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hiei

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Edito: Bonjours à tous et bienvenue sur mon blog ! Ici vous trouverez des test de jeux vidéos retro, des Mangas, et une rubrique consacrée à Castlevania !
 [Castlevania] Dawn of Sorrow
Castlevania Dawn of Sorrow




Aprés un Castlevania Aria of Sorrow sur GBA, qui montra un nouveau cycle, celui qui se déroule aprés la Mort de Dracula, dans le futut, et celui de la collecte d' âme, un tout nouveau systéme original. 2005, un nouveau Castlevania est prévu sur la petite derniére de Nintendo parmit les consoles portables, la DS. Et pas n' importe quel Castlevania, la suite de Aria of Sorrow ! Qu' apporte cette suite donc...

2039, aprés avoir affronté son destin, Soma Cruz ayant perdu ses pouvoirs de dominations d' âmes, il retrouve une vie normal...Mais un jours, une sorciére, Celia Fortner, chef d' un culte qui pense que pour Dieu soit parfait, il faut qu' il existe un être radicalement opposé : le Seigneur des ténébres. Celia menace Soma ( ainsi que Mina ) avant de s' en aller. C' est alors que Arikado apparait et demande à Soma de ne pas la suivre, mais Soma y va quand même... Il se retrouve au repére du culte, un chateau qui est une reproduction du Castlevania et il s' y aventure... Il rencontrera deux sous-fifres de Celia, Dmitrti et Dario, deux prétendants au titre du Seigneur des Ténébres...

Cette suite n' apporte pas beaucoup de nouveautés ( du moins flagrantes ), on peut déja remarqué un design "manga" pour toucher un public plus large ( style Kojima fait peur ?!?!? ), un design qui a rébuté plus d' un ( dont moi ) et qui casse un peu l' ambiance de Castlevania... Dans le jeu, on a toujours un SOTN-like avec ce concept d' exploration à la Metroid, le systéme de RPG.. On retrouve bien entendu la collecte d' âmes de AoS, on retrouve ces 4 types d' âmes, les mêmes genre de pouvoirs ( bien entendu il y a des nouveaux )...etc. Mais cette utilisation d' âmes apporte une nouveauté dans cet épisode, grâce à Yoko, on utilise ces âmes là pour fabriquer des armes ( bien entendu on perd l' âme ). Par ailleurs, une âme assez interressante, celle du Doppleganger, elle confére la capacité d' avoir deux équipements différents qu' on peut switcher d' une simple pression du bouton X. Enfin, l' écran tactile sert a quelque chose, si on peut passer du menu à la carte du chateau en touchant l' écran tactile ( ou appuyer sur SELECT ). Une âme permet de casser les blocs de glaces en les touchant, enfin, pour ouvrir des portes ( celles des boss ), on doit trouver un sceau qui permet d' ouvir la porte, et ensuite durant le combat contre le boss, quand on l' a bien affaiblit, le sceau apparait et on doit représenter le dessin au stylet pour scéller déffinitivement le monstre ( sinon il regénére et on doit l' affaiblir un peu encore pour que le sceau apparait...).

Que d' autres à dire... On a un systéme d' armes plus développé que AoS, avec plusieurs types d' armes qu' on trouve dans le jeu, à qui s' ajoute les armes qu' on a crée avec les âmes. Les âmes sont nombreuses ( donc le bestiaire qui est encore plus varié que AoS, mais qui commence à sentir le réchauffé, sauf pour quelques nouveaux boss ( l' horrible Gorgoth, le super nul Zephir..., Paranoia, Aguni ou le redoutable Abbadon, et le dernier boss mérite le coup d' oeil, car il est VACHEMENT impressionnant ). Le chateau qu' on viste à le mérite d' apporter de nouveaux secteurs assez sympas comme le sublime Lost Village et la tour condamné, comme on retrouve les classiques avec le donjon, le labo, les jardins, la chapelle, la tour horloge...mais le hall est absent...Sinon de nouveaux modes apparaissent comme celui de placé des monstres dans un mini-niveau où le joueurs 2 le parcours, il a y celui d' échanger des âmes.. Tout ça via le cable LINK. Enfin, je vais parler du mode du deuxiéme personnage qu' on joue..Le mode Julius donc, qui est plus original et interressant. Sans trop spoiler, on incarnera julius Belmont, Yoko Belnades et Alucard ! On choisi le personnage, ils ont tous leurs capacités, le scénario à le mérite d' être présent ( seulement au début, quand on rencontre les personnages et contre le boss de fin hé hé ), et on croirerai retrouvé les descendants d l' équipe dans Dracula' s curse, mais manque Grant et c' est le même Alucard . Ce mode s' obtient suite à la mauvaise fin du jeu ( aller savoir pourquoi ).

