cinquième version, celle qui a été commercialisée en 2005 sur GameCube puis sur PlayStation 2, et enfin Wii.




LA JOUABILITE, LA BANDE SON, LES GRAPHISMES ? LE JEU, T'EN PARLES QUAND ??



Et bien, tout de suite si vous voulez, pas besoin d'etre si aggressif !! La jouabilité à la Wiimote est tout bonnement parfaite ! B puis A pour tirer, avec bien sur le pointeur. Z pour courir, A pour les actions contextuelles (kick d'un ennemi, sauter, activer quelque chose) et la croix directionnelle pour déplacer la caméra. Des Q.T.E sont aussi présent. Courir pour éviter un rocher, ou meme une statue marchante, nager vers son bateau, eviter une attaque d'un ennemi....Bref, autant d'action que de possibilités ! Parlons maintenant de la bande son, assez oppresante à certains moments, mais aussi épique lors de momens d'action. Elle peut aussi ne pas etre présente, surtout lors des séquences contre les regenerators. Quand un de ces monstres arrive sur vous, mais que vous ne les entendez pas, la crise cardiaque est proche ! Les bruitages sont parfaits eux aussi, les doublages aussi. Merci d'avoir gardé le jeu en anglais ! Les graphismes quant à eux font peur....surtout à des jeux comme Far Cry Vengeance, ou d'autres jeux horrible. RE 4 est si beau qu'il peut vous faire des frissons ! Les effets de lumieres sont magnifiques, les effets spéciaux tres beaux (ndlr : Del Lago) et l'eau, la nuit, le feu....Sont tres détaillés.




FAUT IL L'ACHETER ? TU LUI DONNE QUOI EN NOTES ?



VERDICT

Scénario : 16/20
Bande Son : 16/20
Jouabilité : 18/20
Graphismes : 19/20
Durée de Vie : 18/20

NOTE FINALE : 18/20


Il faut donc absolument l'acheter ! De plus, vous pouvez le trouver à 20 euros, sur Wii de plus. Sur Gamecube aussi, avec une version collector avec une mannette tronconneuse
Les graphismes, détaillés et magnifiques vous donneront un des meilleurs jeux de la Wii. De plus la jouabilité est quasi parfait, superbe mélange entre les touches et les mouvements de la Wiimote. La bande son est sublime elle aussi, avec des bruitages, musiques et doublages superbes. L'histoire est aussi plutot bien, et le nom ne veut rien dire. Il se veut etre unique dans la série, et il n'est en rapport avec aucun RE, donc ne vous inquietez pas si vous n'avez pas jouer aux plus anciens. Vous ne manquerez que quelques clins d'oeil (comme celui la hé hé. Achetez le donc les yeux fermés, et laissez vous emportez par cette action hollywoodienne et cette petite peur enivrante...


Article rédigé le 26-08-2009 à 12:46 - Commentaires: 9

 Demande de banniere !
Bonjour ! Etant donné que ce genre d'article est à la mode, et que ca marche souvent, j'ai besoin d'une banniere de toutes urgence ! Bien sur, je ne demande pas non plus la lune, mais une bann assez poussé.

Une bann de 717 X 231, avec le perso de The Conduit ET des soldats de COD ( Soldats modernes comme ceux de COD 4 qui va bientot sortir.) Je voudrais aussi écrit Last Dream Team en haut à Droite de la bann. Voila, il me la faut dans la semaine si possible. Merci !

PS : Detras de ti imbecil ! Essayez de déchiffrer de quoi je veut parler !

Article rédigé le 24-08-2009 à 17:18 - Commentaires: 7

 [UP][Test] Prince of Persia : Rival Swords
Hello tout le monde. Les Sables du Temps est une saga adulé par beaucoup.


SPOILDELAMORKITU QUI RACONTE L'HISTOIRE DE L'EPISODE 1 ET 2

Au Moyen Âge, traversant l'Inde en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de Perse (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant Maharajah d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.

L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le Sultan au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du temps, qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grace à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.

Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amene à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.

Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.

Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empeché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent tout deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.








Lors du deuxieme épisode, Sept années se sont écoulées depuis les évènements des Sables du temps. Le Prince a été forcé de s'exiler pendant tout ce temps pour échapper au Dahaka, le Gardien de la Ligne de Temps, qui n'a de cesse de le pourchasser. Selon la prophétie de la Ligne du Temps, « quiconque libère les Sables doit mourir ». Par conséquent, la survie du Prince constitue une anomalie dans la Ligne du Temps, et le Dahaka doit y remédier en éliminant le Prince.

Grâce à son mentor (que l'on ne connaît que sous le nom de vieil homme), le Prince apprend l'existence de l'Île du temps, le lieu où furent créés les Sables. En utilisant les portails temporels encore actifs de l'Île, il serait en mesure de revenir à l'époque de l'Impératrice du Temps afin de l'assassiner, pour empêcher la création des Sables et les évènements qui en découleraient. Bien que le vieil homme le mette en garde, que personne n'est en mesure de changer son destin – et que même s'il le pouvait, le résultat ne serait pas meilleur – le Prince apprête un navire et se rend sur l'Île.

Le navire est attaqué en route par un autre navire rempli de Monstres des Sables, menés par une guerrière du nom de Shahdee. Le Prince, seul survivant, se réveille sur la plage de l'Île, au milieu des débris de son navire. Il rencontre à nouveau Shahdee, qu'il va poursuivre jusque dans la forteresse de l'Île. Il va accidentellement la suivre dans un portail du Temps, qui connecte le présent et le passé, et va remonter le temps, peu avant la création des Sables. Il retrouve alors Shahdee, en train de combattre une autre femme, Kaileena. Le Prince sauve Kaileena de justesse, et lui demande de l'amener à l'Impératrice du Temps. Kaileena refuse dans un premier temps, en arguant du fait que l'Impératrice accorde peu d'importance au monde des mortels. Elle consent toutefois à lui donner l'épée du Serpent, une arme en mesure d'ouvrir un passage vers les deux Tours. Elle lui apprend que l'Impératrice, à l'instar du Prince, a également vu son futur dans la Ligne du Temps.

Durant son périple dans les Tours, il rencontrera une créature à l'apparence sombre, qu'il avait déjà rencontrée lors de son arrivée sur l'Île. Plus tard, il rencontre cette même créature devant la salle du trône, mais elle sera attrapée par le Dahaka à la place du Prince. Mystérieusement, le Dahaka s'enfuit sans s'en prendre au Prince. Ce dernier poursuit son chemin vers la salle du trône, où il découvre que Kaileena, qu'il pensait être une servante de l'Impératrice, était en réalité l'Impératrice elle-même. Un combat féroce se déroule alors entre les deux personnages, durant lequel le Prince apprend qu'elle avait essayé de le tuer à plusieurs reprises en lui envoyant Shahdee, en lui donnant une épée maudite et en l'envoyant aux tréfonds de la forteresse, dans l'espoir que les pièges et le Dahaka aient raison de lui. Elle avait planifié toutes ces épreuves dans le but d'échapper à son propre destin, dans lequel elle s'est vue mourir des mains du Prince. En vain, celui-ci parvient à la vaincre.

Le Prince, persuadé que tout est enfin terminé, cherche à rentrer à Babylone. Le Dahaka surgit alors, toujours résolu à l'éliminer. Une course-poursuite effrénée se déroule ensuite, qui amène le Prince dans une ancienne tombe, mais le Dahaka reste bloqué à l'extérieur par une porte métallique. Temporairement à l'abri, le Prince repense au combat qu'il a livré contre Kaileena, et s'aperçoit qu'il n'a pu empêcher les Sables d'être créés ; en tuant l'Impératrice, il a libéré les Sables contenus dans son corps. Il perd espoir, tandis que le Dahaka, à l'extérieur, martèle de ses poings une grille métallique.

Dans l'attente de sa mort proche, le Prince lit les inscriptions gravées sur les murs et apprend l'existence du Masque des Revenants, une relique qui permet à son porteur de voyager dans le Temps et de changer son destin, mais qui ne peut être retiré que lorsque le porteur a éliminé son « ancien soi ». Ces inscriptions ont été gravées par les soldats du Mahârâja, lorsque celui-ci est venu chercher le Sablier du Temps. Juste au moment où il comprend qu'il lui reste une dernière chance de changer son destin, le Dahaka pulvérise un mur et s'introduit dans la tombe. Le Prince parvient à s'échapper et traverse l'Île à la recherche du Masque. Il finit par l'atteindre et le place sur son visage, ce qui provoque immédiatement sa transformation en une créature spectrale, le Revenant des Sables ou Sandwraith. Il revient ensuite dans le passé, et comprend alors que la créature qui le suivait depuis son arrivée sur l'Île n'était personne d'autre que lui-même.

Le Revenant doit maintenant retourner à la salle du trône. Il est retardé en chemin, et se retrouve devant la salle en même temps que son autre soi. Cette fois-ci, au lieu de sauver son alter ego, il le laisse mourir pour se sauver lui-même. Le Dahaka va à nouveau s'en aller, et le Masque des Revenants va se détacher du visage du Revenant des Sables.

