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Visualisation du blog NM de hiei - "Le blog Retro Gaming" créé le 29-07-2007 à 13:47
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Hiei's blog : le blog Retro Gaming
Yôkoso !!!
Sur mon blog castlevaniesque, vous trouverez des reviews de jeux "retros", des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j' apprécis, et une rubrique consacrée à la grande saga qu' est Castlevania !
Room of Close Associates, musique excellentissime de Super Castlevnia IV !
Grass Land 1, la musique du premier niveau de Kirby Dreamland 3.
[SNES] Chrono Trigger
Chrono Trigger
Editeur : Squaresoft
Developpeur : Squaresoft
Date de sortie : 1995
Genre : RPG
Console : SNES / PSX
Rhaa depuis l' annonce d' un certain remake de ce jeu fabuleux. Je me remet à faire des reviews pour vous présenter ce fameux RPG considéré comme l' un des meilleurs de la SNES avec FF VI. L' un des derniers jeux de la SNES. Ce RPG fut une oeuvre crée par le papa des des Final Fantasy et Dragon Quest ( Sakaguchi et Horii ), ainsi qu' un grand de la composition de musiques, le grand Uematsu. Enfin ce qu' on remarquera le plus c' est le chara designer signé Toriyama.
Si le commencement du jeu parait classique, il en est rien, l' aventure est unique.
Comme tout bon RPG. Le héros nommé Chrono est réveille par sa mére lui rappellant de ne pas rater la fête millénaire où son amie Lucca présente une nouvelle invention. Fête qui célébre la défaite d' un sorcier il y a 400 ans. Arrivant au Square Leene où la fête se déroule. Chrono rencontre une jeune fille portant un pendentif nommée Marle qui est plutôt survoltée. Ensemble ils continuent leur visite pour arriver à la nouvelle invention de Lucca, un téléporteur. Bien qu' elle a besoin de volontaires, seul Chrono et Marle décident de faire l' éssaie. Chrono fait une démonstration impéccable mais Marle se fera aspirée par un portail. Chrono n' écoutant que son courage ( ben oui ù.ù ) entre à son tour dans le portail...Il débarque dans un canyon où il réalisera qu' il se trouve dans son monde mais 400 ans avant ! C' est le début des pérépéties de Chrono où il se fera des amis et affrontera de nombreux ennemis sur sa route, ou essayera de modifier le futur !
Le scénario parait classique au début mais original dans son contexte de voyage dans le temps. De plus le scénario est trés travaillé mais j' en reparlerai avec les différents personnages du jeu... Vous voyagerez pas moins à travers 7 époques : la Préhistoire, l' âge noir, le moyen-âge, le présent, l' apocalyspse, le futur et la fin des temps...
Ces différentes époques ont chacunes leur propre map et leur propre ambiance. Une ambiance sombre et remplit de désespoire dans le futur apocalyptique en 2300. L' âge noir ou l' apogée d' une civilisation surpuissante situé dans le ciel en -12000...D' ailleurs il est marrant de voir que certaines de nos actions ont des incidences sur le futur..etc. Chrono Trigger est vraiment un jeu complet ( en plus il y a quelques mini-jeu dont une course où la musique fait penser à Big Blue..).
Tiens en parlant des maps, elle sont trés particuliéres par rapport à certains RPG classiques...Aucun combat..Non aucune combat aléatoire qui vient nous pertuber notre traverser bien que le monde est trés petit ( mais on l' excuse avec les 5 époques différentes à visiter ). Mais le déplacement reste classique : on visite pour trouver un lieu à explorer comme des maisons, boutiques ( visitable directement de la map ), forêts, cavernes.....etc. Si au début on accéde aux époques en passant par des portails temporels. On aura plus tard un moyen de locomotion appelé Epoch qui fera palir la DeLoreal de
Retour vers le futur
^^. D' ailleurs cette histoire de voyager dans le temps est assez complex au début. Dans les niveaux, vous passerez donc logiquement en mode "exploration" ou vous aurez le principe classique : ouvrir des coffres, buter du bestiaire, raison scénaristique...etc.
