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Visualisation du blog NM de halryk - "La passion du Walkthrough" cr�� le 02-12-2011 � 21:14
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"Un blog consacr aux vidos postes dans la galaxie Dailymotion, o je retrace en soluces des jeux N64 et Gamecube qui m'ont marqu, entre autres !" La passion du Walkthrough

Bonjour tous, je m'appelle Halryk Hynay, bienvenue sur ce blog que j'ai cr en tant que trs grand fan de Nintendo depuis l'enfance.

Je poste ici des articles o je vous donne mon avis sur divers jeux qui m'ont marqu dans ma vie de joueur. Je poste galement des messages pour annoncer les projets raliss dans la galaxie Dailymotion et Youtube.

Vous trouverez ci-dessous mes vidos les plus rcentes et un lien vers ma page Facebook. Bon visionnage !

https://www.facebook.com/HalrykHynay

Baten Kaitos, dj 10 ans de rves

Un ocan perdu dans la mmoire collective, dont le pass aux mares troubles se confond,

Occult par l'tendard de l'insouciance firement dresse par le nouveau monde cleste.

Je vois s'pancher le sang de mes enfants dans les cicatrices des astres, sourd typhon

Venu des temps anciens, avide d'engloutir les mes par dsir de sorts funestes.

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Pour les 10 ans de la sortie en Europe de Baten Kaitos : Les Ailes Eternelles et l'Ocan Perdu, je me suis retrouss les manches pour crire un article plus fourni qu' l'accoutume. Sorti le 1er avril 2005 sur Gamecube, il est le premier jeu de Monolith Soft pour le compte de Nintendo, l'un des rares RPG de la console et celui qui m'aura le plus marqu. Retour sur la dcouverte d'un jeu mythique.


Dcembre 2003

Tournant ngligemment les pages barioles d'un magazine de jeux vido - en essayant d'oublier les inepties lues dans la rubrique FAQ propos du temple de la Lumire de Zelda Ocarina of Time Master Quest, je dcouvre soudain un test import d'un RPG Japonais totalement inconnu. A cette poque, ma culture rachitique du RPG se limitait au classicisme de la srie des Pokmon et ma priode N64 / dbut de la Gamecube ne m'avait pas aid m'intresser ce genre de titre, peu prolifique sur ces deux gnrations de console Nintendo. J'ai parcouru des yeux les images rparties sur la double page.

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Onirique, original, artistique

Mon imagination a pris le dessus, des scnes issues des lieux prsents se sont joues dans mon esprit. Impossible de continuer ma lecture sans avoir dvor des yeux le texte et les screenshots de Baten Kaitosu : Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi, alias Baten Kaitos dans nos contres. La conclusion du testeur parlait d'elle-mme : 99%, une note aussi absurde qu'impressionnante. Je vous aurais bien indiqu ce qu'il en disait si je n'avais pas jet 10 kilos de magazines de JV il y a de nombreuses annes maintenant. Il s'agissait de ce magazine (ici, avec un article de Raven Blade, 1er projet de Retro Studios avant que Miyamoto ne leur propose de bosser sur Metroid Prime) :

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Je n'avais achet que deux numros, davantage intress par le mag' Officiel Nintendo

En tout cas, je suis longtemps rest la fois fascin et empreint de tristesse devant ce test de Baten Kaitos, persuad que je n'aurais jamais l'occasion d'y toucher un jour.


25 dcembre 2005

Baten Kaitos est finalement sorti cette anne-l, intgralement traduit en franais, quelques mois aprs Tales of Symphonia que j'ai acquis plus tard. J'avais demand Baten Kaitos Nol, car il cotait cher et se faisait rare en magasin. Lorsque j'ai ouvert mon prcieux cadeau, j'ai pass 10 minutes analyser la bote du jeu dans tous les sens en repensant mes espoirs dus deux ans auparavant. J'allais enfin pouvoir jouer Baten Kaitos, le rve. Je ne me souviens plus des autres cadeaux. J'ai pass toute la matine dcouvrir le dbut de mon premier RPG sur Gamecube, mon premier vritable RPG console. Kalas, le hros aux cheveux bleus, cynique. Cebalra, le hameau agricole. Moi, joueur, ange gardien attitr de Kalas. La musique de Sakuraba en fond sonore. J'tais sous le charme, happ par cette invitation vivre une aventure inoubliable.

