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Visualisation du blog NM de halryk - "La passion du Walkthrough" créé le 02-12-2011 à 21:14
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"Un blog consacré aux nouvelles vidéos postées sur mon compte Dailymotion, où je retrace les jeux de la grande période de Rareware sur Nintendo 64 !" La passion du Walkthrough

Bonjour à tous, je m'appelle Halryk Hynay, bienvenue sur ce blog que j'ai créé en tant que très grand fan de Nintendo depuis l'enfance.

Je poste ici des articles où je vous donne mon avis sur divers jeux qui m'ont marqué dans ma vie de joueur. Je poste également des messages pour annoncer les walkthrough que je fais / compte faire / ai fait sur Dailymotion.

Vous trouverez ci-dessous mes vidéos les plus récentes et un lien vers ma page Facebook toute pourrie. Bon visionnage !

https://www.facebook.com/HalrykHynay

Paper Mario, un monde qui déchire

Salut tout le monde !

Cela fait presque un mois que je n'avais pas écrit d'articles, par manque de temps et de motivation principalement. Je reviens aujourd'hui sur le blog pour vous présenter un jeu sorti sur N64 (pour changer =p), l'un des rares RPGs de la console : Paper Mario, sorti le 5 octobre 2001 dans nos vertes contrées et l'année précédente au Japon.

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La boîte du jeu en version PAL

Il s'agit du 1er jeu de la série des Paper Mario qui compte aujourd'hui quatre épisodes parus respectivement sur N64, Gamecube, Wii et 3DS, mais il faut savoir qu'il se base avant tout sur Super Mario RPG, excellent jeu de Square pour la fin de vie de la Super Nintendo en 1996. Paper Mario s'appelait au départ Super Mario RPG 2, présenté pour la 1ère fois publiquement au Nintendo Space World 97, mais quelques différends entre Nintendo et Square ont empêché la poursuite du projet. Square est parti développer des RPGs sur Playstation tandis que Nintendo a dû modifier l'orientation du titre en développement.

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L'écran-titre en version JAP

On découvre alors un tout nouveau Royaume Champignon tout en papier, avec toute une panoplie de créatures inhérentes à la série principale Super Mario : les Goomba, les Koopa, les Boos, les Toads... Le jeu se fait appeler Mario Story au Japon, et conserve des éléments classiques de RPGs inaugurés dans l'opus SNES. Mais on remarque tout de suite que tout a été simplifié pour convenir aux jeunes joueurs ou initier les débutants au domaine du RPG. Le système de combat perd la dimension 3D isométrique de Super Mario RPG et adopte un style 2D théatral des plus simples et lisibles. Le nombre de points de vie de Mario ou des ennemis n'excèdera jamais les 100 points, ce qui paraît ridicule comparé aux standards du genre. 

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Luigi, seul face aux dangers du monde

Mais le coeur du jeu réside dans les multiples options et quêtes visant à accentuer le dynamisme des affrontements et proposer des situations délirantes. Les personnages sont attachants grâce aux dialogues savoureux (il faut souligner la qualité de la traduction française de l'époque), des alliés nous assisteront tout au long de l'aventure, aussi bien sur le terrain que dans les combats et mention spéciale à la bande-son pour ses thèmes enchanteurs. Je préfère ne pas évoquer l'histoire banale du jeu. On aurait pu croire que Nintendo fasse l'effort de rechercher un scénario passionnant pour un RPG Mario, mais ce n'est pas le cas. Enfin, bon, l'histoire se laisse suivre, c'est déjà ça.

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La carte du monde ne manque pas de cachet

Personnellement, je ne connais pas bien ce jeu. Je l'ai découvert à travers des images des magazines de l'époque, sans avoir l'occasion d'y jouer sur ma N64. Aujourd'hui, ayant acquis une Wii (plus de 6 ans après sa sortie o/), je peux enfin me délecter des péripéties de Paper Mario. Je tourne donc ce WT en découverte, comme pour Super Mario RPG, et je tenterai d'approcher les 100% si j'ai la motivation d'obtenir tous les objets du jeu (ce ne sera pas une mince affaire ^^''). En tout cas, ce jeu est disponible sur la console virtuelle de la Wii depuis 2007, donc n'hésitez pas à vous le procurer si vous êtes passés à côté et que vous appréciez l'univers du plombier. L'humour risque bien de vous séduire.

Sur ce, bon jeu à tous !



