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Tatsunoko vs Capcom de A à Z
Tout ! Tout ! Tout ! Vous saurez tout sur le Cross-Over le plus fou !
Exclusivité de la machine la plus decriée de sa génération,
le titre est un formidable pied de nez a ceux qui pensaient la 2D morte et enterrée !
Le meilleur jeu de baston de la Wii fait meme des envieux chez ceux qui ne jurent que par les consoles HD
et l' on se demande comment un tel OVNI a pu voir le jour et finalement atterrir entre nos mains.
Petit retour en arriere, souvenez vous : c'était il y a deux ans ....
2008 : Lancement En Arcade Et Portage Sur Wii
Désireux de réhabiliter ses héros de Sentai tres populaires au Japon, le studio d' animation Tatsunoko en pleine renaissance demanda a Capcom de réaliser un jeu de baston mettant en scene ses vieilles gloires des années 70;
il faut dire qu' en la matiere la précédente tentative, le Tatsunoko Fight de Takara, était plutot du genre pétard mouillé a ranger aux oubliettes. Plutot qu' un jeu a la Street Fighter , Tatsunoko souhaitait voir ses personnages confrontés a ceux de Capcom comme ce fut le cas pour les super héros Marvel auparavant. Une fois l' accord avec le studio entendu, le géant de la baston déclare en mai 2008 qu' il reprend sa série des "vs" et annonce Tatsunoko vs Capcom : Cross Generation of Heroes pour le marché de l' Arcade. Le soft est l' occasion pour l' éditeur, avec SF4, de populariser la 2.5D qu' il semble plébisciter a l' avenir. Batsu, Alex, "Hariken" Polymar, Gold Lightan' ... le casting s' étoffe au fil des mois et au gré des révélations du magazine Famitsu. Destiné uniquement au territoire japonais , la version Arcade s' offre néanmois une escapade a Las Vegas lors des finales de l' EVO en aout 2008 ou elle est presentée en version test.
En septembre le titre developpé par 8ing est terminé a 70 % et une version Wii est alors également annoncée
La version Arcade en démo a l' EVO 2008
Le stand du titre au TGS 2008
La bande annonce du jeu
C'est lors du Tokyo Game Show de novembre que le titre s'illustre dans une version démo comprenant 15 personnages jouables, l' occasion idéale pour Capcom d' annoncer 4 combattants supplémentaires sur Wii (Hakushon Daimao, Ippatsuman, Saki, Viewtiful Joe) en plus des 18 de base et une sortie conjointe des 2 versions pour le mois de décembre. Cross Generation of Heroes sort finalement sur Wii le 11 décembre 2008 uniquement au japon, solidement armé de son compteur de combos qui a depuis longtemps depassé toute limite. Aureolé de critiques favorables (Famitsu lui decernera la note de 32/40), le jeu est un véritable hommage a la vieille école autant en matiere d'animation (les super héros en collants des années 70) que de baston 2D (le systeme de tag estampillé années 90). Cerise sur le gateau, chaque combattant est accompagné de son theme original lors de son entrée en scene (une premiere !) et l' on avait pas ressenti pareille impression de puissance depuis longtemps devant le déluge d' effets pyro-techniques que le jeu nous donne a voir.
Les initiés ne tarderont bien évidemment pas a s' emparer du titre et de son casting venu d' ailleurs que l' on croyait a jamais reservé aux amateurs d' import
2009 : L' Annonce d' Une Version Occidentale
La rumeur se répand comme une trainée de poudre des le début de l' année, Tatsunoko vs Capcom bénéficierait finalement d' une sortie mondiale. Malgré les problemes de droits qu' implique une telle adaptation, l' inimaginable se produit en mai 2009 : Capcom, convaincu des retours favorables du public occidental ayant pu s' essayer a la version japonaise, annonce le titre pour les USA (grandement aidé pour cela par le studio Tatsunoko pour obtenir les licences de ses séries en Occident) dans un premier temps avant qu' une sortie en Europe soit elle aussi confirmée.
