| [Test] Super Mario Galaxy | Arrivé la veille de Noel, le 16 novembre 2007, Super Mario Galaxy reste un incontournable de la Wii. Véritable chef d'oeuvre de Nintendo, les joueurs ne s'y sont peut-être pas arrêtés le temps qu'il faudrait.

La jaquette m'a un peu déçu, mais quelle importance ?
Dès son annonce à l'E3, Super Mario Galaxy s'est imposé comme le "vrai" Mario de la console. Et pour être vrai, il l'est. Super Mario Galaxy vous met dans la peau du célèbre plombier moustachu Mario, qui doit cette fois ci visiter les confins de l'univers pour délivrer Peach. On retrouve tout le charme des opus précédents, avec de très bonnes musiques et surtout cette ambiance féérique encore plus accentuée dans l'espace. Les décors font rêver, le jeu de lumières est très beau et les ennemis sont variés.
Ce ne sont plus des soleils, (comme dans Sunshine) mais des étoiles que vous devez cette fois collecter,. Au passage, je suis amoureux de la cinématique où Mario attrape une étoile. Chaque niveau se termine par une étoile, mais un niveau peut renfermer plusieurs étoiles. Vous ne pouvez en collecter qu'une seule à la fois, chaque étoile se ramassant grâce à un objectif prédéfini.

Des niveaux de pure plate-forme !
La maniabilité est à l'image du jeu, géniale. Secouez la Wiimote pour tournoyer, déplacez vous avec le Nunchuk et sautez avec A. On retrouve aussi certains mouvements clés de la saga, comme l'attaque Rodéo, le triple saut ou le saut mural. Le gameplay est original puisque vous vous déplacerez sur des petites planètes, les niveaux seront donc spéhriques. Pour s'adapter à ce nouveau type de jeu, la caméra est éloignée, quel plaisir de voir un petit Mario gigoter d'en haut !
Mais ce n'est pas car les niveaux sont sphériques qu'on ne peut pas tomber dans le vide. Certaines planètes sont complètement trouées, et un trou noir remplace leur noyau.

Il y a en fait du "vide".
Il y a en tout 120 étoiles, comme dans Super Mario 64. Mais vous n'avez pas besoin de toutes les ramasser pour finir le jeu vite fait. Mais inutile de dire que vous ne résisterez pas au challenge de toutes les récupérer !
Graphismes - 20/20
Il semblerait que j'ai qualifié SSBB de plus beau jeu de la Wii. Petit rectificatif, il s'agit bien de SMG, qui nous fait baver.
Durée de vie - 16/20
J'ai pas fini le jeu donc difficile de l'évaluer, mais elle me parait assez conséquente sans pour autant vous faire passer des centaines d'heures. Disons que cela dépendra de votre objectif !

Mario abeille !
Bande son - 20/20
Les musiques sont énormes, dirigées par un véritable orchestre. Vous retrouverez quelques remix des musiques d'anciens Mario, mais les nouvelles musiques sont à leur hauteur, avec une ambiance très... spatiale. La musique de menu me fait d'ailleurs penser à l'atterissage d'Apollo 11 !
Maniabilité - 18/20
Une excellente maniabilité pour le digne successeur de Super Mario Bros qui s'affiche comme LE jeu de plates-formes de la Wii. Sera-t-il détroné un jour ?
Général - 19/20
Chef d'oeuvre parmi les chefs d'oeuvre, ce Super Mario Galaxy met la barre très haut, que ce soit au niveau des graphismes ou du son. Et en plus de ça, on s'amuse et on prend son pied, que demander de plus ?
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| [Test] F-Zéro | Sorti sur Super NES en 1993 et présent au line-up européen de la Console Virtuelle, F-Zéro reste un des titres majeurs de la SNES. Il fut le premier épisode d'une grande saga de jeux de courses. Le jeu est le premier à utiliser le mode 7, système permettant à la SNES de simuler de la 3D, sans en être réellement.

