Nintendo Wii

UbiSoft dit non au réalisme

Par alexniac - Le 13/05/2009 à 12:45
Red Steel 2 est, d'un point de vue graphique, très différent du premier opus. L'épisode sorti en 2006 nous offrait des graphismes réalistes, alors que celui prévu pour 2009, exploite le cell-shading. Jason Vandenberghe, directeur artistique, nous explique ce choix.

"C'est vraiment très difficile d'impressionner les gens en utilisant des graphismes réalistes sur Wii. Cependant, ce n'est pas impossible. Resident Evil 4 l'a prouvé. Mais, cela reste très difficile. En plus, l'expérience de jeu que nous essayons de reproduire se veut très action-arcade. Des graphismes réalistes n'auraient donc pas collé avec cela. Lorsque vous voyez un screenshot de Red Steel 2, vous savez que c'est un jeu. Nous n'essayons pas de vous convaincre qu'il s'agit d'un film, car nous faisons cela pour les joueurs et uniquement pour eux. "

UbiSoft a donc confiance en ce style graphique. On espère simplement que toutes ces promesses envers les gamers seront tenues.