Enfin parlons des combats qui sont trés particuliers dans Chrono Trigger. Déja ce sont des combats non aléatoires vu qu' on voit directement les ennemis dans les niveaux. Il suffit généralement de les toucher pour que le combat commence, mais souvent les ennemis apparaissent de manières soudaines à certains endroits. D' abord une chose, il y a pas d' interruption pour passer à l' écran de combat, le combat se déroule là où les ennemis ont été provoqué. Ce qui rend le jeu assez dynamique ( et donc cohérent par rapport aux décors ). Les combats sont comme des FF classiques. C' est à dire, il faut attendre que la jauge ATB d' un personnage se remplisse pour que le personnage utilise des actions comme "attaque", "objets", "technique"...etc. Idem pour les ennemis aussi. Mais l' originalité vient des coups en duo. C' est à dire quand la jauge ATB de deux personnages sont remplis. Ils peuvent exécuter une attaque combinée dévastatrice. Par exemple Marle usera de son pouvoir de glace pour transformer l' épée de Chrono en sabre de glace...Il existe plusieurs combine, mais il faut les débloquer en obtenant un certain nombre de "points techniques" aprés la victoire d' un combat. Aprés le reste est assez classique dans les autres actions ( magies, objets, coup critique..). Mais certains combats sont assez originaux contre des ennemis ou des boss...D' ailleurs je m' étais bien fait chié contre Golem avant de savoir la technique qu' il fallait utilisé pour en venir à bout ( ceux qui ont fait le jeu comprendront
). Enfin il y a de la bonne stratégie quoi ^^ !
Tiens j' y pense je viens aux personnages du jeu.
Bon on commence par le classique, le héros Chrono. Si celui-ci ne parle pas ( du genre Link du Zelda ) et il n' a pas vraiment d' histoire. A part qu' il a une certaine personnalité, vayant courageux, sa relation avec Marle ou ses quelques maigres prestations dans le scénario ( généralement c' est un cooéquipier qui prend la parole ). Enfin le personnage reste attachant et il a une carcasse moins vide qu' un Link ( enfin >> )...
Je peux aussi parler de Frog. Chevalier courageux de l' an 600 transformé en grenouille par un mage noir du nom de Magus..Frog est le personnage type du chevalier noble, gentleman ( il vouvoie les autres personnages du jeu ) et courageux, bien que profondément marqué par la mort de son ami Cyrus.
Marle est comme je l' avais dit une jeune fille survoltée et follement amoureuse de Chrono ^^. Personnage assez utile en combat pour ses sorts de soin.
Enfin on incarnera l' amie "génial" de Chrono, Lucca au passé assez dramatique. Un robot du futur surnommé Robo ( ^^ ), la femme chat Ayla de la période préhistoire qui est le personnage bourrin par excellence...Il existe un personnage optionnel mais je ne citerai pas le nom ^^
Tout les personnages du jeu ont leur propore histoire ( sauf Chrono ), leur propres techniques et magies, leur propre théme ( magnifique celui de Frog et Chrono
). Aussi de nombreux personnages interviennent dans l' histoire et beaucoup sont trés travaillé comme le charismatique Magus ( qui dirige une armée de monstres assez idiots, rien que de voir son bouffon de bras droit Ozzie ), Schala, Zeal, Azala...etc.
Ces nombreux personnages sont trés attachants et la grandeur du scénario et ses nombreux rebondissements font l' un des grandes forces de Chrono Trigger. Vous ne le regreterez pas, l' histoire est hyper mémorable.
Bon je viens à la partie technique....Bon je vais pas aller par 4 chemins, le jeu est grandiosme ! On a de la 2D a son apogée. Les décors sont trés travaillés, fourmillent de détails. Et pas besoin de parler de l' animation. Déja quand on débarque dans le Square Leene au début, on peut être bluffé par toute l' animation qu' il y a dans le parc. Tout les personnages bougent et s' animent. D' ailleurs les personnages ont leur propres grimaces et mouvements. Bref c' est magnifique, mais la bande-son ouah ! Grandiosme !