Le Prince conclut qu'il ne peut pas empêcher la création des Sables, mais qu'il peut envoyer Kaileena dans le présent et la tuer à cette époque. De cette manière, les Sables seront créés après que le Mahârâja aura découvert le Sablier, ce qui empêchera tous les évènements passés de se produire. Le Prince affronte à nouveau Kaileena et la force à prendre un portail Temporel, vers le présent. C'est là que Deux fins sont possible : (Je viens de faire le 2, et j'ai redigé pendant que je jouais, donc j'ai plus de souvenirs que le 1)

Sans l'épée d'Eau (fin alternative) : le Prince combat à nouveau Kaileena et la vainc à nouveau. Le Dahaka surgit, mais ignore le Prince et élimine le corps de Kaileena (avant que les Sables qu'il renferme ne s'échappent à nouveau). Le Dahaka se tourne ensuite vers le Prince, mais se contente de lui retirer le Médaillon du Temps. Ayant détruit les dernières traces des Sables du Temps, le Dahaka n'a plus de raison d'être et disparaît. Venant d'échapper à son destin, le Prince s'empare d'une embarcation et met le cap vers Babylone. Mais le royaume est aux proies des flammes...

Avec l'épée d'Eau et toutes les améliorations de vie (fin canonique) : le Dahaka surgit et se lance vers Kaileena. Toutefois, le Prince découvre que le Dahaka présente un point faible, qu'il peut exploiter avec son épée d'Eau. Le Prince entame le combat contre le Dahaka et en sort victorieux. Ayant tous deux échappés à leurs destins, le Prince et Kaileena trouvent une embarcation et mettent le cap vers Babylone. Alors que le Prince et Kaileena s'embrassent dans une étreinte charnelle, le royaume est aux proies des flammes, et un inconnu prend possession de la couronne royale...





Je vous propose donc un test du remake de Prince of Persia : Les Deux Royaumes, qui a été adapté par Ubisoft Montréal sur Wii (il existe aussi une version PSP).

L'histoire se met en place lors de la fin du Deuxieme épisode, lorsque la Princesse du Temps, Kailenna, rentre avec le Prince, à Babylone. Mais malheuresement, Babylone est à feu et à sang, à cause de Monstres de Sables. Le Bateau se fait attaquer, et Kailenna se fait enlever. Echoué sur la plage, le Prince la voit, et part à sa poursuite. N'ayant pas d'armes, il trouve un petit couteau de cuisine et doit combattre jusqu'à la trouver.
Après l'avoir trouvé, Kailenna se fait tuer par le Vizir, mais perd la dague du temps. Le Prince la récupert pour retrouver le Vizir et le combattre avec, car il a absorbé les pouvoirs de la dague....

Après ce pavé, parlons du gameplay, vraiment bon en soi. Vous pouvez disposez de 2 armes : De la dague du temps, l'arme principale et d'une deuxieme, que vous pouvez récupérer sur les corps des ennemis. Epées, Haches, masses, couteaux, autant de possiblités pour tuer l'ennemi. De plus, les acrobaties pour les tuer sont vraiment belles. Salto, sauter dessus, renverser l'ennemi, lui trancher la gorge par derriere....Vraiment jouissif ! Le bouton A sert à sauter, la Wiimote a donner des coups et le nunchuck sert à faire des acrobaties. Un systeme d'élinminations rapides fait aussi son entrée. Lorsque vous tuez un ennmi par derrire, en toutes discrétions, vous devrez agitez la Wiimote lorsque la dague devient blanche. Et la une élimination tres classe se produira !



Il y a un 2eme type de gameplay dans le jeu. Le coté Action. A la fin du Prologue (voir ci dessus), vous pourrez vous transformez en Dark Prince. Il possede un fouet et la dague du temps, mais ne peux pas changer d'armes. Mais il n'en a pas besoin ! Les Saltos et autres sont encore la, mais il est plus puissant. Par contre, sa vie baisse en continu, si il ne ramasse pas de Sable....Il y a aussi les courses de chevaux, plutot rares. Tres intense, et pas si facile que ca, elles sont quand meme un GROS points forts du jeu.



Parlons ensuite de la durée de vie, assez courte, mais le jeu est tres intense, et un peu difficile je dois dire (ndlr : les boss jumeaux). Environ de 8 à 12 H de jeu, suivant votre expérience de jeu de plate-forme. Les énigmes ne sont pas faciles non plus, vous savez ? Surtout l'énigme de la statue, avec des allers-retours incessant.

Les boss sont plutot beaux et immense pour la plupart. Les séquences de QTE ne sont pas rares et plutot bien foutus.

Voila, j'ai plus grand chose à dire à part qu'il est vraiment bien. La maniabilité est quasi-parfaite aussi.

Les graphismes, eux, se font un peu vieux. Autant les effets de lumieres sont tout bonnement magnifiques, autant les effets de flou, je pense, servent à cacher les lacunes techniques. Les boss énormes sont plutot beau, et les détails sont variés. Lamodélisations des visage est, par contre, plutot moche...Dommage. Les cheveux sont tout bonnement abominable ! Les monstres sont plutot bien faits.



Verdict
17/20

[centre]Tres bon jeu de Plate-forme, à la maniabilité, l'histoire et au Gameplay à savourer. Un peu court, mais tellement intense ! Les graphismes sont plutot beau avec de superbes effets de lumiere mais la modélistion.....AYE !!!!!!!!!!

Les points forts :

-Le Gameplay
-La jouissance
-La Maniabilité
-L'Histoire

Les points faibles :

-La modélisations des visages
-La durée de Vie
-.....Rien !


UP : J'ai uppé l'article, pour que vous le voyez si vous l'aviez manqué

Article rédigé le 31-07-2009 à 13:23 - Commentaires: 3

 [EDIT >> Dedicaces.]Ce n'est qu'un "Au revoir"...
Après ce titre rempli de tristesse (...ou pas.... ), je souhaite vous annocer mon départ de NM....jusqu'au 20 aout ! Et oui, je pars en vacances, dans le ch'nord, à Berck-Sur-Mer pour etre exact. Bien sur, les mauvaises langues vont "OSEF, dégage on veut plus de toi sale boulet, kikoolols...." mais les plus gentils vont attendre impatiemment mon retour, qui est tres chargé !

Oui, car je prépare un dossier ( tiens, une nouvelle rubrique ) sur The Legend of Zelda. Les jeux de la saga les plus importants, tout les objets et les armes, les boss les plus imposants, un zoom détaillé sur Link Enfant et Link adulte, ainsi que sur Ganon et son évolution à travers les épisode de la série. Toutes les petites exclus, les pubs et autre faits bizarre de la série seront la aussi ! Je parlerais bien sur de The Legend of Zelda, premier du nom et du 2eme qui avait changé d'horizon. Je parlerais aussi de OoT et de Majora's Mask, ainsi que de Minish Cap et de Phantom Hourglass. Mais celui dont je parlerais le plus sera Twilight Princess, mon épisode préféré, de par ses graphismes, de ses combos, de son histoire post-apocalyptique....Mieux que OoT pour moi ! Je n'ai malheureusement pas joué aux autres....:non:

Pour vous, un petit apercu :





Ensuite je prépare plusieurs tests, dont celui de Wii Sports Resort, qui m'a l'air bien fameux. Peut etre aussi un test de Metroid Zero Mission sur GBA, et un autre jeu Wii. Jeu MYSTERE !

Le dossier sera une sorte de commémoration à mon année passé sur NM, qui n'était que bonheur ! Sur ce, bonnes vacances, je vais essayer de connecter ma Wii à Internet (mais je ne sais pas quel box mon grand pere possede )
pour vous passer de petits coucous, et progressez dans The Conduit en grade .

Sur ce, bonnes vacances !


EDIT : Quel bete je fais. J'allais oublier les dédicaces des gens que j'apprécie sur le site !

On commence par Sharkun, le premier vrai membre qui m'a marqué (ndlr : mon Livre d'or), mais quie j'ai apprécié au fil du temps. Un des membres que j'adore.

Il y a bien sur Toadeu, qui m'a aidé pour configurer ma Wii à Internet (je le dit tout le temps mais bon ) et que j'aime bien, de par sympathie. J'ai eu aussi un petit accrochage avec lui pour ma critique sur SATBK, mais bon.

Jumeaux-Gamer, le membre que j'apprecie le plus sur NM, sympathique et gentil, LE membre qu'il faut avoir dans ses amis. Je connais un peu plus Antoine qu'Alexandre, mais je les affectionne tout les deux.

Waddle-Moogle, un petit nouveau que j'avais envie de prendre sous mon aile, sympa, parlant bien, il vraiment un bon membre.

Luigis-Mansion, vraiment sympathique. Je n'ai jamais eu de faits marquant mais c'est quand meme un ami.

Caro_no_dentetsu >> que je détestai au début, à cause de ses article completement pourrave (ils le sont tourjours hein )mais qui est gentille aussi, et ayant un sens de l'humour plutot bien.

M'voila, y a plein d'autre membres qui m'ont marqué, mais ceux là en priorité.

Ceux que j'ai oublié, mais que je n'ai pas grand chose à dire sur eux

-Sebdu60
-Ice-Dead
-Bryan36
-Waralex
-Paulo-2008
-PauloWii8, qui n'est plus là malheureusement...
-Kozi
-Eatman
-Younglink (il nous a quitté )
-Patrick64
-xae1
-Darkbowser64, qui a disparu lui aussi
-alex2121
-Nintendo-Diamant
-PomChips
-Search-Man
-Zeldam
-Yohss92

Et bien sur....

Vous pouvez me dire si j'en ai oublier !

Article rédigé le 31-07-2009 à 13:19 - Commentaires: 18

 Toon Link, ou Link Adulte ?
Hello ! Vous avez passé une bonne nuit. Aujourd'hui, attardons nous sur un sondage. Après avoir voulu changer mon avatar, je me suis dit : Je préfère qui ? Toon Link ou Link ?

