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fisico

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  Gamer's life
Edito: Voili voilou, j'avais la flemme de créer un blog mais finalement je le fais comme quoi :p
Bienvenue sur mon blog NM, je le mettrais sans doute pas à jour souvent mais j'essaierai d'y mettre tous mes jeux coup de coeur ;)



 [Test] Tales of Innocence
Voilou voilou, mon test de Tales of Innocence a donc été publié
Non non ne courrez pas sur la page d'accueil NM ce n'est pas la-bas, c'est ICI.

Pour NM je l'ai déjà dit mais cela se fera si ça s'avère nécessaire ce qui n'est pas le cas pour le moment, pour me faire pardonner j'enverrais un test de FFXII Revenant Wings courant Fevrier

Article rédigé le 21-01-2008 à 14:24 - Commentaires: 2

 Tales of Innocence, jeu fini =)
Voili voilou un peu plus de trois semaines après avoir entamé Tales of Innocence, j'ai enfin entraperçu le générique de fin héhé alors voilà ce que je vais en retenir pour de futurs tests (un à venir très prochainement sur KoT et qui sera très ciblé fans, et un sur NM plus tard en fonction d'une localisation du jeu aux US voire en Europe):

-Alors tout d'abord graphiquement, c'est tout simplement splendide pour de la DS, je ne pense pas que l'on pourra battre, voire même égaler, un jeu d'une telle qualité dans l'avenir.
Le chara-design d'Inomata est somme toute très sympathique, et la modélisation de chaque personnage (très nombreux au passage) est un modèle du genre.
On constate néanmoins quelques baisses de frame-rates en combat et dans certains points précis des villes ; de plus il existe quelques problèmes d'affichage sur la carte... Sachez néanmoins que tout ceci reste mineur, et que l'essentiel du temps cool Raoul ^_-
Ah, petit bémol également, mis à part l'intro, aucunes cinématiques dans le jeu.


-Niveau sonore c'est une grosse déception également ; les pistes, peu nombreuses, sont pour la plupart d'une effrayant banalité et affichent une certaine redondance puisqu'elles reviennent très fréquemment, comme le thème des battles (puisqu'il n'y en a qu'un seul) par exemple.
Le thème des boss battle est même carrément minable, il faut le dire ; alors que l'on s'entend à une musique qui nous monte aux tripes pour nous galvaniser, on n'a l'impression de se farcir un vieux morceau de synthé fait à l'arrache :/
Tout n'est pas tout noir, heureusement, la belle Kokia avec l'opening (Follow the Nightingale) et l'ending (Say good by and good day), hélas en version courte, sauve un peu l'ensemble ; de même, la présence de nombreux doublages et de bruitages fidèles à la série maintient l'ensemble à un niveau très correct, et vers la fin, les musiques tendent à s'améliorer avec comme point d'orgue le thème du boss final (qui vous monte aux tripes et vous galvanisent =p)

-Pour le gameplay c'est également du tout bon, c'est la première fois qu'un Tales offre autant de possibilités de customisation, des armes aux personnages ; le leveling brut ne suffira pas à rendre votre perso balèze.
Vous attribuerez à chaque perso une classe à choisir parmi 4Advance/Wisdom/Gardian/Technical (plus 2 secrètes à débloquer Innocent/Versus) qui se résume à peu près à Attaque/Défense/Magie/Technique
Le choix de la classe en lui même n'apporte pas de changements majeurs à votre perso (tout juste un +10% en attaque si vous choisissez la classe correspondante), l'intérêt du système est même plutôt de faire du job leveling (indépendamment du level de votre personnage) avec les 4 classes dispos pour débloquer un maximum de caractéristiques.
En effet, votre personnage dispose de 5 slots pour équiper des compétences, débloquées au fur et à mesure que vous progresserez dans vos job levels.
Bien sûr, tout n'est pas aussi simple, ces slots sont pour la plupart verrouillés, le trosième se débloque en atteignant le base level 10 avec votre personnage, le suivant en atteignant le 30 et le dernier pour les fans de gros leveling au niveau 90 (pour l'anecdote j'étais au 55 quand le boss final a rendu son dernier souffle).
Ensuite libre à vous d'équiper n'importe quel compétence !
Par exemple, mettons qu'au job level 10 du Defender vous débloquiez la compétence "+20% de PV" et, dans le même temps, si vous atteignez le job level 10 en Offensif, vous débloquerez "+10% en attaque" que vous pourrez équiper en même temps que la compétence précédente.
Les possibilités de personnalisation sont donc presque infinies, d'autant plus qu'arrivé à un certain stade, le job level augmente beaucoup plus lentement
(Note: Vous pouvez changer de job/classe à tout moment sans perdre le niveau du job/classe que vous aviez équipé auparavant, mais bien sur vous ne faites évoluer qu'un seul job/classe à la fois n_n)