Si le grand Uemastu compose seulement quelques musique du jeu. Mais on dit un grand bravo pour Yasunori Mitsuda qui aura composé des plus belles musiques dans un jeu. Malgré le support 16 Bits, les musiques sont magnifiques melangeant plusieurs styles. Les thémes des différents personnages sont splendides. La musique de la forêt envoutante et mystérieuse. Le théme des boss est hyper dynamique. Le combat contre Magus est génial. Le théme de la map en l' an 600 est génial aussi...Enfin une des plus culte est le théme principal du jeu ( celui de Chrono donc )..Bref c' est du lourd qu' on a dans Chrono Trigger !
Enfin je termine sur la durée de vie du jeu...Assez longue, 25 / 30 heures ce qui est honorable à l' époque en plus de nombreuses quêtes annexes qui ont un importance scénaristique ( surtout une. Ah la la, allez à la fin du jeu sans la faire, ce sera dur ^^ ) et celle des coffres noirs. Mais c' est pas tout, le jeu propose pas moins de 15 fins différentes à découvrir ( personnelement j' en ai vu deux, celle où tu meures contre le boss final et celle où tu meures pas contre le boss final ^^ . Enfin je m' y remettrai plus tard ). Bien sûr cela dépendra de vos différentes actions au cours du jeu...
Général :
Points forts :
- Le scénario
-Les personnages
-La bande-son
-Les graphismes
-Le voyage dans le temps
-Le systéme de combat
-15 fins
-...et pleins d' autres trucs
!
Points faibles :
-Taille de la map ( enfin avec les autres époques...>> )
-Un héros un peu vide masi il est hyper attachant
-Pas sortit chez nous é_é ! Mais qui sait avec le remalke DS ...
Graphismes : 19/20
La note n' est pas abusée. C' est bôôô, que c' est vivant et superbement bien animé. La SNES est en grande fome. Merci Squaresoft ^^
Musique : 18/20
L' OST que nous livre les deux compositeurs est fantastique. Variée et magnifique. Les musiques vous feront sauter au plafond.
Maniabilité : 17/20
Personnelement sur émulateur j' ai eu aucun problémes. Alors pas besoin d' immaginer la qualité avec une manette SNES. D' ailleurs les commandes sont trés simples à prendre en main. Et puis reprennant et améliorant le systéme des FF, c' est donc énorme.
Scénario : 16/20
Un début classique, mais le voyage dans le temps et toute ses caractéristiques. Sans parler de l' histoire des différents personnages. Bien que les révélations se font plusieurs heures avant la fin du jeu.
Durée de vie : 17/20
Ma foi assez correct : 25/30 heures en plus des quêtes annexes bien que ça parait court pour un RPG. Le jeu propose pas moins de 15 fins différentes et d' un mode "New game+" renforce la durée de vie.
Conclusion : Un RPG original qui nous procure d' immenses heures de bonheur dans une aventure fantastique mêlant des personnages attachants. Une aventure épique pour un des RPG des plus cultes au monde.
Note du jeu : 18/20
Allez en bonus je vous jette à la figure l' introduction animé de la version Playstation de Chrono Trigger ^^
Arghh je suis un damné. Je ne résiste pas à mettre quelques musiques MP3 qui sont dans mes favorites ^^
Battle with Magus :
Frog 's Theme :
To Far Away Times :
..Bon je sais il y en a encore plein qui sont géniaux, mais je ne peux tout mettre ^^'
Enfin j' espére que vous aurez tout suivit et que je vous aurez donné envie au jeu.... et que mon test rend hommage au jeu ^^
Ouf c' est finit....>>
Ah merci à
http://bluelaguna.net/
pour les musiques.
..et à
www.jvrpg.com
,
www.snes-fr.com
,
www.retrojunk.com
et
www.rpgclassics.com
pour les images.
Ouf...