La jaquette originale du jeu
F-Zéro est un jeu de courses futuristes où les vaisseaux peuvent atteindre des vitesses dépassant 400 km/h. Inutile de vous dire que les réflexes priment dans ce jeu stressant et addictif.
4 vaisseaux sont présents dans le jeu, dont le célèbre Blue Falcon, conduit par le héros qui représentera la série au fil des épisodes, et également dans Super Smash Bros : Captain Falcon. Il y a en tout 15 circuits, répartis en 3 coupes, contenant chacune 5 circuits. Chaque coupe peut aussi être jouée sur 3 niveaux de difficulté : Novice, Standard, Expert. Chaque circuit se joue en 5 tours.
Le mode Practice est également présent, il permet de vous entraîner sur le circuit de votre choix. Vous l'aurez compris, on ne s'ennuie pas beaucoup dans ce jeu.

Le mode contre-la-montre
Ce jeu me donne quand même une petite sensation de nausée, et quelques maux de tête si j'y joue plus de 30 minutes... C'est dommage mais je pense être un des rares dans ce cas, en tout cas j'espère...
Comme dans presque tous les jeux de course, la caméra est optimale. Les informations à l'écran sont nombreuses : vitesse, tour, place, vies, puissance... Attardons-nous sur quelques-uns de ces critères :
- Puissance : La barre de puissance est en quelque sorte votre barre de vie. Si vous vous cognez contre des murs ou des vaisseaux, vous en perdez ! Il y aura des dispositifs pour remplir la barre tout au long des circuits. Mais si votre barre est vide, vous perdez une vie !
- Vies : Et oui, dans F-Zéro, vous avez des vies, 3 à chaque coupe. Si vous tombez dans le vide ou que votre barre de puissance est vide, vous perdez une vie et vous devez recommencer le circuit. Si vous n'avez plus de vies, c'est perdu pour vous !

Une course de coupe endiablée !
Graphismes - 14/20
Il est difficile de noter un jeu vieux de 15 ans sur ses graphismes. Mais étant donné qu'il réalise des prouesses pour son époque (images à la seconde, mode 7...), je lui ai mis un petit 14. Faites-vous vous même une idée sur les screens.
Bande son - 16/20
Le thème principal du jeu est très célèbre, et les bruitages sont réussis. Une belle bande son à mon goût !
Durée de vie - 12/20
Bien que j'ai dit qu'on ne s'ennuie pas, la durée de vie n'est pas non plus extraordinaire. De quoi vous occuper une dizaine d'heures, ou beaucoup plus pour les amateurs de contre-la-montre, le jeu étant très technique.
Intérêt - 13/20
(Re)visiter ce jeu alors que des jeux de course tels que Need For Speed, Mario Kart ou Gran Turismo sont sur le marché peut paraître étrange. Pourtant, il plaira aux nostalgiques de la SNES, ou même aux amateurs de jeux de course.

Général - 13,5/20
Je rappelle que je note le jeu CV et non le jeu SNES, qui valait certainement beaucoup plus à son époque. Le jeu a perdu un brin de charme, ce qui ne l'empêche pas de rester un excellent jeu. Si vous avez 8 euros à débourser, ne cherchez plus, F-Zéro est pour vous !
Prix : 800 WiiPoints (8 €)
Blocs nécessaires : 30
Console : SNES
Genre : Course
Editeur : Nintendo
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| [Test] TV Show King | Paru le 20 mai lors du lancement de la chaîne WiiWare, TV Show King est un jeu de quiz très animé et très coloré qui a eu un très grand succès commercial. Succès mérité ? Ni oui, ni non. TV Show King est un bon jeu, sans plus.
TV Show King est un quiz qui prend en fait une allure d'émission de télé. Un présentateur est là, aux airs un peu loufoques, ainsi qu'une blonde qui affichera le classement, totalement inutile dans le fond. C'est un peu la Victoria du jeu.
Le jeu propose 3000 questions, qui sont réparties en trois niveaux de difficultés : Normal, Champion et Génie. Les questions de la difficulté "Normal" seront ridicules, absurdes, évidentes, bref un mode à oublier. Je n'ai pas encore essayé le mode Génie, mais je trouve le mode Champion très bien. Les questions sont des questions de culture (contrairement au mode Normal), les thèmes sont variés. On retrouve des questions d'histoire-géographie, de cinéma, de musique, de calcul, de culture générale...