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Chaque plan est une merveille pour les yeux / Sadal Suud, la premire le cleste

Surpris, je l'ai t tout au long du jeu.

Tout d'abord par le gameplay des combats bas sur des cartes - appeles Magnus. C'tait mon unique rticence vis--vis du jeu, n'ayant jamais t un fru de jeu vido comportant des combats de cartes. Mais le doute s'est rapidement dissip quand j'ai mesur la richesse procur par ce systme addictif. Chaque personnage possde son propre deck grer et les combats s'enchanent sans se ressembler. Les Magnus ne sont pas seulement un outil de gameplay pour le joueur, ils font partie intgrante du monde de Baten Kaitos et peuvent capturer en leur sein l'essence de la nature environnante, voire des objets de la vie quotidienne. Ne soyez pas surpris d'utiliser un Magnus de Cornichons Deluxe ou du Soin Capillaire ! Les combats distillent une dose de chance lie l'apparition des cartes de votre deck, mais si vous formez ces derniers avec les bons lments, la difficult du jeu en sera grandement amoindrie. Tout dpend de votre capacit explorer les lieux, votre dsir de dcouvrir de nouvelles cartes et de changer rgulirement vos decks. Tout y passe : armes, armures, objets de soin, augmentation/diminution de statistiques, altrations d'tat, combos spciaux, coups finaux... Les 1022 Magnus fournissent au jeu une profondeur inoue et m'a pouss ds le dpart vouloir toutes les collectionner. Attrapez-les toutes !

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Le design des boss est repoussant la plupart du temps

Il peut arriver que les combats de boss s'ternisent si le jeu vous empche de crer de bons combos numriques en vous donnant une pioche moisie. Oui, car il est possible de raliser des enchanements majestueux sur les ennemis l'aide des chiffres inscrits sur les cartes. Inutile de vous dtailler les mcanismes tant les possibilits sont immenses. Du ct du scnario, je dois avouer qu'il reste classique pour un RPG, mais j'tais assez inexpriment dans le domaine pour ne pas m'en rendre compte l'poque. L'aventure rserve nanmoins quelques retournements de situations bien sentis et l'univers demeure intressant et cohrent de bout en bout. Les personnages ne sont pas tous charismatiques cause de leurs choix vestimentaires discutables et d'une modlisation 3D juste correcte. Heureusement, leur psychologie est travaille et le destin de chacun d'eux se noue avec la trame principale, apportant aux vnements un intrt sans faille.

Surpris galement par les environnements visits.

Baten Kaitos propose un monde d'les clestes dot d'une diversit blouissante. Hormis la premire, il serait malvenu de vous les dvoiler tant chacune mrite que le joueur soit tmoin du soin apport leur laboration. Je n'avais jamais vu des lieux aussi insolites et/ou enchanteurs. Si je considre aujourd'hui Baten Kaitos comme ma srie de RPG prfr (j'ai eu la chance de faire le 2me opus, Baten Kaitos Origins l'anne dernire, et c'est une tuerie intergalactique =p), c'est parce qu'au-del du plaisir de jeu, elle m'a fait rver et a constitu une source d'inspiration dans l'criture. Il me suffisait de reprendre une partie en cours pour retrouver l'inspiration et le sourire. Plus encore, Baten Kaitos m'a permis de comprendre pourquoi j'aimais les jeux vido. Le fun du multi de Mario Kart 64 ou GoldenEye 007, la satisfaction d'accompagner un Pokmon jusqu'au niveau 100, autant de vecteurs de bonheur lis la passion vidoludique. Toutefois, j'ai su ce matin du 25 dcembre 2005 que je jouais depuis tout petit pour vivre des expriences comme Baten Kaitos. Dcouvrir des jeux qui transpirent le travail bien fait, qui fourmillent de dtails imperceptibles aux joueurs les plus impatients, et dont l'investissement du joueur est toujours rcompens. Des jeux qui racontent une histoire, tout simplement. Les RPG.