Article rédigé le 02-07-2008 à 19:20 -
Commentaires: 9
[SNES] Demon 's Crest
Demon 's Crest
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Action - Aventure
Année de sortie : 1994
Console : Super Nintendo
L' histoire prend part dans un univers coupé en deux royaumes celui des humains et celui des démons. Mais un jours 6 pierres magiques formant la Crest du Démon tombérent dans le royaume des démons, et le pouvoir qu' elles contenaient attira l' avidité des démons et déclancha la guerre civile dans ce royaume... Un démon du nom de Firebrand se mit en course de récupérer ces pierres. Il en trouva 5 puis la 6éme, la "Crest of Heaven" aprés un terrible combat face au dragon Somulo. Bléssé aprés son combat, Firebrand s' envole quand un autre démon, Phalanx, désireux de pouvoirs pour conquérir le royaume des démons et des humains, blessa griévement Firebrand. Celui-ci se fit voler ses 6 Crests par Phalanx et il s' écrasa dans un colisée où une connaissance assez "fraiche" l' attend...
Rhaa un de mes derniers jeux SNES, et quel bon jeu. Au premiers coup d' oeil on pense au mythique Castlevania IV sur la même console. Ce jeu vous met dans la peau d' un démon nommé Firebrand ( d' aprés mes petites recherches, c' est le 3éme épisode des Gargoyle 's quest... ) en quête des 6 Crest dans un monde vaste. Tout d' abord, ce jeu est un jeu d' action et aventure en vu de profil ( faut déja préciser ^^' ). Vous commencerez avec seulement 3 points de vie ( voyez des coeurs à la Zelda ), Firebrand a perdu ses pouvoirs. Avant de parlez de pouvoirs, Firebrand a la capacité de cracher des boules de feu, de "planer" dans les airs en appuyant une deuxiéme fois sur le bouton sauté aprés avoir sautez ^^', il peut s' accrocher aux murs sans pour autant savoir les escalader, enfin il peut donner un bon gros coup de crocs pour détruire des statues et autres.
Au cours de son périple, Firebrand trouvera au fur à mesure et à mesures les Crest. Celles-ci lui confereront des transformations et de nouvelles capacités : une lui permettra de "bien nager" et de ne pas perdre d' énergie dans l' eau, une autre de faire une charge pour détruire certains murs, une autre de voler... Si ces Crest offrent des capacités, Firebrand trouvera de même des parchemins dont via un marchand ( moyennement payant ^^ ), il pourra acheter des sorts et les utiliser de maniéres limités( bien sûr ) ces sorts au cours du jeu. Firebrand pourra aussi acheter des potions en les mettant dans des flacons trouvés. Une des particularités de ce jeu c' est le côté aventure dans ce jeu de plate formes : aprés avoir traverser le premier niveau( jolie musique d' ailleurs ), vous vous retrouvez sur la map du monde ( avec un jolie mode 7 comme dans les RPG de la SNES ) en train de la survolez, et vous pourrez choisirs votre destinnation sur la carte en vous promenant, boutiques et niveaux sont au programmes. Sans trop en dévoiler, les niveaux sont assez vastes et variés ( superbe le château de Phalanx et superbe musique ) et il vous faudra retourner dans les niveaux déja visité pour tout dévouvrir à 100 % ( reliques, point d' énergie supplémentaire.. ).
Bien entendu à la fin des niveaux vous affronterez des bons gros boss bien beaux et assez coriaces ( un des boss du temple engouti est assez...horrible o_O ), la victoire signifie souvent un nouvel objet obtenue et vous sortez automatiquement du niveau ( vous pouvez aussi quitter le niveau quand vous mourrez ) . Bon, le systéme de sauvegardes est un systéme de mot de passes a 16 caractéres que vous obtenez aprés un game over ^^ Enfin sans trop spoiler, le but du jeu est de récuperer les 6 crests et plein de reliques ^^. En fonction de votre découverte, le "niveau final", le château de Phalanx changera et aprés votre victoire contre celui-ci, vous aurez une fin..Mais des fins il y en a plusieurs, bonnes ou mauvaises, c' est à vous de finir de fond en comble le jeu pour voir la vrai fin du jeu ^^
Général :
Points forts :
- L' ambiance de dingue qui fait penser beaucoup à Castlevania ( surtout le IV ) et c' est pas pour rien ^^
- L' ambiance musicale.
