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Visualisation du blog NM de halryk - "La passion du Walkthrough" créé le 02-12-2011 à 20:14
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halryk    
"Un blog consacré aux vidéos postées dans la galaxie Dailymotion, où je retrace en soluces des jeux N64 et Gamecube qui m'ont marqué, entre autres !" La passion du Walkthrough

Bonjour à tous, je m'appelle Halryk Hynay, bienvenue sur ce blog que j'ai créé en tant que très grand fan de Nintendo depuis l'enfance.

Je poste ici des articles où je vous donne mon avis sur divers jeux qui m'ont marqué dans ma vie de joueur. Je poste également des messages pour annoncer les projets réalisés dans la galaxie Dailymotion et Youtube.

Vous trouverez ci-dessous mes vidéos les plus récentes et un lien vers ma page Facebook. Bon visionnage !

https://www.facebook.com/HalrykHynay

Baten Kaitos, déjà 10 ans de rêves

Un océan perdu dans la mémoire collective, dont le passé aux marées troubles se confond,

Occulté par l'étendard de l'insouciance fièrement dressée par le nouveau monde céleste.

Je vois s'épancher le sang de mes enfants dans les cicatrices des astres, sourd typhon

Venu des temps anciens, avide d'engloutir les âmes par désir de sorts funestes.

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Pour les 10 ans de la sortie en Europe de Baten Kaitos : Les Ailes Eternelles et l'Océan Perdu, je me suis retroussé les manches pour écrire un article plus fourni qu'à l'accoutumée. Sorti le 1er avril 2005 sur Gamecube, il est le premier jeu de Monolith Soft pour le compte de Nintendo, l'un des rares RPG de la console et celui qui m'aura le plus marqué. Retour sur la découverte d'un jeu mythique.


Décembre 2003

Tournant négligemment les pages bariolées d'un magazine de jeux vidéo - en essayant d'oublier les inepties lues dans la rubrique FAQ à propos du temple de la Lumière de Zelda Ocarina of Time Master Quest, je découvre soudain un test import d'un RPG Japonais totalement inconnu. A cette époque, ma culture rachitique du RPG se limitait au classicisme de la série des Pokémon et ma période N64 / début de la Gamecube ne m'avait pas aidé à m'intéresser à ce genre de titre, peu prolifique sur ces deux générations de console Nintendo. J'ai parcouru des yeux les images réparties sur la double page.

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Onirique, original, artistique

Mon imagination a pris le dessus, des scènes issues des lieux présentés se sont jouées dans mon esprit. Impossible de continuer ma lecture sans avoir dévoré des yeux le texte et les screenshots de Baten Kaitosu : Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi, alias Baten Kaitos dans nos contrées. La conclusion du testeur parlait d'elle-même : 99%, une note aussi absurde qu'impressionnante. Je vous aurais bien indiqué ce qu'il en disait si je n'avais pas jeté 10 kilos de magazines de JV il y a de nombreuses années maintenant. Il s'agissait de ce magazine (ici, avec un article de Raven Blade, 1er projet de Retro Studios avant que Miyamoto ne leur propose de bosser sur Metroid Prime) :

 

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Je n'avais acheté que deux numéros, davantage intéressé par le mag' Officiel Nintendo

En tout cas, je suis longtemps resté à la fois fasciné et empreint de tristesse devant ce test de Baten Kaitos, persuadé que je n'aurais jamais l'occasion d'y toucher un jour.


25 décembre 2005

Baten Kaitos est finalement sorti cette année-là, intégralement traduit en français, quelques mois après Tales of Symphonia que j'ai acquis plus tard. J'avais demandé Baten Kaitos à Noël, car il coûtait cher et se faisait rare en magasin. Lorsque j'ai ouvert mon précieux cadeau, j'ai passé 10 minutes à analyser la boîte du jeu dans tous les sens en repensant à mes espoirs déçus deux ans auparavant. J'allais enfin pouvoir jouer à Baten Kaitos, le rêve. Je ne me souviens plus des autres cadeaux. J'ai passé toute la matinée à découvrir le début de mon premier RPG sur Gamecube, mon premier véritable RPG console. Kalas, le héros aux cheveux bleus, cynique. Cebalraï, le hameau agricole. Moi, joueur, ange gardien attitré de Kalas. La musique de Sakuraba en fond sonore. J'étais sous le charme, happé par cette invitation à vivre une aventure inoubliable.