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Suite cette rvlation, j'ai achet Tales of Symphonia, Paper Mario 2, Skies of Arcadia Legends sur Gamecube, tous excellents, avant de driver vers les sagas Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Star Ocean ou Grandia sur divers supports.

Cet article n'a pas la prtention de vous prsenter exhaustivement Baten Kaitos. Il me faudrait des jours pour en parler convenablement. Et cela tombe bien puisque pour les 10 ans de sa sortie PAL, je me suis lanc le dfi de le faire en vido 100%, en tentant de choper les 1022 Magnus du jeu. Un challenge qui me permet de redcouvrir l'aventure pour la 5me fois sous un jour nouveau. Si vous apprciez les RPG et l'vasion, Baten Kaitos sera un mets de choix pour combler votre aspiration.

Sur ce, bon Nintendo Direct tous et la prochaine (la date de sortie de Yoshi's Woolly World, please) !

Le WT est galement disponible sur Youtube en cliquant ci-dessous (le lien ne fonctionne pas si je l'intgre au blog) :

https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h

https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h


Article rdig le 01-04-2015 22:24 - Commentaires: 5

Super Mario 64 Multiplayer, c'est possible !

Bonjour tous,

Je rveille aujourd'hui ce blog pour vous parler d'une opportunit juste excellente : redcouvrir le mythique Super Mario 64 deux joueurs en Online sur PC ! Cet exploit a t rendu possible grce Skelux, dj l'origine du superbe hack Super Mario Star Road.

Contrairement ce que montre cette jaquette, la dernire version du hack Super Mario 64 Multiplayer offre la possibilit pour le deuxime joueur d'incarner Luigi !

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Le hack est disponible dans la description de sa vido : https://www.youtube.com/watch?v=2M33-zPQRzY#t=101

Si vous souhaitez tenter de votre ct cette exprience hilarante (il reste pas mal de bugs assez drles), il vous faut la rom, un mulateur Project 64 intgrant le plugin AQZ NetPlay et l'utilitaire LogMe Hamachi pour crer un rseau.

J'avais expliqu point par point le droulement par mettre en place le jeu en NetPlay, mais la page de l'article a buggu quand j'ai valid et j'ai tout perdu. Je n'ai pas le courage de tout rcrire, donc si vous tes intresss et que vous n'arrivez pas mettre en place votre co-op, laissez un commentaire sous l'article, je tenterai de vous aider.

Voil ce que a donne en vido !

Sur ce, amusez-vous bien et la prochaine !



Article rdig le 08-02-2015 17:36 - Commentaires: 2

[Vidébat] Sommes-nous des joueurs ou des moutons ?

Bonjour tous,

Cette nouvelle vido est l'occasion d'crire un article sur ce blog qui commenait tomber en dcrpitude. Le sujet du jour n'est pas des plus rjouissants, et il ne concerne pas un jeu en particulier, mais plutt la tendance actuelle du march du jeu vido ainsi que l'tat d'esprit / la mentalit de certains joueurs. Je n'ai pas envie de catgoriser en disant que les joueurs cibls par mes critiques sont uniquement issues de cette nouvelle gnration, ou du moins ont grandi avec les consoles HD, mais je pense que la majorit en font partie.

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J'ai tourn la vido ci-dessous dans le but d'exprimer mon exaspration vis--vis des points suivants (et j'exprime tellement mal que je me suis senti contraint de rdiger cet article ) :

- Les ractions prcipites et souvent irrflchies des joueurs sur les forums suite aux actualits (vous savez, cette mode de cracher sur Nintendo et de vnrer les autres constructeurs, de chercher la moindre faille pour tailler la Wii U et se jeter sur les consoles next-gen pour jouer FIFA).