Pour moi, ce sera Toon Link, tout simplement pour son design, et ses aventures sont souvent excellente. Pourtant, j'ai toujours préféré les aventures avec Link...Parce que l'ambiance est plus mature, plus épique.



Et vous, qui préférez vous ? Pourquoi ?



Toon Link pour moi



Article rédigé le 30-07-2009 à 08:25 - Commentaires: 18

 [UP + EDIT][Test] Prince of Persia : Rival Swords
Hello tout le monde. Les Sables du Temps est une saga adulé par beaucoup.


SPOILDELAMORKITU QUI RACONTE L'HISTOIRE DE L'EPISODE 1 ET 2

Au Moyen Âge, traversant l'Inde en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de Perse (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant Maharajah d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.

L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le Sultan au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du temps, qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grace à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.

Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amene à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.

Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.

Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empeché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent tout deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.








Lors du deuxieme épisode, Sept années se sont écoulées depuis les évènements des Sables du temps. Le Prince a été forcé de s'exiler pendant tout ce temps pour échapper au Dahaka, le Gardien de la Ligne de Temps, qui n'a de cesse de le pourchasser. Selon la prophétie de la Ligne du Temps, « quiconque libère les Sables doit mourir ». Par conséquent, la survie du Prince constitue une anomalie dans la Ligne du Temps, et le Dahaka doit y remédier en éliminant le Prince.

Grâce à son mentor (que l'on ne connaît que sous le nom de vieil homme), le Prince apprend l'existence de l'Île du temps, le lieu où furent créés les Sables. En utilisant les portails temporels encore actifs de l'Île, il serait en mesure de revenir à l'époque de l'Impératrice du Temps afin de l'assassiner, pour empêcher la création des Sables et les évènements qui en découleraient. Bien que le vieil homme le mette en garde, que personne n'est en mesure de changer son destin – et que même s'il le pouvait, le résultat ne serait pas meilleur – le Prince apprête un navire et se rend sur l'Île.

Le navire est attaqué en route par un autre navire rempli de Monstres des Sables, menés par une guerrière du nom de Shahdee. Le Prince, seul survivant, se réveille sur la plage de l'Île, au milieu des débris de son navire. Il rencontre à nouveau Shahdee, qu'il va poursuivre jusque dans la forteresse de l'Île. Il va accidentellement la suivre dans un portail du Temps, qui connecte le présent et le passé, et va remonter le temps, peu avant la création des Sables. Il retrouve alors Shahdee, en train de combattre une autre femme, Kaileena. Le Prince sauve Kaileena de justesse, et lui demande de l'amener à l'Impératrice du Temps. Kaileena refuse dans un premier temps, en arguant du fait que l'Impératrice accorde peu d'importance au monde des mortels. Elle consent toutefois à lui donner l'épée du Serpent, une arme en mesure d'ouvrir un passage vers les deux Tours. Elle lui apprend que l'Impératrice, à l'instar du Prince, a également vu son futur dans la Ligne du Temps.

Durant son périple dans les Tours, il rencontrera une créature à l'apparence sombre, qu'il avait déjà rencontrée lors de son arrivée sur l'Île. Plus tard, il rencontre cette même créature devant la salle du trône, mais elle sera attrapée par le Dahaka à la place du Prince. Mystérieusement, le Dahaka s'enfuit sans s'en prendre au Prince. Ce dernier poursuit son chemin vers la salle du trône, où il découvre que Kaileena, qu'il pensait être une servante de l'Impératrice, était en réalité l'Impératrice elle-même. Un combat féroce se déroule alors entre les deux personnages, durant lequel le Prince apprend qu'elle avait essayé de le tuer à plusieurs reprises en lui envoyant Shahdee, en lui donnant une épée maudite et en l'envoyant aux tréfonds de la forteresse, dans l'espoir que les pièges et le Dahaka aient raison de lui. Elle avait planifié toutes ces épreuves dans le but d'échapper à son propre destin, dans lequel elle s'est vue mourir des mains du Prince. En vain, celui-ci parvient à la vaincre.

Le Prince, persuadé que tout est enfin terminé, cherche à rentrer à Babylone. Le Dahaka surgit alors, toujours résolu à l'éliminer. Une course-poursuite effrénée se déroule ensuite, qui amène le Prince dans une ancienne tombe, mais le Dahaka reste bloqué à l'extérieur par une porte métallique. Temporairement à l'abri, le Prince repense au combat qu'il a livré contre Kaileena, et s'aperçoit qu'il n'a pu empêcher les Sables d'être créés ; en tuant l'Impératrice, il a libéré les Sables contenus dans son corps. Il perd espoir, tandis que le Dahaka, à l'extérieur, martèle de ses poings une grille métallique.

Dans l'attente de sa mort proche, le Prince lit les inscriptions gravées sur les murs et apprend l'existence du Masque des Revenants, une relique qui permet à son porteur de voyager dans le Temps et de changer son destin, mais qui ne peut être retiré que lorsque le porteur a éliminé son « ancien soi ». Ces inscriptions ont été gravées par les soldats du Mahârâja, lorsque celui-ci est venu chercher le Sablier du Temps. Juste au moment où il comprend qu'il lui reste une dernière chance de changer son destin, le Dahaka pulvérise un mur et s'introduit dans la tombe. Le Prince parvient à s'échapper et traverse l'Île à la recherche du Masque. Il finit par l'atteindre et le place sur son visage, ce qui provoque immédiatement sa transformation en une créature spectrale, le Revenant des Sables ou Sandwraith. Il revient ensuite dans le passé, et comprend alors que la créature qui le suivait depuis son arrivée sur l'Île n'était personne d'autre que lui-même.

Le Revenant doit maintenant retourner à la salle du trône. Il est retardé en chemin, et se retrouve devant la salle en même temps que son autre soi. Cette fois-ci, au lieu de sauver son alter ego, il le laisse mourir pour se sauver lui-même. Le Dahaka va à nouveau s'en aller, et le Masque des Revenants va se détacher du visage du Revenant des Sables.

Le Prince conclut qu'il ne peut pas empêcher la création des Sables, mais qu'il peut envoyer Kaileena dans le présent et la tuer à cette époque. De cette manière, les Sables seront créés après que le Mahârâja aura découvert le Sablier, ce qui empêchera tous les évènements passés de se produire. Le Prince affronte à nouveau Kaileena et la force à prendre un portail Temporel, vers le présent. C'est là que Deux fins sont possible : (Je viens de faire le 2, et j'ai redigé pendant que je jouais, donc j'ai plus de souvenirs que le 1)

Sans l'épée d'Eau (fin alternative) : le Prince combat à nouveau Kaileena et la vainc à nouveau. Le Dahaka surgit, mais ignore le Prince et élimine le corps de Kaileena (avant que les Sables qu'il renferme ne s'échappent à nouveau). Le Dahaka se tourne ensuite vers le Prince, mais se contente de lui retirer le Médaillon du Temps. Ayant détruit les dernières traces des Sables du Temps, le Dahaka n'a plus de raison d'être et disparaît. Venant d'échapper à son destin, le Prince s'empare d'une embarcation et met le cap vers Babylone. Mais le royaume est aux proies des flammes...

Avec l'épée d'Eau et toutes les améliorations de vie (fin canonique) : le Dahaka surgit et se lance vers Kaileena. Toutefois, le Prince découvre que le Dahaka présente un point faible, qu'il peut exploiter avec son épée d'Eau. Le Prince entame le combat contre le Dahaka et en sort victorieux. Ayant tous deux échappés à leurs destins, le Prince et Kaileena trouvent une embarcation et mettent le cap vers Babylone. Alors que le Prince et Kaileena s'embrassent dans une étreinte charnelle, le royaume est aux proies des flammes, et un inconnu prend possession de la couronne royale...





Je vous propose donc un test du remake de Prince of Persia : Les Deux Royaumes, qui a été adapté par Ubisoft Montréal sur Wii (il existe aussi une version PSP).

L'histoire se met en place lors de la fin du Deuxieme épisode, lorsque la Princesse du Temps, Kailenna, rentre avec le Prince, à Babylone. Mais malheuresement, Babylone est à feu et à sang, à cause de Monstres de Sables. Le Bateau se fait attaquer, et Kailenna se fait enlever. Echoué sur la plage, le Prince la voit, et part à sa poursuite. N'ayant pas d'armes, il trouve un petit couteau de cuisine et doit combattre jusqu'à la trouver.
Après l'avoir trouvé, Kailenna se fait tuer par le Vizir, mais perd la dague du temps. Le Prince la récupert pour retrouver le Vizir et le combattre avec, car il a absorbé les pouvoirs de la dague....

Après ce pavé, parlons du gameplay, vraiment bon en soi. Vous pouvez disposez de 2 armes : De la dague du temps, l'arme principale et d'une deuxieme, que vous pouvez récupérer sur les corps des ennemis. Epées, Haches, masses, couteaux, autant de possiblités pour tuer l'ennemi. De plus, les acrobaties pour les tuer sont vraiment belles. Salto, sauter dessus, renverser l'ennemi, lui trancher la gorge par derriere....Vraiment jouissif ! Le bouton A sert à sauter, la Wiimote a donner des coups et le nunchuck sert à faire des acrobaties. Un systeme d'élinminations rapides fait aussi son entrée. Lorsque vous tuez un ennmi par derrire, en toutes discrétions, vous devrez agitez la Wiimote lorsque la dague devient blanche. Et la une élimination tres classe se produira !