- Le côté aventure et recherches.
- Gameplay intuitif.
- Le scénario.
Points faibles :
- Un peu court :/
Graphismes : 17/20
Pas grand chose à dire : les graphismes sont splendides ( transparence, mode 7, scrolling, distorsion..etc. ), et l' ambiance Castlevaniesque avec du Ghouls n' ghosts
Bande-son : 17/20
Les compositions sont splendides, et je vous conseille d' allez les écoutez
Maniabilité : 16/20
Et ben elle est trés simple, le menu des objets à selectionner est claire, les mouvement de Firebrand sont simples, que du bon ( quoique le systéme de sauvegardes.. )
Scénario : 16/20
Vraiment bon et original, et le persos Firebrand est classe comme son alter-ego Arma ou encore Phalanx...
Durée de vie : 14/20
Courte, dommage encore plus si on arréte aprés la premiére fin, et pourtant il y a encore du jeu à faire. Mais que c' est bon !
Conclusion : CE JEU EST CULTE !! Que du bon, jettez vous dessus mais votre porte monnaie va en prendre un coup
Note du jeu : 17/20
Article rédigé le 25-01-2008 à 17:36 -
Commentaires: 4
[SNES] Mr. Nutz
Mr Nutz
Développeur : PAM
Editeur : Ocean
Année de sortie : 1993
Genre : Plates-formes
Console : SNES / Megadrive / Game Boy
Brrr...fait froid sur le globe, non ? De plus en plus froid... Un vilain homme poilu ( comme moi ), le Yéti, veut transformer la jolie planéte bleu en un royaume de glace. Pour cela, il utilise un congélateur géant pour arriver à ses fins... Mais un gentil écureuil nommé Mr Nutz, a une préférence pour la chaleur ( quoique que c' est quand même pas bon le réchauffement climatique ^^ ). C' est à lui de s' y coller et d' empécher ce vilain monstre poilu de transformer la planéte en iceberg géant. Une longue aventure l' attend.
Une longue aventure où Mr Nutz devra traverser 6 stages immenses, eux même divisé en sous-parties ( sous la forme de journée ) pour arriver au vilan Yéti. On commencera dans une sombre forêt remplit d' araignées, un joli paysage montagneux en bordure d' un lac, habritant une sorciére...Une cuisine, en passant par le levier, un volcan, un carnaval, et enfin le royaume du Yéti où il fait un peu froid ! De longues heures vous attend, d' autant plus que les niveaux sont vastes et variés et regorgent de secrets, pour ceux qui sont intérresser par le compteur 100 %.
Mr Nutz est un écureuil donc, capable de sauter, de donner des coups de queue ( au sens propre ), de lancer des noisettes au nombre limité sur ses ennemis. Un gameplay simple mais qui est au combien efficace. Mr Nutz par ailleurs affrontera une armada de monstres variés et loufoques : des chenilles, des espéces de prunes sur pattes, des bactéries, des épouvantails, des dragons, des araignées...Où la maniére de les vaincres se résume à sauter sur leur tête, ou d' envoyer des noisettes, ou donner des coups de queue pour retirer une protection ( les porcs épics O_O ). A la fin des stages, Mr Nutz affronte naturèllement des boss trés sympas comme le géant, le clown, une pieuvre...mais la manière pour les vaincres se résume à sauter sur leur tête.
Mr Nutz rammasse plusieurs bonus forts utiles sur sa route : des points d' énérgies ( sur une barre de 5 ), des vies supplémentaires trés rare, une potion qui vous rend Mario étoile pendant un court instant, des piéces qui donnent des bonus ( vie ou énergie quand on récupére un certain nombre ), et les noisettes qui servent de projectiles contre les monstres.