C'est lors de sa présentation début juin a l' E3 que l' éditeur japonais promet par la voix du producteur Ryota Niitsuma d' inclure de nouveaux personnages , un mode online et d' améliorer le mode arcade du titre rebaptisé "Ultimate All Stars" pour l' occasion. Le jeu se permet le luxe de rafler au passage le prix de la critique et le titre de meilleur jeu de combat vs du salon ! En France , Capcom fait un détour par le Japan Expo début juillet avec conférence a la clé et tournois sur le jeu presenté dans une version demo proposant 21 persos jouables (adieu le génie).
1er trailer du titre a l' E3 2009
Le titre poursuit son petit bonhomme de chemin a la Gamescom de Cologne ou le jeu en ligne et la présence de personnages inédits sont confirmés, Ryota Niitsuma en profite pour annoncer (au site Gamespot) que quatre persos supplémentaires seront revelés lors du Tokyo Game Show en Septembre. Une fois encore c'est l' hebdomadaire Famitsu qui vend la meche en dévoilant Tekkaman Blade le premier. Suivront lors du TGS Frank West (qui remplace Jill Valentine au pied levé) , Joe The Condor et Zero de Mega Man X, ces annonces préfigurant une resortie au Japon elle aussi confirmée a l' occasion. Le roster étant maintenant quasi complet, le titre part a la conquete de son public lors des nombreux évenements de fin d' année (capcom fight club, festival du jeu vidéo, micromania games show).
Plus rien ne barre la route du renouveau du cross-over desormais programmé début 2010
2010 : La Sortie Tant Attendue
Capcom intensifie la promotion de son titre en début d' année et livre ses dernieres salves en dévoilant le dernier personnage secret (Ai Chan / Yatterman-2) et "Ultimate All Shooters" , seul mini jeu a 4 rescapé de la version japonaise. L' ombre de personnages supplémentaires (et du DLC) plane sur le titre dont l' attente s' avere interminable aux milliers de joueurs deja acquis a sa cause. L' attente prend fin le 26 janvier avec le lancement en grande pompe au Nintendo World Store de "Big Apple".
Le lancement de la version US a New York, notez la présence de Niitsuma-San !
Dorenavant disponible sur tous les continents , il est bien difficile de prévoir si un titre aussi atypique aura le meme impact que Marvel vs Capcom 2 dans 10 ans, d' autant que le jeu est encore loin d' avoir livré tous ses secrets ...
Les Personnages Auxquels Vous Avez Echappé
Pour diverses raisons (problemes d' équilibrage, de droits ...) qu' il serait trop long d' expliquer ici, Capcom n' a pu integrer dans la version finale la liste des personnages suivants
Côté TATSUNOKO
Le trio de "Kyatto Ninden Teyandee" (Samurai Pizza Cats) et JJ de "Zillion"
Berg Katse de "Gatchaman" et Braiking Boss issu de "Casshern Sins"
Komugi Nakahara (Nurse Witch Komugi) et Shura No Shurato (Tenku Senki Shurato)
Tekkaman Evil (Tekkaman Blade) et Soul Taker de la série éponyme
Daikyojin le robot géant de la série "Yattodetaman" et Muteking (Tondemo Senshi Muteking)
Coté CAPCOM
Arthur de "Makaimura" (Ghost N' Goblins) et Zero Gouki (Cyber Akuma) de la série des "vs"
Charlie (ou Nash) de "Street Fighter Alpha" et M.Bison / Vega de "Street Fighter II"
Lei-Lei (Hsien-Ko) de "Darkstalkers" et Ibuki (Street Fighter III)
Tyrant et Leon Kennedy de la série "Resident Evil"
Date Masamune (Sengoku Basara) et Nero de "Devil May Cry 4"
Rouge (Power Stone) et la princesse Tiara (Gaia Master)
June (Star Gladiator) et Hinata Wakaba de la série "Rival Schools"
Phoenix Wright, Franziska von Karma (Ace Attorney) et Ingrid de "Capcom Fighting Jam"
Le Duel : "Cross Generation of Heroes" Versus "Ultimate All Stars"
Le choc des Titans ! Cette fois pas d' échappatoire possible, les titres qui vont ici s' affronter
seront savamment décortiqués point par point afin de déterminer ce qui les oppose.