Il y a un 2eme type de gameplay dans le jeu. Le coté Action. A la fin du Prologue (voir ci dessus), vous pourrez vous transformez en Dark Prince. Il possede un fouet et la dague du temps, mais ne peux pas changer d'armes. Mais il n'en a pas besoin ! Les Saltos et autres sont encore la, mais il est plus puissant. Par contre, sa vie baisse en continu, si il ne ramasse pas de Sable....Il y a aussi les courses de chevaux, plutot rares. Tres intense, et pas si facile que ca, elles sont quand meme un GROS points forts du jeu.



Parlons ensuite de la durée de vie, assez courte, mais le jeu est tres intense, et un peu difficile je dois dire (ndlr : les boss jumeaux). Environ de 8 à 12 H de jeu, suivant votre expérience de jeu de plate-forme. Les énigmes ne sont pas faciles non plus, vous savez ? Surtout l'énigme de la statue, avec des allers-retours incessant.

Les boss sont plutot beaux et immense pour la plupart. Les séquences de QTE ne sont pas rares et plutot bien foutus.

Voila, j'ai plus grand chose à dire à part qu'il est vraiment bien. La maniabilité est quasi-parfaite aussi.

Les graphismes, eux, se font un peu vieux. Autant les effets de lumieres sont tout bonnement magnifiques, autant les effets de flou, je pense, servent à cacher les lacunes techniques. Les boss énormes sont plutot beau, et les détails sont variés. Lamodélisations des visage est, par contre, plutot moche...Dommage. Les cheveux sont tout bonnement abominable ! Les monstres sont plutot bien faits.



Verdict
17/20

[centre]Tres bon jeu de Plate-forme, à la maniabilité, l'histoire et au Gameplay à savourer. Un peu court, mais tellement intense ! Les graphismes sont plutot beau avec de superbes effets de lumiere mais la modélistion.....AYE !!!!!!!!!!

Les points forts :

-Le Gameplay
-La jouissance
-La Maniabilité
-L'Histoire

Les points faibles :

-La modélisations des visages
-La durée de Vie
-.....Rien !


EDIT : J'ai changé les couleurs pour Milooze !

Article rédigé le 25-07-2009 à 15:01 - Commentaires: 5

 [UP + EDIT] Test de The Conduit
Bonjour tout le monde. Aujourd'hui, nous allons parler d'un personnage hors-norme. Un héros, le plus grand, le plus fort, le plus intelligent des artistes. Il possede meme un jeu qui lui est dédié ! Je veux bien sur parler de Michael.....Non, pas Jackson, suivez bon sang !!...Michael FORD ! Ce n'est pas non plus celui qui a crée les voitures....






C'est tout simplement le héros de The Conduit, un jeu qui a été attendu par bon nombre de fans, par la quasi-totalité de NM, beaucoup de monde. Mais le jeu est sorti maintenant, après avoir été repoussé 3 fois (Primptemps => Eté, 26 juin => 10 juillet).
Qu'en est-il ? FPS révolutionnaire ou classique ? FPS d'une beauté sublime ou d'un level design horrible ? FPS d'une jouabilité exemplaire ou d'une sensibilité completement pourrite ? Et bien lisez le test ci dessous !












Commencons par la maniabilité, EX-EM-PLAI-RE. Tout, absolument tout, est paramétrable. La sensibilité du capteur, le positionnement des touches, le HUD, le style de vue (extraterrestre, cartel ou humain) jusqu'à l'angle mort de la Wiimote, tout est parametrable. Le verrouillage est instantanée et plutot précis, la sensibilité peut etre ajusté comme bon vous semble et la précision est de mise ! Tout simplement un, ou LE, jeu avec la meilleure maniabilité sur Wii.





Une des parties des options


Qui dit maniabilité dit pointeur, qui dit pointeur dit jeu de tir, et qui dit jeu de tir dit...Armes ! Parlons en des armes. Pas moins de 15 armes, avec 5 guns dans chaque catégories. Extraterrestre (armes organiques), Cartel (armes futuristes avec laser et plasma) et Humain (armes de maintenant). Place à la présentation.


* Armes d'Humain
o USP45 http://images2.wikia.nocookie.net/conduit/images/2/25/Usp45.png
o SCAR http://images3.wikia.nocookie.net/conduit/images/1/16/SCAR.png
o MP5KA4 http://images3.wikia.nocookie.net/conduit/images/0/09/Smg-conduit.png
o SPAS 12 http://images2.wikia.nocookie.net/conduit/images/c/c8/SPAS.png
o SMAW http://images1.wikia.nocookie.net/conduit/images/a/a1/Smaw.png


* Armes Drudge
o Warp Pistol http://images3.wikia.nocookie.net/conduit/images/6/6a/Drudge-warp-pistol.png
o Shrieker http://images1.wikia.nocookie.net/conduit/images/a/a5/Shrieker_image.jpg
o Hive Cannon http://conduit.wikia.com/wiki/File:Hive-cannon.png
o Strike rifle http://images4.wikia.nocookie.net/conduit/images/a/a7/Strikerifleimage.jpg
o Striker **Version noir de Strike Rifle**

* Armes du Trust
o TPC Launcher http://images3.wikia.nocookie.net/conduit/images/4/4f/Tpclauncher.jpg
o Deatomizer Mk4 http://images3.wikia.nocookie.net/conduit/images/e/e7/The-conduit-multiplayer.jpg
o Carbonizer Mk16 http://conduit.wikia.com/wiki/File:The-conduit-20080821073642948_640w.jpg
o HVS45 http://images4.wikia.nocookie.net/conduit/images/0/0f/Hvs45.jpg

Grenades

* Fragmentation: Grenade traditionnel.
* Radiation: Produit une explosion de radiation qui produit des dommages over time.
* Aveuglante: Produit de la lumière et aveugle les ennemies.

Voila la liste des armes est faite, et vous verrez que c'est plutot varié.



Passons aux Graphismes. Les developpeurs l'annoncaient comme le Plus beau des jeux de la Wii, avec des effets spéciaux de folie...mais malheureusement, le titre de plus beau jeu ne sera pas pour lui. Le level-design est un peu carré, il y a de l'aliasing, les décors n'ont pas beaucoup de finesse et les ennemis sont horrible de près. Mais le ciel....MAGNIFIQUE ! Les armes ont un design efficace, surtout les armes Drudges, et les effets spéciaux sont vraiment beaux. Ce ne sont les meilleurs graphismes vu à ce jour, mais c'est tres beau pour de la Wii. Le 7e niveau supasse amplement le Halo 2 de la Xbox.




Une petite comparaison entre MP3 et The Conduit.







L'histoire quant à elle, est un mélange de Science Fiction et de Reél. Les décors sont bien réels, et le Trust, j'en suis sur que ca existe
Alors oui, le scénario n'est pas très profond de prime abord (UN homme va sauver la planète d'une invasion extraterrestre) mais plus on avance, plus les choses s'embrouille, sans compter les messages secrets qui peuvent nous dévoiler un peu l'histoire. Et vers la fin, on sait qui est Prometheus et qui est Adams, qui n'est pas QUE un membre du Trust, mais quelqu'un d'autre...ou quelque chose.








Passons au Point fort du jeu : le online. Il supporte 12 joueurs, avec de l'action, beaucoup d'action. Il propose 3 modes : le team deathmatch, le chacun pour soi et objectif d'équipe. Dans le Team Deathmatch, vous devez tuer les membres de l'équipe adverse. Dans le chacun pour soi, vous avez le choix entre : tuer les autres joueurs, garder le plus longtemps l'A.S.E et tuer le membre ciblé, et PAS LES AUTRES !
Le online possede quelques lags, mais pas trop et quelques glitchs.
Nous pouvons voter pour le pack d'armes que l'on veut, la carte et le mode. Si ce mode dispose des votes de la majorité, ce sera lui. Si non, ce sera un autre. Les armes du mode online sont les meme que celles du mode solo, mais les armes spéciales n'y sont pas. Vous disposez de 2 armes par défault au début d'une partie (le plus souvent un USP ou un pistolet à radiation et une autre arme dépendant du pack, sauf pour le pack explosive, courte/longue et....c'est tout )
Il y a en tout 9 cartes (entrepots, rues, sanctuaire, bunker, infirmerie...) qui sont environ toutes symétriques. Ma préféré est rues, dans laquelles nous pouvons camper, rusher...M'fin, toutes les tactiques possibles.
Il y a aussi un mode ami, tres bien foutu. Vous devez enregistrez un code, pour envoyer une requete à ce code. L'"ami" doit l'acceptez et enregistrez le code qui est lui-meme dans la requete. Tres efficace et rapide.
Le online est tres fun, plutot beau, mais un peu long pour trouver les joueurs, les identifier, et commencez la partie ( 5 minutes environ) avec de l'action à tout va.






CONCLUSION


Ce jeu est tres bon, mais pas à la hauteur de nos espérances. Le mode online est vraiment bien, bien qu'un peu long comparé à MK Wii. Le mode solo m'a un peu décu, de par son manque d'action. Mais l'histoire, si l'on cherche, est plutot assez profonde. La maniabilité est vraiment bonne, surtout si vous optez pour VOTRE jouabilité. Les ennemis ne par contre pas beaucoup diversifiés...Mais le jeu est l'un des meilleurs FPS de la console, si ce n'est LE meilleur car Metroid est un FPA (). La durée de vie, concernant le solo est plutot faible, allant de 8 à 12 H, en allant en ligne droite et suivant le mode de difficulté. Le online permet de remonter la durée, et est un des rares mode online qui vaut vraiment la peine. ! Bonne pioche donc !