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FIFA 14 justifie-t-il lui seul l'achat d'une next-gen ?

- La presse spcialise et ces sites dits "professionnels", qui prfrent rdiger 50 news sur les ventes catastrophiques de la Wii U et l'absence du soutien des tiers, plutt que de mettre en avant ses exclusivits. Sans oublier cette manie vomitive de faire passer au premier plan la rsolution et le framerate des jeux au dtriment du gameplay et du contenu.

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Le photo-ralisme est-il l'attrait le plus important aux yeux des joueurs d'aujourd'hui ?

- L'aspect communautaire sur le Net qui est devenu une ruche d'hypocrisie o chacun cre son alvole (blog / page Facebook / chane Daily / chane Youtube / Twitch...) et cherche vendre son miel tout ce qui passe. Je ne critique pas le fait de crer son propre espace de partage, mais celui d'abuser de publicits chez les autres pour s'auto-promouvoir. Y a rien de plus stupide comme dmarche, elle est plus dissuasive que sduisante, sauf pour les pauvres nafs qui pensent avoir des abonns en s'abonnant tout le monde.

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Ca donne envie et dmontre une belle envie de partager son contenu

- La socit de consommation en gnral pour toutes les publicits dont elle nous abreuve et les technologies l'volution exponentielle, nous empchant de prendre le temps de profiter. La dmatrialisation des jeux / les soldes Steam poussent l'achat et l'on se retrouve avec un paquet de jeux consommer rapidement sous peine de les voir disparatre sous une nouvelle pile de jeux plus rcents. Il est loin le temps o j'prouvais une euphorie insense l'achat d'un jeu, dont je profitais fond sans avoir me proccuper d'autres titres inachevs ct. Aujourd'hui, j'enchane les jeux dans l'espoir de rattraper mon retard, et mme si je les explore de fond en comble, je vois toujours du coin de l'oeil les autres jeux qui me hlent : "Halryk, Halryk, tu dois avancer mon aventure, a fait 6 mois que tu n'as pas jou avec moi !".

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Bon, quoi je vais jouer aujourd'hui ? (Ceci est une simple image illustrative, je ne suis pas aussi dsespr)

- La question de la maturit utilise tort et travers. L'ternel dbat strile entre les jeux supposs matures / sombres / sanguinolents / emplis de testostrone et les autres plus colors censs tre destins aux casuals ou aux gosses. Il serait bien de revoir la dfinition de la maturit et de comprendre que vouloir jouer l'adulte "mature" est une preuve d'immaturit en soi.

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Bienvenue dans la gnration : "Je tue, donc je suis"

- L'ouverture d'esprit des joueurs qui se bornent dfendre leur socit favorite et cracher sur les autres. Le plus souvent, on critique ce que l'on ignore. Dans la vido, je ne critique pas la srie des Call of Duty, puisque je n'y ai pas jou et que a ne m'intresse pas. En revanche, j'ai choisi cet exemple concernant Activision car il est le plus probant. Le jeu vido est plus que jamais un divertissement pognon et les diteurs ont de moins en moins de scrupules proposer des suites de jeux en kits / dcoups en DLC ou en free-to-play pour faire payer le consommateur aveuglment sduit par le jeu en question. Mais bref, beaucoup de joueurs devraient faire preuve de recul, affiner leur rflexion et regarder un peu autour d'eux au lieu de suivre l'avis du plus grand nombre et critiquer parce que les autres critiquent.