Faut il craquer pour Ultimate All Stars si l' on est un adepte de la version nippone ?
Lequel des deux Tatsunoko vs Capcom (que l' on nommera CGOH et UAS) va envoyer l' autre au tapis ?
Début de réponse dans les lignes ci dessous
LES OPENING
Sans hésitation, l' intro de CGOH se revele bien meilleure que celle de UAS
nous plongeant beaucoup plus dans l' ambiance avec un style Anime tres bien rendu
Capcom l' a fort heureusement conservé en bonus dans la version occidentale
(la ville ou l' on découvre les protagonistes est tirée des OAV Karas)
La superbe intro de la version japonaise
LE MULTI JOUEUR
22 combattants au choix d'un côté contre 26 de l' autre, il faudra de plus se contenter du mode versus pour affronter un joueur humain dans la version jap alors que son successeur propose un mode en ligne extremement fourni (malheureusement sujet a du lag intempestif), avantage a Ultimate All Stars sur ce plan
LES MUSIQUES
Alors que le producteur du jeu avait promis de conserver les themes de Capcom, les musiques originales ont toutes été retirées et remplacées par des arrangements aux nappes de synthé bas de gamme, on comprend dans ces conditions que le mode gallery ne propose plus de menu BGM ...
Fini les themes comme celui de "Ken The Eagle",
il faudra se contenter de musiques technoides dans la version occidentale
LES MINI JEUX
22 mini jeux pour le titre jap contre ... 1 seul pour UAS, le match n' a pas eu lieu
Cross Generation of Heroes écrase a plat de couture son héritier sur ce point
LES ENDING
Plutot que de refaire des cinématiques pour les nouveaux persos qu' il aurait sans doute fallu sous titrer, Capcom a joué la carte de la facilité en les remplaçant par des images fixes, un choix qui n' est évidemment pas a l'avantage d' Ultimate All Stars
Les cinématiques de fin de CGOH, n'esperez meme pas y avoir droit dans UAS !
LES STICK ARCADE
Opposition de styles en ce qui concerne les Stick dediés, si celui d' Exar est de facture assez classique avec un design plutot sobre, le Stick de Mad Catz unanimement salué bénéficie d' un panel plus travaillé, de 2 vitesses turbo activables sur n' importe quel bouton et de la possibilité d' émuler la croix ou n' importe quel stick analogique d' une manette classique
Le Stick Exar destiné au territoire japonais
Le Stick Mad Catz vu sous toutes les coutures
" Un grand merci a marty_mc_fly et floshiden pour leurs précieuses infos sur le sujet "
LES BONUS
Cross Generation of Heroes a eu droit a son guide stratégique ainsi qu' a quelques goodies représentant les persos en SD
Lancement mondial oblige, Ultimate All Stars a beneficié de nombreux plus par rapport a son prédecesseur, ainsi les japonais ayant precommandé le titre ont eu la joie de recevoir un CD 4 titres des chansons des 2 jeux, les américains de leur côté ayant beneficié de cartes collectors holographiques dont les européens ont (comme d' habitude) du se passer lors de la sortie sur le vieux continent
La Tracklist :
1 - Across The Border 2010
2 - Where The Wind Blows
3 - Across The Border (Cross Generation of Heroes)
4 - Kaze yo Tsutaete ...'08 (Roll Theme)
Article rédigé le 18-02-2010 à 19:59 - Commentaires: 16
un gros bravo pour cet article très bien renseigné. J'ai appris plein de chose sur un jeu que j'adore
Juste un tout ch'tit detail qui me chiffone lorsque tu parle de "sortis mondial" laissant pensé que le jeu est sortis le même jour partout ( ce qui est quelques part vrai pour All stars m'enfin) ne serait il pas plus aproprié de parler de sortis internationnal ? enfin je chipote. Super article et je croise les doigt pour du DLC >_<
__________ kusoge.fr : Le jeu video Japonais n'est pas mort.
Grand gaillard 967 mess. [déconnecté]
marty_mc_fly a écrit le 20 février 2010 à 19:09 :
Excellent article ! C'est vraiment un plaisir à lire. J'aimais beaucoup la bande son de la version jap, mais le online d'ultimate allstars lui donne pour moi le dernier mot. Les mini jeux étaient vraiment dispensables, sauf pour les fadas du scoring... Et les nouveaux persos sont excellents. Au final je préfère le nouveau.