NOTES :

16/20

Les points forts :

-Le online
-La jouabilité
-Les graphismes
-Le mode ami


Les points faibles

-L'histoire
-Les graphismes (aussi )
-La durée de vie
-Les codes-amis


PS : J'ai mis de nouvelles couleurs, dites ce que vous en pensez !

Article rédigé le 21-07-2009 à 12:44 - Commentaires: 15

 Y sont cons c'est Jap'...
Après ce titre pour le moins provocateur, je vous invite à regarder cette vidéo HI-LA-RAN-TE. Un jeu japonais plutot connu, qui s'appelle Silent Library, et qui propose à de multiples personnes (6 pour etre exacte) de partiper à un jeu de Hasard. Ils vont des cartes, et celui qui tombe sur la tete de mort subit un gage...plutot dur pour lui. Attention, crise de fou rire assuré.



Hilarant non ?

Une autre vidéo sympa de Silent Library. C'est en plusieurs parties.

















Maintenant un tout autre genre, mais aussi avec des Japonais. Le principe est simple, ne pas rire devant ce pauvre japonais essayant de parler en anglais. La preuve en image, et c'est TRES TRES drole aussi.



Voila, je pense vous avoir bien fait ris maintenant. Si non...ya un probleme

Article rédigé le 14-07-2009 à 15:57 - Commentaires: 8

 [EDIT][MAJ]Test de Punch Out !!
Punch-Out !!, federateur des jeux de boxe, a été commercialisé sur NES, avec des graphismes et une jouabilité incroyable pour l'epoque. Ensuite, un jeu avec des graphismes extraordinaires, encore beau aujourd'hui est sorti sur SNES : Super Punch-Out !! Apres avoir été mis en vente sur la console virtuelle, le nouvel épisode est enfin sortit sur Wii.
Bombe ou Bouse ? Reponse dans ce test
.


Tout d'abord, le scenario y'en a pas. Si, peut etre une once. Little Mac, la star des Années 80 revient pour reprendre sa ceinture de Champion du Monde. Pour cela, il devra traverser les differents circuits, c'est-a-dire le circuit Minor, Major et Mondial. Bien sur, la difficulté va crescendo. Les techniques s'approfondissent, les coups sont de plus en plus puissants, les boxeurs sont de plus en plus resistants, avec des crises de nerf a la clé lors du circuit mondial et bien apres (mais CHUT !). Accrochez bien votre Wiimote, les boxeurs vont vous en faire baver.

En parlant de Boxeurs, je vais vous en presentez 3, un de chaque circuits, certains que vous connaissez, et d'autres non.
Glass Joe, le petit francais, le plus nul des boxeurs, comme c'est bizarre :



Il a peur, ces coups ne sont pas variés, il possede une tete de pioche, et, pire que tout, a des stereotypes genre, quand il tombe lors d'un T-KO, tombe au milieu des croissants. J'ai envie de dire : Comme c'est bizarre !

L'indien Great Tiger, usant de la magie et de la teleportation. Ces petites phrases sont vraiment marrantes du genre : Dragon GA, avec le petit accent qui va bien.



Assez facile, ses techniques de teleportation ne vous impressionnera guere. 4 coups maximum differents.

Enfin, Super Macho Man, du circuit mondial est extremement difficile, avec des coups rapides et brutaux. Il se vante comme c'est pas possible, et lorsque il nous vainc, il pred l'echelle d'un hélicoptere, a la manieres des films hollywoodiens.



La sequence de debut est vraiment drole, quand il bouge ses pectoros


Apres mon point de vue de ses boxeurs, place a la maniabilité. Simple et intuitive, voila les bases : 3 modes, Nunchuk-Wiimote + Wii Balance Board, Nunchuk-Wiimote sans Wii Balance Board et mode a l'ancienne, Wiimote a l'horizontale.
Je vous explique le mode Nunchuck-Wiimote sans Balance Board. Avancez le nunchuck pour donner un crochet du gauche, un crochet du droit en avancant le Wiimote. Pour les coups au visage, ou Jabs, faites la meme chose en poussant le stick du Nunchuck. Placez le stick du nunchuck a droite ou à gauche pour esquiver et en bas pour se baisser. C'est simple. Appuyer sur A et bougez la Wiimote pour donner un coup étoile quand vous en avez une. Vous pouvez en avoir une en donnant un coup lorsque le boxeur se la pete et qu'il brille en jaune ou en le contrant.
Coté Graphisme, le Cel-Shading est merveilleusement bien utilisé. De plus l'effet de transparence de Little Mac est magnifiquement bien fait. Ok, le decor est un peu pauvre, mais les boxeurs et leur animations sont extraordinaires.
Le public se leve pour vous photographier lors d'un KO....

Regardez la video pour voir un peu le rendu de ce style.



Passons a la bande-son, tout simplement magnifique. Les themes de rock pop sont extraordinaires. Les bruitages nous mettent dans l'ambiance et les cris des boxeurs sont very good

Ecoutez cette musique :




Conclusion :

Gameplay simple, intuitif, facile et merveilleux. 3 modes disponibles : Wiimote + Nunchuck, avec ou sans Balance Board et a l'ancienne, Wiimote horizontale.
Bande son magnifique, pop rock superbe, surtout le theme du circuit mondial. Bruitage qui nous mettent dans l'ambiance.
Si l'on veut un bon jeu de boxe, c'est ce jeu, arcade et tellement bon quil vous faut !
Cel-Shading superbement utilisé, effet d'ombres magnifiques et animations extra. Rien a dire, un des plus beaux jeu de la Wii.

Verdict
:
18/20



L'un des meilleurs jeu de la wii vu a ce jour. Arcade et simple, c'est LE jeu du moment!

EDIT : Merci aux conseils de Sharkun

Article rédigé le 23-06-2009 à 12:57 - Commentaires: 12

 Votre avis sur Gamekyo
On continue les remarques que l'on pourrait fairesur les sites de jeux videos avec Gamekyo.

On commence par le systeme d'inscription, qui mal foutu, il faut le dire. On nous demande le prenom et le nom, croyant que ce serait confidentiel, mais non, c'est votre pseudo. Il faut donc trouver un pseudo a DEUX particules, comme un prenom et un nom de famille en fait, un peu comme facebook. Si l'on veut mettre un pseudo a 1 seule particule, ca fait : (par exemple) Steven Ajouter Votre Nom. Tres Mal foutu.

On continue avec les differentes rubriques du site, tout d'abord avec le forum, difficile a trouver la 1ere fois, et pas super bien organisé...Les News sont plutot bien ecrites, avec un sens certain de l'ecriture. Les Blogs sont bien mis en avant,ce qui est d'allieurs, le point fort du site ou l'on trouve toutes les infos presque avant les grands sites d'information tel que JeuxVideo.com. Une superbe rubrique, c'est la rubrique des avis. Tout le monde peut mettre un avis sur le jeu qu'il souhaite, et l'avis est mis en avant, pas comme JV.com ou l'on doit chercher un jeu et cliquer sur avis des lecteurs.
Voila une rubrique qui sert a rien, ou du moins, je ne comprend pas l'utilité. Le "fil d'actualité", ou l'on peut mettre toutes le news des autres sites. Pourquoi ? Si les news sont ecrites, pourquoi peut on mettre des news avant tout le monde ?

Apres ce petit soucis, nous pouvons dire que ce site est plutot bien, un assez bon 14/20, qui represente la qualité et la rapidité a mettre les news. Les tests sont bien ecrit et l'aspect communautaire est certain. Le systeme de blog est tres bien, ainsi que le systeme d'avis. Par contre, mauvais point pour l'inscription, meme pour le changer, c'est assez compliqué pour le changer. La rubrique "Fil d'actualité" ne sert a rien et le forum est pas super bien foutu.

Toujours mieux que Gamerama, il merite qu'on s'y attarde. A vous d'exprimer votre avis


PS : Desole des fautes d'orthographes, j'étais pressé

Article rédigé le 14-06-2009 à 13:04 - Commentaires: 11

 Votre avis sur Gamerama
Aujourd'hui j'inaugure une nouvelle rubrique, "Vos avis sur les differents sites de Jeux Videos". Ca reportera vos avis sur les sites comme JV.com, Gamekyo et autres....A la fin de chaque com que vous laissez, vous pouvez dire quel site vous voulez que je decris !

On commence par Gamerama, ou LE site qui ne sait pas mettre des notes. Mettre 3/10 a un jeu tel que (attention ca va vous etonnez) Super Mario Galaxy, faut vraiment etre un site de "merde". Au debut, quand j'ai vu le test de NMH, noté 6/10, je me suis dit "bon ca va, chacun ces avis, d'ailleurs c'est le mien" mais tout de suite quand j'ai vu le test de SSBB, noté a 1/10 ! Vous vous dites, c'est quoi ce site ??? Bon allez je vous fais un petit resumé des notes de jeux, mais vraiment excellentissimes sur Wii.
-Metroid Prime 3 : 4/10 Worst Game Ever
-SMG : 3/10 Worst Game Ever
-Pokemon Diamant (DS) : 3/10
-Resident Evil 4 : 3/10
-Zelda TP : 5/10
-Chrono Trigger : 3/10 c'est quoi ce site !
.......

Mais elle sont ou les bonnes notes ? Si c'est pour donner seulement des avis péjoratifs, pourquoi faire un site ? Autant donné un avis des lecteur mauvais sur Jeuxvideo.com !
Les bonnes notes ne sont pas chez Nintendo, c'est sur. Eux c'est plutot les ANTI-Nintendo. C'est pas des fanboys, oh que non, c'est plutot des gens qui savent pas notés. S'il vous plait, ne me traité pas de fanboy et Pro-N, faut arreter S'il vous plait !