Le jeu est trés sympatoche graphiquement, l' ère 16 bits est trés bien représenté : le stage 2 est vraiment féerique ou quelques chose comme ça ><. Bref le paysage est trés beau, mais le meilleurs c' est le niveau des nuages et cette putain de bonne musique que j' adore ( vous pouvez l'a lire dans l' article précédent de mon blog
)... Bref des décors variés, les textures sont pas mal, et l' animation est trés bonne
! La manabilité, je n' ai rien à dire ( comme d' hab' ). La bande-son :
, la musique du premier stage au dernier boss, sont excellentes ( pas toutes, mais les musiques ont un côté enchanterresse génial ). La difficulté se gére, progressif, mais c' est quand même assez ardu, surtout qu' il n' y a pas de mots de passes comme dans les autres versions ...
Général :
Points fors :
- Les décors
- Les musiques
- Les ennemis
- Pas de chrono dans les niveaux
Points faibles :
- Pas de mots de passes sur SNES. C' est dur :- ( et long )
- Même méthode contre les boss...( un défaut ? )
- ...Dur ?
Graphismes : 17/20
Des décors merveilleux, une bonne animation ( et un effet "mode 7", un zoom sur la carte quand on commence un stage ),des sprites qui bougent bien etc... Que du bon quoi !
Maniabilité : 16/20
Pas novatrice, c' est du simple mais éfficace.
Bande-son : 18/20
Haaa, c' est un de mes coups de coeur en tant que joueur. Que du bonheur avec ces musiques mélodieuses.
Durée de vie : 15/20
Le jeu se termine en...hum. 6/7 heures en prennant son temps sans trop chercher les passsages secrets.
Scénario : 11/20
Sympas, je met la moyenne
, mais c' est pas une chose importante pour ce genre de jeu
Conclusion : Un jeu classique de plate formes à l' ancienne comme on les aimes. Une merveilleuse ( redire ) ambiance dans ce jeu assez culte, avec un écureuil plus gentil que Conker :- ! Mais c' est un jeu assez dur ( surtout la version Super Nintendo qui a une absence de sauvegardes ) !
Note du jeu : 16/20
Article rédigé le 08-12-2007 à 21:05 -
Commentaires: 9
[SNES] Kirby Super Star
Kirby Fun Fun Pack
Éditeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Année de sortie : 1996
Genre : Plates-formes / Mini-jeux
Console : SNES
Premier jeu Kirby a être parut sur la Super Nintendo. Ce jeu a une particularité qui le rend différent des autres opus : il regroupe pas moins de 6 mini-jeux. Spring Breeze, Gourmet Race, Dynablade, Great Cave Offensive, Revenge of Meta Knight et Milky Way Wishes. Voilà les 6 mini-jeux que propose la compilation, plus des mini-jeux multijoueurs : Megaton Punch ( jeu de précision pour casser un rocher ^^ ) et Samurai Kirby ( un jeu de réflexe, où il faut appuyer sur un bouton au bon moment ).
Le premier mini-jeu : Spring Breeze, est, comme certains ont pu le voir, un remake mais trés court ( et simple ) du premier Kirby, Kirby Dreamland sur Game Boy. King Dedede, un "pinguin" qui se déclare roi par force dans le royaume des réves, mais les habitants du monde l' ignorent. Ce qui rend Dedede furax et il vole la nourriture des habitants. C' est alors que Kirby apparait et part à la tanière de Dedede pour lui mettre une leçon. Un remake court ( un niveau en moins, donc 4 niveaux en tout, et les niveaux sont plus ... courts ) du premier Kirby. On retrouve les mêmes niveaux un peu prés avec les même thémes ( bois, château, parc nuageux, et le château de Dedede ) les même ennemis et boss ( le classique Whispy Woods, Kracko, Lololo et Lalala, et Dedede ). Mais par rapport à l' original, il y a plus de transformations ( quand Kirby aspire les ennemis ), mais surtout une originalité qui est presque présente dans tous les jeux de la compil : quand on recrache un pouvoir absorbé ( vous connaissez le principe de Kirby ), celui prend la forme de l' ennemi qui fut avalé, et celui nous aide en usant de son pouvoir. Une coopération trés sympathique ( aussi jouable en mulitjoueur ) qui apporte un plus au soft, mais bien entendu la vie du bot est limitée. Sa barre de point de vie consumé et bye bye ...