Pour les armes, c'est un petit peu plus simple et, même si je n'ai pas trop utilisé le système, cela se résume en gros à récupérer des minerais (dispo un peu partout) et de regarder si vos armes disposent de slots d'équipement (de 0 à 3) pour lui attribuer un minerai qui lui affectera des compétences particulières.

Wala wala, niveaux combats eh bien, il y a des multitudes de techniques évidemment (et les hi-ougis débloquables avec un des deux job secrets *_*), et deux trois chtiots détails faisant la particularité de ce Dimension Stride Linear Motion Battle System :
La petite barre en rouge, nommée eveil au dessus des PV pendant les combats notamment^^
Celle-ci se remplit en cognant (évidemment...) et en parant des coups des ennemis, et une fois rempli vous pourrez lui trouver plusieurs utilités.

-Tout d'abord, tentez de la conserver remplie le plus longtemps possible en cognant ; en effet, une fois déclenchée (automatiquement), vous vous verrez entouré d'un cercle lumineux et toutes vos stats se retrouvent boostées de manière conséquente ;

-Vous pouvez déclencher une sorte d'attaque à l'unisson, l'infinity jam en pressant simultanément les deux gâchettes, l'ennemi visé est alors incapable de parer les coups et vous enchainez les combos en switchant les persos avec L (la durée est limitée évidemment) ;

-Ou alors, vous déclenchez un Hi-Ougi en pressant A et B simultanément (et ceci si vous avez équipé la compétence). Inutile de dire que ça fait des gros bobos et qu'en principe, tous les montres communs ne survivent pas à l'attaque… Les boss, c'est une autre histoire <_<

Pour les commandes de bases, eh bien la croix pour se déplacer, en pressant la gâchette R vous vous déplacez librement dans l'arène, L vous permet de prendre le contrôle d'un des deux autres personnage à N'IMPORTE QUEL MOMENT du combat, START ben c'est pause u_u, X ouvre le menu (objet, techniques équipement, stratégie et tout le tralala), Y sert à parer et également à contourner l'adversaire en pressant la croix en même temps.
Pour les coups basiques (entre 3 et 6 selon les personnages et leurs classes), et B pour les techniques (en associant une direction pour en effectuer plusieurs).
Tous les personnages s'avèrent très maniables, mais le plus bourrin c'est Spada incontestablement *_* On peut claquer des 30 combos à l'aise sur la fin rien qu'avec lui tout seul.

Avant d'engager le combat et en appuyant sur Y à proximité d'un monstre vous entamez le fight en blessant l'adversaire, cependant cela reste assez peu évident puisque dans la pratique il faut se trouver juste à coté de l'adversaire ET dans un bon angle.

L'essentiel de l'exploration se fera à pied, mais sur la toute fin, vous récupérerez un aéronef pour explorer le monde. Yououh !

Et euh, c'est tout niveau gameplay sauf si j'oublie des trucs :/

(Hum gameplay, graphs bande son ben il reste plus que)

Scénario/Durée de vie (on associe les deux tant qu'à faire) :

Alors euh, j'ai fini le jeu en une petite trentaine d'heures (28 et des brouettes précisément), mais le compteur final m'affiche que 76%, c'est donc qu'il y a des trucs que j'ai pas fait^^
Blague à part pour les amateurs de challenge ardus et ceux qui avaient aimé le livre de Sybak dans Symphonia le Forbidden Guild District devrait leur plaire.
Un donjon de 100 étages avec des bébêtes coriaces et sans sortie possible u_u difficile d'estimer combien de temps ça prend sans l'avoir fait.
Et en parlant des guildes dans chaque village, vous trouverez des annexes de celles-ci vous proposant des missions diverses, comme je suis un gros porc je n'en n'ai fait aucune , pour finir le jeu au plus vite je ne les ai pas fait mais de ce que j'en sais elles s'avèrent être très fades:
Cela se résume à du buttage de "streumons" dans le Guild District du coin (un donjon sur la carte, il y en a 6 environ dans le jeu), ou à des objectifs bien nullard comme "récupérer la plante bidule à la fin du Guild District 3" "Sauvez mon gosse au fond du Guild District 5"
Une bonne manière de rallonger artificiellement la durée de vie u_u

Quand au scénar et la mise en scène de cette épopée, je n'ai pas le niveau requis pour avoir tout bien pigé mais je vais quand même vous en résumer les grandes lignes!