Ah ca, pour surnoté les jeux Sony, ils sont fort : 10/10 pour God Of War, qui est bon, ca c'est sur, mais qui merite 9. Mais bon, yen a qun. MGS 4, ou la fin de Solid Sanke en commentaires pour donner un apercu du test. Mais bon sang, c'est quoi ce site ???
Vous savez c'est quoi leur devise, un peu comme nous avec "L'actualité Nintendo 24H/24H 7j/7j" ? Le premier site objectif sur les jeux videos. Ah pour etre objectif, c'est objectif.

L'objectivité de Gamerama, c'est un peu comme un jeu sans joueur qui le controle, ca n'a pas d'interet...

Si je devais mettre une note a ce site, ce serait 3/10, un peu comme eux qui note les jeux. Au revoir et exprimer vous sur ce site ! http://www.gamerama.fr

Article rédigé le 10-06-2009 à 17:28 - Commentaires: 18

 Nouveaux boxeurs et prochaine rigolade !
Apres Glass Joe, le petit francais, Von Kaiser, le costaud allllleemandddd (lisez ce mot avec l'accent allemand), le danseur de disco Disco Kid, l'hippopotame King Hippo, Piston Hondo le japonais, Graet Tiger l'indien djinn, Don Flamenco, le don juan de ces dames et bien d'autres, 4 nouveaux boxeurs ont été annoncés !

Ce sont l'irlandais Aran Ryan, le russe Soda Popinski, le Turque Bald Bull et l'hollywoodien Super Macho Man. Toujours pas de videos, mais ca ne saurait venir.

D'autres sont aussi a venir je pense, et les americains pourront bientot nous le confirmer car le jeu sort demain chez eux. La chance !!

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En achat, depuis trois semaines (desolé de ne pas avoir fait d'articles depuis longtemps) je me suis acheté Minish Cap, que l'on m'avait preté avant, je l'ai fini en quatres jours avec presque toutes les quetes annexes, mais aucune deception, ce jeu est LE jeu a avoir sur la GB !
Prince of Persia Rival Sword sur wii, acheté sur Ebay. Court, mais tellement prenant avec un univers enchanteur.
Aussi, Dawn of War 2 sur PC, campagne solo de folie et multi terriblement prenant lorsque on a une team.

Coté Deception,
Farcry 2 est beaucoup trop linéaire avec des paysages magnifiques, mais des allers retours incessant et chiants, mais vraiment chiants...

Ah ! J'allais oublié mais j'augmente la note de Mirror's Edge, test qui est sur mon blog. Ma note passe de 17 a 19. Excessif ? pas du tout. Je met cette note car c'est le jeu a avoir pour ce depayser et s'amuser. Court, oui, mais la rejouabilité est excellente.

A bientot, pour mon retour.

Je prepare aussi un "anniversaire" de ma venue sur NM. Cela fait presque Un an, dans deux mois, et je veux donc preparer une petite apres midi (un dimanche par exemple) pour s'amuser sur The Conduit, jeu qui sort le 26 juin. Une petite partie en ligne se prepare donc pour LE FPS de la wii. Je vous tiens au courant plus tard. La fete se passera surement en juillet, et un dimanche de preference.

Plus de détails plus tard. Sur ce au revoir.

Article rédigé le 17-05-2009 à 12:02 - Commentaires: 2

 Mes musiques preferes....de jeux !!!
Aujourd'hui, je vais vous presenter mes musiques de jeu preferes !

Deja l'OST de Sonic and the balck knight sont excellentes, en voila quelques unes :


Magnifique chanson belle et emouvante.


Une chanson qui met de l'adrenaline.


Un remix de Sonic and the secrets rings tres bien reussi.

ET UNE DERNIERE :


Tres bonne musique du combat final contre.....Heu....jouez au jeu !


Sachez que toutes ces musiques viennent du groupe Crush 40 (fourty). Un super groupe de pop/rock/metal.


Les musiques de Madworld sont tres bien :

Je vous en montre une :
Ma musique prefere de l'OST !

Voila ! Ma premiere partie de mes musiques de jeu prefere est fini.

Petit aprecu de la deuxieme : Musique de Prince of Persia next gen et un beau remix de Mirror's Edge !


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Petite coupure :

Je me suis acheté Prince of Persia : Rival Sword sur Ebay. Ai-je bien fait ? Je l'avais sur PS2 (intitulé les deux royaumes) mais je l'ai vendu. Vu que je voulais le recommencer, je me le suis acheté mais sur wii cette fois. A vingt euros !

La semaine derniere je me suis acheté GTA : CW sur DS. Et je peux vous dire que c'est mon meilleur jeu DS !
En parlant de ca, je vais regulierement sur un forum appelé : http://black-burn.xooit.com/index.php

C'est vraiment un bon forum qui vous propose des missions supplementaires apres la fin du scenario. Attention aux Spoil ! Par contre le design est pas super !

Article rédigé le 14-04-2009 à 10:39 - Commentaires: 11

 Premiere video de gameplay pour Bioshock 2 !!! +..
Apres de longues semaines d'absence sur mon blog, je vais vous presentez un scoop, enorme en plus. La premiere video de gameplayde Bio.....shock.....2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
On est sur NM mais ca vaut la peine de regarder :

http://www.gametrailers.com/player/47807.html

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Sinon question achat :

Je me suis acheter GTA chinatown wars. Et ce jeu est une bombe !!!

Mon prochain jeu sera surement Prince of persia rival sword ! Qu'en pensez vous ?

Article rédigé le 10-04-2009 à 10:18 - Commentaires: 12

 Vos code-amis ! Vite !!
Yes !!!!! Je suis tellement content ! Ma wii est connecté a Internet, alors qu'il n y avais que la PS3 avant !
Par contre, ou trouvé mon code-ami ?
Si il ya des demandes, j'inscrirais votre code-ami des demain !!!

J'ai Mario Kart Wii, Sonic et le chevalier noir (pas vraiment en ligne ce jeu), M&S....
Je vais bientot m'acheter COD 5 pour jouer en ligne je pense !!

PS : Grand merci a Toadeu qui m'a aidé tout au long de mon inscription !!
Je t'inscrirais demain !!!

Article rédigé le 22-03-2009 à 18:14 - Commentaires: 11

 Les parents en prison ?
D'apres la Nouvelle-Zelande, les parents qui font acheter des jeux au dessus de la limite d'age a leur enfants devraient aller en prison .
Super bonne idée

Regarder la pour savoir ce grand n'importe quoi !

Article rédigé le 21-03-2009 à 20:04 - Commentaires: 7

 Half-life le film ?
En surfant sur Youtube, je decouvre une video surprenante, s'appelant "What is the box", qui rappelera des souvenir a ceux qui ont joué a la fameuse Orange Box, incluant les divers Episodes de Half life.
Des rumeurs disent que le mini-film est un teaser a un prochain film de Half life.
C'est peut etre un fake, mais cette video est tres bien faite et prenante :



Article rédigé le 21-03-2009 à 19:11 - Commentaires: 3

 Quel avenir pour le prochain Zelda ?
Quand Nintendo a dévoilé The Legend of Zelda : Twilight Princess à l'E3 2004 dans un auditoire rempli de journalistes et de fans, la foule était comme folle, et certaines personnes dans le public en ont même pleuré. Oui - des larmes sincères, causées par la simple vue de la renaissance de Link, non plus un petit garçon cel-shadé mais un jeune guerrier entouré par un monde réaliste. Des décennies après la sortie du tout premier classique, peu de licences dans l'histoire de l'industrie partagent la même puissante emprise sur les joueurs que Zelda, et pourtant la série de Shigeru Miyamoto à propos d'un héros hylien et d'une princesse kidnappée est restée, bornée, fidèle à ses racines à travers les années, un fait que certains critiques ont avancé à l'encontre de Twilight Princess lors de sa sortie il y a deux ans. Ces critiques ne sont pas tombées dans l'oreille d'un sourd, puisque Miyamoto lui-même a déclaré dans une interview à IGN que Zelda était ... une franchise qui a bien besoin de quelques nouvelles grandes idées.

Miyamoto a prononcé ces mots à l'E3 2008, où il a également confirmé le développement d'un nouveau jeu Zelda sur Wii, par des membres clés des équipes de Twilight Princess et de Phantom Hourglass. Ce nouveau titre est voué à être fondamentalement différent de ses prédécesseurs pour deux raisons clés. Tout d'abord, Nintendo est de toute évidence conscient que la série a besoin d'un ou deux nouveaux points d'accroche - même si Twilight Princess demeure, à notre humble avis, l'un des meilleurs jeux d'aventure de sa génération, il manque d'une certaine fraicheur, en grande partie en raison de sa proximité de la séculaire formule Zelda. Et deuxièmement, là où Twilight Princess avait commencé sa vie sur GameCube pour ensuite être adapté à la Wii, ce nouveau projet Zelda sera conçu dès le départ pour tirer profit de la petite boite blanche de Nintendo. C'est avec tout cela à l'esprit que nous envisageons ce qui pourrait être fait ou non et concentrons pleinement nos regards sur le futur de la saga Zelda. Voici quelques possibilités :

Nintendo s'enorgueuillit de créer des jeux qui se jouent tout simplement exceptionnellement bien, mais rarement ces titres, même ces aventures grandioses, comportent des histoires riches et passionnantes, en particulier en comparaison avec les standards d'aujourd'hui. Bien que le périple de Link pour sauver la princesse Zelda s'est vu varier de façon unique au fil des années, il s'agit généralement toujours de la même quête avec quelques ajouts plus ou moins anecdotiques, et c'est partiellement à cause de cela que des titres comme Twilight Princess et Ocarina of Time paraissent si similaires, là où une toute nouvelle histoire aurait pu créer une plus profonde division entre ces jeux. En revanche, personne ne verra de comparaisons possibles pour le premier Zelda N64 de Eiji Aonuma, Majora's Mask, car cet opus sombre et difficile incluait un scénario original éloigné du traditionnel thème de sauver la princesse.

