
Voilà pourquoi Axiom Verge ne sort pas sur Wii U selon Dan Adelman

Dan Adelman s'est expliqué sur les raisons pour lesquelles le nouveau jeu qu'il a aidé à développer avec Tom Happ n'a pas été annoncé sur la Nintendo Wii U. D'après « Monsieur Indépendant », comme on l'appelle dans le milieu, la raison pour laquelle ils n'ont pu travailler sur une version Wii U pour le jeu de type action-aventure est d'ordre technique : par exemple, le software de développement utilisé pour Axiom Verge, MonoGame, n'est pas compatible avec un système Nintendo. L'ancien gros bonnet de Nintendo of America n'a cependant pas écarté la possibilité future d'une sortie sur la Wii U.
Il est évident que nous aimerions porter le jeu sur des plate-formes Nintendo à un moment donné. De fait, nous nous posons déjà la question de comment nous pourrions faire cela. Pour des raisons techniques et à cause de la façon dont le jeu est fait, cela prendra un petit peu de temps avant de pouvoir effectuer le portage. Nous allons donc voir aux coûts d'une telle opération en termes à la fois de financement et de temps, mais c'est clairement une chose à laquelle nous pensons.