Article rédigé le 27-04-2013 à 19:17 - Commentaires: 6

Sin and Punishment, joyau oublié de la N64

Salut à toutes et à tous,

Après un nouveau changement d'heure rude ("Aaah, lever à 11h le dimanche matin, quel exploit ! ... Ah non, c'est midi en fait. ^^''), et à l'heure où tout le monde a les yeux rivés sur la 3DS et la Wii U, j'aimerais vous présenter un jeu peu mis en avant, sorti en 2000 sur Nintendo 64 au Japon uniquement. Il a fallu attendre 2007 pour le voir débarquer sur la Console Virtuelle de la Wii dans le reste du monde. Il s'agit de Sin and Punishment, un rail shooter au gameplay nerveux développé par la talentueuse équipe de Treasure (Radiant Silvergun, Ikaruga...). Malheureusement, il n'a jamais été traduit, ne serait-ce qu'en anglais, et c'est d'autant plus dommageable que le scénario est poussé pour ce genre de jeu ordinairement cantonné à un pitch des plus bateaux.

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Sin and Punishment se déroule en 2007 (dans le futur si on se remet dans le contexte de l'époque) à Tokyo. Le monde est en proie à une famine qui touche la Terre dans son ensemble, causée par la surpopulation de l'humanité. Pour endiguer cette pénurie, les scientifiques ont créé les Ruffians : une nouvelle espèce d'animaux qui serviraient de nourriture. Cependant, les Ruffians ont fini par muter et attaquer la population Japonaise.

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Une organisation internationale, qui se fait appeler les Armed Volonteers, vient plus tard à la rescousse de l'armée Japonaise pour repousser les Ruffians. Mais contre toute attente, ces renforts se révèlent traitres. Les Armed Volonteers tuent non seulement les Ruffians, mais aussi les Japonais ! Nos 3 protagonistes principaux entrent alors en scène.

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Le joueur dirige Saki, un jeune homme mi-humain, mi-Ruffian. Il sera épaulé au cours de son aventure par Airan, une jeune femme humaine, ainsi qu'Achi, un mystérieux garçon télépathe. Je vous laisse la surprise pour la suite du scénario, mais sachez que plus on avance dans le jeu, plus ça devient du gros n'importe quoi. J'ai découvert Sin and Punishment par hasard l'an dernier, et j'ai tenu aujourd'hui à vous le présenter pour vous donner envie de l'essayer, car il vaut vraiment le coup !

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Le jeu est court (1/2h en ligne droite, sans fail), mais très difficile, et vous devrez probablement refaire les niveaux pour anticiper les attaques des ennemis et parvenir jusqu'aux multiples boss sans perdre trop de vies. Et dire qu'on débloque un mode difficile accéléré quand on le termine en normal... Pour ce walkthrough, j'ai capturé le jeu sur émulateur pour profiter d'une version anglaise traduite par une équipe indépendante, sur laquelle je me suis basé pour vous proposer une version française.

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Une suite est sortie sur la Wii en 2010 (Sin and Punishment : Successor of the Skies), mais je n'y ai jamais touché. Je le testerai certainement à l'occasion pour le présenter également. J'espère que ces 5 vidéos éprouvantes pour pousseront à le tester ^^

Bon jeu tout le monde ! Et je souhaite bon courage à la nouvelle équipe du site, malgré les quelques vagues qu'il a pu y avoir pendant la transition. A la prochaine <3



Article rédigé le 31-03-2013 à 13:52 - Commentaires: 3

Le ridicule tue sur Power Rangers N64

Bonjour tout le monde,

Premier court article pour inaugurer la section WTF (What The Fuck) avec une vidéo châtiment sur Power Rangers Lightspeed Rescue sur Nintendo 64. Le principe était simple : selon mes performances sur le challenge de Super Smash Bros 64, je devais faire une vidéo punition de 20 ou 40 minutes sur un jeu tiré aléatoirement parmi la liste proposée par les spectateurs. Dans le pire des cas, je devais chanter des titres également choisis par le public. Et comme je me suis foiré bien il faut, je me retrouve à devoir faire cette daube pendant 40 minutes et à "chanter" trois morceaux bien gratinés smiley

Bref, ça donne n'importe quoi, surtout que la rom du jeu et le plugin nous offrent sur un plateau d'argent des bugs graphiques en tout genre smiley J'essaierai de mieux jouer sur le prochain challenge pour éviter une autre risée de ce genre >_<



Article rédigé le 11-03-2013 à 13:25 - Commentaires: 5

Le retour gagnant de Yoshi ?

