Nintendo Wii
Ubisoft et les core gamers
Durant l'ère GameCube/XBox/PlayStation 2, Ubisoft était célèbre pour ses jeux multi-plateforme. On retiendra surtout certains titres comme le renouveau de la saga Prince of Persia ou encore Beyond : Good & Evil. Cependant, après la sortie de la Wii, UbiSoft a perdu sa place dans le cœur des gamers Wii. En effet, alors que la concurrence profitait de titres comme Prince of Persia, Assassin's Creed ou encore Far Cry, nous, joueurs Wii, devions nous contenter des "lapins crétins" et autres Léa : Passion.
Bien que l'éditeur ait annoncé des jeux pour les core-gamers, à savoir Red Steel 2 et Les Lapins Crétins : La grosse Aventure, on pouvait se demander pourquoi la Wii n'était pas l'une des machines favorites de Ubisoft. Yves Guillemot, l'un des co-fondateur de la firme, nous explique ce choix.
"La manette actuelle apporte aux joueurs tout ce qu'ils demandent. Ils jouent des heures avec cette dernière, donc ils ne veulent pas bouger et s'agiter dans tous les sens. Ils ne veulent pas non plus être fatigués au bout de cinq minutes. Ces jeux gamers demandent beaucoup de réactivité."
On peut trouver les paroles de Mr. Guillemot légèrement déplacés, dans la mesure où certains développeurs ont trouvé le moyen de faire d'excellents jeux gamers Wii sans pour autant utiliser constamment la reconnaissance de mouvements. On citera par exemple Grasshopper Manufacture et Platinum Games avec respectivement No More Heroes et MadWorld.
Bien que l'éditeur ait annoncé des jeux pour les core-gamers, à savoir Red Steel 2 et Les Lapins Crétins : La grosse Aventure, on pouvait se demander pourquoi la Wii n'était pas l'une des machines favorites de Ubisoft. Yves Guillemot, l'un des co-fondateur de la firme, nous explique ce choix.
"La manette actuelle apporte aux joueurs tout ce qu'ils demandent. Ils jouent des heures avec cette dernière, donc ils ne veulent pas bouger et s'agiter dans tous les sens. Ils ne veulent pas non plus être fatigués au bout de cinq minutes. Ces jeux gamers demandent beaucoup de réactivité."
On peut trouver les paroles de Mr. Guillemot légèrement déplacés, dans la mesure où certains développeurs ont trouvé le moyen de faire d'excellents jeux gamers Wii sans pour autant utiliser constamment la reconnaissance de mouvements. On citera par exemple Grasshopper Manufacture et Platinum Games avec respectivement No More Heroes et MadWorld.