L'aventure est extrêmement linéaire pour un Tales les 3/4 du jeu se résumeront en effet à ceci : Ville/Donjon/Bateau/Ville/Donjon/Bateau, etc…
Au début cela choque pas trop mais après coup on se dit pas trop qu'on a vécu une super aventure en décidant de quoi faire (aucun choix possible, aucune interaction entre le joueur et l'histoire dommage :/)
Pour le script hum ben en fait il y a le mec aux cornes Asura il est super méga balèze ! sauf que en fait il est mort et comme Ruca c'est plus ou moins sa réincarnation il aimerait bien savoir comment quoi !
Iria elle est plus ou moins la réincarnation (je dis plus ou moins parce que je suis pas très sur sûr ce point quoi x_X) de Inanda une sorte de prêtresse qui était la meilleure Keupine de Asura.
Spada c'est la réincarnation de l'épée de Asura (et ouais everything is possible), Ricardo celle du shinigami que Asura butte au début, Hermana celle d'un espèce de Dragon teckel qui sert de monture à Asura et Ange ben je sais pas en fait O_O

Quoiqu'il en soit, tous les grands méchants sont aussi les réincarnations de gens qui avaient fréquenté Asura dans le passé.

Tout ce joyeux monde se tape évidemment sur la gueule alors qu'une guerre oppose les bleus VS les Rouges avec l'éternel débat de qui qu’c'est le meilleur PSG/OM Senna/Prost etc…

Ah, le grand méchant c'est Martius et il porte un casque et du coup on sait pas qui c'est en vrai (sauf à la fin ou on apprend que...)

Ouala ouala

J'ai pas trop encore décidé de la note a donné au jeu mais ce sera compris entre 15 et 18 quoi.

Tain c'était long O_o je me demande si certains ont tout lu.

Article rédigé le 30-12-2007 à 21:13 - Commentaires: 6

 Tales of Innocence: Packaging Japonais+ 2 Hi-Ougi
17 jours après l'envoi de la commande, un paquet play-asia est arrivé chez moi aujourd'hui
Un postier avec une queue de cheval et un peu de barbe me l'a apporté pour l'anecdote mais tout le monde s'en fout
Bref ne pouvant patienter plus longtemps je l'ai déballé pour enfin découvrir le packaging jap de Tales of Innocence

Voici les images =)










Et maintenant le Hi-Ougi de Spada Belforma dans la première vidéo, et celui de Iria Animi dans la seconde.
Excusez la qualité médiocre de la vidéo je suis hélas dans l'impossibilité technique de faire mieux





Article rédigé le 22-12-2007 à 00:18 - Commentaires: 9

 Tales of Innocence premières impressions
Après plus de 8h de jeu je vous livre mes impressions sur le 2è meilleur tales de tous les temps (d'après Famitsu, le premier étant... abyss )

Bon déjà je pense que tout le monde le sait graphiquement ça poutre un max, la carte du monde est vraiment bien foutu et la caméra y est fluide (contrairement à abyss qui ramait à mort :/), le clipping est quasi inexistant, et à voir il y a pas à dire c'est pas mal foutu.

Tout ce qui est ville et donjon est représenté de 3/4 haut, ce qui permet de garder une distance avec les décors en eux même et de voir ces graphs si jolis.
Pas mal de 2D dans les villages, mais de la 2d discrète qui se marrie parfaitement avec la 3D.
Le jeu est fluide 95% du temps, en pinaillant, j'ai trouvé depuis le début du jeu deux endroits ou ça rame un peu mais ça ne revêt que peu d'importance.
La modélisation des personnages est ce que l'on a vu de plus impressionnan sur DS à ce jour.
Les techniques en combat rendent pas trop mal, ça ne vaut pas Symphonia mais le rendu des différents sorts valent le coup d'oeil.
Le système de codage des vidéos n'est plus Actimagine contrairement à tous les jeux à ce jour, mais Mobi clip Video Codec, contraitement la qualité d'image pour l'opening est absolument bluffante, je ne pense pas par contre que dans l'aventure il y ait de nouvelles cinématiques comme cela, tout se fait avec le moteur du jeu.