 

 

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Chaque plan est une merveille pour les yeux / Sadal Suud, la première île céleste

Surpris, je l'ai été tout au long du jeu.

Tout d'abord par le gameplay des combats basé sur des cartes - appelées Magnus. C'était mon unique réticence vis-à-vis du jeu, n'ayant jamais été un féru de jeu vidéo comportant des combats de cartes. Mais le doute s'est rapidement dissipé quand j'ai mesuré la richesse procuré par ce système addictif. Chaque personnage possède son propre deck à gérer et les combats s'enchaînent sans se ressembler. Les Magnus ne sont pas seulement un outil de gameplay pour le joueur, ils font partie intégrante du monde de Baten Kaitos et peuvent capturer en leur sein l'essence de la nature environnante, voire des objets de la vie quotidienne. Ne soyez pas surpris d'utiliser un Magnus de Cornichons Deluxe ou du Soin Capillaire ! Les combats distillent une dose de chance liée à l'apparition des cartes de votre deck, mais si vous formez ces derniers avec les bons éléments, la difficulté du jeu en sera grandement amoindrie. Tout dépend de votre capacité à explorer les lieux, votre désir de découvrir de nouvelles cartes et de changer régulièrement vos decks. Tout y passe : armes, armures, objets de soin, augmentation/diminution de statistiques, altérations d'état, combos spéciaux, coups finaux... Les 1022 Magnus fournissent au jeu une profondeur inouïe et m'a poussé dès le départ à vouloir toutes les collectionner. Attrapez-les toutes !

 

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Le design des boss est repoussant la plupart du temps

Il peut arriver que les combats de boss s'éternisent si le jeu vous empêche de créer de bons combos numériques en vous donnant une pioche moisie. Oui, car il est possible de réaliser des enchaînements majestueux sur les ennemis à l'aide des chiffres inscrits sur les cartes. Inutile de vous détailler les mécanismes tant les possibilités sont immenses. Du côté du scénario, je dois avouer qu'il reste classique pour un RPG, mais j'étais assez inexpérimenté dans le domaine pour ne pas m'en rendre compte à l'époque. L'aventure réserve néanmoins quelques retournements de situations bien sentis et l'univers demeure intéressant et cohérent de bout en bout. Les personnages ne sont pas tous charismatiques à cause de leurs choix vestimentaires discutables et d'une modélisation 3D juste correcte. Heureusement, leur psychologie est travaillée et le destin de chacun d'eux se noue avec la trame principale, apportant aux évènements un intérêt sans faille.

 

Surpris également par les environnements visités.

Baten Kaitos propose un monde d'îles célestes doté d'une diversité éblouissante. Hormis la première, il serait malvenu de vous les dévoiler tant chacune mérite que le joueur soit témoin du soin apporté à leur élaboration. Je n'avais jamais vu des lieux aussi insolites et/ou enchanteurs. Si je considère aujourd'hui Baten Kaitos comme ma série de RPG préféré (j'ai eu la chance de faire le 2ème opus, Baten Kaitos Origins l'année dernière, et c'est une tuerie intergalactique =p), c'est parce qu'au-delà du plaisir de jeu, elle m'a fait rêver et a constitué une source d'inspiration dans l'écriture. Il me suffisait de reprendre une partie en cours pour retrouver l'inspiration et le sourire. Plus encore, Baten Kaitos m'a permis de comprendre pourquoi j'aimais les jeux vidéo. Le fun du multi de Mario Kart 64 ou GoldenEye 007, la satisfaction d'accompagner un Pokémon jusqu'au niveau 100, autant de vecteurs de bonheur liés à la passion vidéoludique. Toutefois, j'ai su ce matin du 25 décembre 2005 que je jouais depuis tout petit pour vivre des expériences comme Baten Kaitos. Découvrir des jeux qui transpirent le travail bien fait, qui fourmillent de détails imperceptibles aux joueurs les plus impatients, et dont l'investissement du joueur est toujours récompensé. Des jeux qui racontent une histoire, tout simplement. Les RPG.