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, j'avais envie de parler d'un personnage Nintendo très apprécié des joueurs (dans mon cas, c'est surtout dans les Mario Kart ^^) : Yoshi, le petit dinosaure vert, ou petit dragon vert (le débat est souvent remis sur la table, mais pour moi, il reste un dinosaure) ! Et quand on évoque Yoshi, on pense tout de suite à son incroyable aventure sur Super Nintendo dont il était le héros pour la première fois : Yoshi's Island, un must-have de la plateformes 2D. Mais un autre opus est caché dans l'ombre, un jeu ignoré, oublié, détesté parfois... Un jeu qui n'est pas resté dans les mémoires, et pour cause, il dispose d'une progression totalement inintéressante. Je veux bien sûr parler de Yoshi's Story sorti en 1998 sur Nintendo 64 !

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Pourtant réalisé par la même équipe que Yoshi's Island, ce jeu N64 (l'un des seuls jeux 2D Nintendo de la console) dispose d'un système de high score dont on se serait bien passé et les niveaux deviennent des tableaux sans début ni fin. Il est le premier jeu à intégrer la voix de Yoshi concrétisée par Kazumi Totaka. Je l'avais revendu très rapidement à l'époque, après m'être fait la main sur quelques niveaux. Mais l'ambiance très enfantine et le challenge inexistant quand on zappe le high score m'avait rebuté. J'ai fini par l'oublier comme un grand nombre de joueurs N64, puis... j'ai décidé de m'y remettre en walkthrough pour le faire en intégralité. J'ai eu en décembre une soudaine envie d'y rejouer, et c'était l'occasion de me forger un véritable avis sur ce jeu. J'essaierai donc de parcourir tous les niveaux en récupérant tous les gros coeurs cachés, indispensable pour débloquer tous les stages.

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Mais cet article est aussi l'occasion de parler de l'annonce du retour de Yoshi qui a été faite durant le Nintendo Direct de janvier consacré à la Wii U. Nous ne savons pas grand-chose (pour ne pas dire rien du tout) sur ce prochain épisode, mais sa réalisation inspirée de Kirby's Epic Yarn sur Wii fait grandement penser à Yoshi's Story. Je crains de ce fait qu'on se retrouve avec une aventure dans la lignée de ce dernier, en lieu et place de renouer avec la qualité de l'opus SNES. J'espère que Nintendo nous pondra à nouveau un jeu avec de longs niveaux, avec ou sans high score, avec le retour des 20 pièces rouges, mais sans la progression tordue de Yoshi's Story. Attendons l'E3 ou d'autres Nintendo Direct pour en savoir plus, mais ça fait tout de même plaisir de retrouver Yoshi dans une aventure solo sur console de salon ! Et vous, qu'espérez-vous retrouver dans ce Yoshi Wii U ?

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Article rédigé le 16-02-2013 à 18:18 - Commentaires: 11

Super Smash Bros, ou le défouloir ultime

Un beau jour, dans le Royaume Champignon, à proximité du château de la Princesse Peach. 

Mario se prélassait au bord de la piscine royale, allongé sur un transat, le dos soigneusement recouvert de crème par la bienveillance des Toadettes. Luigi tentait de battre le record du 100 mètres contre trois Toads, Lakitu étant désigné dans le rôle de l'arbitre. La journée était ensoleillée, des effluves de rhododendrons voletaient au gré d'une douce brise.

Peach n'allait pas tarder à apporter le gâteau, quand soudain, un Paratroopa apporta une lettre à Mario. Interloqué, le plombier se releva et ouvrit l'enveloppe d'un geste agacé. Les Toadettes s'écartèrent dans un mouvement de frayeur. La lettre était de Misahiro Sakurai, le créateur de la licence Kirby. Il demandait à Mario s'il était partant pour faire partie, lui et Luigi, d'un jeu de combat doté d'un concept novateur. 

- Link a déjà accepté l'offre ? s'offusqua Mario. Je vais enfin pouvoir éclater la gueule de ce lutin ! Je resterai la franchise la plus célèbre et lucrative de Nintendo !

- Heu... Mario, on dirait que Pikachu est partant aussi, fit remarquer une Toadette en lisant par-dessus son épaule. Ce n'est pas Pokémon qui rafle tous les succès en ce moment ? 