Niveau sonore, et bien la c'est un peu faiblard, certains bruitages font unpeu trop old school et les pistes qu'il m'a été donné d'entendre jusque là ne sont certes pas mauvaises mais ce n'est pas non plus du haut niveau (qui a dit réponse de normand ) mi-figue mi-raisin.
Par contre le nombre de passages doublés est très impressionant, au moins autant que dans symphonia et abyss niveau fréquence voire plus! (ce qui en soit rendra encore plus longue une éventuelle localisation en dehors du japon)

Pour le gameplay et bien tout se manie pas trop mal, 6 personnages différents à incarner selon vos envies, de même un aspect customisation du personnages fait son apparition, vous pouvez régler chaque personnage sur l'un des 4 types suivant: Magique; Offensif, Défensif, Soutien
Tous les personnages peuvent lancer des sorts même si selon leur classe cela reste rudimentaire par exemple Ruca en type défensif pourra balancer Fire Ball puis Explosion et un 3e sort plus tard dans le jeu et c'est tout.
Spada se limite aux sorts de vents etc.
Comme prévu on se balade librement dans l'arène en appuyant sur la gachette R, les techniques sont peut être moins abondantes que dans symphonia (qui était pas radin dans le domaine faut dire)
Les ennemis sont visibles sur la carte et vous pouvez décider d'engager le combat ou non, et petit bonus sympa, en appuyant sur Y à proximité d'un ennemi avant le combat, vous leur assenerez un coup qui vous fera commencer le combat avec des adversaires aux points de vies affaiblies

Pour le scénario, ben vais pas spoiler mais bon chaque personnage est la réincarnation d'une entité ayant joué un role capital il y a bien longtemps. Et je vous laisse en suspens la dessus^^

Pour la durée de vie, et bien 8h30 de jeu et 30% d'un bref calcul cela suppose une durée de vie de 25 30h, assez court pour un tales mais dans la norme pour un RPG DS, à cela se greffe un multi à plusieurs cartouches qui peut s'avérer sympa mais qui lagge peut être trop.
Reste à déterminer si l'option New Game+ est possible
Détail: 3 sauvegardes possibles dans le jeu.


Voilà voilà une impression globale plus que positive donc pour ce qui est à ce jour le meilleur RPG DS en attendant de la concurence (DQIX, les FF4 et consor n'étant que des remakes)



Article rédigé le 09-12-2007 à 00:54 - Commentaires: 8

 Tales of Innocence, créations pourris :/
Bon je vais quand même faire revivre un peu ce chtit blog quand même
Comme j'ai rien d'autre à mettre je vous fous deux créas complètement naze venant de moi héhé.

les deux représentent Iria Animi, la première c'est juste un découpage issu du manga qui me sert d'avatar sur msn, la seconde une image que j'ai trafiqué sous paintshop et à laquelle j'ai rajouté mon pseudo avec une typo toute pourrite





Comme vous avez quand même pris la peine de cliquer et que je vous respecte un minimum je vous met des beaux fan-arts va




Article rédigé le 02-12-2007 à 00:23 - Commentaires: 0

 Tales of Innocence
Voilou
Un petit article sur Tales of Innocence maintenant, LE jeu à venir sur DS pour ma part.
Au dela de la 3D bluffante, le système de combat semble très dynamique à la manière de Abyss, les saynetes absentes de tempest seront présentes, des cinématiques également.
On espère une bande son et un scénar plus inspiré que dans tempest...

En tout cas ce jeu a le potentiel pour devenir la référence des tales of, reste plus qu'à espérer que celui-ci ne soit pas gaché...

En bonus track le trailer TGS qui m'a fait vibré et dans lequel on aperçoit les persos aux noms plus improbables les uns que les autres (Ruca Milda Iria nimi Spada Belforma, Ricardo Soldato, Ange Serena & Hermana Larmo)



Article rédigé le 22-10-2007 à 19:03 - Commentaires: 0

 
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