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Visualisation du blog NM de hiei - "Le blog Retro Gaming" créé le 29-07-2007 à 13:47
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Sur mon blog castlevaniesque, vous trouverez des reviews de jeux "retros", des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j' apprécis, et une rubrique consacrée à la grande saga qu' est Castlevania !
Room of Close Associates, musique excellentissime de Super Castlevnia IV !
Grass Land 1, la musique du premier niveau de Kirby Dreamland 3.
[SNES] Super Ghouls' n Ghosts
Super Ghouls' n ghosts
Developpeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Plates-formes
Année de sortie : 1991
Console : SNES
Trois ans après les évènements de Ghosts 'n Goblins, le monde est à nouveau attaqué par les démons. Guenièvre, la fiancée d'Arthur le chevalier, est enlevée par des démons sous les ordres de Sardius. Arthur est donc forcé de parcourir le royaume infesté de créatures maléfiques pour sauver sa bien aimée.
Arhur aura une dure quête a mener pour sauver sa bien aimée, il devra traverser 7 niveaux partant du cimetiére, aux épaves, à la grotte volcanique, au niveau organique trés bizzare, au glacier et enfin au château des démons. De longs niveaux remplis d' ennemis et de boss, méchants et coriaces. Arthur a la particularité d' avoir un double saut trés pratique pour les phases de plate de formes trés chaudes. Comme armes, Arthur jette des lances, et peut trouver d' autres armes de jets plus puissantes dans des coffres... Particularité de la série, Arthur dispose d' une armure grise ( bon .. ), qui quand on se fait toucher on retrouve le roi en caleçon ^ç^, et un autre coup : GAME OVER ....Mais Arthur peut trouver d' autres armures. Une verte et une d' Or ( pas un Saint d' Athéna ^^ ), qui rend ses attaques plus puissantes ( avec celle en or une superbe attaque ), pas sa durée de vie ^^ : un coup et bye bye l' armure.
On avance, on saute, on tire ( des lances
), et on meurt..Voilà ce u' on peut résumer la quête pas du tout repos de Arthur. Les niveaux sont géniaux, mais trés dur. Il faut connaitre les différents moments des niveaux pas coeurs ( Rhaa déja le premier niveau est chiant avec les vagues à éviter ^^ ), les déplacements des ennemis et des boss, faire gaffe au bouffon qui nous tranforme en fille ou en bébé ou en guêpe...Donc, un bon jeu bien difficile, heuresement il y a différents niveaux de difficultés ( mais bon le Facile déja...) et il y a les continus... Les bonus contenus dans des vases permettent d' avoir de nouvelles vie au bout d' un certain nombre. Enfin, pour finir le jeu complétement il faut le refaire juste aprés l'avoir finit une fois ^^ .
Un des premiers jeux de la SNES et il montre bien les capacités de la SNES : des effets de zooms et de déformations ( dans l' introduction, les tremblements de terres dans les premiers niveaux, le niveau 4... ), le mode 7. Je crois, les décors sont dans un bon style Castlevania cartoonesque que j' adore MIAM ! Les monstres sont trés biens modélisés et sont souvent drôles. L'animation est superbe !! Et la bande-son n' est pas en reste, et la musique de l' introduction et du premier niveau sont géniaux.
Général :
Points forts :
-L' ambiance
-La bande-son
-L'aventure ^^
-L' animation et graphismes
Points faibles :
-Trés dur ^ç^ !
-Un peu court....enfin.
Graphismes : 17/20
De trés beaux décors, fins et détaillés, animation superbe, de superbes effets qui montrent biens les capacités de la SNES.
Bande-son : 16/20
De trés bons thémes, je retiens surtout celles de l' introduction et du premier level.
Maniabilité : 14/20
Arthur se manie trés bien, sauf que le double saut est dur à gérer, surtout dans les phases de plate-formes ou ça se calcul au millimétre prés :=
Scénario : /
Bof :/ ...
Durée de vie : 14/20
On reviendra sans doute à ce jeu pour ceux qui adore ce genre, sinon assez court ( mais bon ... ) et relativement difficile.
Conclusion : Super Ghouls'n Ghosts est un super d'action plate-formes, bien dur dans un univers génial. Et je recherche en ce moment l' excellent Demon's crest ^^ .
