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 Test de Sonic and the Secret Rings
Voilà mon test sur l'un des meilleurs jeux Wii ^^



~[Contrôle : Wiimote]~
Editeur : Sega
Développeur : Sonic Team
Type : Course / Plate-forme
Date de sortie : 02 mars 2007
Nombre de joueurs : 1 à 4
Site Web : http://secretrings.sega-europe.com/fr/index.html

On le sait, Sonic s’est trompé de route dans ses dernières aventures sur consoles de salon …. Mais maintenant, il tombe à pic dans cette merveilleuse aventure qui ne manque pas de piquant !

[- Histoire/Scénario -]

Non c’est pas Eggman cette fois …

Lorsque vous dormez, avec le livre des Milles et Une Nuits sur la tête, et que vous frottez un anneau étrangement apparut, il en sort un (plutôt "une" génie). Vous vous dites alors que vous êtes très chanceux comme ce chère Aladin … Et bien c’est ce que Sonic pense lorsqu’il lui arrive cette situation, (bien qu’il reconnaît de ne pas du tout connaître le conte d’Aladin) mais il n’a pas eu trop de chance … En effet, Sonic ne se trouve pas trop en position de maître du génie (enfin si un peu …) mais plûtot en héros (soit disant légendaire d’après le génie) a qui on demende de l’aide … Et oui, comme la génie lui a raconter, le monde fantésique des Milles et Une Nuits est en train de disparaître (les écritures des pages du livre s’effacent). Et tout ça à cause de qui ? Non, pas d’Eggman (Ah bah pour une fois … A vrai dire c’est le roi, il est donc gentil dans le jeu !) mais à cause d’un génie maléfique nommé Erazor Djinn qui risque d’entrer dans le monde de Sonic si son "souhait" se réalise … (Brrr ça fait peur >.< ). Justement à un moment, celui-ci apparaît et lanca un "chatiment" au génie nommé Sharha. Mais Sonic, voulant la protéger,se prend la flèche en pleine poitrine (fallait la laisser creuver et puis quoi encore ). Plus cette flèche rétrcit, plus la vie de Sonic est en danger .(si elle s’éteint … non je vous laisse deviner -_- ‘). Donc l’objectif de Sonic est simple : trouver les 7 Rings Mondial pour combattre Erazor Djinn.
En tout cas, les scènes du scénario sont représentées par des images fixe (mais c’est assez bien réalisé !) pour rester dans l’ambiance des contes des Milles et Une Nuits (contrairement au musiques >.< )


Voilà "l'effet BD" du scénario ...


[- Maniabilité/Jouabilité -]

Des commandes parfois imprécises mais qui font l’affaire ...

Il fallait forcément changé les commandes vu qu’on a une télécommande et non une manette … Et bien Sega s’en est bien arrangé, après quelques minutes, contrôler Sonic n’est plus un secret pour vous ! Mais en même temps, Sonic court … tout seul ! Et oui La croix directionnelle ne sert qu’à activé les pourvoirs, le bouton + a mettre Pause, le bouton 1 à freiner et le bouton 2 à sauter, le reste ne se joue qu’avec des mouvements comme faire une Homming Attack (attaque téléguidé ) où il faut avancer la manette, une catapulte où un mouvement arrière puis avant s’impose. Sonic se déplace tout simplement en penchant la manette de droite à gauche, ha, j’allais oublié : la manette se tiens à l’horizontal à la façon d’Excite Truc.
Le jeu à un parcours déjà calculé, donc toute exploration est quasi impossible à moins de vouloir se tuer … Mais c’est quand même pas si mal ! Au moins on sait où aller et on reste fixé sur l’action .
PS : je précise qu’il n’y à plus du tout de problème de caméra contrairement au derniers épisodes sur consoles de salons


Et oui, les obstacles se vont voir de plus en plus au cours du jeu !


Focus sur …
Les super pouvoirs


Sonic manigance pour voler l’honneur de Matrix et de Flash ? Beh non !
Oui vous l’aurez (peut être -_- ‘) compris, les super pouvoirs de Sonic permettent d’accélérer a fond pour ne pas perdre de temps … Mais pour ralentir le temps, sa sert à autre chose … Certains obstacles sont difficilse a franchir comme une hélice qui tourne très vite où un T-Rex affammé qui croque sans arrêt. Vous ne passerez pas à moins de vouloir vraiment perdre des anneaux … ou bien en utilisant ce pouvoir ! Il faudra juste un bon timming et c’est dans la poche ^^ En tout cas pour les activé il faut prendre un max de perle d'âmes (des sortes de billes lumineuses )


Fiou je Speed à fond ! ...