Et quand je vois les cartes collector, je suis dégouté d'être européen... (:
__________ On voit la paille dans l'oeil de son voisin, mais pas la poutre dans le sien...
Grand 'ouf' ! 1427 mess. [déconnecté]
mirage a écrit le 19 février 2010 à 19:33 :
C'est décidé ce jeu sera le troisième bijou de ma collection avec NMH 2 et Monster Hunter 3 .Sinon super article!
__________ All Hail Lelouch !
Les plombiers du site 13773 mess. [déconnecté]
jumeaux-gamer a écrit le 19 février 2010 à 15:19 :
Excellent article.
Trop dommage qu'ils n'ont pas mit Léon.
__________ Qui veut des champignions à la bolognaise ?
Grand 'ouf' ! 1327 mess. [déconnecté]
kozi a écrit le 19 février 2010 à 12:41 :
Croustillant ces infos !
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Nouveau 37 mess. [déconnecté]
sadalsuud a écrit le 19 février 2010 à 08:20 :
C'est sûr que de voir un aussi bon jeu se faire amputer de tous ces bonus, ça fait réfléchir, surtout que les mini-jeux sont vraiment délirants, alors à quand un TvC 2 en sortie mondiale Mr. Capcom?
Sakazaki, comme d'hab' tes articles sont de qualité, continue!
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Posteur fou 3761 mess. [déconnecté]
mr_bushido a écrit le 18 février 2010 à 23:35 :
Tain nan !
Pourquoi est ce que j'ai lu cet article ?
C'est déprimant,les musiques et les minigames c'est hypra important !
Super recap s'il en est,merci
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Grand gaillard 657 mess. [déconnecté]
amiess a écrit le 18 février 2010 à 23:05 :
un merci on ne peut plus salutaire que je t'adresse ic pour ton rapport on ne peut plus claire.
vivement un autre sujet pour ta rubrique: "tout sur tout!"
__________ 3DS: 0216 - 1555 - 3715
NM-addic 2201 mess. [déconnecté]
gaymer a écrit le 18 février 2010 à 22:22 :
superbe article
__________ j' ai l' air vivant, mais mon amour propre est truffé d' impacts de balles
Membre en Or 6258 mess. [déconnecté]
dark_luffy a écrit le 18 février 2010 à 22:00 :
malgré les défauts de la version US, ça reste un bon jeu ^^
__________ Heavy metal is the law!!
Grand gaillard 975 mess. [déconnecté]
roronoa937 a écrit le 18 février 2010 à 21:05 :
Non pas Nero!!!
__________ Roronoa c'est toujours plus tranchant que toi !!!
L'expérimenté 1756 mess. [déconnecté]
thesonic a écrit le 18 février 2010 à 20:57 :
Bravo pour cette article,
J'avais taté cross generation, et en terme de musiques c'était sublime.
dommage qu'il ont enlevés les thème...
__________ NOUVEAU SMILEY :noelol:
Grand gaillard 653 mess. [déconnecté]
okamura a écrit le 18 février 2010 à 20:49 :
Faut vraiment que je trouve de l'argent pour l'acheter ce jeu . Dommage pour les mini-jeu et les music.
Sinon article tres complet. Quant tu dis qu'on saura tout c'est pas des blages.
__________ Couteau de cuisine! Couteau de salle à manger!!
L'expérimenté 1982 mess. [déconnecté]
monkey_d._luffy a écrit le 18 février 2010 à 20:41 :
Méga article
Dommage qu'on ait pas eu Leon, Nero et Masamune, ils auraient été de bons persos
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Unstoppable ! 5069 mess. [déconnecté]
p-bahascaux a écrit le 18 février 2010 à 20:27 :
comment oses tu nous montrer tout les perso qu'on a pas eu je vais te tuer, hadokennnn !!!