Note du jeu : 16/20
Article rédigé le 01-11-2007 à 18:45 -
Commentaires: 3
[SNES] Final Fantasy VI
Final Fantasy VI
Developpeur : Squaresoft
Editeur : Squaresoft
Genre : Role Playing Game
Année de sortie : 1994
Console : SNES
Il y a longtemps, vivait un monde ou hommes et magies cohabitaient, mais une guerre terrible, celle de Magi ( utilisateur de la magie ) secoua le monde et la magie disparut...1000 ans aprés, l' Empire Gesthal a recours a une force mystérieuse dénommé "Magitek" et conquère tour a tour le monde...L' Empire découvre une mystérieuse créature prit dans les glaces dans une mine à Narshe, l' empire envoit deux hommes et une mystérieuse jeune femme sachant utilisait la magie...Trouvant la créature, celle-ci réagit auprés de la jeune femme, et c'est là que l' aventure commence !
Final Fantasy VI, considéré comme l' un des meilleurs RPG crée au monde, est une véritable oeuvre magistrale. FF VI reprend le même gameplay chère à la série de l' exploration dans un monde où se méle magie et technologie...Il y a l' exploration sur la gigantesque carte du monde avec les combats contre des monstres au tour par tour aléatoire. On visite des villages ( avec ses classiques boutiques et auberges..etc.) et des donjons ( plus ou moins labyrinthe )...Le systéme RPG est toujours le même, gagner de l' expérience en tuant du bestiaire incroyablement varié et beau...
Un RPG certes classique, mais qui propose un systéme de Job ( ou de classe ), où le grand nombre de personnages jouables ( 12 en tout ) dans le jeu possédent chacun une aptitude spéciale, par exemple Locke peut voler, Terra peut lancer des puissants sorts, Shadow jette des armes, Gogo mime...De plus lors des combats, quand les personnages sont dans un état critique, ils lancent une attaque dite du desespoir qui est trés puissante pour l' info... Sinon on a toujours le systéme de Active Time dans les combats propre à la série ^^ . Les personnages peuvent s' équiper d' armure, d' armes et des reliques qui leurs permettent de lancer des sorts et des invocations...
On peut trouver des originalités dans ce RPG. d' abord il y a pas un personnage principal et central dans le jeu. On peut choisir la composition de l' équipe via le classique menu et choisir le premier bonhomme qu' on déplacera
. De plus, à certains moments le jeu se découpe en plusieurs chemins ( disons chapitres ) où on jouera un personnage dans une histoire parallèle à une autre... Et je dis pas tout pour spoiler, tellement le jeu regorge de surprises ^ç^ . Enfin, le scénario de ce jeu est GENIAL. Le scénario est majestueux, émouvant, pleins de surprises, de personnages variés et charismatiques. Un méchant super méchant , le "grand" Kefka, un fou, lâche et égoiste qui rigole comme une casserole ^^ ! Il mérite vraiment le coup d' oeil, et d' être le méchant le plus charismatique de la série avec Sephiroth !
Le jeu est grandiosme graphiquement. Tout est beau, les artworks, les décors, les sprites, l' animation, le mode 7, les monstres, le menu ( quoique ... )..La bande son est elle aussi magnifique, comment ne pas succombé sous le charme du Théme de Terra, Celes...Kefka ^ç^ ! Du grand Nobuo Uematsu !
Général :
Points forts :
-Les graphismes
-Les personnages
-Systéme de jobs
-La bande son
Points faibles :
-...
Graphismes : 18/20
Je me suis largement exprimé un peu plus haut ^^ .
Bande-son : 19/20
Des thémes légendaires, du grand art !
Maniabilité : 16/20
Le systéme de FF est trés accessible et simpliste, de plus il y a un tutorial au début du jeu.
Durée de vie : 16/20
Trés bonne, une trentaine d' heures...en prennant son temps ^^ .
Scénario : 17/20
Si certains regreteront qu' il n' y est pas de personnage central prédifinie, les personnages et l' histoires sont magnifiques. Plusieus passages mémorables, comme la scéne d'opéra, la fin du monde...