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Suite à cette révélation, j'ai acheté Tales of Symphonia, Paper Mario 2, Skies of Arcadia Legends sur Gamecube, tous excellents, avant de dériver vers les sagas Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Star Ocean ou Grandia sur divers supports.

Cet article n'a pas la prétention de vous présenter exhaustivement Baten Kaitos. Il me faudrait des jours pour en parler convenablement. Et cela tombe bien puisque pour les 10 ans de sa sortie PAL, je me suis lancé le défi de le faire en vidéo à 100%, en tentant de choper les 1022 Magnus du jeu. Un challenge qui me permet de redécouvrir l'aventure pour la 5ème fois sous un jour nouveau. Si vous appréciez les RPG et l'évasion, Baten Kaitos sera un mets de choix pour combler votre aspiration.

Sur ce, bon Nintendo Direct à tous et à la prochaine (la date de sortie de Yoshi's Woolly World, please) !

Le WT est également disponible sur Youtube en cliquant ci-dessous (le lien ne fonctionne pas si je l'intègre au blog) :

https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h

https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h


Article rédigé le 01-04-2015 à 20:24 - Commentaires: 5

Super Mario 64 Multiplayer, c'est possible !

Bonjour à tous,

Je réveille aujourd'hui ce blog pour vous parler d'une opportunité juste excellente : redécouvrir le mythique Super Mario 64 à deux joueurs en Online sur PC ! Cet exploit a été rendu possible grâce à Skelux, déjà à l'origine du superbe hack Super Mario Star Road.

Contrairement à ce que montre cette jaquette, la dernière version du hack Super Mario 64 Multiplayer offre la possibilité pour le deuxième joueur d'incarner Luigi !

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Le hack est disponible dans la description de sa vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=2M33-zPQRzY#t=101

Si vous souhaitez tenter de votre côté cette expérience hilarante (il reste pas mal de bugs assez drôles), il vous faut la rom, un émulateur Project 64 intégrant le plugin AQZ NetPlay et l'utilitaire LogMe Hamachi pour créer un réseau.

J'avais expliqué point par point le déroulement par mettre en place le jeu en NetPlay, mais la page de l'article a buggué quand j'ai validé et j'ai tout perdu. Je n'ai pas le courage de tout réécrire, donc si vous êtes intéressés et que vous n'arrivez pas à mettre en place votre co-op, laissez un commentaire sous l'article, je tenterai de vous aider.

Voilà ce que ça donne en vidéo !

Sur ce, amusez-vous bien et à la prochaine !



Article rédigé le 08-02-2015 à 16:36 - Commentaires: 2

[Vidébat] Sommes-nous des joueurs ou des moutons ?

Bonjour à tous,

    Cette nouvelle vidéo est l'occasion d'écrire un article sur ce blog qui commençait à tomber en décrépitude. Le sujet du jour n'est pas des plus réjouissants, et il ne concerne pas un jeu en particulier, mais plutôt la tendance actuelle du marché du jeu vidéo ainsi que l'état d'esprit / la mentalité de certains joueurs. Je n'ai pas envie de catégoriser en disant que les joueurs ciblés par mes critiques sont uniquement issues de cette nouvelle génération, ou du moins ont grandi avec les consoles HD, mais je pense que la majorité en font partie.

                                   altaltalt

    J'ai tourné la vidéo ci-dessous dans le but d'exprimer mon exaspération vis-à-vis des points suivants (et j'exprime tellement mal que je me suis senti contraint de rédiger cet article ) :

    - Les réactions précipitées et souvent irréfléchies des joueurs sur les forums suite aux actualités (vous savez, cette mode de cracher sur Nintendo et de vénérer les autres constructeurs, de chercher la moindre faille pour tailler la Wii U et se jeter sur les consoles next-gen pour jouer à FIFA).