Le second jeu : Gourmet race, est une course qui oppose Kirby à King Dedede. Courses sur de longs parcours ( 3 en tout ) qui sont semés d' obstacles, ça reste donc de la plate forme. En plus, pour faire le plus de point ( c' est le but de la course aussi >> ), Kirby doit ramasser le plus de gateaux, fruits sur le parcours. Le troisiéme jeu est un jeu d' aventure classique comme le premier. Kirby affronte un gros oiseau qui séme la panique dans son monde. Kirby traversera 5 niveaux assez longs, et combattra un gros boss à la fin de chaque niveaux. Kirby pourra une fois qu' il a finit le monde, se balader sur la carte du jeu et retourné dans les précédents levels.
Le quatriéme jeu : Great Cave Offensive, c'est un jeu d' exploration dans une immense caverne labyrinthique. Kirby devra chercher pleins de coffres dans le jeu, comme Kirby and the Amazing mirror ( sortit sur GBA ) me direz vous. Il affrontera quelques boss, dont 4 importants ( et le dernier peut faire penser à Creamain de Super Smash Bros, c' est pas pour rien que que c' est Sakurai aux commandes >< ). Le cinquième jeu est un des meilleurs : Revenge of Meta Knight ! Comme son nom l' indique, c' est la revenche du mystérieux Meta knight sur Kirby. A bord de son vaisseau privé ( vu dans Super Smash Bros Brawl ^^ ), le Halberd ! Un jeu classique de plates-formes qui est divisé en plusieurs chapitres. Il est un peu plus dur que le premier jeu de la compil, il y a pas mal d' originalités dans le jeu comme l' espèce de course à la fin face à Meta Knight. Que du bon, et le théme de Meta Knight est vraiment pas mal ^^
Le dernier jeu : Milky Way Wishes. Il est le plus long de la compil. Pour ramener la paix entre le soleil et la lune, Kirby doit trouver des étoiles sur 7 planétes ( plus le dernier niveau, un niveau de shoot ressemblant à R-Type ^^, et un autre niveau caché ) pour faire apparaitre la cométe géante Nova, et le faire exaucer le voeu de concilation ... Un jeu trés long, plein de transformations et on retrouve pratiquement tout les boss de la compil.
Enfin, techniquement, le jeu est assez, il est fluide, les graphismes sont colorés ( mignons et Kirby est trop "Kawaiii" ).. Bref que du bon quoi ( encore ), et l' univers de Kirby est trés bien représenté. La bande-son est génial, les thémes sont trés bons..et je les adores
. La maniabilité est sans faille. Kirby est toujours aussi simple à jouer ( aspirer, voler, se transfomer..). Et le jeu ( ben la compil ) a une longue durée de vie, mais le jeu n' est pas dur ( même moins par rapport aux précédents .
Général :
Points forts :
-6 jeux en un
-L' ambiance Kirby
et quelques situations sympathiques
-Quelques originalités ( recherches, transformations, boss...)
-La bande-son
-Les graphismes
-Le mode multijoueurs
Points faibles :
-Bourrin >>
-Facile et court
Graphismes : 16/20
Que du bon, les décors et ennemis sont colorés, l' animation est trés bonne, c' est fluide...
Bande-son : 16/20
Thémes trés "Kirby" et ils sont trés bons
Maniabilité : 17/20
Sans faille, simple et presque parfaite.
Scénario : 10/20
C' est trés simple tout ça >> ( un peu moins pour l' histoire de Meta Knight ), mais quelques situations assez sympathiques comme la fuite du Halberd, et l' humour.
Durée de vie : 14/20
Courte, quoique c' est quand même assez long ( enfin...), mais c' est assez facile.