Conclusion : Un RPG de légende, aux personnages charismatiques, aux graphismes majestueux, à la bande son légendaire, aux combats géniaux...( quelle éloge ^^ ). Un jeu jamais sortit en France ( sur SNES ), mais réédité sur PSone et GBA, bientôt sur DS ^ç^
Note du jeu : 18/20
Article rédigé le 31-10-2007 à 23:04 -
Commentaires: 6
[SNES] Equinox
Equinox
Editeur : Sony Imagesoft
Developpeur : Software Creations
Année de sortie : 1993
Genre : Action/aventure/puzzle
Console : SNES
Dans le royaume prospère de Galadonia, vivait un magicien du nom de Shadax, qui maintenait l' équlibre du bien et du mal. Mais, une sorciére du nom de Sonia vaint à sa rencontre, elle voulait être son disciple, mais Shadax voyait dans son coeur le mal, et il refusa. Pour réponse, Sonia l' enleva, et elle s' enfuie dans son palais des glaces situé dans le Death Island. Le fils de Shadax apprit la nouvelle par une lettre qu' a envoyé son pére... Celui-ci part pour sauver son pére et détruire le mal...
Suite du jeu Solstice sortit sur NES auparavant. Cette suite reprend le même prinicipe du jeu : un jeu d' aventure dans des donjons où il faut résoudre des casses têtes et puzzle. On dirige le fils de Shadax, dont son but est de libérer 6 continent du fléau du mal. Si sur la "carte" on se déplace sur les continents, quand on entre dans un village, on arrive automatiquement dans le donjon du continent. Les donjons sont vastes, parsemés d' un bestiaire varié. Dans chaque donjon ( 8 en tout ) on doit trouver une arme ( sur 8 ^^ , elles ont des caractéristiques différentes et elles sont tous des armes de jets ) et une magie ( qui consomme des points de magie ( nombre de PM évoluable au fil des traversé des donjons)). Mais ce n' est pas tout, le héros devra trouver 12 jetons, cachés dans le donjon, pour convoquer le boss et pour ensuite le vaincre. Sa mort permettra au héros d' aller dans un autre continent. Une particularité de ce jeu, une vue isométrique, parfois génante, mais c' est fait exprés pour les puzzles. Les donjons regorgent de puzzle et autres casses têtes a résoudre, pour obtenir un jeton ou une clé ( ouvrir des portes véroullés ).
De plus, une chose rébutante dans ce jeu, quand le héros se fait toucher par une ennemi ou un piége, il meurt et il retourne au début quand comme il était entrée dans la piéce où il mourrut. Sa mort consomme des vies et quand c' est zéro, c' est Game Over ! Pour vaincre ces ennemis, il peut soit utiliser les armes de jets ou de la magie. Vaincre un ennemi requiert a trouver son point de faible, surtout pour les 8 boss du jeu ( généralement dans les yeux, et on peut voir leurs dégats : du normal au rouge foncé ( comme Super Metroid quoi ! ) et il faut connaitre leurs mouvements par coeur, sinon on est KO ( par érreur ) et on recommence le combat....Les combats demeurent sympas
et la musique est bien fun. Sur la carte, si le personnage n' attaque pas, sauf s' il rencontre un gros monstre qui traine dans le coin et qui l' attaque. On se retrouve dans une zone de combat ( qu' on peut quitter ), la mort du monstre vous donne en récompense une augmentation de la vie ou de la magie ( ou une pomme qui redonne des vies, ou des potions pour les PM ). Sur la carte, le héros peut jouer de la harpe dont elle aura une utilité vers la fin du jeu et il se dépace pour aller aux différents continents. La progression est linéaire, ne vous attendez pas à d' énormes libertés, c' est pas le but du jeu aussi....
Ue fois qu' on a traversé les 6 continents et surtout les donjons ( dans l' ordre : des cachots, des cavernes, un tombeau, un château engloutit, un temple marécageux, un tombeau du desert), on ira sur un vaisseau fantôme ( un donjon trés chaud, vu que ça penche sur tout les côtés o_O, presque en rotation ) qui nous emméneras au Death Island. Les lieu traversés sont vastes et variés, la difficulté est progressive : les donjons sont de plus en plus grands ( 16 piéces dans le premier donjon, à 100 dans le dernier ! ), ennemis de plus en plus coriaces..etc. On peut suvegarder quand on sort d' un donjon via une echelle qui descend du plafond ( les donjons disposent de plusieurs entrées), mais plus tard une magie nous permettra de sauvegarder ( ouf dans le dernier donjon ! ).