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FIFA 14 justifie-t-il à lui seul l'achat d'une next-gen ?

    - La presse spécialisée et ces sites dits "professionnels", qui préfèrent rédiger 50 news sur les ventes catastrophiques de la Wii U et l'absence du soutien des tiers, plutôt que de mettre en avant ses exclusivités. Sans oublier cette manie vomitive de faire passer au premier plan la résolution et le framerate des jeux au détriment du gameplay et du contenu.

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Le photo-réalisme est-il l'attrait le plus important aux yeux des joueurs d'aujourd'hui ?

    - L'aspect communautaire sur le Net qui est devenu une ruche d'hypocrisie où chacun crée son alvéole (blog / page Facebook / chaîne Daily / chaîne Youtube / Twitch...) et cherche à vendre son miel à tout ce qui passe. Je ne critique pas le fait de créer son propre espace de partage, mais celui d'abuser de publicités chez les autres pour s'auto-promouvoir. Y a rien de plus stupide comme démarche, elle est plus dissuasive que séduisante, sauf pour les pauvres naïfs qui pensent avoir des abonnés en s'abonnant à tout le monde.

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Ca donne envie et démontre une belle envie de partager son contenu

    - La société de consommation en général pour toutes les publicités dont elle nous abreuve et les technologies à l'évolution exponentielle, nous empêchant de prendre le temps de profiter. La dématérialisation des jeux / les soldes Steam poussent à l'achat et l'on se retrouve avec un paquet de jeux à consommer rapidement sous peine de les voir disparaître sous une nouvelle pile de jeux plus récents. Il est loin le temps où j'éprouvais une euphorie insensée à l'achat d'un jeu, dont je profitais à fond sans avoir à me préoccuper d'autres titres inachevés à côté. Aujourd'hui, j'enchaîne les jeux dans l'espoir de rattraper mon retard, et même si je les explore de fond en comble, je vois toujours du coin de l'oeil les autres jeux qui me hèlent : "Halryk, Halryk, tu dois avancer mon aventure, ça fait 6 mois que tu n'as pas joué avec moi !".

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Bon, à quoi je vais jouer aujourd'hui ? (Ceci est une simple image illustrative, je ne suis pas aussi désespéré)

    - La question de la maturité utilisée à tort et à travers. L'éternel débat stérile entre les jeux supposés matures / sombres / sanguinolents / emplis de testostérone et les autres plus colorés censés être destinés aux casuals ou aux gosses. Il serait bien de revoir la définition de la maturité et de comprendre que vouloir jouer l'adulte "mature" est une preuve d'immaturité en soi.

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Bienvenue dans la génération : "Je tue, donc je suis"

    - L'ouverture d'esprit des joueurs qui se bornent à défendre leur société favorite et à cracher sur les autres. Le plus souvent, on critique ce que l'on ignore. Dans la vidéo, je ne critique pas la série des Call of Duty, puisque je n'y ai pas joué et que ça ne m'intéresse pas. En revanche, j'ai choisi cet exemple concernant Activision car il est le plus probant. Le jeu vidéo est plus que jamais un divertissement à pognon et les éditeurs ont de moins en moins de scrupules à proposer des suites de jeux en kits / découpés en DLC ou en free-to-play pour faire payer le consommateur aveuglément séduit par le jeu en question. Mais bref, beaucoup de joueurs devraient faire preuve de recul, affiner leur réflexion et regarder un peu autour d'eux au lieu de suivre l'avis du plus grand nombre et critiquer parce que les autres critiquent.