Mario serra les poings, le visage violacé par la colère. On lui offrait la possibilité de vaincre ses adversaires de l'univers Nintendo entier. Mario Party l'année précédente, c'était de l'échauffement. L'heure était venue de démontrer qui était le plus grand de tous les héros !

- Dites à Peach que le gâteau attendra, s'écria Mario en renfilant sa salopette. Luigi ! Sors de l'eau, on a du pain sur la planche !...


Super Smash Bros est sorti de l'imaginaire déluré de Misahiro Sakurai, à qui l'on doit les Kirby (il a créé le personnage à 19 ans seulement) et plus récemment, Kid Icarus Uprising sur 3DS. Souhaitant à l'époque créer un jeu de combat original à 4 joueurs pour le compte de Nintendo, il a commencé à créer le prototype du jeu sans en avertir les développeurs de Hal Laboratory. Il a tout de suite voulu inclure des héros de Nintendo à l'instar de Mario, Donkey Kong, Fox McCloud et Samus Aran. Hal Laboratory était en 1998, l'année du développement, dirigée par Satoru Iwata, l'actuel président de Nintendo. 

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Le concept du jeu a finalement été conservé puis amélioré, mais l'équipe n'a disposé que d'un petit budget pour le développer. Super Smash Bros n'était en effet censé sortir qu'au Japon, avec une promotion modeste. Ce fut suite au succès retentissant du jeu, sorti en janvier 1999 sur Nintendo 64, que le studio a travaillé sur sa localisation Américaine et Européenne. Chez nous, le jeu est paru en fin d'année 1999. 

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Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer le système de combat de Smash Bros, devenue aujourd'hui l'une des licences Nintendo les plus appréciés et attendues à chaque nouvelle génération de consoles. Seulement trois épisodes auront suffi pour susciter cet engouement énorme. Et l'épisode 64, s'il est le précurseur, possédait déjà 8 personnages jouables dès le départ (4 sont à débloquer), 8 arènes démentielles issues des univers Nintendo (1 à débloquer) et 20 objets apparaissant aléatoirement sur les champs de bataille. Mais la force majeure de cette licence reste incontestablement le mode multijoueur jusqu'à 4 joueurs. C'est simple, le plaisir de jeu est immédiat et les heures défilent sans qu'on s'en rende compte. Un fun pour ma part inégalé sur consoles Nintendo (même les Mario Party et les Wario Ware ne procurent pas une telle ambiance survoltée !). 

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J'attends actuellement la suite de cette licence sur 3DS et Wii U. Ce sera la première fois que Smash Bros squatte une console portable, et Nintendo promet une connexion entre les deux jeux. Je me demande comment ils vont mettre en place ce système, d'autant qu'il faudra aussi gérer le gamepad et le fait que les autres joueurs n'ont que des Wiimotes. Toujours est-il que de nouveaux personnages insolites risquent d'intégrer le casting (Rayman serait le bienvenue pour ma part), et j'attends comme d'habitude une foule de trophés à débloquer et une avalanche d'options en tout genre pour les modes 1 joueurs et multi.

 

J'ai connu la série à l'époque de la sortie de Smash Bros sur N64 en 1999 ou 2000, et ce fut sans aucun doute le jeu où je me suis le plus éclaté avec mon frère et ma soeur (Mario Kart 64 et Goldeneye 64 arrivent juste derrière =p). L'épisode Melee m'a encore plus marqué, le compteur doit sûrement avoisiner les 800 heures de jeu. Mais n'ayant pas acheté la Wii, je n'ai pas pu tâter l'épisode Brawl qui avait l'air d'envoyer lui aussi du bon gros pâté (j'y ai joué quelques heures chez un pote, mais j'ai trouvé le tout un peu trop brouillon, notamment à cause de Smash Balls). Vivement la sortie des prochains épisodes, développés cette fois conjointement avec les studios Namco Bandai Games. 

 

Voici enfin une petite vidéo vous présentant un challenge que je me donne sur le premier Super Smash Bros sur N64. Le but : réussir tous les tableaux des 2 bonus du mode 1 joueur, c'est-à-dire détruire toutes les cibles et activer toutes les plateformes, pour chaque personnage. Je me fixe 2 essais par personnages. En cas d'échec, vous pourrez choisir un jeu pourri que je devrais tester suite à ce challenge. Enjoy et merci d'avoir lu cet article smiley !


[Challenge] Super Smash Bros [1] Détruis les... par Halryk



Article rédigé le 09-12-2012 à 15:58 - Commentaires: 11
 
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