Ouf il s'en est fallut de peu ! Merci le ... ralentissement !


[- Graphismes -]


Vitesse "Grand S" pour les décors !

Alors là , Sega à fait très fort ! Il est plus facile de soigner les décors lorsqu’un jeu est en 3D précalculé, donc Sega en a profité pour nous concocter des décors somptueux, à vrai dire dès les premières minutes de jeu on est bufflé par les décors ! Concernant les effets, il sont assez bien réalisés surtout le super pouvoir permettant d’accéléré un max ! Bon bref, aussi beau que Zelda TP en tout cas ^^ Je précise que le jeu se joue aussi bien en 50 Hz qu’en 60 Hz (sachant que 60 Hz est plus conseillé pour ceux qui ont une télévision compatible)


Raa c'est trop bien fait nan ?


[- Musiques/Son-]

Le Rock bien épineux …

Les musiques sont excellantes mais un petit problème bien épineux vient se faufiler ici. En effet, les musiques sont dans le style préféré de Sega : le Rock.
Comme je l’ai dit, elles sont excellentes mais ce problème bien épineux est collé au scénario basé sur le monde féérique qu’est celui des Milles et une Nuits. Oui disons le : les musiques Rock collent mal, enfin certaines pas toute ! (Aïeu ça pique x_x)
Comme les musiques sont, comme je l’ai dit 2 fois, excellentes, on oublie vite ce problème pour ce replonger dans l’action du jeu .


Le fameux Erazor Djinn

[- Durée de vie -]

Un hérisson assez solide.

Petit ? Qui dit sa ? A on parle de la taille de Sonic >.<. Le jeu a un très bonne durée de vie ! Le jeu est assez long et déniché tout les cercles de feu (qui permettent de débloquer quelques bonus) est un vrai challenge ! Sans parlé des médaille (comme Wii Sport quoi …) qui permettent de débloquer des bonus plus ou moins interrésent. Mais en même temps certains monde se débloque vite. Justement, en parlant d’eux, il y en a 7 (plus la Prologue (ou aide)). Mais dans ces 7 mondes, il y a environ 12-13 missions plus ou moins difficiles. En effet, il faut l’avouer, certaines mission sont difficiles ou d’autres très facile (plus ceux du début mais c’est normal ).
Mais en tout cas pour pimenter le tout, un mode Multijoueur a été mis en place, vous pouvez jouer soit avec les "ordis" soit avec des potes (avec des potes c’est plus fun biensur !). Mais quel est le principe du mode multijoueur ? Non ce n’est pas des courses … non ce n’est pas des batailles … mais vous me diriez : "Bah quoi alors ? Je ne voit que cela qui était dans les autres Sonic !". Et bien c’est des … Mini-Jeux ! Oui, Sega à voulut passer à un autre genre (au moins c’est le seul mode où il y a Shadow-chérie ). C’est sur, ces mini-jeux ne dépasse pas ceux de Mario Party voir Rayman contre les lapins créatin pour certains. Mais le fun est bien présent comme ces 2 autres jeux ! Au moins, je vous le dit les mini-jeux nécessite des mouvements différents (au moins c’est pas des positions bizzaroïque comme Wario Ware : Smooth Moves >.< ) comme faire le mouvement de ramer ou tourner une manivelle …


Mario Party 8 ?! Bah nan c'est bien Sonic ^^


Points Forts :
- Les graphismes
- Durée de vie
- Assez bonne maniabilité
- Sensation de vitesse

Points Faibles :
- Bande-Son qui colle mal
- Missions parfois difficilles

Manibilité : 4/5
Graphismes : 4,5/5
Son : 3,5/5
Durée de vie: 4/5

NOTE FINALE : 17/20

Un hit qui mérite très bien sa place dans votre ludothèque Wii !

-----------------------------------------
Test réalisé par Sonicman7, merci de respecter mon travail
Merci aux fourniseurs des images
-----------------------------------------
PS : N'oubliez pas le face à face juste en bas !

Article rédigé le 06-05-2007 à 16:41 - Commentaires: 10

 
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