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fisico

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  Gamer's life
Edito: Voili voilou, j'avais la flemme de créer un blog mais finalement je le fais comme quoi :p
 Premier avis Tales of Vesperia


Disponible depuis peu sur le xbox live japonais, j'ai enfin pu taté (et finir) la démo de Tales of Vesperia sur Xbox 360.
Voici en vrac mes impressions:

Déjà c'est très très court (10mn si on trace) donc rien de concret pour pouvoir préjuger du résultat final:

- Graphiquement si on excepte les personnages c'est de la PS2 HD ni plus ni moins, quelques magies en combat sont un peu mieux mais rien qui fasse péter le processeur graphique d'une 360

- Ost bon tout le monde a déjà entendu, pas de surprises ni bonnes ni mauvaise on est dans a norme de la série.

- Fluidité impeccable en combat, ceux ci sont désormais limité par un cercle visible alors qu'auparavant on "bloquait" simplement contre les rebords.
Je n'ai pas vu de différence avec le Flex Range de abyss si ce n'est l'utilisation de fiole pour remplir l'overlimit (que je n'ai pas su exploité

- L'attaque normal se fait avec B et non A comme je le pensais au début (à force de voir la jauge de TP se vider j'ai fini par comprendre)

- La démo est bien jouable jusqu'à 4 testé et approuvé.

- Karol est présent mais pas jouable

- Niveau cast Estelle est bien la gourdasse tant attendu, après Tear le retour sur terre va être dur à effectuer.

- Le best character sur les 5 présents c'est Rita, cinglante et bien faux cul comme il faut (le petit coup par derrière avec Karol était excellent)
- Karol est un gamin il a donc un comportement de gamin, rien de bien à en attendre
- Yuri pas trop mal l'exemple typique du "dark sensual looks" comme dirait ma prof d'anglais.
Son doublage anglais est par contre clairement craignos ça va être horrible de se coltiner ça tout le long du jeu (le doublage d'Estelle colle à sa personnalité barbie girl également)

- Je termine sur une impression d'ensemble mitigé, le jeu a pas l'air mauvais mais je n'ai vu aucun élément le distinguant clairement de abyss.

J'allais presque oublier un facheux détail

-la gestion des colisions avec les ennemis m'a semblé un peu hasardeuse.

On donne des épées ça touche le monstre mais celui ci n'encaisse aucun dégât bof bof quoi.
Et ce problème s'est vérifié sur à peu près toutes les bestioles (excepté Gatusso le boss qui est énorme) quand on ne les attaquait pas de face.

Article rédigé le 23-06-2008 à 23:46 - Commentaires: 5


  Les Réactions...



Staff NM
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haganeren a écrit le 24/06 à 22:22
fisico : D'accord, merci des explications de combat...
En bref, mis à part une plus grande fluidité y'a rien qui change niveau combat. C'est ça?

C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*
2327 mess.
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johnny a écrit le 24/06 à 14:01
C'est une démo donc on a encore le temps.^^
J'ai quand même hate de l'avoir!!!!

Fan de Nintendo,ToS,City Hunter,Angel Heart,One Piece...
Staff NM
2277 mess.
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fisico a écrit le 24/06 à 11:55
C'était en anglais.
Le live détectait le zonage de ta console et te délivrait en conséquence une démo en anglais ou en japonais.
Naturellement j'ai eu la versio anglaise.

Pour la phrase et bien la zone de combat est limité, on peut actionner la gachette Free Run pour se déplacer librement mais il y a bien une limite.
Auparavant (dans abyss symphonia et innocence en fait) la limite de cette zone n'était pas visible, il arrivait simplement un moment ou le personnage bloquait contre un mur invisible, ici la limite de la zone de combat est clairemet montré grâce à un cercle visible.

Flood Hunter
1978 mess.
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mario-le-thon a écrit le 24/06 à 11:35
J'ai pas de bobox T_T

Et ainsi va la wii !
Staff NM
4459 mess.
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haganeren a écrit le 24/06 à 01:03
Bon, déjà, le casting à l'air, effectivement, bourré de cliché en tout genre, perso, ça m'a jamais vraiment dérangé dans un RPG mais bon, j'aurais bien voulu voir un Tales of avec des personnalités qui changent un peu. (Je sais, faut que je me fasse Abyss... >> )

Pour le scénario, il me semble que t'en sais rien parce que c'était en Jap.

Pour les graphismes, ça avait pourtant l'air joli sur les premières images! Ô_ô PS2 HD, ça m'étonne un peu.

Sinon, j'ai pas compris cette phrase... ^^" :"ceux ci sont désormais limité par un cercle visible alors qu'auparavant on "bloquait" simplement contre les rebords."

Pour les bugs de collision, je pense que c'est typiquement le genre de truc qui sera corrigé au dernier moment...

C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_*


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