"J'adorerais voir un titre Zelda qui amène vraiment l'histoire à un niveau supérieur. Twilight Princess a fait du très bon travail avec son scénario - plus que n'importe quel autre Zelda, je crois. J'aimerais simplement voir cela emmené encore un peu plus loin, nous dit Kevin Cassidy du site web Nintendo Go Nintendo. Nous savons qu'il y a des gens dans cette équipe Zelda qui adoreraient créer une histoire riche et profonde, mais Miyamoto ne semble pas en être très friand. Je pense qu'il est temps de pousser la franchise vers une direction plus axée sur la narration. Je pense que les joueurs sont prêts à un Zelda avec des émotions complexes, plus que de simples réactions en surface."

La narration dans Twilight Princess faisait appel aux mêmes méthodes qui fonctionnaient déjà pour Ocarina of Time une décennie plus tôt - à savoir, une combinaison de cut-scenes, bulles textuelles et bruitages des personnages pour faire avancer l'histoire. Aucune cinématique pré-calculée et pas de doublage, ce dernier point étant resté une de nos bêtes noires. Cassidy, cependant, adopte une position oposée.

"Je ne veux jamais voir un jeu Zelda avec des doublages. Je sais que la plupart des gros titres comportent des doublages de nos jours, mais je ne pense tout simpement pas que cela convienne à la série Zelda. Je n'ai aucun problème avec le fait de lire une histoire et écouter des grognements ou des exclamations pour accompagner le texte. Je pense que donner à Link une voix ruinerait vraiment l'expérience. Ce n'est pas parce qu'on peut le faire que c'est nécessairement la bonne chose à faire, dit-il, ajoutant, tenez-vous vraiment à des lignes et des lignes de dialogues avec Tingle ?"

En fait, non. Et on aimerait autant éviter Tingle, merci beaucoup. Mais on maintient quand même que des doublages de qualité seraient plus des améliorations que des nuisances dans le scénario du prochain jeu Zelda. Link restera à jamais ce guerrier silencieux, mais les personnages qu'il rencontre pourraient mieux prendre vie avec des dialogues riches et bien joués, une technique conçue par les développeurs pour immerger les joueurs dans l'expérience. Les bulles textuelles sont plus que tout le rappel constant que l'on joue à un jeu, une erreur de présentation dans l'industrie actuelle, où les studios s'efforcent de rendre leurs jeux vides d'avertissements graphiques, sans parler des interactions basées sur du texte entre les personnages. On peut aussi avancer que si Nintendo n'essaie jamais, comment pourrons-nous vraiment savoir un jour ? Il y a longtemps, les fans de Nintendo auraient pu manifester le même niveau de scepticisme au regard des tentatives de la firme de faire passer les éternels Mario 2D à l'heure de la 3D avec Super Mario 64. Avec le recul, personne ne s'en plaint. Enfin, Nintendo pourrait prendre exemple sur des firmes comme BioWare, qui créent des embranchements dans les dialogues pour les interactions entre les personnages, ce qui offre aux joueurs une certaine flexibilité qui pourrait même aller jusqu'à avoir un réel impact sur le scénario.

Quel que soit le choix de Nintendo pour la présentation de l'histoire de Zelda, cependant, la plupart des gens s'accorderont sur le fait qu'un tout nouveau récit serait bénéfique à la franchise. Avec les années, on en est arrivés à apprécier Majora's Mask, dont l'intéressante toile de fond était une lune inéquiétante menaçant de s'écraser sur la planète où Link se retrouve isolé. Rien hormis la tradition ne peut cantonner les développeurs à l'habituel leurre de la demoiselle en détresse et on espère que Miyamoto envisagera de "retourner la table à thé", pour ainsi dire, quand il s'agira de rédiger les nouvelles aventures de Link. Nous appuierions et acclamerions une histoire profonde, complexe et imprévisible qui en révèle plus sur les personnages de Zelda que l'on a pu en apprendre auparavant, et nous aimerions de même voir la franchise amenée vers de fraiches directions. Que cela implique des nouveaux personnages jouables, le retour de certains chouchous des fans comme Onilink, des retournements inattendus de situation, ou même la possibilité que certains acteurs majeurs puissent mordre la poussière, eh bien, nous laisserons Nintendo s'occuper des détails. Notre seul souhait est que l'histoire du prochain Zelda Wii nous surprenne continuellement.

Le premier Legend of Zelda était ridiculement épique et difficile pour son époque et certaines suites de la série se sont révéles aussi exigeantes. A nouveau, Majora's Mask vient à l'esprit. Mais peu soutiendraient que The Wind Waker ou Twilight Princess ensuite furent des jeux abusément dificiles. En fait, les fans les plus hardcores ont exprimé leur déception quant à la facilité avec laquelle ces deux titres peuvent être terminés. Cela étant vrai, nous pensons qu'il est temps pour Nintendo d'augmenter la température avec le prochain Zelda de la Wii et procurer aux fans de la première heure une aventure qui ne soit pas une perte du temps de Link. En tant que fans aguerris, on aspire à un jour où prendre des dégâts d'un ennemi résulterait dans la perte de plus d'un seul coeur de santé et pas juste une partie d'un coeur, par exemple. Un compromis facile, si les développeurs le veulent, serait d'installer plusieurs niveaux de difficulté, en laissant le jeu accessible pour une partie des casuals. En lien direct avec ceci, on trouve le challenge lié aux combats contre les boss. Bien que formidables de par leur taille, très peu des boss de Twilight Princess représentaient des obstacles notables à surmonter, une déception étant donné que la franchise a contribué à instaurer des affrontements réellement intenses et exigeants pour le joueur. Pour le prochain jeu, on espère que Nintendo ne sera pas effrayé de créer quelques combats ardus - des situations où Link pourrait vraiment y rester et où les joueurs devraient user d'un mélange de stratégie et de réflexes pour sortir vainqueurs.

Sans la menace d'une catastrophe, le petit "bip" des coeurs restants pour monter votre adrénaline, battre un boss ne se ressent tout simplement pas de la même façon. En y pensant, est-ce que vous n'avez pas carrément détesté le Metroid Prime (le boss de fin du jeu du même nom ?). Est-ce que vous ne vous êtes pas renfoncé dans le dossier de votre chaise après votre victoire avec un vrai sentiment d'accomplissement ? Un jeu Zelda qui essaie de s'adresser à tout le monde ne pourra jamais procurer de pareilles sensations, dit un éditeur d'IGN, Peer Schneider, fan de longue date de Zelda et auteur de nos articles "Hyrule Times".

Les puristes de Zelda pourraient avancer que Nintendo n'a pas besoin de réparer ce qui n'est pas cassé et que faire joujou avec les contrôles MotionPlus pourrait au final endommager une configuration parfaite. Prenons en exemple Chris Kohler de Wired, qui préférerait que les développeurs jouent la carte de la sécurité et restent prudents quant à amener plus de reconnaissance de mouvements à la série.

"Je détesterais absolument que le prochain gros jeu Zelda soit un jeu Wii MotionPlus qui tourne autour de combats à l'épée en temps réel, ou quelque chose du même genre qui jeterait le bébé avec l'eau du bain"

Cassidy n'est pas d'accord. Je ne peux m'arrêter de penser aux possibilités du MotionPlus. Je serais extrêmement choqué et déçu si le prochain jeu Zelda n'utilisait pas ce dispositif. Le type de gameplay et de mouvements rendu possible par le MotionPlus fonctionnerait parfaitement dans un jeu Zelda. Il pourrait s'agir là de la meilleure façon de faire avancer la série vers l'avant, tout en gardant les choses familères. Des combats à l'épée au bomerang, tout deviendrait bien plus engageant, explique-t-il.

Sauf le respect de Kohler, on aurait tendance à pencher du côté de Cassidy sur ce sujet, mais on comprend clairement l'importance de garder un oeil sur les dangers d'une utilisation excessive du MotionPlus. Remuer la Wiimote juste pour le fait de remuer la wiimote n'est pas nécessaire et pourrait même paraître artificiel et boiteux. Si, par exemple, le prochain Zelda devait laisser tomber tout le côté aventure des jeux pour une simulation de combats à l'épée dopée au MotionPlus, on aurait du mal à cacher notre déception. Link's Crossbow Training est un détournement amusant, mais ignorer totalement les fondamentaux de la franchise dans une sortie plus majeure serait bien malheureux pour tous les fans, nous y compris, qui ont grandi en explorant le monde ouvert d'Hyrule dans toute sa gloire et en résolvant d'innombrables d'énigmes.