Le présentateur, accompagnée en arrière plan de sa co-présentatrice.
Il y a 2 modes de jeux principaux : Quiz Attack, et un quiz classique. Quiz Attack est un mode solo où on vous demande de trouver le plus de bonnes réponses possibles à la suite. Dès la première réponse fausse, vous perdez. Le mode principal est tout de même le quiz classique, je vais le détailler. Chaque partie se fait en 3, 6 ou 9 rounds. Je n'ai pour l'instant essayé qu'en 3, sinon je trouve ça un peu trop long. Les rounds sont des séries de questions, mais n'ont pas tous le même principe. Certains sont classiques, la question est posée et vous devez trouver la réponse. D'autres sont plus originaux ! Ils vous proposeront de gratter les réponses, puis d'y répondre, ou même de les éclairer ! Ces différents modes renforcent donc le fun, surtout à plusieurs.
Et oui, le jeu est surtout plaisant à plusieurs. Tout seul, vous vous embêterez vite devant 3 autres candidats virtuels. Si vous n'avez personne avec qui jouer, n'achetez pas le jeu, ce serait une erreur, à moins que vous êtes un mordu de quiz. A plusieurs, le fun est présent, pour de multiples raisons. Tout d'abord, tout le monde répond en même temps, plus ou moins. Donc vous pouvez voir ce que les autres ont répondu, et répondre pareil qu'eux ! Vous gagnerez cependant moins d'argent si la réponse est correcte, vu que vous avez répondu après. Le fun est aussi là car après chaque round, on vous propose de tourner la roue. Une roue qui pourra vous faire échanger vos gains, gagner le jackpot, ou même tout perdre !

En vérité, les questions sont en français, et un peu plus dures.
Concernant les voix, elles sont en français, tout comme les questions, évidemment. L'ambiance générale est joviale, le jeu est coloré et très bien réalisé. La scène finale présente un podium des 3 premiers candidats, et le quatrième... à côté.
Graphismes - 16/20
De très bons graphismes pour un jeu Wii Ware, qui utiliseront vos Mii à merveille. Les personnages sont souriants, peut-être un peu niais, mais cela leur donne un caractère.
Durée de vie - 11/20
Si vous jouez seul, enlevez 5 points à cette note. Sinon, je n'ai mis que 11 car les mêmes questions reviendront au bout d'un certain temps. Mais il y en a quand même 3000.
Son - 15/20
De très bons bruitages qui s'accordent avec l'ambiance du jeu. La musique est-elle aussi joyeuse, et tout est en français !
Intérêt - 11/20
Le jeu ne peut pas plaire à tout le monde. Il est nécessaire que vous vous intéressiez à un peu tout et que vous aimiez bien les quiz pour apprécier ce jeu. Il ne fera pas de miracles.

La cérémonie finale, accompagnée du classement des joueurs.
Général - 13/20
Un bon petit jeu Wii Ware qui vous régalera si vous jouez à plusieurs. Les différentes possibilités de trouver les réponses rendront le jeu vivant, et vous ne trouverez pas ça lassant. Si vous jouez seul ou que vous n'aimez pas les quiz, vous pouvez déjà l'oublier.
Développeur : Gameloft
Sortie : 20 mai 2008
Console : Wii Ware
Prix : 1000 Wii Points
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| [Test] Super Smash Bros Brawl | Annoncé depuis l'E3 2006, Super Smash Bros Brawl dit SSBB, avait fait coulé beaucoup d'encre. Les sites amateurs et les forums se sont multipliés avant même sa sortie. Pour pimenter le tout, un site officiel lachait des maigres informations quotidiennes. Le 27 juin 2008, il sort enfin. Surprise ? Déception ? Ni l'un, ni l'autre, juste un excellent jeu.