Les graphismes de ce jeu sont plutôt beaux, fins et détaillés, le jeu est trés bien animé. On a quelques effets trés jolis comme l' effet "sous-marins" dans le 4eme donjon, et le mode 7 sur la carte est bien rendu. C' est un sans faute donc. La bande-son n' est pas en reste, les thémes des donjons et de la carte sont mélodieux et enchanteurs. Courtes dans le donjons, on est souvent sans son par moment à la fin de la zik et l' ambiance devient tristounet, avant que la musique repprenne...Les thémes des combats sur la carte sont dynamiques, mais mon coup de coeur c' est ceux des boss
( dommage que j' arrive pas à le trouver en MP3 ) ! Niveau maniabilité, c' est bon, le héros se déplace que à gauche, à droite, en haut et en bas ( pas en diagonales ), il peut sauter sans probléme ( quoique pas précis selon les lieux... ), envoyer des armes et magie ( qu' on peut changer dans le menu )...Du classique.
Général :
Points forts :
-Les casses têtes/puzzles
-La bande-son
-Les boss
-Les décors
Points faibles :
-Salle des donjons répététifs ?
-La difficulté
-La vue isométrique ( chiante par moment, mais c' est fait exprés pour le casse tête ^^ )
-Musique courtes...
Graphismes : 17/20
C' est trés beau, mais la vue isométrique est parfois imprécise...
Bande-son : 16/20
Superbes bande-son, mais thémes courts dans les donjons ( ça s' arréte pendant un moment avant de reprendre ).
Maniabilité : 15/20
Si le presonnage se manie bien, c' est la vue isométrqie qui pose souvent probléme ( on saute d' une plate-forme sans trop savoir où on va tomber ^^ ).
Durée de vie : 15/20
Assez longue et la difficulté est progressif, mais une fois finie vous y reviendrai peut être pas...
Scénario : 12/20
Rien d' extraordinnaire, mais le jeu a une bonne ambiance.
Conclusion : Equinox ( ou Solstice II en jap. ) est un bon jeu d' aventure et puzzle, rébutant, mais c' est trés bon. Un jeu que je dirais "culte" de la Super Nintendo ( et c' est développé par Sony...).
Note du jeu : 15
Article rédigé le 16-09-2007 à 20:04 -
Commentaires: 3
[SNES] Super Probotector Aliens Rebels !
Super Probotector Aliens Rebels !
Edteur : Konami
Developpeur : Konami
Date de sortie : 1992
Genre : Action é_é
Console : SNES
2636, la Red Falcon ( des aliens ) remit sur pied, bien décidé a prendre sa revenche sur la Terre aprés ses quelques défaites... Elle lance une grande attaque massive sur Terre. Les humains étant cette fois-ci impuissant, un groupe de scientifique conçoit dans le secret, des Probotector, des robots capable de tenir tête aux aliens.. Le combat recommence... Youpi !!!
Contra, ou connut chez nous sous le nom de
Super Probotector Alien Rebels
est un jeu d' action, un bon Beat them all, où ça pette dans tous les sens, pas besoin de réfléchir ( un QI supérieur a 100 n' est pas demandé...ouf é_é ). On joue seul ou en coopératif dans 6 niveaux ou les reflex sont recommandés. On traversera une jolie ville en ruine ( sans doute le niveau le plus impressionnant ), avec le célèbre passage où un avion sortant au fond du ciel sombre balancera des missiles rendant le sol terrestre impraticable ( enflammées ), quel passage culte ! Le second niveau est un niveau vu d' en haut grâce au fabuleux mode 7, où on doit éliminer des enemis précis dans un labyrinthe. Le troisiéme niveau se passe dans une usine avec quelques passages sympathiques jusqu' au combat contre un robot gigantesque. Le 4eme niveau est trés fun, celui où on est sur une moto et ensuite on est accroché aux missiles d' un hélicoptère ! Le 5eme dans un desert, est du même genre que le deuxiéme. Et le 6eme, le repére des alien où on affronte plein de vilains boss !