Conclusion : Une compil de jeu fort intérréssante, une partie technique sans faille, un excellent multijoueurs, une trés bonne maniabilité. Mais c' est un peu court et facile. Mais c' est trés bon >> , et puis le jeu va être réédité sur DS, sympas vu qu' il est jamais sortit en France ^ç^ .. ( ND Hiei : c' était long >> )
Note du jeu : 16/20
Article rédigé le 17-11-2007 à 22:55 -
Commentaires: 3
[SNES] Super Ghouls' n Ghosts
Super Ghouls' n ghosts
Developpeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Plates-formes
Année de sortie : 1991
Console : SNES
Trois ans après les évènements de Ghosts 'n Goblins, le monde est à nouveau attaqué par les démons. Guenièvre, la fiancée d'Arthur le chevalier, est enlevée par des démons sous les ordres de Sardius. Arthur est donc forcé de parcourir le royaume infesté de créatures maléfiques pour sauver sa bien aimée.
Arhur aura une dure quête a mener pour sauver sa bien aimée, il devra traverser 7 niveaux partant du cimetiére, aux épaves, à la grotte volcanique, au niveau organique trés bizzare, au glacier et enfin au château des démons. De longs niveaux remplis d' ennemis et de boss, méchants et coriaces. Arthur a la particularité d' avoir un double saut trés pratique pour les phases de plate de formes trés chaudes. Comme armes, Arthur jette des lances, et peut trouver d' autres armes de jets plus puissantes dans des coffres... Particularité de la série, Arthur dispose d' une armure grise ( bon .. ), qui quand on se fait toucher on retrouve le roi en caleçon ^ç^, et un autre coup : GAME OVER ....Mais Arthur peut trouver d' autres armures. Une verte et une d' Or ( pas un Saint d' Athéna ^^ ), qui rend ses attaques plus puissantes ( avec celle en or une superbe attaque ), pas sa durée de vie ^^ : un coup et bye bye l' armure.
On avance, on saute, on tire ( des lances
), et on meurt..Voilà ce u' on peut résumer la quête pas du tout repos de Arthur. Les niveaux sont géniaux, mais trés dur. Il faut connaitre les différents moments des niveaux pas coeurs ( Rhaa déja le premier niveau est chiant avec les vagues à éviter ^^ ), les déplacements des ennemis et des boss, faire gaffe au bouffon qui nous tranforme en fille ou en bébé ou en guêpe...Donc, un bon jeu bien difficile, heuresement il y a différents niveaux de difficultés ( mais bon le Facile déja...) et il y a les continus... Les bonus contenus dans des vases permettent d' avoir de nouvelles vie au bout d' un certain nombre. Enfin, pour finir le jeu complétement il faut le refaire juste aprés l'avoir finit une fois ^^ .
Un des premiers jeux de la SNES et il montre bien les capacités de la SNES : des effets de zooms et de déformations ( dans l' introduction, les tremblements de terres dans les premiers niveaux, le niveau 4... ), le mode 7. Je crois, les décors sont dans un bon style Castlevania cartoonesque que j' adore MIAM ! Les monstres sont trés biens modélisés et sont souvent drôles. L'animation est superbe !! Et la bande-son n' est pas en reste, et la musique de l' introduction et du premier niveau sont géniaux.
Général :
Points forts :
-L' ambiance
-La bande-son
-L'aventure ^^
-L' animation et graphismes
Points faibles :
-Trés dur ^ç^ !
-Un peu court....enfin.
Graphismes : 17/20
De trés beaux décors, fins et détaillés, animation superbe, de superbes effets qui montrent biens les capacités de la SNES.
Bande-son : 16/20
De trés bons thémes, je retiens surtout celles de l' introduction et du premier level.
Maniabilité : 14/20
Arthur se manie trés bien, sauf que le double saut est dur à gérer, surtout dans les phases de plate-formes ou ça se calcul au millimétre prés :=
Scénario : /
Bof :/ ...
Durée de vie : 14/20
On reviendra sans doute à ce jeu pour ceux qui adore ce genre, sinon assez court ( mais bon ... ) et relativement difficile.
Conclusion : Super Ghouls'n Ghosts est un super d'action plate-formes, bien dur dans un univers génial. Et je recherche en ce moment l' excellent Demon's crest ^^ .
Note du jeu : 16/20
Article rédigé le 01-11-2007 à 18:45 -
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