| Pensez vous acheter Monster Hunter 3 ? | Si je vous pose la question, c'est parce que j'hésite à me le prendre.
Ce ne serait pas mon premier Monster Hunter, mon 4ème pour tout vous dire. Et mon problème vient du fait que je ne m'amuse que lorsque je joue en multijoueur, dès que je joue seul je passe mon temps à perdre et je me retrouve très vite bloqué; car je trouve que le jeu est trop dure et trop long en solo.
Alors je vous pose cette question : Pensez vous acheter Monster Hunter 3 ? allez vous y jouez en online ?

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| TEST : Sonic & Sega racing wii | Ca fait maintenant 2 jours que j'ai le fameux Sonic & Sega all stars racing (s&sasr) sur wii, ayant fini tous les gran prix, débloqué tous ce qui se trove dans la boutique et débloqué les missions, et vu qu'aucunsite n'en fait le test, j'ai donc décidé de vous faire un petit comparatif, le plus objectif possible.

GRAPHISMES
s&sasr est il faut le dire, bien aliasé, avec de nombreuses textures pauvres; mais attention le jeu est loin d'être moche, les décors fourmillent de détails et sont largement plus fouillé que dans MKW, l'extérieur des tracés et tout aussi intéressant que la course elle même, avec par exemple le second circuit de samba de amigo qui se faufile à travers un village mexicain ou les trois circuits tirés de jet set radio futur qui nous montre les différents quartier de tokyoto . Mais toute cette vie à un prix, en effet le jeu à des ralentissements très fréquemment, et de nombreux temps de chargement, ce qui gâche un peu le dynamisme du jeu.
en conclusion MKW est plus simple et lisible, alors que s&sasr à pour lui le coté des circuit vivant. Les lacunes de l'un sont les points fort de l'autre.
SON
Les musiques proviennent des OST de jet set radio futur, super monkey ball, samba de amigo, house of the dead, billy hatcher et surtout en grande majorité des différents sonic. Les voix des personnages sont les voix US habituels. Les bruitages sont de très bonne facture, certain paraissent sortir tout droit d'un cartoon, alors que les autres viennent des licences Sega. Passons au moins qui fâche : le commentateur, les commentaires (en français) tourne en rond, et agace très rapidement, mais heureusement il est possible de couper les commentaires.
En dehors du commentateur que l'on peut couper, au niveau sons ils sont à peu près équivalent, après tout dépend si vous préférez Mario ou Sega.
GAMEPLAY
Comme dans MKW, on tourne, on dérape (avec le même système de dérapage),on fait des figure en appuyant sur le bouton dérapage en l'air et on lance des armes.
Il est possible de jouer à la wiimote seule, dans ce cas les boutons sont exactement les mêmes que dans MKW, petit bémol, la détection est impeccable lorsqu'on dérape, mais dès qu'il s'agit de tourner c'est un peu plus problématique, il faut faire des rotations de 90 degré pour que le véhicule commence à tourner.
Sinon il est possible d'utiliser le combo wiimote/nunchuk (la détection n'est pas utilisé ) ou le pad virtual console, et c'est tout le pad NGC n'est pas compatible.
la conduite est plus dynamique, nerveuse et plus rapide que dans MKW, elle varie très peu selon les personnages sauf pour ceux qui conduisent des bolides volant qui se font projeter facilement lors des impacts. On a pas l'impression que les véhicules sont collé au sol comme chez le plombier. la conduite est surtout basé sur les dérapages mais elle est aussi plus simple il est rare de faire du surplace à cause d'un obstacle ou d'un ravin, de plus les sortis de terrain sont très courte et ne pénalise quasiment pas.
Il est de même pour les armes qui ne ralentissent qu'à peine, mais qui en contre partie sont presque inesquivable. En parlant des armes ici on à droit à des copies des armes présentes dans MKW mais en moins précises, sachant que dans s&sasr il y a peu d'arme.On peut quand même noté quelques bons points, comme les gants de boxe qui atteigne plus souvent et facilement leur cible que les carapaces vertes, l'absence d'équivalent à la carapace bleue, le missile télécommandé, l'étoile qui fait basculer l'écran de haut en bas, le bouclier pratique quand on et premier, les attaques all-stars qui sont un mixe entre l'étoile de MK et le final smash de SSBB, rien à voir avec les items spécifiques de MKDD.
Les circuits quand à eux proviennent uniquement de sonic, jet set radio futur, super monkey ball, house of the dead, billy hatcher et samba de amigo. Ils sont assez simples et similaires, par exemple 3 circuit casino sonic. mais on trouve des acceptions parmi les 24 tracés, les 3 circuits super monkey ball sont à la limite de l'injouable (virages serré, ravin partout ...), un circuit volcan de billy hatchet magnifique visuellement et original dans son tracé ou pour finir les circuits de house of the dead, qui vous promène dans la forêt, des manoirs, des égouts, des labos et même sur les toits.
Au final s&sasr est très sympathique, conduite nerveuse et simple à la fois, pas de carapace bleu ... mais son gameplay dans lequel les erreurs ne sont pas pénalisante, ne lui donne pas la profondeur de celui de MKW.
Je n'ai pas pu tester le online car je ne trouve pas d'adversaire.
DURÉE DE VIE
si vous comptez le finir à 100% y a de quoi faire : 18 gran prix, un mode batailles,contre la montre, multi, VS ordi, une cinquantaine de mission que l'on débloque en réussissant les précédentes, de plus il faut acheter les perso supplémentaire (environs 20), les circuits pour les modes contre la montre, VS ordi ou multi, les musiques supplémentaires. Sans oublier le online.
Mais si votre but est de jouer votre perso favori ou sur un circuit qui vous plait le jeu ne vos tiendra même pas une heure, car pour acheté le pilote le plus cher il suffit de faire 2 gran prix (maximum 30 min pour les 2).
En définitive s&sasr est aussi complet que MKW , on regrettera le fait que l'on ne soit pas forcé de finir le jeu pour jouer le dernier niveau, ou pour découvrir les perso au fur et à mesure. Mais bon tout n'est pas perdu, au moins on à exactement le même contenu que sur nextgen en dehors des futurs DLC et autre patch.
Au final Sonic & Sega all-stars racing est réussi, mais malgré de bon graphismes, un bon gameplay, une bonne musique et un bon contenu, on ne peut s'empêcher de voir qu'il s'agit d'un petit nouveau sans expérience qui est un peu perdu malgré ses qualités, et qui imite se que fait le number one de la catégorie Mario Kart. A moins d'être super fan de Sega, je ne le conseil pas vraiment.
J'espère que ce test vous à aidé à vous faire une idée du soft, désolé pour les fautes, si vous avez des questions n'hésitez pas. 
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| mes dessins à la tablette graphique | voila mes œuvres, donnez moi vos impressions, j'accepte toute les critiques, car même une critique négative est constructive. je l'ai classé du plus vieux au plus récents.
1- C'est Seto le héros de mon roman, à l'origine c'est un dessin au crayon, que j'ai amélioré sur photoshop.