Le jeu est bien entendu trés simple a prendre en main, on tire, on saute, on rammasse des armes ( on peut switcher entre deux, ou les utiliser en même temps pour une rafale de tirs ^^ ) avec le lance-flamme, les roquettes ( ou a tête chercheuse ), le laser, on peut aussi utilser une bombe surpuissante qui détruit tous les enemis sur l' écran !
Comme tout bon jeu "Beat them all", la difficulté est au rendez vous ( on perd ses armes quand on perd une vie ), mais on peut choisir bien sûr son niveau de difficulté dans ce jeu.
Techniquement, "ça déchire", les décors sont beaux , fins et détaillés, aucun ralentissements dans l' animation, le mode 7 est super, les boss sont impressionnants ( faut voir le premier, l' espéce de tortue, et le troisiéme, le robot pyromane ). Bref, que du bon è_è. La bande-son n' est pas en reste, les musiques sont trés dynamiques pour nous accompagner dans ce jeu de bourrin
.
La manaiabilité, aucuns problémes; tout est dit ^^ .
Général
Poins forts :
-Trés bon techniquement
-Les bosses, trés nombreux ( que de passages cultes )
-Beat them all ^^
-coopératif ^^
-Des passages géniaux
Points faibles :
-Les enemis ( général ), des vulgaires robots ( sauf à la fin )
-Les héros qui sont remplacés par des robots ?
-...riens; sauf si vous aimez pas ce genre de jeux
Graphismes : 17/20
C' est trés beau, mais surtout ZERO ralentissements.
Bande-son : 16/20
Sans être extraordinnaire, elle a le mérite de nous scotcher à l' écran.
Jouabilité : 18/20
Du tout bon, c 'est trés simple a prendre en main ( bah aussi c' est un jeu de shoot ).
Durée de vie : 15/20
Bah.. on connait la durée de ce genre de jeu, mais on y revient toujours...
Scénario : 11/20
La Red Falcon qui cherche encore des noises....
Conclusion : Un excelent jeu de shoot, qui montre bien les capacités de la SNES et de son mode 7.
Note du jeu : 17/20
note: Quelques images pas vraiment issus du jeu ( disons versions ), désolé.
Article rédigé le 26-08-2007 à 14:03 -
Commentaires: 2
[SNES] Zelda A link to the Past
Zelda III A Link to the Past
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Année de sortie : 1992 ( Europe )
Genre : Action-RPG, aventure
Console : SNES
Zelda A Link to the past
, que dire de ce jeu grandiosme qui est LE Zelda par excelence ( un ton au dessus de OoT ). Troisiéme opus de la saga Zelda sortit sur la SNES en 1993. Ce jeu est une véritable merveille !
Les légendes raconta que dans le bon royaume d' Hyrule, se trouvait caché le pouvoir des 3 déésses créatrices , la Triforce, dans un lieu caché nommé la Terre d' Or . Bon nombres éssaya de pénétrer dans cette Terre d' Or par les armes, mais jamais ils réussissent. Mais un jours un groupe de voleurs réussissa a pénétrer dans cette Terre d' Or grâce à de la magie noire. Leur chef, Ganondorf Dragmire, aprés avoir éliminé ses acolythes s' empara du pouvoir et fit le voeu d' être le seigneur des ténébres, Ganon ! Le roi d' hyrule voyant le mal qui se prépara, fit appel à 7 sages, pour scéler la porte menant à la Terre d' Or, et de créer une épée capable de repousser la magie, Excalibur. Ce fut la guerre du sceau, beaucoup de chevaliers mourrurent, mais les 7 sages réussisent a scéler le chemin menant à la Terre d' Or.
Les siécles passérent, des malheurs arriva a Hyrule ( peste, famine..), jusqu' au jours ou un sorcier nommé Ingahnin, réputé pour avoir éteint un incendie, proposa ses services au roi. Le roi le fit conseiller, et en guise de remerciement, Ingahnim tua le roi et prit contrôle du chateau d' Hyrule. Le sorcier enleva 7 jeunes filles vierges, descendantes des 7 sages, pour que Ingahnim force le sceau qui relie à la Terre d' Or en tuant les jeunes filles... Parmi ces jeunes filles, l' une se nomme Zelda, sentant son heure qui approche, elle contacte un descandant hylien nommé Link pour lui venir en aide..