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La spirale du profit à tout prix, j'en veux toujours plus, ce que je possède ne me satisfait pas

    Les jeux utilisés en fond pour la vidéo n'ont aucun rapport avec mes propos, j'ai simplement capturé des extraits de jeux auxquels je joue actuellement sur ma Wii achetée d'occasion l'année dernière. Et malgré les apparences, je ne suis pas un pro-Nintendo (Nintendo propose les jeux dans lesquels je m'éclate le plus, c'est tout, et je n'aurais pas pris la Wii si tard si c'était le cas) ou pro-machin-truc, je n'ai pas envie qu'on me catégorise, je suis un consommateur et j'ai le choix d'acheter les jeux qui m'intéressent. A partir de là, hormis pour limiter son expérience de joueur, il me paraît absurde de refuser d'excellents titres sous prétexte qu'ils ont été développés par une autre entreprise que celle que l'on chérit.

Sur ce, j'espère que l'E3 2014 apportera de belles surprises, un catalogue de jeux étoffé, aux genres variés et non composés à 80% de FPS / TPS, et je retourne sur Baten Kaitos Origins. Bon jeu à tous !

 


[Vidébat] Sommes-nous des joueurs ou des moutons ? par Halryk

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Article rédigé le 25-05-2014 à 15:16 - Commentaires: 10

Skyward Sword, un Zelda auda-cieux ?

Salut à toutes et à tous,

Parler de Zelda était une bonne occasion pour raviver un peu ce blog laissé à l'abandon depuis plusieurs mois. Etant un très grand fan de la franchise, j'avais joué à la date du 1er janvier 2014 à tous les opus de la saga (que personne ne cite les Zelda CDI, merci, ils ne comptent pas ), SAUF l'itération Wii : The Legend of Zelda Skyward Sword, sorti chez nous le 18 novembre 2011, soit 4 ans après Super Mario Galaxy, presque jour pour jour.

En manque de Zelda, je n'y avais pas joué depuis la fin de Spirit Tracks sur Nintendo DS fin 2009. Un épisode d'ailleurs mitigé, mais je n'ai pas envie de revenir dessus ^^ Le remake d'Ocarina of Time sur 3DS est sorti entre temps, je ne l'ai toujours pas acheté, car je connais le jeu de base par coeur (je finirai bien par craquer, quand les sorties effrénées de hits 3DS se seront calmées). De même pour le remake de Wind Waker sur Wii U, dont je n'ai pas encore la console. C'est donc avec une excitation démesurée que je me s'y attelé à A Link Between Worlds sur 3DS, pour assouvir ma soif de Zeldattitude.

 

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Le logo pète la classe

 

Malgré la map reprise de l'opus SNES, je l'ai dévoré et lui ai trouvé un charme particulier, grâce notamment au système de peinture murale hyper bien pensé tout au long de l'aventure. J'ai envie d'utiliser cette feature dans tous les autres Zelda maintenant ! Il est un peu trop court, mais on commence à avoir l'habitude avec les Zelda portables.

Pour en revenir à Skyward Sword, que je me suis enfin procuré, je suis en train de le déguster comme il se doit. J'ai l'impression de jouer à un Twilight Princess optimisé et chaleureux. Ce Zelda propose un contexte bien différent de tout ce qu'on a déjà connu. Link et Zelda ont grandi ensemble sur l'île volante de Célesbourg, on remarque très rapidement que Nintendo a tenu à développer leur relation. Je les trouve plus attachants qu'à l'accoutumée, ça fait plaisir de voir une Zelda effrontée et affirmée, non distante et mystérieuse.

 

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Célesbourg, un havre de paix (sauf la nuit )

 

Par contre, le début du jeu est relativement mou, le temps que le joueur découvre l'île et s'initie à la principale nouveauté du jeu : les contrôles au Wii Motion Plus. J'ai tout lu à propos de cette maniabilité que certains décrivent comme imprécise, immersive ou les deux à la fois. Je dois admettre que l'épée ne reproduit pas toujours les gestes exécutés, mais cela arrive surtout pendant les combats où l'on doit enchaîner des coups à toute vitesse. Lorsqu'on dirige l'épée lentement, la détection est parfaitement gérée. Le seul moment où j'ai sué, pour l'instant, c'était contre le boss du 1er donjon (une vraie plaie) et contre les Dinalfos du 2ème. Et Nintendo a également pensé à implémenter le motion gaming avec la plupart des objets secondaires. J'aime particulièrement le Scarabée permettant de visiter les lieux à notre guise et à récupérer des items inaccessibles.