2- je me demandais ce que donnerais peach habillé en plombier,j'ai pris comme base l'arwork de mario striker charged

3- Yumi, aussi un perso de mon roman, quand je l'ai dessiné je n'étais pas satisfait, alors énervé je me suis amusé à massacrer le dessin et j'ai remarqué que certain effet étaient super comme les traits blancs, les griboullis, ou le gris estompé, donc j'ai refait le dessin tout en y rajoutant ces effets.

4- le retour de Seto, pour se dessin je me suis inspiré de l'œuvre d'un dessinateur japonais qui dessine des truc complexes avec des griboullis, et en plus je me suis amusé à faire des effets de profondeur ainsi que des déformations de proportions .

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| NSMBW: wario, explications, excuse bidon | Voici des extraits de l'interview de Miyamoto pour famitsu :
ce passage concerne l'absence de wario ... :
"Mario et Luigi sont toujours les mêmes bien sûr, et les possibilités des deux autres personnages incluaient à la base Wario, Waluigi, Toad et Peach. Le problème avec Wario c'est qu'il aurait eu besoin d'une attaque de pet et Peach aurait du savoir voler avec sa robe et tout ça. Avec ce jeu, nous voulions que tous les personnages se jouent de la même façon."
le coup de l'attaque pet, je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve que c'est une excuse bidon, j'aurais préféré wario à toad, même sans pet, de plus pour la première fois on aurait eu waluigi dans un jeu mario plateforme.
En ce qui concerne peach ça aurait était drôle de la voir en salopette voilette, t-shirt et casquette rose !