La jaquette est commune à tous les continents.
Dès le menu, on aperçoit la simplicité du design, mais surtout la richesse du titre. Brawl, émissaire subspatial, home-run, smash dans le mille, smash en masse, évènements, entraînement, classique, et bien sûr le fameux coffre. Ce coffre qui vous occupera longtemps. C'est dans ce menu que vous trouverez les fameux "Chefs d'oeuvre", vous savez, les vieux jeux auxquels vous pouvez rejouer quelques secondes (j'exagère sûrement). Vous y trouverez aussi tout ce qui concerne les trophées, les vignettes (absolument inutiles d'après moi). Le lance-pièces y sera aussi présent, c'est un bon petit mini-jeu qui vous permet de gagner des vignettes et des trophées en lançant des pièces.
On aperçoit ensuite le menu Wifi. Que serait cet opus sans le wifi tant attendu ? On se connecte et il s'offre à nous 2 possibilités : anonyme ou amis ? Comme je l'ai déjà dit, le mode anonyme met longtemps à se démarrer, mais cela sera certainement résolu. Le système des codes-amis est présent, pas toujours évident mais ça fonctionne. Pour ma part le wifi n'a pas du tout laggé et ce fut un régal.

Le menu du Wifi de SSBB.
Revenons sur le jeu, Le jeu en lui-même. Il a souvent été dit que le jeu est plus lent dans les combats que SSBM. Je n'ai pas trouvé, mais ça n'engage que moi. Les personnages sont très variés, certains totalement loufoques et d'autres très originaux. Les stades sont à l'image des personnages, car il y a très peu de stades "classiques". Au contraire, les stades ne font que remuer dans tous les sens et vous occuperont presque autant que vos adversaires.
Autre nouveauté du titre, les Final Smash. J'ai trouvé cette nouveauté très plaisante. Seul petit problème : certains Final Smash sont bien plus efficaces que d'autres. Quand on compare le Final Smash piteux de Pikachu et l'immanquable de Kirby, on s'aperçoit réellement des écarts.

Le Final Smash de Link.
Mais l'énorme nouveauté de cet opus, la grande, la fabuleuse, c'est bien l'émissaire subspatial. Alors que le mode aventure de SSBM prenait à tout casser 20 minutes à finir, celui-ci prend (selon mes estimations) une bonne dizaine d'heures. Et encore, j'ai estimé cela à partir de la difficulté normale. Oui, car SSBB propose de s'adapter en fonction de votre niveau dans quasiment tous les modes. Revenons-en au mode aventure de SSBB. Les cinématiques sont magnifiques, on a envie de prendre les personnages dans nos bras. Les ennemis sont aussi diversifiés, à l'image des décors, des musiques et des boss.
Graphismes - 19/20
Sans doute le plus beau jeu de la Wii, SSBB vous fera baver, particulièrement ses cinématiques. Le jeu des lumières est très beau, certains Final Smash comme celui de Link aussi.
Durée de vie - 19,5/20
Il est difficile de donner une note tant qu'on ne s'est pas "lassé" du jeu. Mais j'ai essayé de l'estimer et je n'y suis pas parvenu. La myriade de modes et le plaisir inlassable qui émane du jeu font que vous pourriez sans doute passer plusieurs centaines d'heures dessus, à long terme.
Bande son - 20/20
Le jeu réunit les plus belles musiques de Nintendo, quelques centaines je crois. Certaines sont remixées, d'autres sont d'origine. Le jeu a quand même ses musiques propres, comme la musique des menus ou le thème principal.
Maniabilité - 17/20
Pas vraiment efficace avec la Wiimote, la maniabilité se révèle excellente avec la manette GameCube. Tout dépend alors de votre manette.