"On envisage une intégration du MotionPlus intelligente et qui modifierait le gameplay d'une façon complémentaire au lock de la gachette Z qu'on connait. Imaginez Link pouvant se déplacer librement dans un monde non-linéaire dans un esprit typiquement Zelda, mais dès qu'il verrouillerait un ennemi, le joueur pourrait contrôler la main portant l'épée avec une précision parfaite en utiisant la Wiimote. Les joueurs pourraient toujours sauter, faire des pas de côté et même éviter les attaques avec le nunchuk, mais ils pourraient aussi porter des coups précis et rapides avec la télécommande. Avec de pareils contrôles, Link pourrait même être capable de bloquer des projectiles - des flèches, des boules de feu, etc - avec son épée, mais bien sûr il ne serait pas exclusivement dépendant de ça puisque une pression sur la gachette B activerait son bouclier. Et quand le lock est relâché, on reviendrait aux contrôles habituels."

"J'adorerais voir la caméra de combat bouger derrière l'épaule de Link, avec le Wii MotionPlus nous procurant des contrôles sans précédent sur son épée, son bouclier, sa masse, son grappin, son arc à flèches, etc. Ca ne devrait pas être simplement remuer la commande n'importe comment, cela dit. Je voudrais que le jeu utilise des combats à l'épée précis comme une mécanique unique, avec le comportement et les points faibles des ennemis s'adaptant en fonction, dit Schneider. Une attaque portée vers le haut et hop, le casque d'un bokoblin serait éjecté en exposant sa tête. Une attaque en pointe vers l'avant permettrait de faire un trou à l'arrière de l'armure d'un Amos. Et redresser la Wiimote aurait pour effet de bloquer ou parrer le coup d'un puissant ennemi."

Naturellement, les contrôles Wii MotionPlus ne se limiteraient pas à l'épée, comme le suggère Schneider. Nintendo pourrait définir intelligement une série de nouvelles armes qui pourraient permettre une utilisation inuitive des nouveaux contrôles. Par exemple, un fléau qui permettrait aux joueurs de balancer avec précision la Wiimote pour gérer le mouvement de la boule sur la chaine, en relâchant l'attaque au moment opportun pour infliger des dégâts. Ou bien un boomerang qu'on pourrait incliner en utilisant la même technique qui fonctionne déjà pour le frisbee de Wii Sports Resort. Et pourquoi pas enfin pouvoir lancer une bombe plus ou moins loin en fonction de la force du mouvement, telle qu'elle serait mesurée par l'add-on de Nintendo ? Mais un objet plus que tous les autres semble parfaitement adapté pour le MotionPlus et il s'agit, bien sûr, de la Baguette du Vent, ce bâton magique qui pouvait littéralement contrôler le vent dans le titre GameCube. En utilisant le MotionPus, les joueurs pourraient faire des gestes subtils qui seraient retranscrits à l'écran. Pensez au jeu de chef d'orchestre de Wii Music passé au niveau supérieur, avec un gameplay plus hardcore.

Le prochain Zelda de la Wii ne doit pas se mettre au MotionPlus aux dépens du pointeur de la Wii, qui a été jusqu'à présent aussi efficace comme outil de gameplay que les secousses. Twilight Princess, en fait, utilisait avec succès le pointeur pour le grappin ou pour l'arc et on pense qu'il y a de la place pour une intégration plus avancée. Schneider a mentionné les combats contre les boss de Metroid Prime, mais on peut aussi s'inspirer de ce jeu pour l'intégration du pointeur. Non seulement le jeu usait de mécaniques de tir basées sur le pointeur rapides et efficaces, mais il transformait aussi la Wiimote en soudeur virtuel, permettant à Samus de réparer des pans de mur pour continuer. Le système était amusant et on s'est toujours demandés pourquoi plus de développeurs n'avaient pas fait une utilisation semblable du contrôleur. Si un développeur peut bien surenchérir sur Retro Studios, c'est Nintendo. Espérons que le studio peut développer de nouveaux outils pour Link dans sa prochaine aventure, de sorte que les joueurs auraient de nouvelles raisons d'empoigner la télécommande révolutionnaire de la firme. On ne pense pas que quiconque serait offensé de voir Miyamoto et son équipe regarder un titre comme Okami, avec ses mécaniques de dessin à l'écran, et aspirer à quelque chose de similaire.

Voici quelque chose que vous ne saviez probablement pas : Twilight Princess, en dépit de tout le hype qu'il a pu susciter, s'est moins bien vendu que The Legend of Zelda : The Wind Waker. Enfin, en quelque sorte. Wind Waker a dépassé la version Wii de Twilight Princess d'approximativement 30 000 exemplaires, croyez le ou non, mais bien sûr cela ne prend pas en compte tous les joueurs qui ont acheté TP sur GameCube, ce qui représente 900 000 unités. Si le lever de voile de Nintendo sur Wind Waker à Tokyo, avec ses graphismes cel-shadés et son guerrier miniature, a bien pu entrainer des larmes bien différentes de celles versées pour Twilight Princess - Shigeru Miyamoto, semble-t-il, se serait tourné vers les employés de Nintendo of America et aurait demandé pourquoi les journalistes américains n'applaudissaient pas -, avec le recul, ce jeu très stylisé avait pas mal d'arguments pour lui.

Ce qui me surprend, c'est que j'en reviens tout le temps à Wind Waker quand je pense à mon Zelda 3D favori, remarque Cassidy. Il avait ses failles, mais l'histoire, le design, les graphismes et l'humour sont autant de choses très uniques quand on regarde l'ensemble de la franchise. Twilight Princess était un jeu qui respectait l'habituelle formule Zelda à la lettre, ce qui est une très bonne chose, mais il manquait sans aucun doute de ce sentiment de fraicheur.

Wind Waker, par comparaison, a apporté un tout nouveau style visuel qui convenait si bien à la série Zelda qu'il a été réutilisé dans une suite DS, Phantom Hourglass. La présentation en cel-shading qui fait l'essence de Wind Waker coule plus de source d'un point de vue technique, compte tenu des limitations du hardware de la Wii. Comparé aux actuelles consoles HD, l'obstacle le plus problématique pour les développeurs de jeux Wii est de parvenir à créer un rendu réaliste. Il est bien plus facile, et souvent plus payant, d'opter pour un graphisme très stylisé tel que celui de Wind Waker, avec ses mondes colorés et ses personnages cartoon magnifiquement animés. Cela étant dit, on parierait que la majorité des fans de Zelda préfèreraient quoi qu'il en soit que le prochain Zelda reprenne le style visuel établi par Twilight Princess, même s'il est plus facile de repérer les défauts de la réalisation dans un univers ultra-réaliste.

J'aime le fait que Twilight Princess et Phantom Hourglass semblent avoir résolu cette question de que faire de ces deux styles totalement différents, mais tous deux réalisables : le cel-shading, qui est très joli sur DS et aide à ne pas mettre en évidence le manque de puissance graphique de la plateforme, va aux portables ; le "réalisme" aux consoles. Je pense que c'est une solution pertinente et j'aimerais qu'ils continuent de la sorte, dit Kohler.

Il est important de se souvenir que l'équipe de développement en charge de Twilight Princess voulait améliorer les graphismes de la version Wii, proposition que Miyamoto déclina parce que cela aurait encore plus reporté le lancement du jeu. Par conséquent, on est confiants quand on dit que vu le temps dont l'équipe dispose pour se consacrer à un Zelda Wii, elle sera capable d'améliorer considérablement l'aspect visuel. Et pourtant, en même temps, on se retrouve étonnamment enclins à accepter la possibilité d'un autre jeu cel-shadé - une fois de plus, simplement parce que ce style fonctionne si bien. Cela ne veut pas dire qu'on voudrait que Link revienne à sa forme d'enfant, mais que donnerait un Link adulte transposé dans un design en cel-shading avec la présentation adaptée ? On pense qu'il y a beaucoup de potentiel dans quelque chose de ce style.


Nintendo peut tout à fait se permettre de se reposer sur ses lauriers. Twilight Princess a introduit une amusante mécanique sous forme de loup et la possibilité de voyager entre deux dimensions, mais globalement il se jouait comme n'importe quel Zelda 3D avant lui. Et ça n'en était pas moins extraordinaire. Alors, on ne va pas se mentir - bien sûr, Nintendo pourrait refaire une fois de plus exactement la même chose et le résultat n'en resterait pas moins fantastique. Cependant, en tant que fans de Zelda, on veut voir la franchise emmenée dans une nouvelle et majeure direction - une qui ne se contente pas de faire aussi bien, mais qui place la barre plus haut. On serait déçus de voir Nintendo diluer le pouvoir de la franchise dans un autre spin-off comme Link's Crossbow Training, une excuse pour éviter un long cycle de développement. Il serait malheureux que la compagnie n'élève pas les qualités de sa série - en ajoutant à l'expérience une intrigue plus profonde, des personnages plus complexes, de la musique orchestrale, des doublages et des cinématiques bien menées. Et ce serait une opportunité manquée si le prochain jeu n'utilisait pas complètement le pointeur de la Wiimote et le Wii MotionPlus pour une expérience de jeu meilleure que jamais.

L'équipe Zelda a été réunie depuis maintenant longtemps et on sait que quelque chose d'important est en train de prendre forme au Japon. Espérons que le jeu dépasse nos attentes les plus folles quand Nintendo choisira enfin de le dévoiler.

Article rédigé le 19-03-2009 à 14:39 - Commentaires: 10

 Nouveau avatar !
J'ai choisi de me prendre un autre avatar, peut etre mieux que l'ancien.Dites moi lequel vous preferez !

L'ancien :

Celui qui était sur mon profil

Le nouveau :



Alors ? Lequel ?

Article rédigé le 18-03-2009 à 13:42 - Commentaires: 3

 
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