 

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L'amitié (et même plus) entre Zelda et Link fait plaisir à voir

 

Je ne vais pas répéter ce que je dis déjà dans la vidéo ci-dessous, sinon je risque d'écrire un article interminable. J'en suis actuellement au 3ème donjon, et le jeu m'a donné une impression très positive. Le 1er environnement m'a semblé banal et sans grand intérêt, voire chiant à faire. Heureusement, ça s'améliore nettement dès le donjon atteint. J'espère être surpris pour ce qui suivra, la 3ème zone s'impose clairement comme la meilleure à mon stade du jeu. Ce Zelda offre une expérience de jeu complète, immersive et compte plein de petits détails (comme la jauge d'endurance, les objets à choisir sans passer par le menu, les insectes virevoltant dans les zones...) qui dynamisent l'aventure. Mon avis changera peut-être à la fin du jeu, mais actuellement, je me sens mieux à déambuler dans Skyward Sword que dans Twilight Princess.

 

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Le ciel a l'air paradoxalement peu vaste et surtout très vide

 

Je sais que j'oublie de parler de multiples points, mais j'ai un nouveau donjon à faire Pour terminer sur une remarque, j'espère que le prochain Zelda Wii U cassera un peu la progression Forêt / Montagne / Lac / Désert et proposera un vaste monde cohérent, pas forcément linéaire (pour revenir aux racines) et surtout vivant. Une sorte de fusion entre les mondes cohérents qu'on voit dans les Zelda de salon, et la féérie des opus portables (Link's Awakening en tête). Sur ce, bon jeu à tous !


[Découverte / Détente] The Legend of Zelda... par Halryk



Article rédigé le 26-01-2014 à 15:14 - Commentaires: 14

400ème Spéciale Mario Kart Double Dash

Bonjour tout le monde !

Oh, le dernier article remonte au 19 juillet, que ça passe vite

Bon, je ne vais pas non plus m'éterniser pour vous parler de Mario Kart Double Dash !!, qui ne le connaît pas parmi vous ? 4ème opus de la série sorti en 2003 sur la fabuleuse Gamecube, il proposait une nouveauté de taille (qui devrait d'ailleurs être implémentée en option dans les prochains Mario Kart, ce serait cool de la retrouver) : jouer à deux joueurs sur un même kart, et ainsi pouvoir faire des grand-prix à quatre !

J'avais obtenu ce Mario Kart avec le fameux pack regroupant la console, le jeu et le CD Bonus de Zelda, pour seulement 149€ (l'époque où Nintendo était encore généreux et ne sortait pas de remake à 60€ =p) à Noël 2003, un bien bon souvenir de joueur. J'avais tout débloqué avec ma petite soeur et notre équipe de choc (Koopa Troopa Rouge / Bébé Mario + le Kart de Toad), et pour cette 400ème vidéo, j'ai voulu retenter le Grand Chelem en sa compagnie, comme à la vieille époque.

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Toujours à vouloir se faire remarquer, ce Mario !

Globalement, ce Mario Kart est très bon, avec des courses mémorables (Montagne DK, Stade Waluigi et Wario, et surtout LE PARC BABY !!). Pourtant, le multi dans les arènes m'a déçu. On n'a pas retrouvé le même fun que sur Mario Kart 64 et ses 4 arènes magistrales. Du coup, on a passé beaucoup plus de temps sur les courses que dans les batailles. Dommage aussi de ne pas avoir inclus d'anciennes courses, car Mario Kart Super Circuit sorti plus tôt avait proposé ces ajouts (avec même l'intégralité des courses de Super Mario Kart).

En attendant Mario Kart 8, j'espère que vous apprécierez ce petit retour en arrière, malgré le rendu saccadé de la vidéo qui a été tournée mi-juin (et merci le vieux logiciel et le PC portable moisi ).


[400ème Spéciale Petite Sœur] Mario Kart Double... par Halryk



Article rédigé le 03-11-2013 à 15:05 - Commentaires: 7
 
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