4 combattants sur l'arène "Chateau assiégé".
Général - 19,5/20
Sincèrement, je ne pense pas avoir mis cette note sous l'effet d'arrivée du jeu. J'ai même pris un peu de recul, mais impossible de succomber au plaisir de jeu immense de cette tuerie exclusive à la Wii, qui justifierait sans doute l'achat de la Wii à elle seule.
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| [Test] Boom Blox | On le connaissait pour ses nombreux films, Steven Spielberg revient à la charge dans ce qui peut être considéré comme un art : le jeu vidéo. Et notre réalisateur préféré a choisi la Wii, et le fun, surtout le fun.

La jaquette du jeu, ne reflétant pas vraiment le jeu.
Un concept bizarre sur le papier, simple sur le jeu
Quand on essaie de décrire le concept de Boom Blox, on a du mal. Les mots "détruire", "construire", "déplacer" reviennent souvent. En réalité, Boom Blox est un concentré de minis-jeux qui se rejoignent plus ou moins. Tous ont pour point commun des blocs. Par exemple, vous devrez retirer le plus de blocs possible d'une tour, avant qu'elle s'effondre ! Précision, réflexion et fun seront donc au rendez-vous.
Un jeu aussi facile que dur
Boom Blox est un jeu où vous trouverez certainement les premiers niveaux, voire le premier tiers du jeu assez simple, certainement pour convenir aux joueurs très occasionnels. Mais au bout d'un moment, le challenge devient réel et le jeu se corse. Et là, vous pourrez passer énormément de temps sur un niveau, pour notre plus grand plaisir.

Destruction et démolition sont au programme !
Un jeu des plus complets
Multi-joueur, Editeur de niveaux, Echange de niveaux par Wi-Fi, Mode Aventure, Exploration, Défis, Entraînement, Défis Aventure... Vous n'aurez pas fini de faire le tour de Boom Blox, surtout avec l'éditeur de niveaux, qui vous permet une infinité de possibilités.
Quelques exemples de niveaux
Je vais essayer de donner quelques exemples de niveaux qu'on peut rencontrer dans Boom Blox :
- Ramasser toutes les pierres précieuses en tapant le moins de fois sur les blocs et celles-ci
- Tuer tous les ennemis
- Prendre que les blocs positifs, en évitant de tomber les blocs négatifs
- Détruire une tour en le moins de coups possible
Pour résumer Boom Blox se résume en à peu près 3 maniabilités : Attraper, Frapper, Tirer
Bien entendu, chacune de ces maniabilités se fait à l'aide de la Wiimote, et je peux vous dire que c'est efficace.
Concernant la caméra, celle-ci se manie manuellement, c'est assez instinctif mais parfois on n'est pas assez éloigné du niveau, surtout à ses extrêmités, mais rien de grave.

Les blocs valdinguent de partout !
Graphismes - 13/20
Des graphismes soignés, fluides, assez basiques mais très agrables à l'oeil. Le design des personnages est assez original, puisque même eux sont cubiques.
Durée de vie - 16/20
Les nombreux modes de jeu, et l'inlassitude qu'on éprouve du jeu feront de ce jeu un pur régal, et un régal assez long.
Maniabilité - 15/20
La maniabilité redouble d'efficacité, en étant très instinctive et très "naturelle", dans le sens où le mouvement que vous effecturez avec la Wiimote sera proche de celui du jeu. Il est cependant parfois difficile d'attraper des blocs, en reculant.
Bande son - 10/20
Sans être révolutionnaire, la bande son est correcte. Certains défauts sont présents, mais les musiques ne se font pas trop remarquer, ni en bien ni en mal.
Scénario - 5/20
Le jeu ne repose pas vraiment sur son scénario, mais il fallait le noter. Le scénario est quasi-inexistant, sauf peut-être dans le mode aventure, où il est médiocre. Ne vous en faites pas, ça n'altère en rien le plaisir de jeu.
Général - 15/20
Mon gros coup de coeur du moment sur Wii, tellement que j'ai hâte d'y retourner quand j'écris ce test. Ce n'est certainement pas le grand hit de l'année, mais c'est un jeu fun, convivial seul comme en multi-joueur, et que vous ne devez pas manquer du moment que votre ludothèque est assez fournie. Merci Steven Spielberg.
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