le second extrait, parle du freeze en multi :
"Nous avons eu beaucoup de discussions à propos de ça [du temps de pause quand on meurt]. Il y a des moments dans le projet où il n'y avait aucun délai du tout, mais ça encourageait les joueurs à se concentrer uniquement sur eux plutôt que sur l'équipe. S'il y a un petit sursaut, tout le monde va dire aux autres "Super, t'as tout fait foirer !" et c'était ce que je voulais voir."
sur ce point il a entièrement raison, ça rend le jeu plus dure, bordélique et conviviale. je me doutais bien qu'il avait fait exprès de le laisser,après toutes les critiques.
le dernier extrait parle de la bulle :
"D'un point de vue technique, vous devez pouvoir retomber à un endroit sûr. Seul le joueur est dans la meilleure position pour dire si un endroit est sûr ou pas. C'est pourquoi nous avons fait cette bulle et nous vous laissons contrôler votre retour, dans une certaine mesure. Bien sûr, vous avez besoin de quelqu'un d'autre pour éclater la bulle, donc une partie du fun dans le multi est d'être méchant et de le laisser enfermer là-dedans."
ça me rappelle quand je joue avec ma sœur, moi je l'aide et elle me fait la misère 
à travers les différentes interview sur NSMBW, voit qu'on est loin d'un jeu fait à l'arrache ou d'un sous-mario comme certain le disait, tout est finement calculé et réfléchi.En dehors de quelque choix que je désapprouve,le jeu reste très bon.
BONUS: j'ai fini NSMBW à 100%, toutes les pièces étoiles, tous les différents chemins, maintenant je me lance comme défi d'avoir en stock 99 fois chaque pouvoir (ce qui n'est pas trop dur, vu que les niveau bonus sont infini à 100%, c'est juste long)
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| Mes impressions du mois | Je vais essayer de faire ça de manière concise, car trop de blablatage tue le blablatage 

Muramasa : à l'origine je ne pensais pas me le prendre puis je me suis laissé tenter en attendant NSMBW. En rentrant chez moi, voilà la claque que j'ai reçu, un jeu comme j'en vois rarement,des graphismes choquant par leurs beauté et leurs poésie on en oublierait presque à quoi ressemble la 3D, un gameplay jouissif, simple mais efficace, qui arrive à nous faire croire qu'on est un dieu du pad, de très belles musiques qui colle bien à l'univers, des personnage stéréotypés mais super charismatique, des dialogues hilarant, des doublages japonais d'excellente facture, pour la durée de vie ça dépend du degré de finition que vous voulez (entre 6h et 30h), un bonne point aussi pour le fait que les boss soit différents pour les 2 perso.
En somme pas grand chose à dire en dehors que le jeu est parfait, car sans prétention; Lorsqu'on joue on se fout d'être mauvais, de le finir avant tout le monde, ou d'avoir fini le jeu à 100%, la seul chose qui compte c'est de profiter du spectacle!

NSMBW : ce jeu, je l'attend depuis sa présentation à l'E3, j'étais persuadé que ce serait un chef d'œuvre, en rentrant chez moi voilà la déception que j'ai eu.
Tout d'abord le gameplay, certain parlait d'inertie raté dans les new super mario bros, je ne comprenais pas vraiment, mais c'était normal car la nouvelle inertie n'était pas gênant sur DS vu la facilité du jeu, mais cette version Wii est bien plus dure. En ce qui concerne les graphismes on est loin de Mario galaxy, mais ce n'est pas trop gênant au final. Venons en au level design, il n'est pas mauvais, je n'ai pas trop apprécié le coté éclaté des niveaux (ceci étant due au mode multi, il faut de la place pour rentrer 4 perso), de plus il y a trop peu de niveaux vraiment inspiré en dehors de quelque rare exceptions, on se rappel finalement peu des niveaux (pour ma part le niveau des montagnes russes sur le squelette est mon préféré ).
Pour la musique, ben ça reste du Mario, dommage que la quasi totalité soit des remix, sinon on peu noter une excellente musique pour le boss le fin.
La durée de vie est plus que satisfaisante. En ce qui concerne la difficulté, elle est bien comme prévu, c'est à dire élevée, je reproche un dosage mal foutu, il m'est arrivé de finir 5 niveaux avec les pièces étoiles sans trop galéré, puis de bloquer sur 1 autre; la mécanique de difficulté à changé, par exemple un obstacle qu'on passe difficilement en courant, devient bénin si on prend son temps, ce qui n'est pas le cas dans les anciennes versions. De plus je suis de nature impatiente, et cette version n'est pas toujours adapté au speed-run. Je suis assez satisfait de la difficulté que procure le ramassage des pièces étoiles.
Le multi est quand à lui énorme, que ce soit le mode pièce ou le mode normal, on s'éclate comme jamais, que se soit avec des novices ou des pro, des alliés ou des rivaux, on s'amuse, même si on perd plus fréquemment.
En définitive, un très bon jeu, que je considère plus comme une version alternative, une variante, que comme une véritable suite aux premiers épisodes.

sinon pour finir, j'ai découvert un jeu que je ne connaissais pas : pokémon rumble (la démo), alors comment dire ça: c'est moche, répétitif, facile, avec des musiques kitch, et pourtant on accroche totalement au délire, au point que j'ai due refaire la démo une bonne dizaine de fois, comme quoi y a pas forcement besoin de graphisme HD, d'un concept novateur, pour qu'un jeu donne envie de jouer, l'important c'est que l'ensemble fonctionne bien.
Bonus : j'ai testé un jeu que je défendais bec et ongle, God eater sur PSP, j'ai testé la démo, verdict, c'est pas terrible
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