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La spirale du profit tout prix, j'en veux toujours plus, ce que je possde ne me satisfait pas

Les jeux utiliss en fond pour la vido n'ont aucun rapport avec mes propos, j'ai simplement captur des extraits de jeux auxquels je joue actuellement sur ma Wii achete d'occasion l'anne dernire. Et malgr les apparences, je ne suis pas un pro-Nintendo (Nintendo propose les jeux dans lesquels je m'clate le plus, c'est tout, et je n'aurais pas pris la Wii si tard si c'tait le cas) ou pro-machin-truc, je n'ai pas envie qu'on me catgorise, je suis un consommateur et j'ai le choix d'acheter les jeux qui m'intressent. A partir de l, hormis pour limiter son exprience de joueur, il me parat absurde de refuser d'excellents titres sous prtexte qu'ils ont t dvelopps par une autre entreprise que celle que l'on chrit.

Sur ce, j'espre que l'E3 2014 apportera de belles surprises, un catalogue de jeux toff, aux genres varis et non composs 80% de FPS / TPS, et je retourne sur Baten Kaitos Origins. Bon jeu tous !


[Vidbat] Sommes-nous des joueurs ou des moutons ? par Halryk

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Article rdig le 25-05-2014 17:16 - Commentaires: 10

Skyward Sword, un Zelda auda-cieux ?

Salut toutes et tous,

Parler de Zelda tait une bonne occasion pour raviver un peu ce blog laiss l'abandon depuis plusieurs mois. Etant un trs grand fan de la franchise, j'avais jou la date du 1er janvier 2014 tous les opus de la saga (que personne ne cite les Zelda CDI, merci, ils ne comptent pas ), SAUF l'itration Wii : The Legend of Zelda Skyward Sword, sorti chez nous le 18 novembre 2011, soit 4 ans aprs Super Mario Galaxy, presque jour pour jour.

En manque de Zelda, je n'y avais pas jou depuis la fin de Spirit Tracks sur Nintendo DS fin 2009. Un pisode d'ailleurs mitig, mais je n'ai pas envie de revenir dessus ^^ Le remake d'Ocarina of Time sur 3DS est sorti entre temps, je ne l'ai toujours pas achet, car je connais le jeu de base par coeur (je finirai bien par craquer, quand les sorties effrnes de hits 3DS se seront calmes). De mme pour le remake de Wind Waker sur Wii U, dont je n'ai pas encore la console. C'est donc avec une excitation dmesure que je me s'y attel A Link Between Worlds sur 3DS, pour assouvir ma soif de Zeldattitude.

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Le logo pte la classe

Malgr la map reprise de l'opus SNES, je l'ai dvor et lui ai trouv un charme particulier, grce notamment au systme de peinture murale hyper bien pens tout au long de l'aventure. J'ai envie d'utiliser cette feature dans tous les autres Zelda maintenant ! Il est un peu trop court, mais on commence avoir l'habitude avec les Zelda portables.

Pour en revenir Skyward Sword, que je me suis enfin procur, je suis en train de le dguster comme il se doit. J'ai l'impression de jouer un Twilight Princess optimis et chaleureux. Ce Zelda propose un contexte bien diffrent de tout ce qu'on a dj connu. Link et Zelda ont grandi ensemble sur l'le volante de Clesbourg, on remarque trs rapidement que Nintendo a tenu dvelopper leur relation. Je les trouve plus attachants qu' l'accoutume, a fait plaisir de voir une Zelda effronte et affirme, non distante et mystrieuse.

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Clesbourg, un havre de paix (sauf la nuit )

Par contre, le dbut du jeu est relativement mou, le temps que le joueur dcouvre l'le et s'initie la principale nouveaut du jeu : les contrles au Wii Motion Plus. J'ai tout lu propos de cette maniabilit que certains dcrivent comme imprcise, immersive ou les deux la fois. Je dois admettre que l'pe ne reproduit pas toujours les gestes excuts, mais cela arrive surtout pendant les combats o l'on doit enchaner des coups toute vitesse. Lorsqu'on dirige l'pe lentement, la dtection est parfaitement gre. Le seul moment o j'ai su, pour l'instant, c'tait contre le boss du 1er donjon (une vraie plaie) et contre les Dinalfos du 2me. Et Nintendo a galement pens implmenter le motion gaming avec la plupart des objets secondaires. J'aime particulirement le Scarabe permettant de visiter les lieux notre guise et rcuprer des items inaccessibles.