Vous connaissez tous Zelda. C' est un jeu d' aventure, d' action ( presque un Action-RPG du genre Secret of Mana ) , où on explore un monde immense à la recherche d' objets, d' artefacts. Si Link doit au début trouver 3 médaillons, cachés dans des palais, il devra ensuite trouver les 7 cristaux caché dans des donjons immenses. Labyrinthes et énigmes en perspesctives dans 13 grands donjons, où le but est de trouver le boss, le trésor, ainsi que des clés pour avancer... Dans le jeu Link, affrontera divers enemis avec son épée et d' autres objets trouvé en cours de jeu comme l' arc, les bombes... Les combats se font en temps réels , et Link a une barre de point de vie représenté par des coeurs ( dont le nombre est évolutive
)... Les combats sont trés fun et trés simple a prendre en main. link donne des coups d' épée horizontale et peut lancer son attaque tournoyante en chargeant son épée. Les combats contre les boss, gardiens des donjons, nécéssite tous une astuce pour se débarrasser du monstre. Certains boss sont devenus emblématiques dans les Zelda avec la ver géant, Ingahnim ou Arrghus ( boss du temple de l'eau )...
Comme je l' ai dit plus haut Link a un équipement évolutive qui le servira a combattre ou a accéder a des endroits cachés ( c' est ce qui ne manque pas ^^ ). Le monde d' Hyrule est vaste et varié ( les bois perdus et son super théme, la Montagne de la Mort, le fleuve Zora, les plaines, le village Cocorico, le desert, les ruines de l' Est...etc ), et bon nombre de quétes attend Link en dehors de sa quéte principal, come celles des quarts de coeurs ou celles des abeilles é_é... Comme dans zelda II, Link peut discuter avec des personnes pour récolter des informations divers, d' autres lui proposeront des mini-jeux en payant par rubis ^^, d' autres lui diront l' avenir, et enfin les marchands pour vendre
.
Passons à la partie technique. Le jeu est trés beau, les couleurs sont vives et nombreuses. Les décors ne manque pas de détails, mais c' est surtout leur grande variétés qui font plaisirs
. Aussi le jeu montre quelques effets impressionnants comme la pluie, les pouvoirs de Link ( médaillons ), le broullard des bois perdus... Et l' animation est trés bonne, Link bouge a merveille ainsi que les enemis et boss trés impressionnants, rien a dire sur ce point là.
Enfin, la bande-son que je voulais tant parler ^^. Pour moi, les meilleurs musiques de Zelda sont ici ( bon il y a OoT et MM ). Rien de plus merveilleux et d' enchanteresse que celle des bois perdus, la musique de l' introduction est ma préfére de tous zelda confondus, la musiques des donjons sont angoissantes, et le théme de Ganon, culte
...etc. Donc une bande-son de qualité pour des thémes de qualités, et les bruitages sont vraiments bons ( malgré le processeur de la SNES )
Maniabilité, rein à dire, c' est du Nintendo, c' est simple, le menu est trés simple a comprendre, un bouton pour la carte, un pour l' épée, un autre pour d' actions divers ( parler, soulever un cailloux ), et Link se manie a merveille. Un sans faute. Pour la difficulté, c' est moins dur que Zelda II et I, mais il a son challenge, ses énigmes, ses diffcultés ( combats ) et le jeu n' est pas trop linéaire. Enfin, le jeu demeure assez long pour l' époque. J' estimerai une dizaine d' heures pour la quête principal, plus quelques unes pour les autres .. Mais il y aussi le plaisir de revenir : )
Général
Points forts :
-Tout é_é
Points faibles :
-Riens é_é
Graphismes : 17/20
Comme je l' ai dit, c' est colorés et variés, plus des effets impressionnants, et l' animation est trés bonne.
Bande-son : 20/20
C' est merveilleux !!!
Jouabilité : 18/20
Rien à dire, merci Nintendo.
Durée de vie : 17/20
15 heures environs... Plus l' envie de revenir, tellement le jeu est bon.
Scénario : 16/20
Une excelente introduction pour une quéte classique...
Conclusion : D' autres choses a dire ?
Note du jeu : 19/20
Article rédigé le 26-08-2007 à 12:34 -
Commentaires: 4
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