Le jeu est beau. Les couleurs sont plus nombreuses, les décors sont plus travaillés, les sprites sont plus grands, on a quelques effets 3D qui donnent un effet de profondeur aux décors ( assez agréable ). Et je note quelques effets trés beaux, la neige qui tombe dans le premier niveau, c' est vraiement sublime ! La jouabilité, rien à dire, si ce n' est une utilation ridicule de l' écran tactile mais c' est pas trop ce qu' on demande dans ce genre de jeu. La bande-son ... Elle est jolie, les thémes sont sympas ( mention spécial pour la tour condamné et la musique quand on affronte Death , Abbadon et Aguni ), voilà :/ . Le jeu offre une durée de vie du même calibre que AoS ( j' ai passé un peu prés le même temps pour le finir à 100%, c' est à dire 15 heures... ), et le jeu est un poil plus dur que AoS, mais c' est toujous assez simple quand même...

Enfin, une suite assez sympathique de Aria of Sorrow, à défaut d' innover énormément, elle apporte quelques nouveautés . De trés beau graphismes, une bonne jouabiilité et une durée courte, mais on passe du bon temps ( et encore faut trouver la bonne fin, et il y a le mode Julius ). Mais le jeu est assez simple, les illustrations du jeu sont moche et nuise à l' ambiance de Castlevania, quelques personnages peu interressants et stupides comme Soma ( un peu sur le bords ), mais surtout Yoko et Hammer ( le marchand du jeu ), mais des personnages secondaires maintiennent notre attention comme Dmitrii, Arikado ou Celia. Je regrette aussi que le scénario n' est pas plus poussé que l' était Aria of Sorrow, il est sympas, mais je trouve que les développeurs se sont retenus... Enfin la traduction française est IGNOBLE, le mieux aurait été de laisser en anglais ( bizzarement les épisodes Ps2 disposent d' une meilleurs traduction :/ ), mais c' est supérieur à AoS . J' oublie, il y a une jolie intro animé dans le style manga, nouveauté de cet opus...

Article rédigé le 03-09-2007 à 21:40 - Commentaires: 4


  Les Réactions...



Staff NM
4455 mess.
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haganeren a écrit le 06/09 à 22:13
Ouaip, pareil, le seul Castlevania qui m'avait donné envie de détroner SOTN! (Ouais, j'y vais fort )
C'est bien, j'adore le système des âmes et le style manga ne me gêne absolument pas! (Les personnages inutile dans les Castlevania sont légions! Et je joue rarement pour le scénario dans un Castlevania mais il est vrai que, maintenant que j'y pense, Castlevania AoS est mieux...)
Ce jeu n'a donc pour moi que des qualités! ^^ (Ah, si, la durée de vie! ^^ )
J'adore les boss! Celui de la tour condamné et celui le maitre marionnettiste surtout! (Quel sens de la mise en scène!)
Et les différentes fins du jeux sont très interressante! ^^

C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
4593 mess.
[déconnecté]
linkus a écrit le 04/09 à 14:21
L'un des meilleurs que j'ai essayer, en ce qui conserne les autres, je n'y ai jamais joués donc je ne peux pas me prononcer.

Les guerres ne font que se succèder mais l'âme du soldat reste éternelle!
2694 mess.
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waralex a écrit le 04/09 à 12:37
C'est vrai qu'à en voir la jaquette, le style manga ne cole pas du tout! Surtout avec le héros principale.

La quête de la Triforce n'est pas prête d'être terminé.
Staff NM
4120 mess.
[déconnecté]
jumpman64 a écrit le 03/09 à 22:17
pour moi le meilleur des castlevania!

Up The Iron's !


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