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L'amiti (et mme plus) entre Zelda et Link fait plaisir voir

Je ne vais pas rpter ce que je dis dj dans la vido ci-dessous, sinon je risque d'crire un article interminable. J'en suis actuellement au 3me donjon, et le jeu m'a donn une impression trs positive. Le 1er environnement m'a sembl banal et sans grand intrt, voire chiant faire. Heureusement, a s'amliore nettement ds le donjon atteint. J'espre tre surpris pour ce qui suivra, la 3me zone s'impose clairement comme la meilleure mon stade du jeu. Ce Zelda offre une exprience de jeu complte, immersive et compte plein de petits dtails (comme la jauge d'endurance, les objets choisir sans passer par le menu, les insectes virevoltant dans les zones...) qui dynamisent l'aventure. Mon avis changera peut-tre la fin du jeu, mais actuellement, je me sens mieux dambuler dans Skyward Sword que dans Twilight Princess.

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Le ciel a l'air paradoxalement peu vaste et surtout trs vide

Je sais que j'oublie de parler de multiples points, mais j'ai un nouveau donjon faire Pour terminer sur une remarque, j'espre que le prochain Zelda Wii U cassera un peu la progression Fort / Montagne / Lac / Dsert et proposera un vaste monde cohrent, pas forcment linaire (pour revenir aux racines) et surtout vivant. Une sorte de fusion entre les mondes cohrents qu'on voit dans les Zelda de salon, et la frie des opus portables (Link's Awakening en tte). Sur ce, bon jeu tous !


[Dcouverte / Dtente] The Legend of Zelda... par Halryk



Article rdig le 26-01-2014 16:14 - Commentaires: 14

400ème Spéciale Mario Kart Double Dash

Bonjour tout le monde !

Oh, le dernier article remonte au 19 juillet, que a passe vite

Bon, je ne vais pas non plus m'terniser pour vous parler de Mario Kart Double Dash !!, qui ne le connat pas parmi vous ? 4me opus de la srie sorti en 2003 sur la fabuleuse Gamecube, il proposait une nouveaut de taille (qui devrait d'ailleurs tre implmente en option dans les prochains Mario Kart, ce serait cool de la retrouver) : jouer deux joueurs sur un mme kart, et ainsi pouvoir faire des grand-prix quatre !

J'avais obtenu ce Mario Kart avec le fameux pack regroupant la console, le jeu et le CD Bonus de Zelda, pour seulement 149€ (l'poque o Nintendo tait encore gnreux et ne sortait pas de remake 60€ =p) Nol 2003, un bien bon souvenir de joueur. J'avais tout dbloqu avec ma petite soeur et notre quipe de choc (Koopa Troopa Rouge / Bb Mario + le Kart de Toad), et pour cette 400me vido, j'ai voulu retenter le Grand Chelem en sa compagnie, comme la vieille poque.

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Toujours vouloir se faire remarquer, ce Mario !

Globalement, ce Mario Kart est trs bon, avec des courses mmorables (Montagne DK, Stade Waluigi et Wario, et surtout LE PARC BABY !!). Pourtant, le multi dans les arnes m'a du. On n'a pas retrouv le mme fun que sur Mario Kart 64 et ses 4 arnes magistrales. Du coup, on a pass beaucoup plus de temps sur les courses que dans les batailles. Dommage aussi de ne pas avoir inclus d'anciennes courses, car Mario Kart Super Circuit sorti plus tt avait propos ces ajouts (avec mme l'intgralit des courses de Super Mario Kart).

En attendant Mario Kart 8, j'espre que vous apprcierez ce petit retour en arrire, malgr le rendu saccad de la vido qui a t tourne mi-juin (et merci le vieux logiciel et le PC portablemoisi ).


[400me Spciale Petite Sœur] Mario Kart Double... par Halryk



Article rdig le 03-11-2013 16:05 - Commentaires: 7
 
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