Staff NM 4459 mess. [déconnecté] | | haganeren a écrit le 24/06 à 22:22 |
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fisico : D'accord, merci des explications de combat...
En bref, mis à part une plus grande fluidité y'a rien qui change niveau combat. C'est ça? |
C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_* |
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2327 mess. [déconnecté] | | johnny a écrit le 24/06 à 14:01 |
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C'est une démo donc on a encore le temps.^^
J'ai quand même hate de l'avoir!!!! |
Fan de Nintendo,ToS,City Hunter,Angel Heart,One Piece... |
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Staff NM 2277 mess. [déconnecté] | | fisico a écrit le 24/06 à 11:55 |
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C'était en anglais.
Le live détectait le zonage de ta console et te délivrait en conséquence une démo en anglais ou en japonais.
Naturellement j'ai eu la versio anglaise.
Pour la phrase et bien la zone de combat est limité, on peut actionner la gachette Free Run pour se déplacer librement mais il y a bien une limite.
Auparavant (dans abyss symphonia et innocence en fait) la limite de cette zone n'était pas visible, il arrivait simplement un moment ou le personnage bloquait contre un mur invisible, ici la limite de la zone de combat est clairemet montré grâce à un cercle visible. |
Flood Hunter |
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1978 mess. [déconnecté] | | mario-le-thon a écrit le 24/06 à 11:35 |
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Et ainsi va la wii ! |
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Staff NM 4459 mess. [déconnecté] | | haganeren a écrit le 24/06 à 01:03 |
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Bon, déjà, le casting à l'air, effectivement, bourré de cliché en tout genre, perso, ça m'a jamais vraiment dérangé dans un RPG mais bon, j'aurais bien voulu voir un Tales of avec des personnalités qui changent un peu. (Je sais, faut que je me fasse Abyss... >> )
Pour le scénario, il me semble que t'en sais rien parce que c'était en Jap. 
Pour les graphismes, ça avait pourtant l'air joli sur les premières images! Ô_ô PS2 HD, ça m'étonne un peu.
Sinon, j'ai pas compris cette phrase... ^^" :"ceux ci sont désormais limité par un cercle visible alors qu'auparavant on "bloquait" simplement contre les rebords."
Pour les bugs de collision, je pense que c'est typiquement le genre de truc qui sera corrigé au dernier moment... |
C'est dit, Treasure est mon développeur de jeu favori! *_* |
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